为什么我用大嘴zx键不能攻击到燃烧敌方英雄魔法

 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守  护塔召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。  AP:魔法伤害  AD:物理伤害  ULT:大招,R键技能。  美服常用术语  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。  care = 小心,他们可能想搞你。  brb=be right back 马上回来。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪  neuts = 野怪  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。  bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语  ID:你的游戏角色名字  HP:指自己召唤师的生命值  FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)  3:闪人,撤退  b:闪人,撤退  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。  Aoe:范围伤害,范围攻击。  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)  KS:抢人头  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱  ult:大招  push:推进,进攻。  farm:打兵赚钱  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。  bd:偷塔  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕  miss:对线英雄在所在路消失,同上  noob:菜鸟  Jungling:打野  打野:杀地图上的中立怪物  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。  PUB:路人局  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄  AP:魔法伤害  AD:物理伤害  ARM/Armor:物理护甲  MR/Magic Resistance:魔法抗性  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩  集火:集中火力攻击一个人  先手控/先手技能:指向性的控制技能  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制  Dps:输出伤害的英雄  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。  奶妈:治疗  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄  超鬼:自己死了很多很多次  BLINK:闪现技能  stun:带有晕眩效果的技能  slow:带有减速效果的技能  brb:马上回来  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间  沉默:对对方英雄使用禁魔技能  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。  CD:冷却时间  神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存  红药:加血回血  蓝药:回复魔法值  绿药:增加暴击攻击速度  大蓝药:增加法伤减少CD  top:上路  bot:下路  mid:中路  base:基地/老家  care:小心  oom:没魔了  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。  ms:移动速度  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。  辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.  团控:团体控制  点控:单人控制  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
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先说物理的英雄,首先玩肉对新手来说树人比较适合新手,一个不错的路霸,还有2个控制技能。大可以范围减少20%的伤害。不需要过高的意识。物理DPS的话可以用鳄鱼,拥有很高的输出。跟重要的是比起小丑。血很厚,更站得住,还有梦魇也不错,大可以减少别人视线,用来追杀,救人,逃跑都不错。大嘴需要队友很好的配合才能造成最高的输出效果,但是是肉的克星,也还不错。还有猴王,大能范围打断,突击和逃命都很不错。还有新出的刺客,对于脆皮法师的时候,一个割喉沉默后再来个大,能造成很大的输出。半肉半物理DPS的话和LS一样推荐刀锋意志。大可以吸血,E对血比自己厚的人可以造成晕眩效果也是不错的逃命技能。被动在团战的时候加上韧性鞋基本不会被控住。再说下法系英雄。首先是一个半肉半法的控场,狂暴之心,拥有不错的抗性和输出,而且3个技能晕人的被动非常不错,是一个不错的控制。再就是虚空先知。Q的沉默,W的范围半分比伤害,加上大的控制可以在1V1的时候占到较高的优势。但是团战时技能的运用需要一定意思,然后是冰鸟,被动的是复活可以保证冰鸟一定的生存力,但是W冰墙是一个用好了拯救世界,用不好坑死队友的技能,再就是Q需要一定的预判能力。再说说高爆发的英雄,妖姬和火人,妖姬的话需要很高的走位技巧和手速,用好了可以越塔秒人,用不好就被别人秒。再说说火人,被动技能点燃效果可以一定解决对方残血跑走的情况,再加上Q攻击点燃效果可以晕眩敌人,W增加30%的伤害,一个连击基本可以解决一个脆皮。再就是大在对面准备2个人一起跑的时候可以造成5次弹射伤害,或者是对面2个人在附近没有敌对小兵准备越塔杀的时候,基本可以双杀。然后持续型法师,死歌和乌鸦这都是时候新手的2个变态英雄。先说死歌W的减速墙用好了可以对面团减速,追杀和逃跑都不错,还可以减抗性,没用好也不会影响队友,Q是用来清兵和输出的不错的技能,1秒的CD可以保证持续伤害,加上是在鼠标位置造成范围伤害,总体是一个不错的技能,配合E的被动击杀敌人回魔,拥有不错的续航能力,E则是以自身为中心造成大范围持续伤害,配合W减速可以把追杀你的敌人弄到残血再反杀也是经常有的事情,然后是大,这是LOL最贱的技能没有之一,无视距离对敌方所有英雄造成巨大伤害!追杀残血,时放一个,人头入手,团战前放一个,优先造成对方伤害。最重要的是配合被动,死后可有7秒释放技能的时间,团战后,死歌一个大,基本团灭对方。但是要注意的是大可以被打断,所有最好在死后放,或者在安全的地方放,另外也可以带重生,在被动7秒内用E和Q不断对敌人造成伤害,7秒死后再重生一个大也不错。然后就是乌鸦,这是一个肉法,Q能对敌人造成持续伤害并减速,这个技能能让你更好的用W困组敌人,W在一段时间后固定范围内敌人,这个技能有不错的输出,还能保证你安全输出或者防止敌人逃跑,E对敌人造成持续伤害,并增加你对目标造成的伤害,这个技能能保证你出肉装备也有不俗的输出,大是每秒在范围内对3-4目标造成伤害并吸血。配合QWE能反杀敌人,或者配合冰杖,甚至可以拖死一两个企图追杀你的英雄,就算拖不死,也可以保证你的安全,基本走几下血就满了。团战的时候把QWE用完后开大在边上转悠就可以造成伤害,而且肉装和大的吸血效果也可以保证你的生存力。就是大每秒消耗的魔是持续增加的要注意及时的开启和关闭,然后被动就是击杀地方单位回10点魔,能保证不错的续航能力。最后在说下一个不错的物理DPS,暗影猎手,Q的击飞敌人能保证你的逃跑和追杀,并且敌人再被击飞到墙上貌似还有晕眩效果,是个不错的控制技能,W就是一个被动,攻击对敌人造成一个印记,攻击有三个印记的敌人后有输出加成,这个技能保证这个英雄只要对A就会造成超高的输出,E着是向鼠标地方翻滚,下一次攻击有加成,这个技能用来躲技能,逃跑有不错的效果,配合W的3个印记更是能造成惊人的输出,大着是增加攻击速度和3级的移动速度,逃跑,追杀,对A都很强力,在大的效果下按E更是能进入潜行状态,很多时候能在潜行后突然造成巨大输出流转战局。被动则是对着敌方英雄跑的时候加速度,追杀也有不错的效果。自己觉得需要提起的也就这些了,像盲僧还有瑞文等英雄,新手还是不要碰比较好,对了小飞机作为一个物理DPS也非常不错,被动的对小兵伤害加成能加快补兵,Q的持续伤害非常不错,W的用来逃跑追杀,会对W路过的地方造成持续伤害,挺不错,E则是一个高爆发伤害,还能驱除E伤害范围里的战场迷雾也不错,大的消耗非常小,而且攻击距离大大高于塔的范围,可谓是追杀,越塔杀的神技。还有树精的树苗的攻击距离也比防御塔大一点。就这些了,求最佳答案猴岛季 为你解答
要说什么英雄好的话太广泛了 因为每个英雄打的都是不同的位置 如果要说ADC的话 还是VN和男枪好 VN男枪后期的输出非常给力而且 男枪的前期爆发能力又非常足 VN前期比较容易被压制 上单就像诺科 刀女 皮城执法这种的 前期又不会他被压 后期又以一个半肉的形式转变 AP的话比较好的有狐狸 蛇女这种的 控制加高输出比较容易逆天
皮城执法者
锐雯。1V3。很轻松的英雄
玩好了450的英雄一样能虐爆全场
最好的方法是多试试周免英雄找到最适合自己的一类英雄(最好人机去练习哈要不你弄个不会的英雄去玩被骂了别来怪我)&
用的顺就好洛克也不错抢人头
每个位置都有英雄,先推建你个猴子吧。比叫平均,也有团控。
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原标题:轮子妈为什么崛起了?她是LOL操作最简单的ADC,输出高胜率稳,趁没削赶紧上分!
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在6.4的版本的前期,在的位置上可以说是卡莉斯塔、卢锡安、大嘴三足鼎立,偶尔出现混分小EZ,到了6.4版本的后期,职业选手逐渐发掘出了妈的潜力,使其隐隐有着成为版本第一ADC的趋势。轮子妈崛?轮子妈为什么会在6.4后期崛起,成为职业赛场上的大热英雄,并且不是以功能型ADC的身份回归,而是以四保一的核心出现。1、在6.4版本之中轮子妈的W技能获得了一个加强,在对首要目标产生了暴击之后,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击。轮子妈能够重回赛场,成为T1级别的ADC,最主要的功臣还是W技能增加了暴击效果,这增加了轮子妈的推线能力,以前的轮子妈都是AWA配合Q技能清线,现在的轮子妈连Q技能都省了,直接AWA打出一个暴击,一波兵线直接刷完。而且W技能还可以让轮子妈在团战之中打出成吨的。团战的时候敌方几个人肯定都是站在一起的,开启团战的时候,轮子妈AWA敌方前排,利用W弹射到敌方后排身上,那产生的暴击效果可以为轮子妈提供恐怖的伤害。在3月14号OMG对战SS的第一场比赛中,OMG的司马老贼选到了轮子妈,在37分钟一波团战的时候,轮子妈和SS队的EZ、牛头、千珏一起站在千珏的大招里面,等到千珏的大招结束,轮子妈一个AWA暴击打出了成吨输出,直接瞬间击杀SS队三人,从而获得了团战的胜利,从这里我们可以看出轮子妈W技能在团战之中是多么的恐怖。2、6.4版本之中嗜血天赋的改动。在6.4版本改动以前,嗜血天赋需要暴击才能够提供回复效果,在很多人看来是一个鸡肋的基石天赋,几乎无人问津,6.4改动之后嗜血天赋变成了对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取,对小兵只有一半效果。这次的改动,可以说直接将嗜血天赋推上了神坛,成为ADC首选的天赋。轮子妈这个英雄对于生命偷取的收益非常之高,由于W可以重置普攻,所以轮子妈可以AWA,瞬间打出两下平A,配合嗜血天赋的效果非常完美,在对线期的时候,嗜血天赋配合多兰剑或者萃取的吸血效果,更是让轮子妈拥有了变态的续航能力,可以更长时间的赖线。3、卢锡安、大嘴、EZ等ADC的相继削弱,使得各方面能力非常全面的轮子妈重回赛场,或成最强ADC。轮子妈天赋符文如何选择这套符文可以说是ADC的基本配置了,相信所有的ADC玩家都拥有着这样一套符文吧,这可以适应广大玩家。当然,有条件的玩家在蓝色可以适当的穿插6个固定回蓝,使轮子妈在线上能够频繁的使用技能,适应推线的需要。凶猛系点出吸血习性和嗜血天赋,为轮子妈提供了恐怖的续航能力,无论是在对线期和团战期,都让轮子妈的吸血效果变得非常的可观。OMG司马老贼轮子妈装备选择夺萃之镰是轮子妈的首选装备,其提供的回蓝、减CD、暴击效果都是轮子妈非常需要的,出到这个装备之后可以让轮子妈的技能频繁的释放,并且技能的CD更短。电刀可以为轮子妈提供更加强大的清线能力和爆发能力,选择无尽是为了最大化轮子妈输出,使其能够承担队伍的输出核心位置。轻语作为一件打前排的装备,是必出的,最后一件可以根据对方的阵容选择性的出饮魔刀、饮血剑、水银刀、血手。轮子妈打法分析以前的轮子妈都是作为功能型ADC的身份活跃在职业赛场上,而在当前版本之中,轮子妈是作为队伍的输出核心出现。在使用轮子妈的时候一定要利用好W重置普攻的效果,AWA瞬间打出两下平A,增加伤害。要注意E技能的施放时机,使E技能的效用发生到最大,无论是对线还是打团,如果轮子妈一个E技能能够躲掉对方的关键性技能,那无疑会带来不错的效果。对线期的时候轮子妈还是以发育为主,毕竟轮子妈前期的伤害不是很足。结语轮子妈可以说是一个非常全面的ADC,在即将到来的6.5版本之中,大嘴将会被大幅削弱,很有可能轮子妈会被推上神坛,成为ADC位置上的一姐,希望这篇能够对使用轮子妈的玩家们有所帮助,祝你们上分愉快!
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