谁有纪念碑谷类似游戏这款游戏啊 发给我

微博@某月大魔王驾到 网易云@止境鉴时 QQ群有意私戳
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1、我中意通关啦!!!
2、如果你喜欢看我的解说就点开吧!
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这是一款安卓游戏。 用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。这游戏附加关居然说我录的视频是神坑,我也是醉了。。。(/TДT)/而且有一点我想说明,我说的不录制时的快感是指在我不录制时游戏一点也不卡的意思。。。_(:3」∠)_第一期有空大家来看看我空间里别的视频吧!
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违法不良信息举报电话: 转 3还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?
比如这个吧
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不敢妄称哪款游戏的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏吧。以下所有图片均为实际游戏截图,适当裁剪了尺寸。第一部分:清新的世界低多边形(Low-Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。BiomeBiomeNiveusNiveus纪念碑谷(Monument Valley)纪念碑谷(Monument Valley)MetricoMetricoThe Sun Also RisesThe Sun Also Rises山(Mountain)山(Mountain)The WitnessThe WitnessLands' EndLands' End第二部分:绘画的历程游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式漫画,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。ApotheonApotheonProphour23Prophour23Daymare TownDaymare Town机械迷城(Machinarium)机械迷城(Machinarium)The Unfinished SwanThe Unfinished Swan大神(大神)大神(大神)爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)Shape of the WorldShape of the World超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)Chameleon sightChameleon sightBeyond EyesBeyond EyesEl Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron战场上的女武神(戦場のヴァルキュリア)战场上的女武神(戦場のヴァルキュリア)Gesundheit!Gesundheit!White NightWhite NightYear WalkYear Walk胧村正(朧村正)胧村正(朧村正)MadWorldMadWorldBanner SagaBanner Saga红侠乔伊(ビューティフル ジョー)红侠乔伊(ビューティフル ジョー)行尸走肉(The Walking Dead)行尸走肉(The Walking Dead)人中之狼(The Wolf Among Us)人中之狼(The Wolf Among Us)Fleish & Cherry in Crazy HotelFleish & Cherry in Crazy HotelLast ExpressLast ExpressThe ActThe Act塞尔达传说:风之杖(ゼルダの伝説 風のタクト HD)塞尔达传说:风之杖(ゼルダの伝説 風のタクト HD)火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2)火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2)二之国(二ノ国)二之国(二ノ国)第三部分:材质的迷恋纸张、绒线、布料……现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。纸境 (Tengami)纸境 (Tengami)Lumino city / LumeLumino city / LumeThe Paper FoxThe Paper Fox纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)撕纸大冒险(Tearaway)撕纸大冒险(Tearaway)套娃大冒险(Stacking)套娃大冒险(Stacking)小小大星球(Little Big Planet)小小大星球(Little Big Planet)万岁皮纳塔(Viva Pinata)万岁皮纳塔(Viva Pinata)Cardboard CastleCardboard Castle星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)第四部分:像素的轮回作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。策马入山林策马入山林超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)请出示证件(Paper,Please)请出示证件(Paper,Please)FezFezHomeHomeRiotRiotCanabaltCanabaltCrawlCrawlThe Deer GodThe Deer God第五部分:大作大不同经知乎用户举报,知乎管理团队审核确认,本文“涉及淫秽色情低俗信息”。经作者两次修改、打码等处理,文章依然“包含淫秽色情低俗信息”,故删除整个章节。原文可阅读知乎日报:第六部分:艺术的恶意在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。The BridgeThe BridgeLove Will Tear Us ApartLove Will Tear Us ApartMemory of a Broken DimensionMemory of a Broken DimensionHunting AnubisHunting AnubisA Light In ChorusA Light In ChorusRezRezMirageMirage块魂(塊魂)块魂(塊魂)Dream SimulaterDream Simulater附录:最后的福利你居然坚持到了最后?好吧,为了奖励读到结尾的各位老爷,这里传授一个能让游戏画面瞬间提升、百试百灵的土法,对我这种品味低下的玩家尤为有效。RimeRime鬼泣 DMC(DMC)鬼泣 DMC(DMC)Alto's AdventureAlto's Adventure荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)教团:1886(The Order: 1886)教团:1886(The Order: 1886)潜龙谍影5(MGS V)潜龙谍影5(MGS V)最后生还者(The Last of Us)最后生还者(The Last of Us)侠盗猎车手5 (GTA V)侠盗猎车手5 (GTA V)恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)BadlandBadlandSoul JarSoul Jar三位一体(Trine) 三位一体(Trine) 鲲鹏(Entwined)鲲鹏(Entwined)行(Journey)行(Journey)地狱边境(Limbo)地狱边境(Limbo)你,悟到了么?
《风之旅人》,ps3上的游戏。《风之旅人》,ps3上的游戏。第一次知道游戏还能做成这样,太震撼了!面对着茫茫的沙漠,不知道要去哪里,也不知道要去做什么,没有提示一切都只能靠自己去探索自己去经历~感觉很棒~
PS3和PSP上的《无限回廊1》PS3上的《无限回廊2》PS3上的《无限回廊2》PSP上的《时限回廊》PS3, PS4上的indie作品,从左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》
题主也没有限定是手游范围内的游戏,那么我也提供两个在家用机平台影响力甚大、游戏性甚高、艺术性甚强的游戏。1. 《大神》,Clover Studio开发,Capcom发行,鬼才游戏制作人神谷英树监制。原版在PS2上发行,后来在PS3和Wii上进行了复刻,续作于NDS上推出。《大神》算是家用机平台上开天辟地的东方水墨风格游戏鼻祖。在画面里的一切均由水墨风格绘制,色调古朴优美,线条粗细错落,场景内的构图也绝美,也是“随便停下来截个图就能当桌面”游戏俱乐部成员。更妙的是,游戏中有时间流逝的设定,同一幅画面下,呈现出正午、黄昏、深夜各种场景,美不胜收。到现在为止,在水墨风格游戏中,我认为没有能在画面上超过大神的。在故事方面,大神以日本传统神话为故事背景,以日本神话中的上古大神“天照大神”为主角,融合进了须佐之男、一寸法师、辉夜姬、桃太郎等一干日本传说中的人物,剧情设计却巧妙而且和谐。剧情目标是打倒复活的怪物八岐大蛇,故事的进行却是无厘头风格……各个神话人物在游戏里都变成了搞笑人物。能这么改编民族经典,我觉得也相当艺术了。在系统方面,更有艺术到内伤的“画笔系统”,游戏的进行和战斗的核心要素就是“给玩家一张画布,玩家自己去画”。听起来就艺术到像我这种没有艺术细胞的人玩不了的地步……不过在神谷英树的监制下,大神的游戏性高到FAMI通给出39分(满分40分)的超高评价,确实是游戏殿堂里的艺术精品了。(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)简单来说,游戏过程中大神不断获得“笔神”能力,例如画个圈圈可以升起太阳,画个“Q”形可以出现一个炸弹,画上两条横线可以减缓时间流逝……在游戏进行中,随时按下L2键(PS2版),当前的画面就会变成一副画布,然后就可以控制着画笔在画布上随便画了。只可惜,《大神》虽然得到专业人士和普通玩家的超高评价,销量却是平平。想必Capcom和神谷也因此而心灰意冷了吧。2. 《汪达与巨像》,Team ICO开发,SCE发行,上田文人设计制作。由上田文人领衔的Team ICO在PS2刚发售时就制作了游戏《ICO》,游戏取得成功的同时制作组也直接把ICO作为自己的名字了——由此看出SCE对ICO和制作小组的重视程度。ICO的游戏是精致的,场景不大、人物不多、对话够少、故事够动人。而作为ICO的续作,汪达与巨像在表面上与ICO完全相反——场景宏大、配乐深邃、出场角色够震撼,但是在骨子里,两个作品都是浓厚的上田文人气息(不熟悉上田风格的,可以近似类比新海诚……),孤独,以及为了目标绝不放弃。游戏背景很简单,少女沉睡不醒,为了唤醒心爱之人,少年必须打倒16个遍布在世界不同角落的远古巨像。作为续作,游戏剧情与ICO自然有所联系。详细剧情这里不展开说了避免剧透,但是,汪达与巨像的剧情绝对是超级艺术的!游戏画面风格写实冷峻。除了16个巨像外,游戏内再没有其他敌人。大多数时候,主角与自己的马在奔波寻找巨像的过程中,面对的都是一望无际的灰暗世界。在这样的世界中,玩家连带着也会迸发出悲凉沧桑的情绪……而经过苦苦追寻,找到了巨像,第一反应也会是……只有深深的无力感。与巨像搏斗的过程充满艰辛,当巨像倒下后,也没有一丝喜悦的感觉。与《大神》过程中欣赏、赞叹的情绪不同,玩《汪达与巨像》时我以一种说不清道不明的情绪从开始玩到通关,直到放下手柄后,我才发现自己有一点心痛的感觉……两个游戏,两种风格,但都是纯粹的东方艺术,这样的游戏,不知道西方人能不能理解。
推荐一下 [Tengami].《纸镜》 日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作******************绯樱枝头落怀拥自身之丧逝自此新开始******************
首先我们应该定义一下“接近艺术”。我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,事实上这个游戏在我心目中排名第二。一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在多个方面都做到了登峰造极。其实某一个方面做到极致的游戏并不少见,但在多个方面都做到极致的游戏就非常少了。就《纪念碑谷》本身来说,画面的配色很艺术是最直观的,谜题的设计也非常巧妙而且难度恰到好处,就剧情来说,虽然也有点哲学意味,但毕竟有点过于简单。我个人认为《纪念碑谷》胜在画面与游戏性。下面我就想列举一下我个人印象中在多个方面都接近艺术的游戏。1. 《Braid》 时空幻境 我心目中完美的游戏。其他答案也有不少推荐了《braid》,神作不嫌多推荐,容我再来推一把!图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,它是唯一一个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本小说或一部电影,它仍然会是超一流的。游戏本身我不做过多评价,敬请自行感受。我只说说我玩这个游戏的故事。五年前我上大二,在一天晚饭后偶然发现了这款游戏。一开始我是被游戏的谜题与画面音乐吸引,随着剧情深入,我逐渐被游戏中谜样的氛围所吸引,一口气打到最后一关,三观受到了强烈的冲击,通关时候已经是凌晨了。本来这个游戏光靠谜题和画面已经足够排到我心中的第一,但紧接着我百度了对这个游戏剧情的深入解读才发现:我靠!原来这游戏背后还这么深!每个细节都有一个隐喻!后来我在床上兴奋得没合眼一直到天亮,之后的两个晚上就是收集星星,一遍又一遍通关就为了找寻彩蛋……那是真痴狂。通关后也不妨再去看看 的答案。2. 《The Room》 未上锁的房间不说别的,就这不说别的,就这一个个小盒子就是一件件艺术品啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,作为一个3D游戏来说已经做的相当唯美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真实,而真实场景的模拟靠目前的技术还是差的比较远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只是一个个精妙的小盒子,所以用3D来展现反而是更合适的。3.《Limbo》 地狱边境黑暗的艺术,就连剧情背后的隐喻都十分黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型——主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不可能变为可能的爽快感。前面几个都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是非常好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来推荐两个没人提到的游戏:4.《Portal 2》 传送门2同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的画面很有艺术感的游戏——后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称模式)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,然后一点一点回忆自己的身世……谜题设计方面你也能处处感到设计师的匠心独运。每解开一个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网上分析。5.《Spacechem》 太空化学是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!这个游戏乍看之下好像没什么“艺术性”,是的,它本身就是没什么艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来推荐呢?容我先来介绍一下这个游戏的机制:这款游戏名曰《太空化学》,其实是一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的一个编程序的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“输出”一个大分子。你的工具就是一个个反应炉(相当于函数),每个反应炉里面有两条“工作线”,你可以在“工作线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。这个游戏是我玩过的最烧脑的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来成就感的游戏,那种思考两个晚上,思考一星期,思考一个月之后……突然有一天洗澡的时候想出一个算法的那种酸爽!!!下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有一个固定的解法,和编程一样,“时间少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出一个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能解决这个问题!然后上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的电脑上,然后按“Play”运行,然后你就会看到一件艺术品在你眼前舞动起来!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。《大神》,画面非常出彩,作为一款3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只是一个普通的RPG而已。《机械迷城》,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是最高的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。《Kami》,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题系统其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。总而言之这几个游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,所以就不再花大篇幅推荐了~其实本人玩的游戏并不多,献丑了……
这里是安卓!这里是安卓!福利来一波~~~这里是安卓!这里是安卓!福利来一波~~~许多游戏作品确实就是艺术。确实给安卓用户推荐玩的相当少,这段时间在拿安卓玩耍,有搜索一些。就说一说自己最近有在玩的安卓平台可以玩的吧。慢慢更,体验不错的就来说说。但是也有许多很赞的和自己喜欢玩的风格不一样,并没有玩下去,也不负责任的耍赖不说啦。图片随意放,等你们去enjoy了哟~~——————————————乱七八糟的分界线————————————这两天就在玩一个Poco Eco的游戏。安卓上应该搜索波客艾克历险记吧。“ 是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其独特的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演一个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。”与纪念碑谷画风就非常像,音乐没有那么美就是。刚刚通关故特来刷图!想来更新一下说法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相应的,游戏方法简单的得简直粗暴…就是走…一直走…一路走…担心你不会走还给你准备了向导收好不谢…果然我觉得当一个…动画片(?)来看而不是游戏更好…但为了这么多截图姑且还是算上这个“游戏”吧。Darklings游戏画面似乎是全黑白。就是用手指画图形好啦~个人相当喜欢Nihilumbra绝对大赞!色彩构图非常触动,游戏某些关卡也相当考验水平。之前在苹果上玩的时候下的是英文原版,玩得非常享受,所以印象特别深刻,这两天在安卓上意外的也发现了它,不过在安卓上的名字是“虚空之虫”,另外不知道是不是汉化了,但个人认为还是原英文更有味道。游戏的一开始是这个主角小黑团的诞生,没有名字。玩家控制小黑团前进,每个画面都会有英文旁白,是剧情介绍。小主角诞生在一个叫“Void”的世界里,中文是虚空的意思,它不知道自己是谁,不想待在Void的世界里,就不断逃离。故事的第二个章节起主角就变了样子,它看到一个稻草人,就把自己变成一个稻草人的模样想来匹配和融入这个世界。随后先后进入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五个场景,分别学会了5种color(颜色)的能力,越是后面的场景越是需要多种能力混合使用。整个游戏是以小主角的逃亡和过程中的成长为主线,英文的旁白就是整个游戏的剧情所在,非常精炼。Timeless Journe安卓上名字叫永恒之旅,与Nihilumbra类似的闯关模式,不过关卡并不多,也不一定要过了前一关才能解锁下一关,操作也超级简单,还有就是!居然!只有!十几兆!太省地方了...但是还有就是我绝对不会告诉你们我最后两关有个地方都没过得去TAT.....也是动作冒险游戏,一个小齿轮游荡的旅程......没图片你信吗?我不信......el,安卓系统上叫做“漂泊”,飘行类游戏,画面简单清新,剪影风格,有的关卡结束后会有剧情视频,老电影的感觉,相当值得回味,不同关卡的主色调不一样,每种调调都是享受呢。另外游戏全程都是悠扬的钢琴曲,舒缓的节奏也容易让人平静。并没有玩到底,因为个人并不是非常心水,觉得玩法比较单调。另,Cytus发现在安卓手机游戏平台上也找到啦。不过这个就不用说了吧......先到这。轻歪楼,Lara CRAFT GO 中文名劳拉快跑。很简单操作的动作冒险类游戏。并不是很艺术,只是觉得画面还不错特此算上。Prune
《修剪艺术》将树枝扦插在地上调整好角度让树枝就生长。在树枝生长的过程中,及时进行修剪避开障碍,让树枝接近光源不断成长。这个游戏不得不说,特别喜欢,印象也算是最深。玩法觉得比其他光负责美的游戏有趣。Tengami《纸境》由Nyamyam独立开发小组制作的一款,犹如《大神》一般的古代日本风格画面非常独特。“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特性,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动,最终一步步揭示隐藏在背后的秘密。画面美得只能一直盯着游戏背景看。ghost of memories 关卡设计风格似乎与《纪念碑谷》有些相似。不过据称《Ghost of Memories》的玩法可能更偏向于引导玩家在两个世界间中穿越并交替冒险。不时出现的残垣断壁让这个世界看起来破败不堪,然而错综复杂的小路却在不经意间抖露出这里昔日的辉煌。无疑,这是一个有秘密的世界,也只有手持法杖的你才能抹去它表面的尘埃。居然差点忘记limbo,知友提醒我了~limbo-----地狱边境操作相当简单,只有左右移动与跳跃,但立意、故事背景、音乐、画面都是杰作,意蕴相当深刻,彩蛋迭出,但只有到了最后才可能理会出来。前前后后在手机里留了很久,玩完的时候颇为不舍。黑白色调,加上若隐若现的未知恐惧与难以逃脱的暗示、音乐的氛围营造,开始的时候戴着耳机玩还真有点颇为怕怕....哈哈《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。玩耍的时候忘记截图,偷懒百度截一波。看图也能知道风格了,不过音效你就听不到了。《机械迷城(Machinarium)》很有名了,但也还是说一下,现在在安卓平台上也非常容易找到。由独立开发小组开发的一款冒险游戏,于日发行。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《(Samorost)》相同,游戏采用背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。、其实就是利用智慧闯关解谜的游戏啦,和“纸境”一样,在网上有的是攻略,所以...哈哈,不过...嘿嘿。本来打算玩完更新,不过居然大半年没有玩游戏了,刚打算更的前一天手机一丢,游戏进度也没啦,所以直接来贴~另外说句题外话,在打算用笔记本更新的前一天手机丢了,准备上传的游戏截图也没了,不过巧的是一百度,机械迷城一三两张图都很容易找到了诶~同一个场景诶~尤喜第三张~昨天听知友的推荐下载了一个游戏叫“黏黏的世界”(Word Goo),试了一下,觉得还不错,游戏方法是以利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的管道内。关键是GOO的调越高与音乐,给人非常可爱的感觉,没有很动人的艺术,但是是一个会让你会心一笑又有些懵逼的小游戏。另外......昨天干脆又在游戏平台分类找了很多游戏....一些看起来比较符合喜好的。很多....真的是很多.....请看去下载之前和之后的对比图——要玩多久还不知道,具体是不是很艺术类的游戏也不一定,不过感觉不错的话以后就都上来跟大家说说当做歪歪楼好了~(大家感兴趣或者嫌更新慢的话可以先去下载看看,另外下载不到的话就英文名和中文名都去搜索一下,手机自带的游戏中心和浏览器都可以试试。)今天趁等电影的时间玩了一下第一个游戏——致命框架(Framed)移动框架给犯罪者寻求逃亡路线。画风和玩法都很独具一格。不非常美但也绝对不粗糙,感觉还不错。04.22就刷刷图,要不要玩你们决定~鲤游戏方法是:小鱼找鱼还找花。Breath Of Light(流光飞舞)游戏方法如其名,移动石块改变流光路线让其他花朵盛开。有几种颜色看你喜欢,只试了粉和绿。啊对了,好像音效也不错的样子?还是鲤来着。3.30Gathering Sky原名千山飞鸟,水墨2D风格,画面与音乐都非常非常美丽,云朵、田野、彩色的气流......都在身下,讲述单鸟在飞行过程中与其他同类相聚回巢的“故事”吧。随着路程进展景色也会有所不同。玩起来有种自己也在飞翔的满足感。不过游戏方法有点无聊,就是一直飞翔,玩且有气流时它们完全可以自行组队飞。适合夜深人静默默enjoy小会儿,当做看一下风景吧。Naught2玩法和画风都类似limbo,不过不恐怖就是了。旋转感很好玩儿,而且后面难度有慢慢升级。咦,但是看这个图片中游戏名的画风......或者难道我还没玩到后面有恐怖的地方去?植物精灵(Botanicula)有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。《机械迷城》的开发商Amanita Design的新作哟~像一部可爱的小动画。
去月球 《To the moon》 2011年由一个独立游戏制作团队出品游戏画面像素风,制作规模如同网页小游戏(使用RPG Maker制作),流程只有几个小时并且没有真正的战斗,但是故事情节和配乐堪比奥斯卡级别大片,尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。墙裂推荐,玩过绝不后悔。主题曲听了一遍又一遍,每一次都思绪万千。附上主题曲 Laura Shigihara - Everything's Alright (没错,这个Laura 就是植物大战僵尸超萌的主题曲演唱者)钢琴曲插曲 For River
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。
LIMBO地狱边境(Playdead)。目前貌似是售价6元,支持 iPhone 和 iPad。个人认为非常棒的解谜游戏,游戏立意较深,画面风格独特,氛围渲染极佳。兼具了脑力和操作考验的游戏。知乎上有针对这个游戏讨论的问题:iTunes上的官方截图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------The Room系列(Fireproof Games)第一代游戏目前售价6元,第二代售价18元。两代游戏分别荣膺了 App Store Best of 2012、App Store Best of 2013.同样是非常棒的解谜类游戏,考验你的脑力和观察力。画面非常精细,游戏中物件的设计也是惊艳了我的钛合金狗眼。。iTunes上的官方截图:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tengami 纸镜(Nyamyam)已经有知友提到啦,就不多说了,同样艺术感一流。
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