三国全面战争1.9c学术之都在哪

柱子三国1.9内测测评报告
几日前有幸参与了三国1.9MOD的内测,得以先睹为快,心里激动不已,应老卫同志的要求,从小半个MODer的角度,测评了游戏,不敢藏私,特向大家汇报一下。 利用下载的时间,迫不及待地阅读了1.9的说明档,还是一贯谦逊地作出公开声明。在说明档里第一次看全了柱子组的全体成员,第一次看到一个MOD,还细心地列出了所需的电脑配置。说实话,很为柱子的认真而感动。 三国MOD,当属全战第一MOD,在我心里,EB、RS只能排到第二。也许这段话是找喷的,但个人感观如此,不得不说。 MOD如柱子在以前的一些说明一样,是以罗马1.9为基础建立的,但柱子组显然明白玩家安装1.9的难处和游戏体积的大小,贴心地把整个MOD连同1.9 一并打成包,并删除掉了1.9中一些不需要的文件,加以压缩,以达到减小体积,同时方便玩家安装的作用,现在的1.9是真正的解压即玩。下截体积仅为2G 多。 首先,整体印象: 三国MOD,其实它一直让我感觉它是一个集光荣的三国志系列与罗马全战的优点而成一个MOD,不单单因为它是有着三国志系列画风的全战MOD,更是因为它 有着丰富而独特的武将系统,并极力地使全战这一款充满了战争元素的游戏,增加更多的一些内政元素、武将情结。这也是我一直喜爱它的主要原因。1.9在某种 程度上回复到了比较精典的1.7A的模式,去除掉了1.8A中那种战后出精锐的复杂脚本设定,个人对此是很赞同的,也可能是大多数爱好者都更喜爱1.7A 吧。毕竟很多三国MOD的玩家都是从1.7A开始接触到三国MOD的。 好,进游戏看看吧。 二、美工方面: 进入游戏,首先是让人震撼的片头动画。柱子CG动画非常精美,动画旁白毫不夸张地说,那是极专业的水准,配以古典的音乐,那真是很舒服啊~~~ 但音乐明显有拼接的痕迹,中间音乐的转换衔接得不够,少了些一气呵成的气势,算是其中的瑕疵。 选择国家画图,1.9统一了各派系标志风格,以三国志系列人物头相为统一标准,特别曹操头相由铁盔的武将型改为文士打份,顺心多了。
游戏中的战役场景,配合RS环境补丁,再加上应该是柱子原创的地面方格式的稻田贴图,使游戏画风与罗马完全不同,更加贴近中华传统的写意风格,很有些水墨感觉,与三国这一华夏主题丝丝入扣,历史带入感很强。大家可以对比下下面两张图。
在游戏界面上,限于罗马的游戏内核,无法做出更多的改变,毕竟这是个MOD,但柱子组非常细致,对很多地方做了细致的说明,比如:将军的将星、管理、影响 力等,现在鼠标指向星星时,除了向原版游戏一样有类似于&他就是战神&之类的评价外,还细致地列出了将星、管理、影响力对于游戏的作用。在建筑的可招兵种 列表,细心地说明了带&米&字型前缀的兵种可补充但不可招募。兵种名称再不像以前那样:巴蜀轻骑兵,巴蜀重骑兵之类的,改为历史上有记载的散骑、武骑、突 将之类的。像这样的细节很多,初玩的player也能很容易地明白当中的意义,再一次地表现了柱子组是一个非专职的专业团队。
另外,长城出现在了大地图上,虽然它主要是种装饰的作用,不能让你真正地站到上面去防守敌人,但,每次看到它,我都会很激动。中化民族的象征之一啊。
城市方面,1.9完全改写了关隘地图,现在你不会再看到悬空的城墙,不会再有攻不上墙的关口了。城市里,柱子几乎全部重做了建筑模型,新模型更加精美,当 然,也更占内存,当中,我觉得最美的地方,是城市中的树木,新城市加入了很多树木,中式民居瓦房,树木掩映红色的墙,使画面更加深远,很有种大城市的气 魄。这点比之原版,好太多了。特别要提的是城市夜景,夜间城市的灯火看起来,有一种宁静的美感,配以音乐,非常舒服。
不过,城市的城门应该还有BUG,在以前有人的视频上,也能看到,城门到城墙之间,模型和TXT里的路径不吻合,出现了兵悬空走的情况。 战斗场景,使用了大量的新兵种、新武将模型,帅气多了,坛子上另一贴专门说张任的造型,我也专门去看了下,果然帅得一塌糊涂。地图也使用了环境补丁,总体来说地图&绿&多了,更符合国情些。 兵牌全部重新制作了,现在的兵牌更加严整,看起来更舒服。 但在这一部分也有一些问题,虽然我很爱这个MOD,但还是从测评的角度、客观地说一说我发现的问题,以便于柱子的修改。 1、亚历山大系统,不像以前双击兵牌+方向键,屏幕可以快速跳到对应部分的位置,现在不行了,这在操作上有些不习惯。(与柱子组无关) 2、不知道是亚历山大系统原因还是什么的,游戏的最大分辨率竟然只有,这使战斗时,本来精致的兵模清晰度并不高,尤其是对我这种用 惯了高清的玩家而言,看起来更加明显。这个可能也是有些玩家说MOD画质粗糙的原因吧。这个不知道可否通过修改EXE或者preferences.TXT 来实现。 3、战斗地图的树太多了,不便于观察部队,这个应该和环境补丁有关。 三、文本系统方面: 首先,将军属性方面: 1、现在将军属性对游戏有着重大影响,这也是我最爱三国MOD的原因之一,没有一个将军是相同的。将军的固定技、辅助技、引发技不再是可有可无了。在这一次测评,感受最深的是将军属性中的&仁政&、&征兵&两个固定技能。 可能是我的感觉,现在城市的发展比以前更慢一些,&仁政&这一技能的巨大作用就体现出来了,前期高&仁政&技能能使人口增长提高约4%左右,是发展大城必 备技能。&征兵&技能在以前的主要作用只是减征兵花费,现在没有会&征兵&的人才将会非常麻烦,因为现在征兵的时间最少为2回合,高级兵种为4回合,是 的,你没有看错,我没有打错,是4回合!高&征兵&技不但可以大量减少军事花费,更能节约大量的时间。(目前只发现荆北的王甫和庞统会,人才啊,大家一定 尽快入手)。
2、隐藏属性,打开开局文件,我发现现在将军属性其实还多了一个游戏里看不到的属性,应该是寿命,结合1.8A的经验来看,其作用应该是保障名将不会很快老死掉,对于名将军培养者而言是个福音。 其次,建筑属性方面: 1、都护府型建筑的加入,1.9以前,蜀南,北方,还有南越等地的城,一直因为文化问题,而让你头疼不已吧。主要因为是这些城市的核心建筑带有异文化,而 核心建筑不能撤除,使得异文化不能消除,以致于叛乱从生。现在柱子取消了核心建筑的异文化,并为这些城市加入了类似于都护府型的建筑,这个建筑会随着城市 的升级而逐步降低异文化的同化比例,当城市发展到五级大城时,将完全消除异文化,完全不用驻大军或镇压。当然,这个过程是比较漫长,但这完全符合情理,同 化一个外族,所用的时间自然不是一天两天。现在统一和谐统一全国,柔化四夷,完全可以期待。
2、名城独有建筑,1.9以前,包括世面上的绝大部分MOD,(其实我想写全部MOD的,考虑到可能有MOD我没玩过的,我忍了)每座城市都大体差不多, 区别主要在资源、人口的多少,土地的肥沃与否。三国MOD有了一个创举,它为几乎全部的名城设定了一个独立的建筑,即名城独有建筑,每座城的该建筑都不一 样(建筑图片、作用都不同),这使得MOD中的每一座城市都独立了出来,不是以前那种城城相似了,很多关键城市的作用大大提升了,比如:成都,它的独有建 筑让它可以让全部兵种的武器,防具上升一个等级,还提高农业税收的加成,再加上成都一开局就是比较大的城,稍加经营,配合铁匠,你就可以拥有最早期的金剑 金盾部队。这样一来,成都的作用可就不仅仅是经济那么简单了。通过这样的设计,使每一座城高都有了独特的属性,大家在争城之战的优先选择中,必须考虑的东 西从此多一项。
独有建筑还有一种就是名都独有建筑,如:武学之都,政学之都,步兵之都之类的,可以加快提升武将相应的技能水平,如图片中,襄阳的政学之都。这类建筑提供 了另一类锻炼武将的可能。名都建筑和名城建筑,都属于特殊核心建筑,不可撤除,全地图只有一个,它充分发恽名城的特殊作用。
再次,兵种属性方面: 1、首先,最大的改动,就是征兵的回合,前面也有提到。因为三国地图城市比较多,导致后期不管是玩家还是AI经济发达,而AI有了充足的经济后就会疯狂的 暴兵,这在原版游戏中没有的问题,在三国MOD中非常突出。而现在征兵回合的增加,使得电脑暴兵的数量大为减少,当你歼灭了它的主力部队后,一般冒险点就 可以长驱直入了。这符合正常情况。也提醒大家,玩的时候,自己的精兵一定要爱惜啊,一满编被灭了,要好长时间才可以补上的。 2、兵种根据能力大体上可以分成轻重型两型,二、三级城出的兵,盾防只有4,防箭的能力相对较弱,也就是说弓箭的作用大大提高了。像什么连弩啊,重弩啊之类的。。嘿嘿,大家都明白吧。而四...
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三国全面战争1.9a步兵骑兵军学之都是那些城市的
兵之都,云南,晋阳。武学之都,吴,北平,襄阳,武威,邺城。步兵之都,许昌,成都。军学之都,长安,政学之都
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