请问皇室战争 传奇奖杯这款游戏到中后期压奖杯的人多吗?我现在刚开始玩,比较享受虐菜或者同等级对战的感觉,准备

后使用我的收藏没有帐号?
关注:1455
所属分类: &
查看: 11|回复: 0
0元党玩皇室战争攻略 不花钱也能玩的飞起【转】
TA的勋章:
发表于 20&分钟前
下面是玩家分享的0元党如何玩皇室战争的攻略。看完之后一定会对大家有所帮助的:个人说明下,我是玩两个号,主号花费1000元RMB左右,信息如下小号0花费,信息如下从以上两个账号显示的信息可以看出来,主号集满卡:普通卡很快就满8级、橙色卡基本都满5级、紫卡部分也3级了。小号就差1张石头人:普通卡只要有钱都能满7级,当然也很快8级、橙色卡两个必备卡已经5级、紫卡比较可怜都是1级。我这里要说明一下,两个账号基本同时开始玩,但是小号玩的时间没有主号多,以主号为主。先说主号,等级到8级,它的经验大部分是由升级而来,捐兵总数只有950。只要卡满就直接升。每天商店里都会买卡,当然不会买多咱得节约金币不可奢侈浪费,壕 的世界我没去看过。哈哈!在金币的支持下,卡片升级当然会比较快,还有主心骨放在这个号上,所以捐兵相对来说也会更多一点,这就是主号领先大号一大截的问题所在!Ps:拿自己的两个号只是做对比,对于玩家来说通常都是以一个号为主玩的。把能升级的卡都升上去有两个好处:1.最基本的就是获取等级经验 2.想用什么卡组出站,就不会因为等级不够或者想提高等级却没有金币的尴尬事情发生。在我们花小钱的大团体中,我觉得也就这么2点好处在了。(欢迎大家补充你的奇思妙想................)再说小号,刚开始的时候金币我也是乱花,也在商店用抽的宝石去秒过紫卡。在这里我奉劝各位0氪的玩家,既然你打算0氪,那么以后商店里的紫卡就不要去秒了,不要纠结我没王子啊、我没Baby龙啊、我没女巫啊等等。我负责人的告诉你,只要你能保持到1700杯段,这些卡片你都会拥有,时间也不会很长。就是紫卡的升级上需要花费很多时间,商店里的普通卡片和黄卡适当性的可以购买。金币不好攒啊!!!(金币哪里来?)有一天部落里一位0氪的玩家说他有8000多金币,瞬间震惊到了我。怎么能有这么多金币呢?对于0氪的玩家里来说就是壕啊!哦,原来他是攒起来的!于是乎我脑海里就想到了这些问题:1.既然0氪,必须要有自己的一套专属卡组为主力,我的金币都将投入到这些卡片身上,其他不用的我就不升级。但要自己留有后手,卡组不是一层不变的,自己需留几个自己玩的顺手能让自己卡组偶尔可以微变的卡片。2.既然其他卡片不准备升级了,那商店里的那些也不需要去买了,这样子金币不就可以省下来了?可以慢慢积少成多了?3.部落捐兵我得积极,捐兵能给我积累升级的经验和金币的奖励,这也是获取经验和金币的一个途径。(经验等级)接下来有朋友就要问了,劳资不升级卡片哪来的经验去升级啊?人家都7级8级了,我才6级多难看啊。肯定会有人这么想,我现在告诉你这不是问题:例如:你的等级是6级,但是你的主力卡组里的卡片等级是2(紫卡) 4(黄卡) 7(普卡)的配置,那么跟你匹配对手难道就不是这种代号吗? 常规情况下面都是如此,也有概率较低的变数。大本等级的高低并不怎么影响我们的对战,这款游戏考验的是我们的对策水平,还是那句话,没有不败的卡组,也没有一直失败的卡组。记得有位玩家说过:未来,它是一款算费的游戏。我很赞同!组建一个适合自己的卡组出来,实战经验多了胜率就高了。咱们坛子里也有好几位0氪的大神存在,他们值得我们学习!也有人肯定会这么想,人家7级我肯定也要7级的,低人家1级始终不舒服。这种想法正常,强迫症嘛!我先申明下,既然你不花钱,人家花钱,花钱的肯定会走的快蛋这个无可厚非,如你真想等级也高兵种等级也不落于别人我教你一个方法,这个方法不是空穴来风,我们部落2B首领的事实就在眼前:拿主号来做个对比,花了千把块钱等级升到8级了,卡组等级目前358。可他0氪的玩法等级也到了8级,出战卡组也是358(Ps:三天两头在群里喊着要充钱了,别人说两句他又忍住了,克制力不错,我和他基本同一时间玩,进步落时貌似部落就三四个人)。他的出战卡组是冷门系配置,属于那种部落里平时没人要兵卡片,他申请要时大家都能给他填满,像我们常见的那些:长矛哥布林啊、黄毛啊、野猪啊、法师啊这些热门兵他都不带,这就促进了出战卡组里卡片的升级速度。他对部落里的捐兵事项也是非常之积极状态,数量已经达到1800+了,是我捐兵数量的2呗,那获取的等级升级经验是不是在这方面比我翻了一翻呢?从以上说法里总结出经验:0氪玩家卡片升级数量的来源主要就是靠部落里的捐兵,如果你也去申请那些热门卡片肯定会影响你卡片的升级速度,所以建议你可以组建一支偏常规的卡组,出来自己多打多练,技术是相当关键的。打个比方,既然你组建了偏常态的卡组,离开那些热门卡片,这些卡片既然不用那就不要吝啬了,积极大方的拿出来捐吧,捐给部落里的兄弟们吧,它们能给你带来巨大的回报,因为你的捐兵数量也决定了你等级提升的速度。Ps:部落捐兵咱们要的是升级经验,而不是要那一点金币的奖励。说了这么多,最后总结2点给0氪的玩家们金币:不花钱,只能靠攒,把自己的金币花费将到最低经验:部落里积极捐兵吧,虽然每天有限制,但无法约束我们的捐兵激情如果你照上面的方法做了你还需要担心自己的等级上不去吗?还需要担心自己的卡片等级落后于别人吗?只要你不乱花金币,照这方法去发展,混的不好的来找我,我保证不打死你!!
腾讯第一国战手游,不删档预约拿海量Q币豪礼!赶紧来~
18183刀塔传奇妹子团勋章
每月优秀妹子团成员
18183游戏美女玩家专属勋章
通过18183游戏美女玩家申请认证的MM可以获得此勋章
大尺度卖萌勋章
在论坛任意版块发帖晒出自己的萌照通过审核即可获得氪金游戏的竞技性 《皇室战争》距顶级电竞游戏只差一步
Supercell《》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的不少游戏都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,gamelook却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,gamelook今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。付费深度有、但大R付费天花板也就在10万+目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据gamelook对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起。要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式,打破常理的付费竞技模式:精准玩家匹配控制着竞技性大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。玩家的目标管理:明星效应、付费引导、玩法引导《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。让社交有了数值:社交刚需病毒性、玩家自然增长为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。《皇室战争》不足:从手游变成真正的顶级竞技游戏还差一口气从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?gamelook认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。本文转自gamelook,不代表爱玩网观点。最后,请允许我们安利一下:如果你想提高《皇室战争》姿势水平,微氪甚至0氪有效冲杯,期待您加入爱玩网CR水友超级QQ群(之前的群瞬间满员了,所以另开了一个2000人群),大神带你逆袭土豪。你也可以在游戏内的部落页面搜索“爱玩”,申请加入【爱玩网水友之家】部落,捐卡活跃度有高保障。
本文来源:
责任编辑:唐杰_NG1899
扫码下载爱玩APP抢福利
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈新版本什么套路吊?最详细的《皇室战争》五月更新内容分析
17:26作者:来源:拇指玩浏览:209次
  5月3日,也就是今天,《皇室战争》即将迎来5月第一次更新,也是自公测以来最大的一次。有游戏机制的重大革新,也有新卡牌的加入,平衡性也有一定的调整。
  对于一名普通玩家来说,最为关心的问题,当然还是新版本什么套路最好玩,什么卡组最容易上分了。下面就请玩家和我一起来了解在这一新版本有哪些新内容,以及新版本强势的一些套牌卡组预测。
  【新版本套路推荐】
  在版本更新之后,一些卡牌得到加强,而另一些则被削弱。如此之大的改动力度,势必造成流行套路的变化,下面就是小编分析得出的一些套路,或许在新版本会有所斩获哦!
  1、皇家巨人流
  在射程从6格增加到7格之后,俗称黄家驹、大傻子的皇家巨人,一下从最蠢的卡牌变成了香饽饽。为什么区区1格射程能有如此巨大的改变呢?原因是大部分的建筑射程都是6格,这就意味着皇家巨人沉底,再搭配上其他生物,可以打出一套相当强力的组合攻击。
  除了射程上的增加,防御建筑的集体削弱增加了皇家巨人核心卡组的可行性,新出现的卡牌火焰精灵的自爆伤害对于野猪骑士或许比较致命,但对于皮糙肉厚的皇家巨人来说,显然不是什么大问题。新版本的皇家巨人,给我的感觉和以前的迫击炮有些相似,都是小费用兵种保护核心卡慢慢耗塔的套路。
  2、房子流
  防御建筑的集体削弱,给房子流带来了福音。新的防御建筑:熔炉,也让这一流派变得更加多变。
  用熔炉替代同费用的哥布林小屋,配合巨人和毒药法术,在1分钟倒计时开始后,可以变得非常强力,前期稍稍防御一下,在中后期一举推平对方。
  3、矿工飞桶流
  矿工是新出的传奇卡,可以和飞桶有非常好的搭配效果。
  在其他卡牌的选择上,可以带一些如公主、亡灵大军一类用来骗箭雨的卡牌,效果会非常不错哦。
  4、火球猪
  上一个版本更新之后迫击炮流只能用猖獗这个词来形容,无数玩家依靠这张卡成功用一套相对贫民的卡组成功冲上了3000杯见识到了传奇竞技场。于是这次更新,迫击炮被猛砍一刀。
  但是明显官方还没有把目标锁定到跟迫击炮强度相仿的野猪上,在这一次更新之后野猪流显然会比之前强,加上即将被调整的锦标赛环境中依然会以橙卡作为核心点这个设定,让野猪骑士在比赛环境也有相当不错的发挥。
  火球的加强,让野猪诸多流派之一的火球猪再次充满了竞争力,小编推荐的这套万金油火球猪卡组,适合各个杯段的玩家。
  5、新传奇卡牌核心的套路
  新的传奇卡牌中
  可能有的玩家还不清楚这次更新的具体内容,下面就是一个汇总的介绍,首先来说新卡
  【新卡牌更新】
  新卡牌:
  守卫:史诗,消耗3点圣水,盾牌原理与黑暗王子一样。
  火焰精灵:普通,消耗2点圣水,自爆形式造成范围伤害,可对空。
  熔炉:稀有,消耗5点圣水,召唤火焰精灵。
  新的非传奇卡牌中,带盾骷髅非常百搭,也不怕AOE,配合新出的电磁炮效果应该不错,用来防守电磁炮也很容易。火精灵的自爆伤害看起来很美,可以作为小骷髅、哥布林或是哥布林投矛手的替代品,基本属于炸出去就稳赚,直接被解掉也不太亏的过牌型随从,值得注意的一点是,这张牌可以直接被小电解掉,而且被解的话是没有自爆伤害的。熔炉(俗称火锅)是房子流的好帮手,可以在某种程度上替代哥布林小屋,配合巨人这样的肉盾可以有很好的效果。
  新传奇卡牌:
  矿工:消耗3点圣水,可以到达地图上任何位置(图5为矿工移动轨迹),出自ARENA6。
  电磁砲:消耗6点圣水,移动速度慢,攻击前需要充能5秒,可造成高达1300的范围伤害,出自ARENA6。
  地狱猎犬:1级标准,7费2900血伤害35秒伤26慢速,攻击距离2,对建筑单位,死后出6个小家伙,出自ARENA4。
  新的传奇卡中,我最看好的是超炫的电磁炮,和大皮卡一样属于解不好就要直接GG的一张牌,唯一能够无伤抗住的就是黑王子,以及新出的带盾骷髅。
  其余的两张牌里,地狱猎犬自身的攻击力太低,费用又太高,死后爆出的6个小生物伤害还可以,可以尝试配合气球一起进攻,不过还是那个问题,费用太高。
  矿工的伤害也不高,不过自身的血量还是不错的,配合飞桶进攻应该比较有前途。总的来说新传奇卡还是没有太强,和冰法、公主在同一水平线上。
  【平衡性调整及分析】
  迫击炮:部署时间从3秒延长至5秒,伤害降低10%
  炸弹塔:持续时间从60秒减少至40秒
  加农炮:生命值降低11%
  -防御建筑集体削弱,特别是对于迫击炮的削弱简直是大快人心,长达5秒的部署时间,让对手有更多的时间可以思考如何应对,自闭流在新版本应该再也吃不开了。
  圣水采集器:生命值降低20%
  -圣水收集器在血量被砍之后,对于标准竞技场等级(1479)下的相互影响如下:
  可以看到,现在即便是小电都能使采集器的圣水收集数量减一,配合相应的进攻单位,简直棒棒哒~
  皇家巨人:射程增加1格
  -增加的1格射程,可以让皇家巨人无伤清理掉大部分防御建筑。
  但是一定要注意单位之间的物理干涉,非要后置王子推皇家巨人一下的话….(相煎何太急啊,何太急…)
  镜像法术:复制的普通卡和稀有卡等级提升1级
  -这个改动看似不起眼,不过见识过飞桶丢出的13级哥布林的玩家一定明白高一级白卡、稀有卡的威力。镜像流在前几周就有一些使用者了,不过配合的大多是王子、飞龙和飞桶,未来这个流派会有更多有趣的变种吧,小编十分期待。
  瓦基丽武神、迷你皮卡:被火球击中后会受冲击后退
  -对火球的重大加强,对于火球猪的使用者是个福音,总体来说影响不大。
  【其他更新内容】
每场胜利将会给予金币奖励,即便宝箱格子满了依旧会获得金币,此外皇冠宝箱包含的奖励也将翻倍,平民玩家重大厉害,再也不会出现懒得打皇冠宝箱的情况了。
  2. 部落捐卡及需求卡调整,每次要卡和捐卡数量将会受当前竞技场等级影响,具体如下:
  可以看到A4,A7和A8是三个明显的分界点,外加上A8商店将有机会出现传奇卡售卖,看来supercell想要强调这一点:段位越高收益越大。压杯段虐菜的玩家,还是老老实实的上分吧。什么?你说你上不去,上不去不会氪金吗?
  3. 商店物价及购买功能调整
  先前官方已透露新价格不再以等比数列上升而采用等差规律,可以看到现在第一张白卡只需要2金币,第二张4金币,以此类推,第100张200金币。同样的。橙卡起始价20金币,每次增长20金币,紫卡起始价2000,每次增长2000金币(同比与原来的商店第二张3600来说,买两张是亏的,买两张以上才是相对赚的,然而….大家懂的)。
  同时,现在可以最多一次性购买100张白卡,50张橙卡和10张紫卡了,有钱的土豪们终于不用一张张点了……
  当然还有大家最关心的传奇卡:
  传奇卡第一张售价4万金币,第二张8万,第三者12万,每次最多购买三张。算起来一张传奇卡只要约100人民币。看起来虽然很多,不过可以稳定的获得一张传奇卡依然非常诱人,根据目前的数据分析,氪出一张传奇卡应该平均花费在1000元人民币左右,当然有脸好小箱子免费开传奇的,不过也有那脸黑的……
  4.宝箱循环
  目前大约240个宝箱一个大循环,玩家会获得3个巨大宝箱,3个神奇宝箱,而即将到来的更新后,每一个大循环中,巨大宝箱和神器宝箱都会增加到4个。对无氪玩家来说是个利好消息,有更多免费的大宝箱了。
  目前的宝箱循环:
  5.部落友谊赛
  部落友谊赛将增加实时观战功能(spetate),观战显示界面将与之前官方赫尔辛基锦标赛的显示模式相同!:
  卡组将会随着双方玩家每使用一张卡牌的方式来一一揭示,并不会随着卡组循环改变,也就是说观战者无法看到双方当前的手牌,一定程度上增加了神秘感和趣味性。
  6. 巅峰对决
  可选择观看各阶竞技场中的最佳对战,平民玩家一样上电视。
  赢了还好,输了有几万人看你怎么被暴打,还是比较羞耻的。
  以上就是最新的更新,让我们攒好金币,努力冲杯迎接更新到来吧~~~
文章评论(共0条评论)
全球同服,热门实时对战,是男人就挺3分钟!
《皇室战争》将为您…
正版授权,无下限、没节操、银魂手游吐槽来袭!
三栖联动,诚意满满;七年追忆,依旧疯狂!
MT大电影正版授权,MT动画原著者核桃联合钜献,一亿国漫粉丝的战斗情怀!
热门推荐/最热
2108个评论
1.3万个评论
安卓游戏排行榜/
4742个评论
2938个评论
1375个评论
1.3万个评论
4654个评论
7699个评论
1.1万个评论
6404个评论
5088个评论
2284个评论
3325个评论> 皇室战争是一款氪金游戏吗?量子物理学家为你解答
作者:Michael Shalyt
& & &最近,海外一名资深游戏设计师在一篇长博客中通过数学分析的方式详细分析了《皇室战争》(以下简称CR)背后的核心玩法以及数值设计,他表示,从短期效果来看,CR是一款pay-2-win游戏,付费可以即时提高玩家能力,然而从长期来看,竞技因素的加入使得该游戏的平衡性比较好,免费玩家虽然升到顶级需要数年,但如果不追求升级的话,仍然可以在对应的杯段获得相对公平的竞技体验。而且据我们计算,CR的付费门槛其实非常低,理论上来看,把半数卡牌(所有的普通卡和稀有卡)升到顶级需要的金币也只相当于人民币千元左右。那么,Supercell是如何在赚钱的同时还保证了游戏的竞技性呢?下面请看详细的博客内容:
& & &除了官方发布的科学论文之外,这是我写过最长的文章了,所以和在科学论文里的惯例一样,我在文章开始的地方先把几大要点列出来,免得有读者嫌太长而觉得读起来耗时间。
& & &1).《皇室战争》是pay-2-win吗?从学术上来说是的,但我们会发现这款游戏对于游戏技巧是有要求的,也正因为如此,才抵消了付费对于游戏平衡的一大部分影响;
& & &2).从长期范围来看,限制玩家升级卡牌等级的资源是金币,而不是你有多少卡。在同一个宝箱内,你能够获得的金币数量最多只够其中一张卡升级所需资金的60%,所以你需要聪明地选择主要升级那些卡牌、忽略哪些卡牌;
& & &3).不要购买商店中的卡牌,除非你对它有特殊的需要;始终给部落成员捐卡,这也可以给你带来好处;
& & &4).几乎半数的金币都来自于免费和皇冠宝箱,也就是说,就算游戏里的对战一局不赢也可以获得;
& & &5).Supercell采取了伪随机编码的方式设计宝箱掉落,这种方式其实给玩家的感觉更有随机感和公平的感觉,在精确规划的时刻,让玩家们拿到意外的宝箱提高游戏体验;
& & &6).在这里,我们会计算免费玩家想要达到某个等级所需要的时间,从理论上来说,其实想要升到5级只需要几天,8级需要2个月,而要达到12级,如果不付费可能需要数年。
《皇室战争》是什么?
& & &在欧美地区,哪怕你不是玩家,也很有可能听说过CoC,毕竟,能够付得起Liam Neeson的广告费和超级碗黄金时段广告费的手游没有几个。不要被卡通风格的设计所迷惑,因为在2015年,CoC这款游戏平均每天给开发商Supercell带来的收入大约为150万美元。而一个多月之前,这家北欧手游公司又发布了一个大作《皇室战争》。
& & &按照时间来算,该游戏已经发布了一个半月,而且已经获得了数千万下载量、活跃的玩家社区和大量的用户生成内容(比如Youtube视频、直播、攻略站、wiki等等),这样的成绩基本上是所有做游戏开发者的梦想。这款游戏迅速成功的一个原因是得益于CoC的品牌影响力,比如游戏内推送、同样的角色和视觉风格等等;还有一部分原因是Supercell愿意为这款游戏投入高额的营销资金,但或许最最重要的是,这款游戏本身是非常优秀的。
& & &这款游戏的战斗理论实际上是非常深度的,所以这里我只能专注于一些策略方向的问题并且尝试用数学的方式来提供一个比较清晰的答案。
《皇室战争》的两大进度系统
& & &我本人是一个核心策略玩家,然而《皇室战争》当中的动态对抗PVP元素吸引了我。每次游戏的战斗时间大约3分钟,胜者会得到或者失去30左右的奖杯数,杯段是该游戏的积分系统,和《炉石传说》里的星级系统类似。
& & &奖杯积分系统是《皇室战争》里的第一个进度系统,通常来讲,你在战斗中的表现越好,得到的奖杯数越多(这里的好指的不一定是游戏技巧有多好)。玩家们的匹配是根据他们的奖杯数(最重要匹配依据),不断地增加或者失去奖杯数,直到达到平衡水准,也就是50%胜率的状态。奖杯进度系统给玩家们提供了一个目标,这个目标可以给他们带来奖励和在炫耀的谈资。不过需要注意的是,这个进度是可逆的:如果你战斗表现不好或者选择的卡牌组合不合理,那么就会失去奖杯数,排名就会下降,这与第二个进度系统是完全相反的,因为在成长系统中,玩家们只需要升级卡牌质量并提高经验和等级,这个进度只会增长不会后退。
& & &在玩这款游戏的时候,你可以获得各种品质的宝箱,里面有卡牌和金币。你可以用多张相同的卡牌和金币对某张卡进行升级,每次升级可以带来10%左右的提升,还可以提高玩家经验值。虽然荣誉系统取决于奖杯的多少,但升级系统却大致上和玩家的经验有关。玩家等级每次提升都可以让你的塔防能力增加7-8%,升级还意味着你将拥有更强的卡牌,所以获得更多的宝箱可以让你变得更强。
& & &这里需要解释的是,卡牌的升级可以带来比塔防更快速的能力提升,所以玩家等级越高,实际上推塔的速度更快,因此你的塔防升级带来的优势并没有卡牌升级带来的明显,所以这款游戏更需要玩家们注重单位之间的战斗,把策略用到卡牌组合以及战场即时对战上,这种设计其实是非常好的。
& & &游戏长期进度的做法主要是通过获得并升级卡牌实现。
& & &你可以付费购买宝箱和金币,这个做法一开始也导致不少玩家议论,因为和一个比自己的卡牌强很多的对手战斗是不公平的,毕竟如果只是花钱就可以买来胜利和排名,那对于大多数的免费玩家来说都是不公平的,所以这里就引出了我们的第一个问题:
《皇室战争》是pay-2-win游戏吗?
& & &从短期来看,是的。你可以直接付钱让自己的卡牌等级和塔防变得更强大。
& & &然而从长期来看,这取决于你对于胜利的定义是什么。
& & &假如说,我们希望知道在游戏里的表现如何,我的实际技术和竞争力到底怎样,我的排行分数可以达到什么程度。在写这篇文章的时候,我在这款游戏里投入了2个多周,每天都有玩,现在等级是6,奖杯数大约在1500左右。这样的杯数算多吗?当然不算,顶级玩家的奖杯数在4000以上,而且进入传奇竞技场是需要3000杯的,所以1500杯想要冲到排行榜还是需要很久的,不过也比从0开始的好一些。那么,我是不是应该简单地说,我的技术水平就是1500杯呢?
& & &答案是否定的。因为一局对战基本上由三个方面的因素决定:玩家等级、游戏内执行力和卡牌组合。
& & &我的玩家等级决定了塔防的强度以及卡牌等级,很明显,我的卡牌等级和塔防等级越高,获胜的可能性就越大,从这方面来说,胜负和真正的技巧无关。
& & &卡牌组合可以决定你各个卡牌的功能搭配的如何,每张卡其实都有多种搭配,当然,也有一些比较热门的卡牌组合,关键是看你能否一开始就能获得。对战技巧的确有一定的因素,然而有时候缺少特定的卡牌会限制不少的卡组搭配。
& & &游戏内的执行力是最明显的与技巧相关的因素,比如怎么更好地出卡以及根据对手行动做出反应,这些都不是付费可以买来的。
& & &由于达到了相对平衡的阶段,所以我的胜负次数基本上是相同的,我的对手和我分数也基本在同一个水准。我遇到过的对手平均等级为6.3-6.4,其中有30-40%的概率是7级对手,其余为5级对手,很少有5级对手出现。由于我和比我略高一点点对手对战的胜率是50%,这就意味着我的执行力和卡牌搭配还算可以,换句话说,平均来看我的游戏技巧比同等级略高一点。如果我遇到的全部是7级甚至更高的玩家,而且还能保持这样的胜率,那就意味着我的水平比他们更高一些,因为这说明我克服了塔防比较低以及卡牌等级比较低等劣势条件(Gamelook注:有时候遇到冲杯的付费玩家则属于例外)。
& & &从这方面来说,它可以更客观地反映玩家技巧,把卡牌质量的影响和玩家能力进行了最佳的调和,当然,等级和真正的奖杯数其实没有必然的联系:
& & &技巧≈(平均对手塔防和卡牌等级)/(你的塔防和卡牌等级)
& & &和所有的简单模式一样,这只是一个大约的数据,而且还有很多不准确性,但它的确可以带来更加公平的衡量方式。
你需要买商店里的卡吗?
& & &在《皇室战争》中,你从宝箱里开出来的金币大多数用在了卡牌升级上,但也可以从游戏内商店里购买特定的卡牌,特别是难以抽到的紫色史诗卡。
& & &商店里的卡都是可以直接购买的,购买的数量越多,单价就会变得越高。
& & &第一眼看来,这个问题似乎是很愚蠢的,如果你想要这些卡牌而且有金币的话,为什么不买呢?但正确的姿势,是从长远考虑,我们的目标是最终升级卡牌,这不仅需要一定的卡牌数量,还需要不少的游戏金币,什么才是限制因素呢?从长期来看,我们是先缺卡还是先缺金币呢?我们来算一算这个数字:
& & &先从普通卡以及稀有卡牌的升级数量和价格来算:
& & &注:《皇室战争》目前有48张卡,其中15张普通卡、15张稀有卡、16张史诗卡和2张传奇卡。照此计算,所有普通卡升到顶级需要:85625金币X15=128.4万金币=650元人民币;所有稀有卡升到顶级需要:.4万金币=650元人民币。理论上来说,千元左右基本可以把这两种卡牌升到顶级,不过,这款游戏最大的付费点在于抽到史诗级卡牌和传说级卡牌的概率不高。当然,和国内的付费设计相比,《皇室战争》的门槛明显低很多,所以有人说投入15万之后就基本上达到付费天花板了,这是实情。
& & &需要注意的是,在升到了6级之后,所需要的升级金币就非常多了,而稀有卡牌则在3级之后升级费用就非常高,那么,如果我们想要获得升级每张卡所需要的数量,平均来看,每张普通卡都需要每个宝箱开除10个金币,稀有卡牌则需要40金币。如果宝箱里的金币比这个数字还多,那么我们就可以把多余的金币消耗掉,如果更少的话,我们就必须放弃一部分卡牌的升级,专注于自己最喜欢的卡组优先升级。
& & &《皇室战争》里的宝箱掉率其实非常复杂,但据该游戏的wiki数据来看却非常合理,所以我们这里借用这些数字并且估算一下他们没有的数据。大多数的宝箱是银宝箱和免费宝箱,两种箱子似乎产出量相近,当然,开出来的卡牌和金币数量也取决于你的奖杯等级,比如我目前的排名来看,每个宝箱包含7张卡,每个卡牌都有10%的可能是稀有或者史诗卡,也就是说,这7张卡有50%的概率可以开到一个稀有以上的卡牌以及46-58金币(简单来算,平均52金币)。
& & &那么,我们来对比两种资源,我们可以通过每张卡牌升级需要的金币来计算升级宝箱开到的每张卡的金币总数:每个宝箱需要开到的金币数量=卡牌数量X(普通卡的数量X普通卡需要的金币)+(稀有卡数量X稀有卡需要的金币)=7X(0.9X10)+(0.1X40)=91
& & &这里需要说明的是,该数据只是根据我们的数据估算,可能包含10-20%的偏差。然而91金币的升级需求和52金币的实际获得相比,差别是很明显的。如果把史诗卡和传奇卡算进来,那就更糟糕了,因为史诗卡平均每张卡就需要200金币。
& & &金箱子和皇冠宝箱是稍微高一级的宝箱,同样的奖杯等级,它们平均包含161-184金币、23张卡,其中有2张一定是稀有或者更高级卡牌。按照同样计算方式,我们得出所需要的资金是320金币,比实际可以开到的金币数量相差很多。
& & &奖杯越高,你的金币需求就越高,因为高杯段开同样的箱子可以获得更多的金币和卡牌数,而卡牌数越多就会导致需求的金币越多。
& & &所以这个结论就很明显了,从长期范围来看,我只能升级60%的卡牌,所以我必须进行选择,在升级之前思考每一张卡牌的用途。
& & &第二个结论就是,我不应该从商店里买卡,除非是需要特定的卡牌,最重要的限制因素并不是卡牌数量,而是金币的多少。
& & &《皇室战争》里另一个游戏机制就是向部落成员捐卡,每隔8个小时就可以捐赠1张稀有或者2张普通卡,同时可以收获10张普通卡或者1张稀有卡,捐赠者可以获得金币和经验奖励,这种方式是纯粹给玩家带来好处的,比如你和好友拥有同样的卡牌,而决定升级的卡牌不同的话,就可以进行交换,也可以拿一张卡来回捐,获得更多的金币而又不失去任何卡。其实这种看似简单的部落捐卡奖励机制,对于玩家之间的互动以及社交刺激性是非常大的,不过这里我们还是从数字方面来看:哪怕是处于自私的原因,你也应该尽可能每次都捐卡如我们上面所说,最大的限制因素是金币,所以这就相当于把不需要的卡牌卖出去,哪怕并不是为了帮助部落好友(注:由于商店价格和捐卡奖励金币差异,其实普通卡和稀有卡都可以购买,用来捐赠的话其实也可以获得金币奖励)。
免费玩家的进度有多快?
& & &在安装了《皇室战争》这款游戏中,基本上收到的第一条信息就是,“《皇室战争》是免费游戏,但你可以通过IAP的方式加快进度”,那么正常的进度是什么样的呢?
& & &很明显,我们这里又在说游戏的成长进度了。我们很难预测你的实际游戏技巧增长速度如何,最直接衡量进度的就是玩家经验,所以我们不妨看看免费玩家的进度有多快。
& & &获得经验最重要的方式仍然是升级卡牌,如此前所说,升级卡牌最主要的限制因素是金币,所以我们假设有足够的卡牌用来升级,然后专注于计算每个金币所带来的经验增长,用升级需要的经验除以升级需要的成本,我们可以得到的是:金币带来的经验会随着等级增加而减少,需要注意的是,经过前几级之后,每金币带来的经验增长转化率就变成倍数式增长,每个金币带来大约0.05经验。需要注意的是,前几级的高效率给玩家们打造了一种快速上手的感觉,这对于新玩家前几个小时的体验是很重要的。不过,由于大多数的金币都是在等级高了之后才消费的,所以0.05这个数字其实还是比较接近的。
& & &我们获取金币的速度有多快呢?前提是不支付额外资金,也暂时忽视捐赠玩法,那么剩下的就只有正常的开箱子途径获得金币了,我们可以开的箱子有6种。
& & &那么,需要时间解锁意味着什么?Supercell在《皇室战争》中最优秀的设计之一就是宝箱存储空间和解锁时间机制。每次对战获胜都可以拿到一个箱子,但你并不能立即就打开并获得其中的奖励。首先你需要解锁,而不同的箱子需要不同的时间,而且玩家同时只能解锁一个宝箱。更进一步说,你只有4个宝箱位子,所以当你已经存了4个宝箱还继续对战的话,那就只能拿到奖杯而没有宝箱获得。
& & &这种玩法不仅把游戏进度和真实中的时间联系在了一起,而且它还鼓励玩家们一次投入较少的时间,但每天投入更多次的游戏战斗。通常情况下,这种做法会让玩家不高兴,还会减少游戏的沉浸感,能量系统的推出并不只是为了推动货币化的增长,还可以减轻玩家的疲倦感。人们通常的比喻是,给玩家吃太多美味的蛋糕会让玩家们觉得腻,而且他们如果第一天就体验了所有的玩法,那么很可能觉得太复杂。
& & &和《辐射避难所》一样,《皇室战争》通过人性化的玩法限制解决了玩家们的劳累问题,同时还没有让他们觉得烦恼,这种方式让你不愿意一次性投入太多时间,因为很多人都希望每局胜利都有宝箱奖励。
& & &宝箱系统虽然一开始让人很烦躁,但其实从中长期来看,这种需要时间解锁的做法可以保持玩家们不断地回到游戏中进行短时间游戏。
& & &免费和皇冠宝箱获得的方式不同,而且不会计算在4个宝箱位置,也不需要时间解锁。每次战斗之后获得的宝箱品质可能都不一样,但实际上一个循环周期大概是240次胜利,期间你可能拿到180个银箱子、54个金箱子和三个魔法宝箱以及超级大宝箱。假设我们不切实际的计算最乐观的产出效率,让你的宝箱每一分钟都在解锁中,那么240个宝箱则需要1044个小时,也就是说,需要43.5天你才能解锁整个周期获得的宝箱。
& & &需要注意的是,银色宝箱其实和金色宝箱每小时的金币产出量大致相当,因为解锁时间的差异比较明显,免费和皇冠宝箱的数据则需要另外计算。实际每小时金币产出是43.5,主要是得益于特殊宝箱的带动,半数左右的金币来自于免费和皇冠宝箱,所以不要低估它们。
& & &需要注意的是,特殊宝箱的出现时机其实是Supercell的优秀设计师谨慎选择之后的结果,每次的掉落都可以给玩家带来愉悦感,首个魔法宝箱的掉落很早,主要是为了快速帮助玩家开始进度并且吸引他们的注意力,随后,在乐观的情况下,大概需要500个小时才能获得一个超级大宝箱。加上其他的因素,这充分显示了Supercell对于游戏质量的信心以及该游戏核心玩法的粘性,因为这意味着想要开到下一个超级大宝箱,意味着玩家们需要等待将近3周的时间,到了后来的时候,获得高级宝箱带来的喜悦则可以让玩家们此前的等待变得有意义,让他们重拾继续游戏的热情。
& & &该公司决定使用伪随机包厢掉落的做法而没有使用真正的随机掉落,可能另一个原因是,真正的随机性有时候反而让绝大多数人觉得不够‘随机’,黄金宝箱和银宝箱的分布顺序是谨慎选择之后的结果,所以基本上平均五个宝箱里就会有1个金色宝箱,其中略有差异,这种方式反而更能给玩家们带来随机的感觉。
& & &既然我们预测出了金币的来源,那么我们不妨通过每金币带来的经验和每天获得的金币相乘:每小时经验=每金币经验X每小时获得金币数=0.05X43.5=2.175经验/小时=52.2经验/天。
& & &需要注意的是,通过捐赠,你每天还可以随机获得10-15经验,所以想要快速升级的话,部落捐赠是笔者强烈推荐的,因为这种方式可以让每天的经验值增加20-30%。
& & &我们把捐赠因素考虑进去,然后再来算算达到每个级别需要的天数(这里指的是免费玩家),由于10-12级太恐怖,所以没有出现在这个列表中,达到等级10需要270天,11级需要700天,12级则需要1850天!
& & &在几天的游戏时间之后,你通常可以升到第五级,但更高级别对于非付费玩家来说就需要更长的时间了,比如达到第8级需要2个月,第9级需要4个月,更不要说10-12级了。
& & &另一方面,有人说更高级的奖杯数可以让升级速度更快,所以我们假设2000杯段以上(达到这个杯段需要多久且不论),同样的箱子获得更多金币和更多卡,但这也只能带来20-25%左右的进度加成,即使按照最乐观的计算方式,达到12级仍然需要数年的时间。
& & &所以,如果有人问,如果不付费,那么升级速度有多快,那么只能说,根本就不快。或许对于大多数的免费玩家来说,达到第8级就算是比较大的目标了。更好的情况是,即使你的目标是达到第8级,也可以通过升级特定卡组的方式,通过自己的技术来向10级玩家们证明金钱是买不来游戏技巧的。
& & &所以,虽然免费玩家们后续升级比较困难,但《皇室战争》的公平之处在于,不付费的话很难打到高杯段,所以不会经常遇到被碾压的局;而付费可以提高游戏进度、增加玩家实力,但同时也会让你遇到更强的对手,这也就是从竞技因素上说该游戏不是pay-2-win的缘故。
(本文英文作者Michael Shalyt是一名量子物理学家、网络安全专家、热情的游戏设计师,也是一个核心玩家)
更多精彩请关注【】微信公众号:gk99wx
游戏港口官网地址:
游戏港口 责任编辑:米店
精彩高清图推荐:
热门资讯排行榜

我要回帖

更多关于 皇室战争怎么虐菜 的文章

 

随机推荐