联想g500能玩守望先锋下载吗

炉石的退环境策略在我看来是耍流氓式的坑钱了,那么未来守望先锋会不会有类似政策呢?比如开服一年后告诉大家买断费只是一个版本的,每个版本都要重新“买断”?毕竟暴雪是爸爸。—————————————————3月7日更:其实我对暴雪这么偏激的观点也是有原因的,以前我也是一位暴雪粉,可是暴雪对炉石的吸金举措实在很难看,可能暴雪为了让财报看起来没有步入颓势,只能这样子吸金讨好董事们了?
这句话不知道要说多少遍…………炉石不是电子游戏,他只是披着电子外衣的卡牌游戏*3既然是卡牌游戏,随着卡池的不断扩大,新玩家门槛的越来越高,开始限制卡池降低新手入门门槛,给老玩家新鲜感,这是一条必经之路所以,和守望先锋没半毛钱关系,这是卡牌游戏的做法脑洞不要过大了,没什么好联想的但这次暴雪明显步子太大,扯着蛋竟然还能找到这种老文章清楚地看到,WOWTCG是在第13版发行之前,第一次退环境两个重点,新版本发行之前以及13版这次又没有新版本的推出,卡池又没有明显的大到影响平衡性只能说必经之路,为时过早…………说白了狂野就是以前牌店的野战新天梯就是正规比赛野战永远混乱,都是谁卡多,谁卡强得胜
吃相哪里会这么难看咯。。。&br&&br&你不知道什么叫做DLC吗?或者资料片?&br&&br&不过吧,守望先锋已经出了开箱模式,搞不好最后变成又一个第一人称(kai)射击(xiang)游戏呢?(CS GO: 诶我怎么觉得背后一股阴风。。。)&br&&br&相信我,下一个箱子一定有闪光的新皮肤!(一定会有匕首!)
吃相哪里会这么难看咯。。。你不知道什么叫做DLC吗?或者资料片?不过吧,守望先锋已经出了开箱模式,搞不好最后变成又一个第一人称(kai)射击(xiang)游戏呢?(CS GO: 诶我怎么觉得背后一股阴风。。。)相信我,下一个箱子一定有闪光的新皮肤!(一定…
&blockquote&炉石的退环境策略在我看来是耍流氓式的坑钱了。&br&&/blockquote&看到这一句,一口老血差点没喷出来。&br&一个在线游戏最重要的是什么?答在线人数的,这答案是一句正确的废话。说到底,在线游戏盈利的主要途径,就是维持在线人数。收费制的要在线人数多了才能收点卡。免费制的需要多多的平民玩家去给人民币玩家当移动靶。MOBA这种玩家对抗游戏,人数不够匹配一局要十分钟,那体验简直令人发指,玩家怎么可能还会买皮肤?&br&那么,怎么维持在线人数呢?&br&一、把进入这个游戏的老玩家像神一样供起来。&br&二、把新玩家像婴儿一样呵护起来。&br&前者对老玩家够良心,但是老玩家不可能一辈子就玩你这一个游戏。这批老人,走一个,少一个。&br&后者,会让老玩家觉得无聊,付出了那么多的心血,新手随随便便就达到了和自己相同的水平。&br&&br&说到底,老玩家和新玩家之间的矛盾,就是虐新手对老玩家是一个福利一样的存在。从传奇到WOW的MMORPG有屠新手村,LOL有高手自甘堕落去青铜白银切菜,SC,war3和CS就更不必说。那么炉石呢?切个娱乐模式去调戏还不懂娱乐模式之艰辛的萌新,或者两个月没打降级到20+虐小号,诸位炉石众,别说你们没这么开心干过。&br&&br&而暴雪一直追求的是易于上手,难于精通。暴雪明白,新玩家是宣传队,新玩家是播种机,新玩家是摇钱树。让新玩家迫于糟糕的游戏环境而退出游戏,这简直是抽暴雪老脸。所以暴雪其实一直在倒腾退环境。WOW的每个大资料片用数值膨胀迅速淘汰旧装备,D3的新赛季,暴雪是期望给老玩家保持新鲜感的同时,也能让新玩家站在同一起跑线上。有了新鲜血液,才能维持游戏长盛不衰。&br&&br&炉石传说也是同样道理,所谓退环境,不就是让新玩家能快速追上老玩家的步伐吗?只不过WOW,D3的积累都是用时间堆起来的,而炉石的积累是用钱开出来的。不想跟着退环境,去打狂野模式不就行了。
炉石的退环境策略在我看来是耍流氓式的坑钱了。看到这一句,一口老血差点没喷出来。一个在线游戏最重要的是什么?答在线人数的,这答案是一句正确的废话。说到底,在线游戏盈利的主要途径,就是维持在线人数。收费制的要在线人数多了才能收点卡。免费制的需…
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玩手办的法学狗,一定不是好猎头& 守望先锋试玩心得:基本战斗策略与角色攻防介绍
守望先锋试玩心得:基本战斗策略与角色攻防介绍
来源:NGA 作者:esports小花 时间: 10:09:18
守望先锋试玩心得:基本战斗策略与角色攻防介绍,与其说守望先锋是FPS,还不如说这个游戏是3维的MOBA类游戏。
  本文来源于NGACN,作者:esports小花;原文地址:【】转载请注明出处!
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  首先感谢NGA提供的账号,能第一时间试玩到ow
  试玩两日,一天美服一天欧服。
  分三块两浅一深说下感想(美服现在堵车,欧服的ping到晚上开了代理也不行,所以暂时没有视频和文字,等明天上车后看情况做部分图像或视频补充,可能也会另开一贴)
  一,几个常用的英语注释及模式
  二,这游戏倒底是不是FPS
  三,根据实际试玩得出的基本战斗策略和不同角色具体攻防
常用英语注释及模式
  这部分主要写给基础一般看直播的观众和刚试玩比较迷的主播,毕竟全英文的界面有时候会比较困扰
  游戏所有模式都分进攻方和防守方
  1进游戏屏幕上方会显示attack(进攻)和defend(防守)如果不清楚自己的立场 作为防守方却贸然突击,作为进攻方死守据点就不好了
  2据点会提示按H更换英雄,按F1查看战绩(其实倒是tab查看用的多)
  3游戏模式其实有3种而不是2中。2个据点攻防,推车,一个据点和一个推车(= =。就是占了第一个据点后,第二部分已推车模式进行,不要吐槽。)据点分AB,推车是P且有进度条。
  4页面左方外国友人经常会打字,关于GG:很多人都知道gg,但是什么意思什么时候用起码据我了解不知道还真不少。造成很多不必要的麻烦:gg:good game。正规都是认输的一方说,表示对面玩家玩的很好。如果赢了再打GG就是不礼貌嘲讽了。。不过这几年游戏开场玩家也有打GG GL的(good game good luck),倒也正常
二,这游戏倒底是不是FPS
  先给出自己的个人见解:与其说这游戏是FPS,还不如说这个游戏是3维的MOBA类游戏。
  FPS:First Personal Shooting Game 第一人称视角射击游戏。
  首先第一人称方面:游戏内有很多角色的技能都会转换成第三人称,典型的比如死神和狂鼠开大,莱恩哈特顶盾等。
  射击游戏方面:很多角色的主要游戏方式并不是射击,天使的生命链,温斯顿的电击枪和狂暴挠,莱恩哈特的大锤和冲撞敲地板等。
  所以严格定义上ow不怎么能算fps。
  而反观其不同角色所拥有的配合系和控制系技能,反而显现出了moba的味道,坦克类英雄的护盾,麦克雷的眩晕雷,女汉子的大招黑洞(这真不是谜团的大?),奶妈的各种36d等。以及后期肯定会出现的多人技能衔接。无不让人联想到风暴,dota,lol。
三,根据实际试玩得的出有游戏角色分配和基本战斗策略
  说了那么多有的没的,今天的重头戏,基本看完这个我相信你对于这有游戏怎么玩也能有一定的认识再也不会7788瞎打一通了。
  从游戏模式和角色定位制定不同的策略。
  暴雪给游戏角色的大致定义是:重装,支援,防御,突击
  其实我觉得还需要分刚正面和绕后型。
  所以基础策略比较简单:
  假如你在防守方:防御类和工程类的英雄就显得比较重要,就算有一两个突击类其本身的定位也比较特殊。
  假如你在进攻方:突击类的英雄就是不可或缺的了。
  而奶妈和坦克是所有队伍必须的。
  说的比较笼统,那我们可以拿几位英雄做分析:
  堡垒做为一个典型的站桩防守类,守据点正面180度基本属于无敌,但除了大招坦克模式外突脸进攻能力一般。
  克制方法一般是通过死神或者闪光等绕后杀。
  而反过来来死神和闪光在没大招的情况下如果堡垒有托比昂?林霍姆的炮台放在堡垒背后,掩护坦克背后,就比较麻烦。
  然后后对付这种双向炮台的方法又变成了莱恩哈特顶盾,法拉正面破甲刚正面的情况。
  而如果对手从正面强行突破那防守方如果又选出绕后型的英雄从背面打乱起进攻节奏却又变成了一种方法。也符合了我前文说的防守方就算有一两个突击类其本身的定位也比较特殊。
  有没有发现英雄定位和角色说了一个大圈又饶回来了。
  所以可见OW的相生相克博弈还是挺明显的。特别英雄之间的互克。由此得知现在基地可以换英雄的设定虽然会清空能量槽但很多时候有奇效。
  也非常有moba类游戏开场BAN PICK打战术的味道。
最后献上实战2天部分角色的相克介绍
  突击:
  闪光绕后打正面超远程射手型。
  死神类似闪光,但是机动不如闪光好,不过如果一旦突进人堆开大效果拔群。
  麦克雷:大招和普攻打正面输出,有能刷新6连发翻滚的情况下配合闪光弹克制莱英哈特和大猩猩冲脸(基本能秒),但是对于闪光死神这种有无敌位移技能的比较拼心理。
  法拉:榴弹有误伤,正面激进破甲强,飞空打死角,大招收割,怕弹道和射程比较优秀(远,阴)的射手类(寡妇,堡垒)。
  76:万精油,偏抗压,不过能奶,疾跑敢战场能力强(疾跑送= =)。
  重装:
  温斯顿:突脸能力强,有大招更是搅屎棍,就是正面挠挠没位移的脆皮,秩序之光,76。有护盾但防守能力一般。冲过去一换一或者二外加吸引火力。
  莱英哈特:防守能力突出,冲刺和大招都是一波流。打的中就是秒和大团控。打不中就冲进去撞墙GG。
  女汉子:有奶妈的时候伤害防御可以(别人打女汉子的盾增加女汉子的伤害),本身没位移比较蛋疼,大招黑洞放的好控制力很强。
  路霸:定位如屠夫,就不说了。当肉钩到脆皮了才是输出。没大招打正面比较作死还是用钩子阴人比较好。
  防御:
  狂鼠:榴弹兵抛物线跨地形压正面非近战地面单位无敌,被突脸用遥控雷可以逃且自爆能和近战(包括死神什么的)有时候能一换一,不过对于飞起来的法拉和弹道比较快且进入其视线的远程比较没办法。
  寡妇,半藏:已近提到了。
  另:半藏只有3个射击点,轻力最下面的线,中力中间的线,满力最上线圆圈的12点位置。并不是现实中的抛物线。爬墙和绳索还有死神步不同,不能爬倒梯形的建筑(下面窄上面宽)
  堡垒:已提过,特别莱恩哈特要是正面座火箭飞过来基本没到就被加特林射死了。
  辅助:
  天使:除非能飞远距离友军逃生的情况,不然怕突脸。
  秩序之光:防守方激光塔很克制绕后的死神和闪光,大招传送别放到对面家坑队友(人家不知所以然传送过来就被乱枪射死&了。。。)战线靠后一点的位置正好。所以防守第一个点和进攻第二个点比较强(因为战线偏远)。
  禅亚塔:其实是输出。大招能群体防突脸。
  基本也就这些了。比较期待还没出的那个疑似刀剑加潜行角色。希望明天能玩上美服(欧服物理延迟在那里。。开代理玩的人多比如晚上也遭不住。) 过几天也许会带来视频和图文解说。
  最后再次感谢NGA给的这次机会( o )~么么哒~
新团队副本
魔兽7.0前瞻

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