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DNF二觉复仇者纯觉醒流刷图加点
  觉醒流加点和上次基本没有变化,因为纯觉醒流,所以直接舍弃了恶魔之力,死亡切割舍弃,虽然cd很短,但是没有恶魔之力就算伤害x2也不如不加被觉的xxxc伤害高,本狼上一个版本就满了切割,所以这个版本果断舍弃了,而同样短cd的裂地则是不错的可以满的技能,无论是范围还是伤害都不错,清小怪很厉害,被觉只加XXXC但是这套加点在打安屯等变态图的时候会出现一大片黑技能的情况,所以根据情况也可以在裂地或者被觉之间取舍,二觉被动是个好东西 满能量+5%面板,这个属性简直就是给觉醒流准备的契约也要堆! 不过很多技能都要耗费恶魔能量,所以化魔也就必须满上啦~
  选择裂地舍弃1觉被觉的加点
  选择满被觉舍弃裂地锤的加点
  炼狱套和末日套都是只有觉醒时才能发挥最大伤害,那么也就在TP上出现了分歧
  末日套:
  炼狱套:
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DNF复仇者 刷图加点攻略 多种加点方案
导读DNF复仇者 刷图加点攻略 多种加点方案
  首先要说一下主体的加点,这些技能应该是每个复仇都点的吧
  通用系: 蹲伏1级,魔法暴击10级,魔法背击1级
  普通系: 天使祝福 满,化魔 满
  专职系: 恶魔之力 10级,堕落之魂 满,镰刀精通 满,死亡切割 5级,复仇之刺 满,恶魔诅咒 满,厄运之轮 满,黑暗之触 3级,黑暗权能满
  觉醒系: 地狱之门 满 ,末日浩劫 满
  剩余SP:3530
  基本上以上的框架就是80级加点的主体了,剩余3530SP可以根据自己喜好自由分配。
  首先,在上述加点的基础上,恶魔之力点满,黑暗之触点满,觉醒以及被动觉醒点满。之后剩余的480SP可以点到飞镰上面,也可以先点满净化或者魔法背击剩余的再点到飞镰上,对于这种加点的TP选择,就简单明了EX恶魔之力满,EX轮子满,EX黑暗权能满,剩下的3点可以点1点EX刺或者1点黑暗之触都是可以的。事实上相对于70级可以点满飞镰,80级由于觉醒的巨额SP花费,倒是连飞镰都不能点满,所以相对来讲这种套用70的加点并不是很让人开心。最后我要说一下由于被动觉醒6级到11级都是只增加恶魔能量2,而想要增加为3需要15级(达到这个等级需要85级+契约)
  所以如果你还想从这套加点中省下SP,可以只点6级被动觉醒,牺牲觉醒10%的伤害来省下225SP。
  第二种,就是放弃觉醒的加点:同样在上述加点的基础上,恶魔之力满,黑暗之触满,死亡切割满,恶魔之手满,飞镰满,然后点1级地裂。之后剩余的240SP同样可以任意分配到净化、魔法背击和地裂上面。(有些人可能会喜欢满地裂,但是满地裂并没有满黑手上算,如果想要满地裂就从切割或者飞镰上面扣吧)。对于这种加点的TP分配,EX黑手点满,EX恶魔之力点满,EX黑暗权能点满,剩下的6点可以点3级EX刺或者3级EX切割,也可以点1级EX轮子和2级EX刺或者EX切割(虽然1级EX轮子不加伤害,但是点了以后可以给轮子减速)。说实话对于不点觉醒的这套点来讲,我只能说适用性较差,基本上许多高端的图觉醒还是比较有压制力的,当然如果是有一定的远古装备基础的话,这些技能的伤害也是很有爆发力的。另外说句这种加点不适用小号搬砖,还没有加了觉醒的效率。
  另外想讨论一下的是第三种加点,在练级过程中不难发现,好多怪的硬直都很高,比较明显的是黑暗之触有时候根本推不动怪或者推过去怪又走出来了。还有飞镰在许多图并没有很好的表现,因为有时候浮空的怪会很快落地并迅速起来,飞镰没有以前用着那么舒服了,在实际使用中很难达到6下全中(当然我手残)。还有一点不知道是不是因为被动觉醒的恶魔能量增加效果对技能有效的缘故,10级的化魔已经可以直接加个满状态的堕落之魂了。而且70级时候不点EX恶魔之力,恶魔能量是120,而到了80级是150上限。其实说以上几点无非是想说这第三种加点就是从这3个技能上做取舍来省出SP。首先对于黑暗之触大多数的人TP都不会去点它的EX,所以我们可以只点他3级作为前置用来作为一个控制聚怪技能而非输出技能(作用类似红眼大吸、鬼泣的一闪,当然触手实际上连个控制还都不是)这样的好处是节省下来很多的SP可以去满其他技能。其次对于飞镰这个技能,同样因为有种有力使不出来的感觉,所以我们可以点1用来连招触发恶魔之力或者不点,一样会节省很多SP。最后就是拿恶魔之力来开刀,也会看到这你觉得楼主疯了,恶魔之力不是主力技能吗。原因其实很简单,因为我没有点EX恶魔之力。对于80级150点恶魔能量的上限跟70级点了3级EX恶魔之力的恶魔上限一样。同时每个技能获得恶魔能量也变多,所以80版本即使我没有点EX恶魔之力,也没有觉得恶魔能量不够用。而且恶魔之力每级伤害成长只是在原来基础上大约加30%,而10级前置不点EX,Z伤害为692%,满级22级Z为1044%。虽然少了352%的伤害,但是可以节省下来300SP同时还能节省10TP。同时如果只点6级被动觉醒还可以节省下SP。
  所以大体上看完上面所说的,就知道第三种加点基本上就是在最开始加点的基础点满觉醒以及6级的被动觉醒。这样还能剩余1770SP。这1770的SP完全可以自由支配,你可以去点满其他技能或者根据自己喜欢把黑暗之触或者恶魔之力不满。同样因为TP不点恶魔之力,所以可以点满EX刺或者其他你学满的技能。这样在保持70级那种输出模式情况下,可以多学个黑手或者地裂或者其他什么的小技能以弥补技能真空期和补刀问题。
  最后不得不说一下我目前用的加点,由于第三种加点思路的各种尝试(之前的3天免费洗点契约试了不少的套路,切割和地裂是都被我抛弃了,说实话黑手点了EX后伤害还真是不低,不过不带属性和固伤确实有点尴尬),目前我的加点是黑暗之触和死亡切割是前置,黑手和地裂没学,其他技能都满了(包括魔法背击和净化)。EX点满了恶魔之力、轮子、权能以及1级刺。目前还剩240SP,可能会补到触手上,也可能会点1级升天和1级落凤锤(用来骗野猪属性和躲异界各种爆炸)。
  最后要说还是要根据个人的喜好去取舍,就像我一直用不惯切割和地裂一样,根本就不会考虑去加它,而刺对于我来说反而感觉比触手都好用。所以加点要结合自己的使用习惯去进行取舍。
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(文章作者:佚名)
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日期:日 16:25&&来源:
&& 作者:夏末秋初
  复仇这个新职业出了也一个多礼拜了,相信很多玩家已经尝试过了,但是新职业的加点如何取舍,本人经过各种尝试,摸索出一套比较适合平民(时装+紫装+符合等级的紫武器)的玩家,并且一一解释这些技能的用处
  普通类技能:
  武器祝福:5级(天使祝福的前置)
  天使祝福:10级满(全程BUFF类技能,增加的智力是根据你的精神力的提高而提高的)
  虎袭:系统送(建议出强制,个人建议,为了连招更加顺畅)
  恶魔之手:10级出强制(作为EX恶魔之手的前置,出了EX以后有聚怪效果,复仇本身很容易把怪打散,所以聚怪很重要)
  化魔:10级满(如果有节日套,下身技能选择可以选这个技能,11级的化魔刚好提供50点恶魔之力,可以加一次堕落之魂BUFF
  其他的技能就不需要加了,复仇SP很缺,要加的话就看个人兴趣了
  转职技能:
  恶魔之力:满(复仇的核心技能,被动,复仇的输出很大一部分是靠这个技能,具体的用法可以看技能详解,这里不做介绍)
  镰刀精通:满(被动,镰刀流的复仇,怎么能不满)
  死亡切割:5级前置(建议不出强制,因为这个技能基本没输出,6段伤害,有时候觉得怪掉血多其实是因为恶魔之力的攻击)
  裂地锤:放弃(这个技能前期有点用,但后期怪物大部分是伪霸体甚至霸体,本身的伤害不高,而且不吃属性伤害,推不了怪还有什么用)
  堕落之魂:满(核心BUFF类技能,配合11级的化魔可以做到全程不间断)
  回旋之镰:21级(满级是23级,但是由于加了10级的恶魔之手,所以这个技能只能少点2级,在有输出环境的前提下,它的伤害还是很不错的,而且它天生自带强制)
  复仇之刺:满出强制(霸体,高输出,并带有短时间的僵直,经常是一个回旋之镰拉回来以后再用它把怪又打回去,很不错,怎么连就看个人习惯了)
  恶魔诅咒:满(核心技能,被动)
  厄运之轮:满(高输出,霸体,可以空中释放,所以可以强制后跳接,省下强制的SP点,我个人是出个强制了,因为如果后跳时候被怪打到,那可真尴尬了)
  黑暗之触:满(复仇的第一个无色技能,个人感觉它的聚怪效果大于输出,并且不能释放恶魔之力,如果想满其他技能的,可以适当的从这个技能里扣除,但是如果是13以上武器的玩家,这个技能的输出就很恐怖了)
  黑暗权能:满(可以抓去除了无敌以外的任何怪物,释放时候自身是霸体,伤害很不俗,但是一定要在满恶魔之力的情况下释放,不然伤害会下降一大截)
  被动觉醒:满(增加恶魔之力的最大值,并且增加觉醒伤害)
  主动觉醒:满(复仇最NB的技能,没有之一,变身的50秒内,复仇就是神一样的职业,碾压任何BOSS)
  60EX技能:满(高输出,觉醒状态下释放增加伤害)
  70EX技能:满(同上,并且带有聚怪效果,虽然范围不大)
  通用技能:
  魔法暴击满(这个版本的暴击很重要,有了假紫的提升,配合60粉镰刀,提升的空间很大)
  蹲伏1级(必点技能,保命)
  特性技能:
  EX恶魔之手满(出了EX才有聚怪效果)
  EX恶魔之力满(我想不到不满它的理由)
  EX厄运之轮满(增加伤害)
  EX黑暗之触满(增加攻击范围,伤害,可以聚到更多的怪)
  剩下的我点了基本技能训练,因为镰刀流的复仇平X还是比较多的,连招嘛
  个性技能:
  强化智力满(我想不到不满的理由)
  强化精神满(精神越高,天使祝福提升的智力和魔攻最多)
  强化魔法暴击满(我想不到不满的理由)
  强化属性强化满(复仇的技能大部分是暗属性伤害,所以堆暗属性是不二的选择)
  剩下的就都点强化命中吧,大约能加9点命中,配合武器祝福提供的3点命中,基本上刷图是够用了,如果要满的也可以从强化精神里扣除)
  时装属性选择:
  头发,帽子:智力;复仇者虽然是魔法职业,但是技能基本都是瞬发不吃释放而是吃攻速,而且觉醒后的平x攻击也受攻速影响,因此没有必要选释放脸,胸部:攻速;理由同上
  上衣:可以选择的有恶魔之力恶魔诅咒堕落之魂我个人比较推荐恶魔诅咒毕竟可以增幅所有恶魔系技能(觉醒除外)的攻击并能加成无视
  下装:化魔或者HP;节日套就别犹豫了选化魔,11级的化魔加成50点恶魔能量正好保证化魔后直接堕落之魂,天空或者高级就选hp吧四叔还是有点贫血
  腰带:回避
  鞋子:移动
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DNF85复仇者刷图加点 各技能舍之有道
15:52:50发表 | 来源:766 | 作者:神器拥有者 |
  人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,DNF人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
  都说者是下水道职业,为什么呢?一开始的&正统配点&就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
  一、化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能
  化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
  满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
  二、天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值
  天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇站街2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
  恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
  三、复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满
  复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。
  裂地锤伤害比其他无色技能都低,未来改版也会提高其伤害,但是现在它依然是有价值的,起手快的推人技能,与恶魔之手交替使用,作为连招的衔接,提高了连招的衔接次数,否则6秒的恶魔之手CD中没有及时推人,后边的招连不上。本身它也可以作为扫地兼击飞技能来应用,这代表它可以作为下一波连招的起手技,还是那句话,如果不会连招的CD流,可以无视。
  为了恶魔形态练复仇的人是最多的,但也正是恶魔形态束缚了许都人的思想,以觉醒为第一前提的配点,上述重要技能都没有出来,结果自然是连招连不上,光靠单独技能打也各种硬拼导致悲剧,所谓复仇下水道的结论就是这么形成的。
  &&&&&方案&&&&&
  职业:圣职者&复仇者&审判者等级:85
  SP:全部10770已用10770剩余0TP:全部36已用36剩余0QP:全部3974已用3970剩余4
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv6
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化-体力:Lv33强化-智力:Lv33强化-精神:Lv14强化-命中:Lv20强化-HP恢复:Lv12强化-MP恢复:Lv12强化-魔法暴击率:Lv8强化-属性强化:Lv13
  &&&&&普通技能&&&&&
  武器祝福:Lv1虎袭:Lv1直拳冲击:Lv1空斩打:Lv1恶魔之手:Lv38复仇者重甲专精:Lv1恶魔之力:Lv24镰刀精通:Lv10死亡切割:Lv33裂地锤:Lv33堕落之魂:Lv21回旋飞镰:Lv31复仇之刺:Lv28恶魔诅咒:Lv10厄运之轮:Lv26黑暗之触:Lv23黑暗权能:Lv21恶魔唤醒:Lv1地狱之门:Lv13末日浩劫:Lv8
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化-恶魔之力:Lv5强化-死亡切割:Lv5强化-厄运之轮:Lv1强化-复仇之刺:Lv1强化-回旋飞镰:Lv1强化-黑暗权能:Lv5
  在未来改版之前,人形态的复仇者远比恶魔形态的伤害高,自保能力强,能接受这一点的,你的复仇现在不会是下水道,不能接受的,嘴再硬也不过是哑巴吃黄连,谁都无需为了死不悔改而自哀自怜的家伙负责。
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