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来源:理财周报
  史玉柱巨人网络为什么掉队:错失手游,征途7年老了
  在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。
  理财周报见习记者 吴旭光/北京报道
  7年前,巨人网络集团有限公司(下称巨人网络)在“营销狂人”史玉柱带领下登陆美国纽交所,融资约为10.5亿美元。
  这使得巨人网络成为腾讯、阿里、百度之后中国互联网的第四大巨头,甚至一度跃升为在美国发行规模最大的中国民营企业。而如今,巨人网络却远远落后于他的同伴,疲态尽显。
  目前,腾讯市值接近1400亿美元,百度的市值也超过600亿美元;而阿里巴巴最近在更新后的招股书中透露,其自我估值为930亿美元到1162亿美元之间。
  而着手准备转型私有化的巨人网络目前总市值只约为29.5亿美元左右。
  彼时,腾讯有了微信、百度有了地图、阿里有了天猫,时至今日,从首次上线运营距今已有7年的《征途》慢慢进入瓶颈期,增长开始放缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今的不足10%。在端游市场增长放缓的情况下,巨人网络再次逆市推出《江湖》,难以力挽狂澜。
  不知当年的狂人如今作何感想?巨人的这盘棋,接下来他将怎么下?
  “摆在巨人网络面前的唯一出路就是奋起直追在手游市场分一杯羹。”易观国际游戏分析师顾浩一表示,“但追击谈何容易,中国手游市场拥有足够多的竞争者。除开业界霸者腾讯、网易,与巨人同处一个梯队的畅游、盛大、完美等公司都较巨人更早涉足手游开发及代理。”
  布局手游前途未卜
  突如其来的移动互联网大潮汹涌,而手机游戏作为移动互联网盈利模式比较清晰的增长点,正在爆发。
  资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,引得各大厂商大佬竞相争夺。
  与此同时,史玉柱也意识到虽然目前端游仍处于稳定发展期,但市场放缓已是不争的事实。一名手游圈内人士对理财周报(新浪微博@理财周报,微信公众号money-week)记者表示,在今年年初巨人网络的年会上,史玉柱也罕见发声“手游是必须抓住的机会”。
  尽管找准了定位,但从选择进击手游的时间节点看,巨人网络显然慢了不止一拍。在巨人之前,腾讯、完美、畅游与盛大早已相继抢入手游。
  处于持续下滑状态的盛大2013年已经开始在手游中寻找兴奋点,盛大游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从去年第四季度的820万元增至1.07亿元,占盛大收入的10%。
  在北京游戏分析师苏蒙看来,“无论从内容还是产品制作上讲,端游向前继续发展很难,这块市场确实难有特别大的创新。端游大佬纷纷将目光投向手游,也是在缓解端游放缓带来的压力。”
  去年下半年,巨人开始向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。日,巨人正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。
  “巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过投资加快布局,另一面是集中力量自己做。”纪学锋曾对外表示。
  据了解,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。其财报中也透露,2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。
  在专注手游研发之外,巨人还积极推广分发渠道。据悉,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,此轮地推将覆盖全国。
  顾浩一认为,目前来看,手游行业大多数采取的是线下线上推广结合的模式,“巨人网络在行业有多年积累的经验和资源,对提升它的手游品牌和影响力应该会有很大的帮助。”
  不过也有市场人士表示不看好,“其实这和搜狐畅游颇为相似,对手游市场充分不了解,通过广撒网的模式进行尝试,但这基本上很难成功。手机游戏与客户端游戏毕竟有巨大的不同,巨人在客户端游戏领域的经验与技能储备不见得能够应对新的战场。”
  端游页游青黄不接
  在巨人网络庞杂的业务图谱中,《征途》一直扮演着重中之重的角色。甚至在外界看来,巨人网络只有一款游戏――《征途》。巨人网络2011年-2013年总营收分别是17.92亿元、21.52亿元和23.10亿元,《征途》系列贡献了其三年以来几乎全部的营收。
  然而,巨人近年来营收尽管一直增长,但增速已经明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。
  从《征途》首次上线运营距今已7年,游戏产品生命周期问题成了摆在巨人网络面前的一道坎,与此同时,在线用户数、ARPU值(每用户平均收入)相继已经进入瓶颈期,巨人网络2013年第四季度网络游戏的APA为2362000,环比上升1.1%。
  在业内看来,现在是往巨人的身上添上一些其他内容的时候了。
  在巨人历史上,曾几次试图启动其他网游来分担《征途》的财务重担。2008年,军事题材游戏《巨人》推出,这款从名字即知被寄予厚望的作品并未达到预期。
  与此同时,史玉柱早年在社交游戏上也有失误的时候。2008年,社交网站(SNS)风起,史玉柱当时非常看好“网游社区化架构”。然而随着微博、微信社交媒体对SNS的冲击,靠SNS用户黏性带动游戏的想法最终破灭。史玉柱当初在51.com上投资的5100万美元缩水了近八成。
  再如2012年第三季度,巨人推出了代理自俄罗斯的国际游戏大作《巫师之怒》,但其市场反馈难如人意。
  2014年1月,由巨人网络总裁纪学锋牵头制作的2D MMORPG游戏《江湖》,进行了第一次技术测试,这是其继《征途》系列之后又一款倾力打造的力作。
  但是在市场人士看来,在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。
  据了解,2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%。
  史玉柱的棋局
  自去年11月份启动以来,巨人网络私有化事宜终于有了实质性进展。
  3月17日,巨人网络发布公告称,已经就私有化与其母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议。巨人投资将以约30亿美元现金收购巨人网络股票,此项交易预计将于2014年下半年完成交割。
  业界普遍认为,巨人网络选择退市的主要原因是价值被低估。巨人网络CFO张颖曾表示,由于受到一些中国企业违规指控的波及,导致公司的股价被低估60%。
  此次交易的买家包括史玉柱、霸菱亚洲投资和其他机构,他们目前共计持有巨人网络约49.3%的流通股。
  私有化之后,巨人网络将会成为一家私人公司,对于其走向,巨人网络内部人士并未给予明确回复。
  对巨人来说,私有化之后,并非意味着失去了机会。苏蒙认为,私有化之后,巨人网络将成为一家控股公司。由于不是上市公司,在做战略变动时,并不需要过早地将战略意图暴露于众,这让史玉柱更自由、更隐秘地布局。
(责任编辑:UF043)
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征途唯一正版手游《征途口袋版》今日开测
作者:IT分众
责编:董建圻
  全民国战,指尖征途。
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  征途口袋版画面截图】
  征途口袋版武器原图】
  经典PVP玩法,融入超即时战斗玩法
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  征途口袋版战斗画面】
  征途口袋版战斗场面】
  手机国战,完美重现端游激情
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& 征途手游不同加点发展方向和装备选择推荐
征途手游不同加点发展方向和装备选择推荐
使用刀武器的玩家,战斗时始终冲锋在第一线。今天我们就给大家介绍一下《征途》中刀客这一职业的发展方向和装备选择。
一个合格的刀客,既要有强悍的输出能力,又需要有较强的抗打击能力,这样才有机会站得住,并完成击杀,赢得最后的胜利!因此从一开始,刀客们就需要定位好自己的发展方向,合理进行属性加点以及装备锻造。
首先我们先来介绍一下刀客属性加点,刀客属于战士,他的属性着重在力量以及体质上。力量可以增加物理攻击力,增加刀客的输出伤害体质增加最大生命值,增加刀客的抗伤能力。
刀客发展方向:
1、坦克类刀客:主加体质,拥有较高生命值,适合有团队的玩家选择,可以在打BOSS时站在一线,抗BOSS输出
2、平衡类刀客:主力量次体质,攻防结合,适合独行侠玩家选择,就算遭遇敌国玩家袭击,也有反抗能力。
接下来我们看看属性点获取的方法,包括:
1、角色在达到20级后,每升1级可获得4个自由属性点,属性点可以自由安排,也可以使用系统【推荐加点】。
2、推荐加点中刀客是3力1体的推荐方案,如果走平衡路线,可选择此方案
3、如果走坦克类刀客路线,还是主动加点更适合,可选择3体1力方案,甚至直接为全体质加点。
我们再来看看刀的客属性成长:
1点力量物攻+1,血量+1~2,1点体质血量+2~3,人物升级后还可以获得各项属性加成。纯体质加点的刀客,在等级达到55级时,光基础面板血量就会有2800左右血量。如果是平衡性刀客,血量则只有2500左右,但会多出105点物理攻击力。
介绍完了加点的方式,我们再给大家推荐一下不同发展方向下装备的选择:
根据加点方案我们有不同选择装备的方向。坦克类刀客依旧应该以体质属性装备为优先选择装备,坦克类刀客,在等级到50级时就可以堆到3500血量,60级时达到5000血量以上也不是不可能
而平衡类刀客在力量属性加成装备和体质属性加成装备上,都可以自由选择。等级50级时一般血量到2800左右,到60级时血量到4000左右。如果装备进行了锻造,还有可能血量更高!
以上就是小编为大家带来的征途手游当中关于刀客这个职业的一些建议了,希望可以帮得到大家。
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