王者荣耀礼包里叫鹿含的是谁

专访李旻:《王者荣耀》是有历史代入感的MOBA游戏
17:48来源:游戏多作者:凌青责任编辑:凌青
  在近期的微信朋友圈,《王者荣耀》这款游戏已成为热议的对象。这款游戏应该是腾讯旗下最好的MOBA产品。无论是从玩法还是画面来看,《王者荣耀》无疑已有了与端游MOBA相较高下的资格。  一个大环境是,移动电竞在今年后半年大发力,不仅产品频出,相关的赛事也渐有成熟之势,资本市场对移动电竞更是抱有看好的态度。可以说,移动电竞迎来了最好的发展时代,这也意味着能成为第一个品尝到螃蟹美味的人就更有可能抢先在这个市场上成为主角。  对于《王者荣耀》这款游戏,Sky曾评价其是和端游一样爽的MOBA手游。在游戏多看来,Sky的评价颇为中肯,为了让玩家更多的了解到这款游戏,游戏多联系到了《王者荣耀》的制作人李旻一起来谈一谈这款游戏。  游戏多:相比于市场上的其他类MOBA手游,《王者荣耀》有哪些差异之处?  李旻:这个问题可以从几个方面来回答。  首先是游戏性上。王者荣耀是一款非常讲究公平和平衡性的手游,我们认为玩家们在这里就要通过实力才能一分胜负的,因此不会出现RMB玩家碾压的这种情况。同时我们也继承了端游moba的特点和优势,在手机上完美呈现了5v5的多重玩法,使得玩家们能够真正“实时”地进行对战。局内道具的加入也为游戏多样性增添了亮点,通过不同英雄和道具的组合搭配,玩家们每一句都能够培养出截然不同、各具特色的英雄来酣战一场。  其次是制作团队的经验上。《王者荣耀》的团队在做这款游戏执勤啊也做了3-4年的moba端游。在英雄设计、技能搭配、乐趣平衡这些moba游戏最关键的要素上,我们都很有经验。  最后是游戏品质的把握上。《王者荣耀》项目组人数众多,组内人数超过100,规模已经达到了做端游mmorpg这种项目的规模。因此我们有足够的力量和精力来逐步打磨一款好产品。而且我们把自己定位为一个比较偏长线的项目,各个方面的投入都非常大,比方说我们游戏的背景音乐作曲就是非常有名的音乐家——汉斯季默,他是《狮子王》、《加勒比海盗》、《盗梦空间》这些电影大作的作曲者,这次也是首次和国产手游进行合作。  游戏多:《王者荣耀》中的英雄均是中国历史上的人物,那么当时是以什么标准来挑选这些人物的?  李旻:大家会发现《王者荣耀》中的英雄,大多数都是玩家么耳熟能详的人物,这样设计和挑选的目的在于增加玩家们在游戏中的代入感,能够切实感觉到自己所操纵英雄的个性和背景。同时,不同背景的人物性格也能逐渐展开并且链接,慢慢形成游戏的世界观。当然,我们也有另外一个考虑,当下市场上的MOBA游戏大多都是国外公司开发的,我们很想看到玩家们在玩我们自己设计的、中国风很强的游戏,因此也会更多挑选中国历史人物作为英雄。  游戏多:竞技性强的游戏很讲究平衡性,但手游往往会有很多设置会影响平衡性,比如说通过体力来限制玩家每日的游戏次数。那么《王者荣耀》这款游戏在平衡性上是如何做的呢?  李旻:正如在第一题所说,设计游戏的整个过程中,保持平衡是我们一直在注意的一点。玩家们会发现《王者荣耀》没有局外的英雄升级、星级培养,也和你说的一样没有限制玩家玩游戏的体力。我们是想给玩家带来一种最纯粹的竞技和对战,只要实力强,就能够获得胜利。如果真的很喜欢游戏,购买了多种多样的英雄和皮肤,那也是在胜利之上增添了感官上的愉悦,是玩家们自主的选择  游戏多:端游MOBA游戏很讲究操作,但多数手游基本以弱化操作的方式来制作。《王者荣耀》这款手游它是否是一款很讲究操作性的游戏呢?而针对手游,这种操作与游戏便利之间又该有一种什么样的标准来决定呢?  李旻:从操作模式上来讲,我们从立项开始就在往不同的方向进行测试和制作,现在版本的操作方式我相信是适合绝大多数玩家的。一方面是,要在手机上完全还原端游moba的玩法是有难度的,也可以说是不现实的,所以我们针对移动端的游戏设计了很多的细节,比方说目标选择、技能施放取消等。另一方面,我们也为游戏设计了手柄兼容,未来玩家们可以通过手柄在游戏上进行操作。  当操作和便利之间出现了矛盾,我们认为不是一句话和一个决策就能解决这种冲突的,需要玩家在游戏内通过不断的操作和对战才能慢慢磨合出来,最终手机moba游戏操作和便利之间的平衡点,需要一个比较长的时间来摸索  游戏多:《王者荣耀》这款游戏平均玩一把大概需要多长时?这个时常在游戏制作之初是参照什么标准来设定的?  李旻:手游moba不同于端游,玩家的需求有很大差异,比方说玩家们倾向于在比较短的时间内获得想要的体验和爽快,能够随时随地地玩游戏。《王者荣耀》在开发过程中就把握住了这些,因此玩家只要话费15-20分钟就可以进行一局的比较正规的5v5对战,包括王者峡谷和深渊大乱斗等。  游戏多:您认为现在的市场环境利于手游电竞的发展吗?具体从哪些方面来看手游电竞的成长空间?  李旻:目前的端游电竞正如火如荼,S5的火爆想必大家都有所认识。所以我认为当前的市场环境是有利于整体电竞发展的,再加上手游的崛起和玩家覆盖度不断上升,手游电竞必将是大趋势。  因此《王者荣耀》就在moba体验的基础上,更加看重竞技方面的设计,一个体现就是我们未来的赛事将会是非常重要的一个方向。我们将会把现在的百万大奖赛、排位赛进行更加深度的整合,推出非常正规的年度赛事。同时我们也认为召集去做线下赛或是高端赛事可能不是玩家现在所需要的,所以我们要慢慢搭建起赛事的平台。  游戏多:在团队合作与游戏交互上,《王者荣耀》是如何去体现的?  李旻:手机游戏,非常重要的一个系统和特色,就是好友与社交。玩家可以利用自己的手机关系链来和朋友们一起玩游戏,从而更加舒适的度过游戏的学习阶段,享受熟悉之后的配合和交流。另一方面,moba游戏的一个核心也是团队合作,我们称之为——团战。团战一直是《王者荣耀》主打的卖点,我们想要让全世界所有喜欢moba的玩家都能够通过《王者荣耀》这个平台来进行随时随地的英雄对战。本来,游戏就是一群人的事;我们也想把《王者荣耀》这个moba游戏打造成真正好友们一起来开黑的团战手游。最后套用一句我们一直在告诉玩家的一句话,来结束今天的采访吧:全世界撸友,手机团战
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王者荣耀新英雄杨玉环是英雄联盟中的谁 杨玉环前身解谜[图]
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类型:角色扮演大小:280.67MB评分:9.8平台:标签:
新英雄杨玉环是英雄联盟中的谁?这个问题或许是很多玩家都想要知道的答案,小编在这里肯定的说,大部分人都喜欢这个角色。
Q:王者荣耀新英雄杨玉环是英雄联盟中的谁?
A:一般玩家都会将《王者荣耀》与《英雄联盟》中的人物角色进行对比,看他们技能属性有哪些相同点与不同点,而近期将要上线的新英雄杨玉环其前身是谁呢?
小编在这里为你揭秘,杨玉环与LOL中的琴女相对应。
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《王者荣耀》游戏常见名词意思解读
类别:动作射击
平台:安卓
语言:中文版本:v1.3.6.3
在手游中,很多新手玩家对于游戏中出现的很多名词还不是很了解,下面小编就给大家列举了一些比较常见的名词解释,一起来看看吧!王者荣耀游戏名词Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。其他游戏名词解读:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。想要了解更多精彩内容,敬请关注!小编推荐:
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