群星stellaris 科技优化的怎么样 群星stellaris 科技玩久了会卡吗

群星Stellaris最强舰队搭配
时间: 11:12:32 来源: 作者:乐游
《群星Stellaris》舰队该如何搭配?最强搭配是什么?有的玩家刚接触《群星》的时候可能对舰队的搭配还不是很了解,下面就为玩家带来《群星》中的舰队分析,让玩家了解一下《群星》中的最强舰队配置解析。
《群星Stellaris》舰队该如何搭配?最强搭配是什么?有的玩家刚接触《群星》的时候可能对舰队的搭配还不是很了解,下面就为玩家带来《群星》中的舰队分析,让玩家了解一下《群星》中的最强舰队配置解析。
本文总结了几种目前主要的舰队配置观点,得出 1.0.* 版本下最好的舰队配置――护卫舰海辅以少量光环战列舰,并从游戏和现实角度分析其合理性。
相信不少人和我一样,在游戏发售前都非常期待 P 社宣传的舰船设计系统。大舰巨炮的梦想在地球上已经没落,宇宙可能是其唯一的归宿。而如今发售已近一周,又有多少人感觉到了“希望越大,失望越大”呢?
事实上 Stellaris 既没有丰富的设计选项,也没有为大船大炮提供任何优势。
我从上周三开始就在搜索舰队配置指南,找到的第一篇来自 reddit 用户 Sevsquad,他的观点与本吧 omni_enforcer 的基本一致。
主要是以下两点:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
能量 (energy) 武器不擅长对付护盾 (shield),擅长对付装甲 (armor);
动能 (kinetic) 武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹 (missiles) 对付两者都擅长,但被点防 (point-defence) 克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2. 不同级别的船有不同的闪避 (evasion) 值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad 认为每一级别的船都要有通用型 (主力) 和多种专精型,比例大致为一比一。
他给出的自己的舰队模版为:
81 艘护卫舰 / 36 艘驱逐舰 / 6 艘巡洋舰 / 4 艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。
我只以护卫舰为例:
专精型:11 艘配备鱼雷 / 13 艘配备自动火炮 (auto-cannon) / 16 艘配备点防
通用型:41 艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者 Wiki 会跟你说类似的话,但 Stellaris 并没有这样明显的石头剪刀布设定。在 Sevsqaud 的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下 (不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有 100% 护盾伤害和 0% 穿盾,激光武器比另外两个多了 50% 穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率 (accuracy) 和 DPS最高的就行,可以优先考虑自带 50% 穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2. 不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最 imba 的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有 overkill 效应。这主要是 Stellaris 的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标 (小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的 DPS 比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹 / 鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹 / 鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心 overkill 效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4 门小型武器的伤害完全等同于 1 门大型武器,但实际 DPS 更高。
然后我们来看 Sevsquad 和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕 Stellaris 中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4 个级别总共 12 种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但 P 社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而 Stellaris 和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周四,我又看到了@数学菜鸟一只的帖子,他的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在 Stellaris 中完全不是这样。
Stellaris 的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰 / 巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的 100% 命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到 60%,最高可以达到 80% 甚至有人说 100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避 / 护盾 / 装甲 / 火力更加均衡。
1. 不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了 25% 的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际 DPS 越高。
2. 驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。Pahvimato 在 paradoxplaza 上的帖子比较过两者的战力。
左边是驱逐舰,右边是护卫舰。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。
现在我们知道闪避很变态,有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?
结合两点:
1. 加 crystal plating (抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2. 战列舰的恢复船体值光环 (第一个),每月恢复 5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上 20 艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。
原因总结如下:
1. 小型武器有更高的实际 DPS,效率更高;
2. 现在的战斗模式就是近身群殴;
3. 闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对 AI 你尚且不用考虑这些,不过 AI 也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
1. 战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2. 与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3. 光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围。
更是因为:
1. 飞机更便宜、也更灵活;
2. 鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3. 飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1. 护卫舰便宜,闪避高;
2. 小型武器效率高;
3. 战斗并不是线性的大炮对轰。
群星什么是最强搭配:
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但 Stellaris 中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
当然了,每个玩家都以一套自己心目中的配置,小编也相信没有据对无敌的搭配,只有随机应变才能纵横《群星》世界。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:策略模拟
444KB26.1M39.2M50KB2.48G
68.7M4.53G17.24G993.3M1.54G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:5.04G
评分:5.6(455好评)
大小:2.34G
评分:5.1(3674好评)
大小:3.51G
评分:8.1(2729好评)
评分:8.3(5好评)
评分:6.6(4好评)
大小:1.76G
评分:7.8(7169好评)
大小:1.82G
评分:6.4(1200好评)
大小:8.03G
评分:5.9(1077好评)
评分:7.8(1266好评)
大小:38.09G
评分:6.0(464好评)
大小:5.04G
评分:5.6(455好评)
大小:2.34G
评分:5.1(3674好评)
评分:5.0(1好评)
大小:59.4M
评分:3.2(437好评)
大小:38.09G
评分:6.0(464好评)
大小:1.76G
评分:7.8(7169好评)
评分:7.8(1266好评)
大小:18.0M
评分:10.0(0好评)
大小:3.51G
评分:8.1(2729好评)
评分:10.0(0好评)
大小:375.5M
评分:6.6(2好评)
大小:17.4M
评分:8.4(42好评)
评分:10.0(2好评)
大小:305.6M
评分:10.0(2好评)
大小:218.5M
评分:10.0(0好评)
大小:461.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(2好评)
评分:10.0(0好评)
大小:288.8M
评分:10.0(0好评)《群星》免安装绿色版
相关游戏攻略
心得秘籍 技巧综合 技巧综合 技巧综合 心得秘籍 技巧综合 技巧综合 心得秘籍 技巧综合 技巧综合 心得秘籍 技巧综合 心得秘籍 技巧综合 技巧综合
精品游戏攻略
高人气攻略
12345678910
模拟游戏动作射击模拟游戏动作射击动作射击动作射击48小时热门评论
一周热点资讯
妹子遭遇咸猪手,身上竟然还被种了辣么多草莓~ 尺度太大,戒撸计划又一次泡汤了!
我承认你长得漂亮,但大庭广众这么污不好吧? 年仅12岁,已经成为各位绅士的新宠
性能完爆TITAN X,公版才卖4599人民币,真心便宜 “小米史上最大屏手机”如此炫酷,赶紧买买买!
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6P社太空策略新作《群星stellaris》终于和大家见面了,本作将支持各种Mod,目前汉化补丁已经发布,玩家们也对游戏系统有所熟悉,这里带来“annyroal36”分享的全系统玩法图文教程攻略,方便玩家们了解游戏系统玩法。界面操作移动鼠标:选择;回车键或鼠标左键:确认;点击back按钮:返回;一、菜单/界面介绍启动游戏菜单语言选择:屏幕左下方的国旗为语言选择,目前可以选择英文、巴西葡语、德文、发文、西班牙语、波兰语、俄语七国语言。声音:在国旗(选择语言)旁边的喇叭,点击它一下当其出现交叉图案就表示关闭声音,如果是正常显示喇叭图案则表示会正常播放游戏声音。设置:点击石轮可以进行游戏设置。这位置的设置只能对屏幕进行设置,也就是调整分辨率、选择窗口模式以及设置游戏帧数。版本号:在语言选择、声音开关、设置下方会显示当前游戏的版本号,目前正式版版本号为“stellaris v1.0.0(9b5a)”。不登录:如果想进行线下游戏,请点击“not logge in”进入到离线模式,然后点击“play”就可以进行离线游戏。创建账号:要进行网上游戏就必须要拥有《群星》的游戏账号,点击“创建账号(create account)”就能够快速创建账号。登陆:如果你已经拥有游戏账号,可以点击“log in”按钮登陆,玩家亦可以设置为每当启动游戏就自动登陆游戏账号。最近新闻:在屏幕右侧大片位置,会放送《群星》的最新资讯、DLC(目前银河版DLC已经包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。启动游戏:点击屏幕右下方的“play”按钮就可以进入游戏当中。首页菜单制作人非常贴心,首页菜单中的每个选项其名称的第一个字母就是该选项的热键,玩家可以按对应的热键快速开启下一阶菜单。新游戏:(热键N)开启新的游戏。多人游戏:(热键M)自建星系邀请其他玩家一同游戏,或者是加入到其他玩家的星系当中进行游戏。读取游戏:(热键L)读取游戏存档,值得一提,多人游戏和本地游戏都可以存档。制作人名单:(热键C)查看制作《群星》的制作团队名单。设置:(热键S)进行画面、声音、游戏设置。离开游戏:(热键E)退出游戏返回到window桌面。联系我们:在屏幕右下方可以进入到《群星》的网页以及打开《群星》的官方Facebook和twitter。已有0人下载 画面声音及存档设置菜单设置菜单画面显示模式:选择窗口播放模式或全屏播放模式。分辨率:选择适合你的主机性能以及显示器的分辨率。帧数:一般锁帧为60hz,亦可以根据你的显卡性能来选择合适的帧率。多重采样等级:选择适合自己主机性能的多重采样等级,等级越低为效果较差,等级越高效果越好。声音主音效:调整游戏整体的音效。效果音效:调整游戏效果音效。音乐音效:调整游戏音乐音效。环境音效:调整游戏环境音效。基地音效:调整游戏基地音效。游戏自动存档:可以选择半自动存档、完全自动存档以及不自动存档。云存档:开启或关闭云存档服务,同步时间(读取存档并启动游戏时)会轻微增加,但能够保证即便是本地存档出现损坏都能够正常使用。教程:选择是全播放教程、有重点播放教程或者是禁止播放教程。事件弹窗:开启或关闭当有事件出现时就会有弹窗提示。多人菜单及读取菜单多人菜单服务器与社群:屏幕上方会出现两个选择,也就是服务器与社群。这是两种不同的多人游戏帅选方式,前者是选择地域服务器来进行多人游戏,而后者则是选择当前区域内的玩家以及自己的好友进行游戏。玩家名字:在屏幕左侧黄字处,玩家需要填写自己游戏中的名字。过滤选项:玩家对游戏房间进行筛选,当中包括“没有密码”、“人数未满”、“与玩家相同的mod”、“与玩家相同的游戏版本”。房间信息:房间信息包括了“是否需要密码(由玩家设置密码的房间,其他玩家需要使用该密码才能进入)”、“服务器名字(区域)”、“当前房间人数(房间未满则能够进入)”、“游戏版本(目前版本都为v1.0.0,最好就是保持自己的游戏更新至最新版本,以方便进入他人的游戏)”、“房间标签”、“mod”、“连接属性(表示你与该房间的连接好坏度,连接越差可能会导致延迟甚至是掉线的情况出现)”。扫描LAN:刷新本地游戏房间列表。扫描Internet:刷新整个互联网的游戏房间列表。自建新游戏:玩家自行作为房主开启一个多人游戏的星系。加入游戏:快速加入到满足你筛选条件的房间。返回:退回到首页菜单。读取菜单存档:拥有存档的话在屏幕当中会显示出存档文件。当中会显示派系、游戏所处的时间(非正常时间)、存档时间等信息,根据这些讯息来选择你想要进入的游戏当中。退出或删除:点击“取消”按钮可以退出返回到菜单首页。而点击“垃圾桶”图案可以删除存档。选择帝国菜单选择帝国菜单初次进入游戏当中就会进入到选择帝国界面当中。如果不满意默认帝国模板可以点击左下角的“编辑”按钮进行修改,或者是直接删除这个模板,如果确认使用此模板就点击右下角的“选择”按钮。退出返回首页,请点击左下角的“返回首页菜单”。随机:你可以随机在“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”当中随机选择一个。自建:玩家可以自行建造一个属于自己的帝国。帝国:默认的帝国一共有8个,分别是“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”。帝国概况:当中包含了“帝国封面(这里会显示联帝国的徽记、代表人物以及所处星球的风景)”、“所处星球(这里会显示星球的名字以及星球的环境)”、“帝国政策”、“平民信息(当中会显示平民的能力)”、“帝国简介”、“初始武器与初始传送装置”、“初始战机外观”。创建帝国菜单属性作用介绍创建帝国菜单完成自建帝国后,点击“保存”按钮可以保存这个帝国设计,如果直接选择这个自建帝国进行游戏就点击“完成按钮”,取消并返回到选择帝国菜单就点击“返回”按钮。种族-外貌:选择代表人物的外观,可以选择6个类别,每个类别当中都会有多个物种外挂供玩家选择。这6个类别分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类。种族-名字:填写种族的名称,可以选择随机名称。在名称表当中可以选择填写领袖、船只、舰队、星球的名字。种族特性:选择你的种族的特性,最多只能选4个,以为初始时只有4个特性点可以分配。不同的特性花费特性点数的量都不同。种族-统治者:选择领袖的性别以及填写领袖的名字,然后就是选择其风格,领袖外观风格有外表、发型、颜色和服装可选。星球-名字与环境:选择所居住的星球,一共有7个,分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。星球-城市外观:就是选择领袖身后的风景。一共有6种风景可选,分别是“哺乳类城市”、“爬虫类城市”、“鸟类城市”、“软体类城市”、“真菌类城市”、“节肢类城市”。最好根据你所选的种族挑选对应的城市。帝国-管理&伦理:也就是选择帝国的初始被动技能,在左侧可以选择伦理技能,右侧就是选择管理技能,一般伦理点数初始只有3点,而管理技能是根据种族以及领袖默认选择的。帝国名字:填写你的帝国的名称。旗帜:选择或自定义你的帝国的旗帜。船只-初始武器:选择初始时的武器,目前有三款,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。FTL方法:也就是传送方法,目前有三款传送方法可选,分别是“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。船只外观:挑选显示的船只外观样板图。游戏信息菜单游戏信息菜单选择好帝国后就会跳出一个“游戏信息”菜单,在这里你可以对星系进行设置。星系大小:选择星系的大小,最小有150颗星体、小型有400颗星体、中等有600颗星体、大型有800颗星体、超大有1000颗星体。星系形状:可以选择椭圆或环状。AI帝国:选择AI帝国的数量。先进AI数目:选择初始时用于先进技术的AI帝国数量。游戏难度:可以选择普通、困难、疯狂三种难度。允许FTL方法:允许使用光速穿越方法。铁人模式:开启或关闭铁人模式(持久战)。准备界面/星球与部门界面准备界面帝国概况:这里会显示出帝国的徽记、领导人外观、管理方式、领袖名称、种族类别、FTL方法(光速传送)、首都名称、伦理技能、帝国特性以及简短的故事叙述。开始游戏:点击帝国概况下方的小字“开始游戏”,就可以正式拉开《群星》的序幕。星球与部门界面打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的政策。派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。领地与种族界面领地与种族界面领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。加载界面加载界面在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。游戏指南帝国系统 构成帝国要素二、游戏指南帝国系统帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。构成帝国的要素构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、政策、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对政策产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的政策起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种政策。政策:政策与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。另外平民主要亦受制于领袖的政策,如果是军事独裁的政策,那么平民都会趋于服从并且好斗。飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。帝国的日常情况/帝国的星球与部门管理帝国的日常情况情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。帝国的星球与部门管理帝国的领地与种族管理帝国的领地与种族管理帝国家园管理-概况帝国家园管理-概况这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。地球联合国介绍四、默认帝国介绍(列表)地球联合国帝国概况:无数人类组建出属于他门的星际政府,虽然他们种族比较多样但最终都能够联合在一起。这种两足直立行走的生物发展出社群,他们追求个人的自由以及崇尚不同的文化。如今他们已经很好地融入其他外星生物当中。除去上述这些,他们拥有强大的军事能力(在他们的星球建造出大量的军事武器)并且他们有时会具备侵略性和不可预见的本性。领袖:Dolores Muwanga(女性)所处星球:地球(大陆星球)政策:间接外交(亲外者、经济独立者)平民能力:快速学习者、游离初始武器:核飞弹FTL:曲速旅行人类联邦介绍人类联邦帝国概况:在21世纪地球轨道外UN赞助的尤利西斯号看守着6艘巨型方舟。这六艘船动力十足但是都拥有不稳定的虫洞引擎,随后它们被派往到超远距离的星球上进行殖民。可是之后就再无这些飞船的音信。然而其中一艘船成功在外星月球上进行殖民,那就是形成如今我们所知的人类联邦,他们横跨整个星系完成自己的使命,不惜花费所有代价。领袖:Sidney Beauclair(女性)所处星球:联邦(大陆星球)政策:军事独裁(亲外者、经济独立者)初始武器:红镭射FTL:虫洞旅行Tzynn帝国介绍Tzynn帝国帝国概况:Tzynn是从camivorous进化而来,他们曾经是成群徘徊在tzynnia附近狩猎的蜥蜴。他们最终获得高级的进化。他们是阶级制社会,由长老和军事蜥蜴就负责统筹全局。与此同时Tzynn进入到工业时代,他们的星球爆发了毁灭性的战争。随后著名的、永恒的Tzynn帝国就此诞生。领袖:Sazzeeja(男性)所处星球:tzynnia(沙漠星球)政策:军事独裁(集体主义、经济军事化)平民能力:强壮、天赋、非适应初始武器:质量加速器Yondarim王国介绍Yondarim王国帝国概况:自豪的Yondar是一个古老的物种,他们倚仗自己的翅膀能够穿越耸立的yondarim森林。在20万年前,他们已经研发出了基本技术并且以此来分散进行文明传播(难听一点就是“殖民“)。当这个发展开始了,事情开枝散叶的速度非常之快,部族毫不吝啬地放弃他们大部分的传统。如今yondar是被全星系人所赞颂的圣歌,更是创造宗教文化的重要者,他们的王就像是神一样活在这世上。领袖:Yeerak(男性)所处星球:yondarim(热带星球)政策:神圣使命(和平主义、经济唯心论)平民能力:隐士、天赋、自然物理学家FTL:多维度旅行Ix’Idar星集者介绍Ix’Idar星集者帝国概况:首先Ix’Idar促进了地下网的发展,令到Ix’Idar星集者都能够来到地面呼吸。与此同时Ix’Idar星集者开始探索他们所在星球的表面。这个种族是在繁荣的钢铁时代建立出的文明。在地表中他们获得到资源,Ix’Idar星集者发展飞快。仅仅过了几个世纪,他们的宇宙探索活动就开始了。他们使用自己所研发的Ix’Im系统前往到其他世界。领袖:Xid’Ixa’Xir’Idon(男性)所处星球:Ix’ arthrak(干旱星球)政策:暴虐霸权(唯物主义、经济集体主义)平民能力:快速繁殖、公共、矛盾、强壮Chinorr星盟介绍Chinorr星盟帝国概况:chinorr当他们开始两足直立行走时就开展了他们的进化之旅。他们使用自家的技术在chicora森林来取得大量资源,其中还提炼出神经毒素。与此同时chinorr已经成功分离原子,核资源曾经被chinorr泛滥地使用,以致于他们的森林曾经一度消失。这个沉痛的教训令到他们的知识获得长进,目前他们以更高效的工业来驱动整个帝国的发展,从而形成如今的chinorr。领袖:Jorrba Shogg(男性)所处星球:chicora(干旱星球)政策:科学董事管理(独立、经济唯物主义)平民能力:工业化、矛盾、天生工程师Jehetma同盟介绍Jehetma同盟帝国概况:“独特”这个词经常焕然在jehetma的身上,因为他们是fungi最大的殖民地。部分殖民者,建立起来之后在此地生活了数千年,他们几乎没有离开过他们的母星。年轻的殖民者体型并不小,但是更富动力和机动性,他们经常是探索的先锋,另外他们亦掌握很好的防御技术,当优势明显时,他们的侵略性就表露无遗。领袖:Haragma(男性)所处星球:jehet prime(苔原星球)政策:和平官僚主义(集体主义、经济和平主义)平民能力:缓慢反之、节约、公共Scyldari联盟同盟介绍Scyldari联盟同盟帝国概况:Scyldari联盟是水生类人物种,他们来自scyldaria的群岛以及深海。尽管他们的文明很早就建立在海洋当中,可是发展到陆地的速度相对缓慢。他们社会比较容易适应建筑陷阱的工业,如探索海洋的工具来征服别树一帜的scyldaria的生态系统。Scyldari联盟的哲理有他们自己的一个衡量标准,他们不会攫取资源并且珍稀海洋带给他们的一切。领袖:(男性)所处星球:scyldaria(海洋星球)政策:直接民主制(唯物主义、和平主义、崇洋者)平民能力:孤独、天生工程师、快速学习者(持续更新中)以上就是全系统玩法介绍,以供玩家们参考。
(C) 2016 今日头条
违法和不良信息举报电话:010-
公司名称:北京字节跳动科技有限公司/北京字节跳动网络技术有限公司

我要回帖

更多关于 群星stellaris吧 的文章

 

随机推荐