求苹果PPT里跟《类似于纪念碑谷的游戏》类似的游戏,谢谢

《纪念碑谷》“被遗忘的海岸”评测:这世间 唯有好游戏与好姑娘不可辜负
解谜游戏 Monument Valley 《纪念碑谷》自上架以来,就被各大媒体贴上了“唯美”的标签,而她也不负美誉,以其绝妙的游戏内容赢得了广大玩家的好评。在获得巨大成功之后,独立游戏团队 Ustwo 在惊讶于玩家反馈和被喜悦所包围的同时,很快也放出消息表示将会推出更多的游戏关卡。
等待的日子总是煎熬的,但时日虽长却仍不忘初心。《纪念碑谷》成功后,虽然各大游戏厂商和独立团队似乎也想趁着这阵“唯美”的风潮,循着“套路”推出了不少被称为“类《纪念碑谷》”的唯美解谜游戏,但毕竟“曾经沧海难为水”,这些游戏还是如过眼云烟般没赚得玩家们一刻驻足。
而因为在游戏方面的出色表现,Ustwo 团队在研发新关卡之外,还要四处奔波参加演讲和颁奖典礼。所以你会发现一个很有趣的现象—— Ustwo 一旦在 Twitter 上发布动态,底下的留言除了赞誉,十有八九是在催促新关卡的更新。而官方若是表示“因为日程忙碌耽搁了新关卡的研发,而我们仍要精益求精保持游戏质量,所以将推迟更新时间”,玩家又会纷纷留言道:“没关系,只要能有好作品,我们愿意等”。
是的,就是这么矛盾。一款好游戏的更新,推迟一日也心焦,但如果值得等,耗上大半年也甘愿。终于,经过了漫长的 224 天的等待,终于等来了《纪念碑谷》的更新包——“被遗忘的海岸”( Forgotten Shores )。得知消息的阿饱在第一时间就下载游玩了,这次的更新包果然没有辜负我的等待,除了“小别胜新婚”的喜悦,更是再一次被她的美所惊艳。
更新包是和原章节相互独立的故事,共有 8 个新章节,讲述了艾达公主和好朋友图腾的冒险之旅。原章节是依照 1 到 10 的顺序进行闯关,而更新包前 7 章是通过点亮章节标志,再使与之相连的另一章节解锁,最后一章则需要完成前 7 章才能开启。由此可以看出,新章节的整体游戏难度有提升,并缩小了章节之间的难度差异。
游戏延续了一贯精致简约的画面风格,迷宫同样也是运用了图形大师埃舍尔( M. C. Escher )矛盾空间和视觉欺骗的原理。游戏中的建筑场景看似结构正常,但却需要形成矛盾空间方能通关。在更新包中,迷宫内能产生视觉欺骗的部分更加紧密,在不破坏美感的情况下也增加了机关的设置,甚至个别关卡不颠倒设备还真是难以看清路线。这虽然仍是难以弥补本作解谜难度低的瑕疵,但在一定程度上能够降低游戏的休闲度,增加了解谜乐趣。
除此之外,游戏还增加了其他新元素。玩家可以对迷宫建筑进行扭曲和旋转,使其变为类似莫比乌斯带的形状。所谓莫比乌斯带就是把一张长纸条扭转 180° 后,两头再粘接起来做成的纸带圈,看上去具有魔术般的效果。它于公元 1858 年被德国数学家莫比乌斯发现,故称之为莫比乌斯带。扭曲后的建筑,会让玩家在前进时极易忘记来路和去路,所以必须在开始旋转时就认清起点和终点,免得一不小心被弄得进退两难。
一般的解谜游戏最常见的解谜手段就是收集关键物品,并将物品配合线索整合最后解开谜题。在原本的《纪念碑谷》中,多是控制艾达公主从 A 点移动到到 B 点这样单纯直接的线性解谜,而在更新包第 8 章中,艾达公主为了帮助因救自己而身体分成数块的图腾,就必须要将图腾分散在各处的躯体收集起来,并在利用躯体方块打开各种机关后,将躯体分别放置到指定地点,最后重组并唤醒图腾。
在《纪念碑谷》上一次的中,阿饱有提到的原章节第 8 章,颇有经典解谜游戏 The Room 《未上锁的房间》“盒中盒”的风韵。而在更新包第 7 章“密牢”中,“盒中盒”也表现得更直接和更具冲击力。玩家每转动一次方形盒子,呈现出的都会是不同的一番景象。把这些繁多的迷宫盒子视作“幻境”,其中能够联动所有迷宫的机关却是唯一一处的“真实”。玩家只有通过到不同的迷宫启动联动机关,才能逃脱这一座巨大炫彩的牢笼。在简单的线性解谜基础上增加了其他的解谜手法,这不仅提高了游戏难度,还保持了已玩过原章节玩家的新鲜感。
但是,这款在阿饱眼里近乎完美的游戏,却因为更新包需要收费而惹怒了不少玩家。阿饱一直没有想明白,游戏更新包应不应该收费暂且不说,这样精致用心的一款游戏,到底是哪一点让人觉得不值呢?咱们简单地来算一笔账吧,原章节共有 10 章,售价 25 元,更新包 8 章售价 12 元,这样算起来不仅价格降低,游戏内容相较以前也更加精进和丰富,又何来的不值呢?
游戏开发商 Stoic 创始人约翰·沃特森( John Watson )也曾表示,对游戏设定合理定价感到相当困扰:“很多人认为,为一款游戏支付 4 美元是一个非常过分的要求。他们会为了购买一台 iPad 支付 600 美元、为一杯咖啡支付 4 美元、为一顿午餐支付 20 美元,但是当要求他们为一款游戏支付 4 或 5 美元的时候,这仿佛变成了会改变命运一般的决定。”
也可能是因为《纪念碑谷》对阿饱来说就像是一个招人疼的温柔姑娘,虽然有人说她解谜难度不高,但她恬静柔美的外表下藏着的古怪新奇让我忍不住偏爱。所以对于更新包的付费阿饱并未考虑应该不应该,只是认为值得,就付了。
因为阿饱觉得这世间,唯有好游戏与好姑娘不可辜负。天极传媒:天极网全国分站
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& &&《纪念碑谷》制作人免费游戏像毒品
《纪念碑谷》制作人谈免费游戏:像毒品一般天极网游戏频道 09:45
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  近日《纪念碑谷》制作人Neil McFarland受邀参加台北游戏开发者论坛,并且分享了他对于免费游戏与付费游戏的看法,他表示免费游戏节奏过快,已影响到人们的生活,已经和毒品类似。
  《纪念碑谷》曾荣获2014苹果设计奖,并在全球最重要游戏奖项「游戏开发者之选」中,囊括创新、视觉、最佳行动游戏三项大奖。这次参与TGDF,以自身经验讲述定价与游戏节奏之间的关系,需要付费购买的和免费有什么不同,节奏进展的速度会对玩家的心里造成什么影响。
  首先谈到免费游戏,Neil认为,免费游戏的节奏都非常快,一进入游戏就要让玩家快点上手,并且让他们知道让他们在游戏中要做什么,并且预告未来值得期待的东西。免费游戏得很快的抓住玩家的注意力,因此也要给玩家一种如同毒品般「上瘾」的感觉。因为是免费,因此只有很短暂的时间,玩家就会决定要继续玩还是删除,这对开发者来说这是大挑战。而免费游戏需要在某阶段开始需要给予挫折感,让玩家考虑付钱或时间,不然就是要帮忙营销游戏。
  付费购买的游戏要购买才能玩,因此玩家已经是花了钱才开始享受它们。开发商则会希望玩家帮忙口耳相传。靠口碑建立起来,纪念碑谷也是如此。Neil说,要玩家觉得让「我买这个游戏很值得」,因此游戏开发者就是要让游戏是好的、平衡的,才能让玩家继续玩下去。因此重点要着重在游戏如何发展下去,故事架构要很好,要让人引人入胜。但和免费游戏差别最大的,就是游戏节奏是可以选择的,因为玩家已经决定要付钱,因此要怎么呈现内容给玩家,是游戏设计者可以主导的。这也是免费游戏无法做到的地方,因此付费游戏才有更多可以探索许多新的游戏方式。
  但付费游戏在第一次推广和玩家响应都得是正面的,所以要让玩家买的、玩的值得。因此没办法和免费游戏一样先给玩家试玩,因此在推出前就要确保游戏是好玩的。
  Neil特别以3DS的《动物之森》为例,在首次开始游戏后,4分半钟才到达城镇,6分钟才开始移动,引言时间拉的很长,这是付费游戏可做到让玩家融入游戏世界的方式。另一各极端的例子是玩法类似的《孤岛余生》,玩家进入游戏后,30秒内就开始回收了一些废弃物,40秒就决定好角色,1分钟之内就开始采集作物,而90秒就已经知道每日任务是什么。此外第一人称射击《战栗时空2》也是相同,最快要18分钟才有办法拿到第一个武器。19分钟才拿到第一把手枪,这也是一个付费购买游戏可以造成好情境的例子,因为玩家已经买了,所以开发者可以照自己想要的节奏慢慢的说故事。
  Neil McFarland随后谈到自家的《纪念碑谷》,Neil说:「一开始我们就想做成没有这样压力的游戏,这样才是放松的游戏体验。在新手指南也降低一次塞太多内容,因此一关一个步骤。希望对玩家来说可以根据自己的节奏来过关。每个关卡都会有一个新的操作机制,而每一关的机制不会重复」。
  「如果《纪念碑谷》是个免费游戏,就需要更多关卡,也需要更难的关卡,但如果设计的太难,主流玩家挫折感会太大,因此我们希望核心玩家和休闲玩家都可以轻松上手,当然付费获得提示,也是一个方式。很有趣的是《纪念碑谷》在中国、台湾、香港变成免费游玩。但其实是经销商强烈建议的。但其实我们不太喜欢这样的机制,因为我们希望只设计一个付费方式」。
  此外Neil语重心长的说:「游戏会影响到很多生活,举例来说,现在人的闲暇时间都被取代。在手机兴起之前可能大家通勤时会看书,或是玩,也或许是玩报纸上的数读或小游戏。手机兴起之后大家都忘了这些东西,变的没办法什么事都不做,像是做白日梦或是思考自己的想法。但我认为有时候无聊是很重要的事」。
  「有些游戏像是吃角子老虎,以前不去酒吧或赌场不可能碰到,但现在随时都玩的到,还有另外一些赌博机制的游戏和免费游戏也是,就像是毒品一般。身为游戏开发者,我们对流行文化有什么想法,也许该花点时间思考」。
(作者:网络责任编辑:孙登擂)
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","channel_href_1":"/"}-->苹果2014年度榜单公布 《纪念碑谷》获最佳游戏称号
时间:14-12-09 11:08  来源:cnbeta 作者: 编辑:夙愿
苹果昨日发布了iTunes 商店2014年度榜单,2014年度最佳音乐、电影、电视节目、应用、电子书和播客悉数公开,《纪念碑谷》不负众望获得最佳ipad游戏称号。
【52pk 12月9日消息】苹果 iTunes 商店2014年度精选昨日正式发布,2014年度最佳音乐、电影、电视节目、应用、电子书和播客全部公开,其中,《Threes!》和《纪念碑谷》分别获iPhone和iPad年度最佳游戏称号。
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这里的游戏【腿玩辈】
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帖子 158419 个
推荐一个类似纪念碑谷的游戏
游戏玩法类似纪念碑谷、但是游戏难度比纪念碑谷高、地图设计很有空间感、看得出作者的用心!除了略带脑残的剧情→_→
该评论提到的应用:
米3·跑分神兽
InFocus M310
我得反对难度高 和碑谷比起来有些关卡近似弱智……
緋色のイバラ
Redmi Note 2
我得反对难度高 和碑谷比起来有些关卡近似弱智……
碑谷的每一关都点点就过去了、这个有些关卡特别繁琐、说是弱智、、但是通过有的要花一些时间。
我与阳光桐在
緋色のイバラ
Redmi Note 2
14大关吧。。。
公子楚城__ACTION
12关烦的我想打人,到现在都没过
緋色のイバラ
Redmi Note 2
12关烦的我想打人,到现在都没过
那关、截个图
公子楚城__ACTION
那关、截个图
公子楚城__ACTION
那关、截个图
不知道把它拉下来之后该让小人往哪里跑
緋色のイバラ
Redmi Note 2
不知道把它拉下来之后该让小人往哪里跑
公子楚城__ACTION
噫!能到这里的吗?
緋色のイバラ
Redmi Note 2
噫!能到这里的吗?
恩、可以!
公子楚城__ACTION
恩、可以!
谢啦ヽ(???)?你有微博吗我去fo你
緋色のイバラ
Redmi Note 2
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没有(=_=)不喜欢用
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