倩女幽魂手游攻略怎么这么火,好多市场都有,选哪个

&&倩女幽魂手游平民怎么赚钱
平民赚钱心得
倩女幽魂手游平民怎么赚钱
平民赚钱心得
来源:搞趣网
作者:会说话的玩偶
平民怎么赚钱?倩女幽魂手游0元党怎么赚钱?下面小编就为大家分享倩女幽魂手游平民赚钱心得,希望对大家游戏有帮助!平民赚钱为大家普及一下赚钱的初级知识,为贫民党提供点小福利,啥?你问我为什么是初级知识?因为我也只领悟了初级知识而已,想学更专业的致富方法你还是去新东方吧。开店技巧:首先,想要发家致富你得有6万银两,这个很简单,这6万银两是用来开店用的,然后店开了你得有能卖的东西。这里嘛,很多人会说我根本打不到紫装,打不到鬼装拿什么卖钱啊?非也非也,不是只有卖紫装鬼装才有钱的,既然已经有开店的条件了剩下的就是你的货物来源了。其实很多东西都是能卖的,比如藏宝图啊、红装啊、钥匙啊、金刚钻啊,更别说高品质的装备了,藏宝图红装钥匙的来源就不详细说了。这里讲一下金刚钻,我金刚钻的来源是关宁校场,每天三次的关宁校场都是必不可少的。关宁校场:其实关宁校场这东西吧,不用你多牛逼进去划水就行了。比如说占领三个点,占领的时候你只要站在里面就有10分。比如说群殴,其实群殴不要你多厉害杀多少个人,你只要尽量每个人摸他一下,别人打死了你也有4分。像我是异人,我有一个呵天问壁的群攻,经常跑到人多的地方丢一个群攻然后就远远跑开等着拿分。看到刷出一行行的“你助攻杀死了XXX,获得4点积分”,心里那个爽啊。每次关宁打下来我都能混个400-450积分。目前关宁积分只能换逆流瓶20积分,如意宝箱300积分。藏宝图待鉴定150积分。这里就不推荐换藏宝图了,逆流瓶更不用说。我这样的穷屌丝哪有钱买保灵丹啊。如意宝箱有几率开出1级金刚钻,当然几率主要看脸。你脸不好可别怪我乱教,大多数是宝石。一天换4个箱子应该是没问题的。前些天宝匣钥匙20多万一把,现在掉到10万,1级金刚钻180万一把,现在是140万了。人品好点开出两三个金刚钻也算是可以起步了,再打点紫装鬼装什么的赚钱杠杠的。鬼装基本是五百万起步,紫装的话武器、衣服属性好点的首饰比较好卖,武器里杖和弓比较好卖,打到一把六城王杖你就发家致富了。药不够用的问题:由于每天活力就那么一点,自己去采集材料再制作的话根本不够用,在这里就给大家一点建议,不用那么辛苦自己去采集材料了,直接去市场买别人卖的材料然后制作,一天的材料也就十几万左右,不要省那钱。我去买材料自己制作一天基本三百多个食品,需要回红还是回蓝的就自己选择了,基本上足够一天下来还剩一半吧。好了,就说到这里,如果有赚钱大神对我说的有意见或建议,我会虚心接受的,我可不会嫌钱多。
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玩家快速发家致富《倩女幽魂》手游赚钱新技巧
时间: 14:52:33 来源: 作者:
《倩女幽魂》手游已于App&Stroe上架,安卓版也将在5月19日上线。很多新玩家都想了解有哪些玩法可以赚钱,怎么才能赚更多的钱等等。今天17173一周一游就为大家讲解一下赚钱的秘密。1、免费福利最简单的获得方法。在线满6小时共可领取60W银票、300元宝;累计登录7天,即可获得500元宝和61级紫色戒指;每天签到都有不同的奖品累积,而且每一天都会比前一天的奖品更丰厚,每月至少获得480元宝,更有藏宝图、灵兽礼包、装备礼包等;从5级到105级,每升10级会获得一次奖励,包含600元宝及药品、法宝、吴山石、净瓶等常用道具。2、藏宝图藏宝图可以通过开启队长礼包、师门挑战商店、关宁商店以及日常宝图任务所获得,一共有五种类型的藏宝图:初级藏宝图,中级藏宝图,高级藏宝图,黄金藏宝图,盗墓者笔记,其价值依次升高。高级以下藏宝图,建议大家自己挖,可以获得银两、吴山石、经验丹等;高级及以上藏宝图建议出售,因为虽然有几率挖金刚钻、宝匣钥匙等稀有道具,但我等小民还是卖了划算。3、生活技能作为平民玩家,要靠什么来挣银子?小编觉得用生活技能做气血和法力是最稳的赚钱方法,基本每天固定入账。在游戏里每天做完日常活动至少有300多活力,主要用途就是采集、钓鱼、烹饪和炼药等生活技能。白送的活力,不用白不用,又省了买药的钱,何乐而不为呢。此外,商店里没有高级药品出售,货运、师门等任务会需要上交价值较高的副产品,在游戏前期生活技能普遍较低的情况下,如果整个市场只有寥寥数人能做高级药,还是可以小赚一笔。4、打宝极品装备全部打怪掉落是倩女手游的特色之一,“打宝队”也应运而生。无论是野外小怪,还是一条龙等副本,尤其是爆率最高的英雄剧情,都有几率掉落紫装甚至鬼装(倩女手游中最顶级的装备),市场价少则百万,多则数千万。采薇、吉星高照副本更有几率获得价值千万以上的各职业绝技,不容错过。幸运值越高,打怪爆极品的几率就越大。有志于成为“打宝队”的玩家,可以在前期选择学习生活技能的“五鬼运财”提高幸运,也可以在帮会的幸运总管处提交红装或紫装增加幸运。5、高昌迷宫如果你武力高强,参与每周一、三、五的21:30开启的高昌迷宫,也能获得丰厚的奖励。在击杀怪物,或者通过自己强大的实力从其他玩家手中抢夺钥匙进入高昌密室后,有大量宝箱等你开启。宝箱中可以开出高昌藏宝图及价值不菲的高级法宝。6、倒买倒卖《倩女幽魂》拥有面对面交易、玩家商店等交易系统,让“职业商人”也有了生存的空间。人参果、藏宝图、红冰紫冰、状态药、九变天书、鸿蒙元气、绣球等需求高的快速消耗品,是市场中较受欢迎的道具。只要坚持“低收高卖”的原则,注意市场规律和价格起跌,并耐心等待市场波动,就有可能通过买卖赚钱。&
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倩女幽魂手游什么职业好 职业选择推荐
倩女幽魂手游什么职业好 职业选择推荐
作者:鹿生
  倩女幽魂手游中什么职业比较好呢,哪个职业比较给力呢,怎么选最好呢,那么下面就来看看倩女幽魂手游职业选择分析推荐!
  倩女幽魂手游有六个职业可以选择,组成法、牧、战三角结构,其中攻击属性分为物理攻击和法术攻击,物理攻击包括:甲士、射手;法术攻击包括:医师、魅者、异人、方士,攻击方式又分为近距离攻击和远程攻击。
  物理近战高防:甲士
  作为目前《倩女幽魂》手游中唯一的近战职业,甲士保持了端游中超强的伤害承担与控制能力。为了方便手游操作,原有的三大控制技能得到合并,整合后的“六合·锁”技能拥有将数个目标拉至身前并强制其攻击自己的能力,一键完成控制与保护队友的职责。
  甲士在端游时代人气不高。但作为唯一的近战职业,在手游中已经变得无可取代。无论是BOSS战承担伤害,或是战场里带队冲锋,甲士都是一个团队的核心成员。最强的生存能力加上在二测中被强化的输出能力,让甲士在单挑也不忌惮任何职业。
  不过,甲士也拥有他的弱点。作为近战职业,虽然拥有冲锋技能“虎贲·冲”,但一旦被减速,无法对方士射手等职业造成有效的输出。
  远程法术群攻:方士
  方士有着风、火、冰、电四属性攻击,每一种属性都有其对应的范围伤害技能,是游戏中公认的最强群伤职业。
  在20vs20的关宁战场中,少不了大规模的混战与拉锯。在这种局势下,方士凭借强力的范围伤害,能输出巨大伤害,给对手相当大的压力,堪称团战中的千钧炮台。技能“天雨涤凡”、“霜锋乱舞”不仅是强力的冰属性群伤技能,还附带群体减速效果,可谓战略级技能。
  虽然输出强力,但作为只能身着布甲的职业,方士的防御能力较弱。为了更安全地输出伤害,用好位移技能“逍遥游”就显得格外重要。
  物理远程群攻:射手
  作为与方士分庭抗礼的另一个纯输出职业,射手更专精于单体伤害。“流火”“蝎尾”除了本身的高伤害,还附加火与毒的异常状态伤害,射手的输出精髓便是要时刻保证目标身上的异常属性。
  在单挑的战况下,往往胜负只差毫厘。“孤注一掷”技能会根据当前血量造成伤害,血量越低,造成的伤害越高。让射手拥有一招翻盘制敌的能力。而在对战BOSS时,由于战斗环境相对简单,加之有队友的保护,射手的极限单体输出将得到最大程度的发挥。
  射手拥有最强的单体伤害,但追求输出极限对于操作手法要求较高,且需要一火一毒两个单体技能。这导致在配置技能组合时需要在控制技能、AOE技能、箭塔技能中做出取舍。同时,输出强力的射手也缺少机动能力,在战场中配合队友一同推进方为上策。
  远程法术治疗:医师
  医师的定位就如同职业名,作为倩女幽魂手游中唯一的治疗职业,医师的重要性不言而喻。二测中,加血技能的释放更加智能,且所有治疗技能都被赋予了范围效果。
  随着游戏难度增加,奶妈的重要性愈加凸显。无论是剧情BOSS战斗或是关宁战场对垒,回复能力极大地影响着一个团队的战斗力。不仅可以通过“甘露决”“益气安魂”等技能为队友回复气血,也能使用“护心胆”技能解除异常状态,甚至可以通过“倒阴还阳”复活队友。
  正因为辅助能力强大,在团战中,医师一定会成为众矢之的,缺少位移技能的医师在辅助队友的同时也非常需要队友的保护。
  远程法术控制:魅者
  魅者作为传说中的“无限控制”职业,可以通过“秋千索”、“混罗衣”、“醉花荫”等控制技能对目标施加定身、混乱、眩晕等异常状态,合理安排技能链便能将目标摆弄于鼓掌之间。绝技“四边静”与“黄鹤绕碧树”更可以让魅者做到全屏控制,是组队中作战中必不可少的强力角色。
  随着游戏进度推进,辅助职业的重要性日益提高,魅者们在战场中的战略价值也越来越高。不过,魅者自身输出能力有限,在遭遇战中十分需要队友的帮助,不然很有可能出现“他打不到我,我打不死他”的尴尬情景。
  远程法术召唤:异人
  异人可以拥有“骨灵”“木灵”“石灵”等鬼灵宝宝,是游戏中的召唤型角色。异人的输出也主要由鬼灵提供,操作要求相当低,是休闲玩家的最爱。虽然操作要求低,但战斗力却一点不落人后。在混战中,灵兽宝宝不但可以输出大量伤害,更能增加对手选定关键目标的难度,为我方玩家分担伤害。
  此外,异人的PVE能力也十分优秀,在野外也没有人敢轻易向一个身边满是宝宝的异人发起挑战。是玩家们野外挂机打宝的首选职业。异人操作简单输出高,但有鬼灵宝宝傍身才是真正的异人。一旦失去了鬼灵,异人本身无论是输出能力还是生存能力都无法与其他职业正面抗衡。
  以上就是倩女幽魂手游职业选择分析推荐,希望对大家有所帮助!
游戏类型:角色扮演
开发商:网易雷火工作室
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全国文化市场统一举报电话:12318 文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?
在目前渠道为王的手游市场,腾讯已经占领了绝对优势,而且目前手游市场一片红海,竞争压力也非常大。最近看到网易游戏也开始发力手游市场了(看到官网上,旗下已经有将近数十款手游了),那么,网易游戏还有可能在手游市场上扳回一局吗?如果不能,网易游戏会不会从此没落?(端游市场逐渐萎缩,而且网易游戏近年来也没出什么好的端游作品,另外,网易实在是缺少推广渠道,无法推广新游戏)问题补充:大家另外是否可以分析下手游的发展趋势呢?个人觉得手游的用户粘性比较弱(我看到一个报道,一款手游大概只能在用户手机上存活2个月左右,而一款端游,能吸引用户玩几年都不成问题),而且付费率不高,手游会不会像页游一样,只是昙花一现,几年以后,还是端游出来扛大旗?PS:提这个问题之前,个人对于游戏行业的了解还是太欠缺了,非常感谢各位的回答,对于游戏,特别是手游有了更多的认识,当然啦,网易游戏确实是一个伟大的游戏公司,标题确实有点哗众取宠了(要不然也引不来这么多大牛回答~~),我个人相信,网易游戏将始终带领中国游戏的浪潮的。
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不不不,第一句话就错了,渠道为王是对相对巨头以外的公司的,手游市场,巨无霸从来不用搭理渠道,也不用鸟渠道,说实在的,手游的世界绝不是简单的制作+渠道的世界,也绝不是研发+市场运营就能见效的地方,研发和运营都太小,产生不了啥决定性的因素,可能我这话会让很多策划和产品经理以及渠道不爽,但是我想法就这样,你要觉得没道理,我也不讨论,各位自己开心就好,毕竟工作是自己的,赚得钱也是自己的。但是摸着良心说,别在花钱在渠道上了,从360到百度,哪怕到了腾讯的应用宝,渠道就是个堕落的东西,不堕落的渠道是赚不到钱的。再来回归问题,网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?说实话,如果百度,阿里下定决心做了研发那另说,但是目前来说,大家都挺堪忧的,但是目前状况还好,端游萎缩是科技媒体说的,要说不对也说不过去,要说对就更说不过去了,萎缩的是一些三四线厂的五六流作品,至于各家大厂的顶梁柱产品,赚了多少,大家都心里有数,自己偷偷乐就好了。我之前在一道作业题时写过各大厂商的情况,这回就偷个懒,直接把图粘过来。腾讯是国内唯一的一个拥有完整的游戏业务体系的公司,记住,是唯一。图我有点偷懒了,但是结论也差不多网易算有半个完整的游戏业务体系,但是和腾讯刚正面,结果显而易见的。图我有点偷懒了,但是结论也差不多网易算有半个完整的游戏业务体系,但是和腾讯刚正面,结果显而易见的。
哦,梦幻大话会师榜首了,大概这里的某些人要跳脚了?多大肚量做多大事,我就看看上面有些人的嘴脸的笑话,还有不懂瞎比说话的傻子日上午10点,梦幻西游大话西游乖离ma完成包揽畅销榜前三成就,我是继续来打脸的。我看到有人在评论里面说除了梦幻大话没有了,正好,倩女上架了,请感受一下随机性在游戏设计中的使用,再对比下相关竞品,从设计框架到细节,差异都很大。
首先说一下,网易昨天AppStore独家首发的《乱斗西游》已经在畅销榜第12位了,目前还没有看到大规模的宣传,估计是因为正好赶上周末的原因。下周一肯定会展开推广攻势,游戏上升到前5名应该不成问题。在应用商店最盛行的时候,微信当年推出游戏中心能获得现在这样巨大的成功,腾讯当年其实也没想到过。然后再说一下这个“网易没有渠道的问题”,且不说网易的门户和邮箱,本身就是一个重要的游戏宣传渠道。我们看移动端网易旗下一系列拥有过亿用户的App,网易云音乐、有道云笔记、有道词典、网易新闻客户端。有自有用户的产品,其实都有可能作为一个分发渠道。网易有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验不一定会降低产品周期,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。在网易第一季度财报公布时,丁磊在受访解读财报中也曾表示旗下手游《迷你西游》来自安卓平台的收入中超过95%是来自网易自己的渠道。手游走向重度其实这已经是一个趋势所在了,而重度游戏是大公司的天下这是有目共睹的事实,道理很简单市场上就这么多高端人才,全部被巨头给垄断了。手机游戏其实某种程度上,也可以算是一种“端游”,只是这个端以前是PC,现在是手机,但本质上是没有什么区别的。楚云帆在《移动大潮下的端游巨头》一文中也提到了这个:就游戏开发而言,移动游戏开发相比端游开发最主要的是研发模式和设计思路的颠覆,包括硬件环境复杂性带来的适配问题、客户端大小限制与画面精细度之间的平衡、端游开发追求的内容复杂度和丰富度与手游用户对轻松休闲的追求之间的矛盾、端游与手游在更新机制与更新频率上的差异等,都是端游团队向移动游戏开发转变所面临的巨大挑战。而在游戏发行上,移动游戏市场大量的渠道与运营商接入、积分墙广告等新的用户获取形式、端游厂商所熟悉的媒体作用的差异等也是传统端游市场团队面临的新课题。但是如果能够完成这种转变,那么端游团队在开发人才和游戏制作经验上的积累、高素质原画美术等带来的画面精细度提升、将运营活动融入系统玩法设计的端游式思路对维护和延长游戏生命周期的促进等都会成为其优势所在,并且相比创业公司在IP积累、研发成本与周期的保证、市场推广资源与费用等方面也有很大的优势。在2014年,这种优势就逐步得到了体现。日iPhone畅销榜实时数据显示,位于畅销榜前30的29款游戏中,除12款腾讯系游戏、2款Supercell的游戏以及1款韩国游戏外,其他14款游戏中有7款出自端游公司,其中5款为自研2款为代理。如果我们现在回顾在2014年取得成功的国产游戏,可以发现除了腾讯系和《刀塔传奇》、《剑魂之刃》等少数依靠在玩法上有所创新取得成功的游戏外,有接近一半的成功游戏出自原端游团队之手,包括《迷你西游》、《魔力宝贝》、《神武》等端游厂商开发的游戏相继在手游市场上取得成功。前几天在微信上和孙志超聊天,他说了一个观点很有意思,这里简单分享一下:游戏这种文化产品,等到类型穷尽以后,资源优势会越来越大,就如同之前端游走过的路。而小公司如果没有创意,那么只有等死一条路。至于之前端游厂商的手游没做起来,其实就是没真正重视,一旦发力,那些小厂商就没有招架之力了。另外再说一下,这个重度手游兴起,对客户端网络游戏市场的影响。我上面已经说了,手游某种程度上就是另外一种端游,发展轨迹也是越来越重度化。但其实就整个移动游戏市场来说增速现阶段已经放缓了,之前的原因就是重度游戏还没发展起来,市场上缺乏高收入游戏带动。不过随着端游巨头的入场,这波浪潮马上就要来了。另外再说一下,这个重度手游兴起,对客户端网络游戏市场的影响。我上面已经说了,手游某种程度上就是另外一种端游,发展轨迹也是越来越重度化。但其实就整个移动游戏市场来说增速现阶段已经放缓了,之前的原因就是重度游戏还没发展起来,市场上缺乏高收入游戏带动。不过随着端游巨头的入场,这波浪潮马上就要来了。那么产生了什么影响呢,看上面的图其实就清楚了,对客户端网络游戏的影响是巨大的,环比增速从5%左右一直在下跌,预计不久之后可能就要出现负增长了。这个确实非常的明显,重度手游和客户端网络游戏针对的目标人群都是同一类人,而且很多重度手游甚至就是之前的大型网游移植到手机上的,这对那群用户的吸引力是巨大的。用户发生端的迁移,这个现象就很好理解了。网易移动游戏市场总经理郑德伟在接受采访时认为:其实那些重度游戏的成功,主要是告诉我们,端游的玩家基数还是很大的、有极大的价值去发掘,而且挖掘方式也很简单直接,让玩家能“有时间的时候玩一玩”。最近搜狐畅游的天龙八部3D这款手游非常火,甚至还使畅游的股价报复性的上涨了18%,但这点其实必须要谨慎乐观。手游收入的增长,其实伴随的是端游收入的下降,这其实就是左右手互博的游戏。当玩家成功迁移到移动游戏后,这部分玩家在这款游戏中留存的时间能不能达到端游那样长?就现在而言,手机重度游戏的ARPU没有同类型的端游高,也是不争的事实。重度手游爆发对这些端游巨头来说是否是一件好事,目前仍然还是未知数。最后下一个结论:随着手游日趋明显的“重度化”发展倾向。端游厂商做手游有的是先发优势与深厚积淀。所以说“网易没有抓住手游市场?”这个判断我是从心底里不太赞同的,因为现在的战争其实才刚刚开始。在前不久“手游开始放缓增长”这样的论调也开始流行了,原因就是什么智能手机用户增长红利消失,高收入游戏的缺乏之类的,但现在看来手游还会保持一个很高的增速,短时间内不会有太大的变化。所以手游肯定不会昙花一谢,而带动手游增长的火车头就是即将爆发的“重度手游”。我预计,手游未来一定会分化成重度和轻度两块市场,重度手游市场估计能占到70%,而这块将是端游厂商的市场,但这过程中现在的端游市场格局会发生变化,腾讯仍然一家独大,其他端游厂商的排名会出现新的变化,也会有个别创新型的手游厂商冒出来。而轻度手游可能就是一些纯手游厂商的市场了。——手游让创业者一夜暴富的时代即将要过去了!!
不说市场大势,只说游戏本身。乱斗西游是G4,历时将近20个月,目前排行第4,视乎形式一片大好,公司内部也感觉振奋。是的,接下来就开始说,但是,不过,可是但是,不过,可是呢?迷你西游,主公莫慌,忍着必须死2,甚至影之刃呢?是不是都掉出去了?还在持续的掉出去了?为什么这些游戏都不能持续哪怕稍微长一点时间呢?那么乱斗西游能持续在前20?为什么会出现这种情况?因为:1、游戏不好玩,就是抄。2、网易推广一波流,不和渠道分享。网易手游最叼的几个还没出来的呢,《梦幻西游手游版》,《倩女幽魂手游版》等等这些,这些肯定能火。不过除了这几个端游IP的,其他就哈哈了。之所以会出现这种情况,是因为一下开了100多个项目。都是一些什么样的人在这100多个项目里?这些人是从哪来的?有这么一个笑话,说是一个人四年前面试网易失败,最近突然接到网易的邮件,问是不是愿意去网易加入一个手游项目。还有在4399干几天小策划,回头就可以进入网易加入一个手游项目当产品经理。再加上一群清北的硕士刚毕业就开始挑大梁。主公莫慌-大话工作室力挺迷你西游-梦幻工作室力挺乱斗西游-香格里拉力挺我说,公司里这100来个手游项目的兄弟姐妹们,大家做手游没关系,不过你上面有大腿可以抱吗?当然如果你是科比自然有奥尼尔出现,你是皇帝自然有韦德,波什,但是你不是啊。没有大腿趁早想后路吧,这100来个项目最后能推出来20个就万岁了。你说说你们这些北大清华的,你的同学已经开始受贿了,蓦然回首,发现你身在的手游项目被砍了。
先占坑,不知道题主的"扳回一局"是不是指达到网易在端游市场的份额?咱就先不管腾讯,看看腾讯之外的市场,一方面中小型公司的在手游方面实力绝对不比网易、盛大、畅游、完美等端游巨头的差,甚至从单款产品质量看多有超越;但另一方面网易等公司的优势在于借助成熟的游戏制作经验积累以及公司规模,有能力持续推出质量中上的产品;相较端游来说手游用户生命周期短这一点我是十分赞同的,网易的《梦幻》畅游的《天龙》这都是长期输血的代表了,莉莉丝靠《刀塔传奇》恐怕重复不了同样的路子(从收入曲线上看《刀塔》可以算是生命周期很长的手游了);正因为此,对于靠一款爆品起家的手游公司本身来说,如何继续推出受到市场认可的产品是较大的发展难题。因此从外部层面看,小型团队起家的公司要想超过网易,必须能够持续产生优秀产品,并逐渐变革为有着成熟商业运作体系的手游公司,这在目前暂未出现;而其他大型端游公司里(除TX),目前也暂时还没看到谁推出了比肩网易的一系列手游产品。但网易的危机恰恰来自它的内部,接下来撸一撸网易的端游和手游的一些新产品:那谁有啥我做啥?这是网易啊...龙剑:玩到40多级实在是难以继续,感觉纯粹是开发团队拿来练手的过渡产品;天谕:世界架构挺唬人,但未发现游戏方面的亮点;英雄三国:打了700多场,不得不说是国内MOBA的上乘之作,至于开发过程中的大跃进不提也罢...但从一开始的定位和推出时间上就已经输了;网易全明星:暴雪经典我没意见,网易似乎还差那么点意思;藏地传奇:最开始吸引我的是西藏的主题,但暗黑的精髓真的一点都不能动么?游戏策划的阳春白雪我理解,但用户的需求更不能忽视;危机2015:我这种晕FPS游戏的人实在没法做出啥评价,上手没超过10分钟弃之;手游整体吸金能力其实是很不错的,耐力有待观察迷你西游:从公测之后玩了2个月到满级,品质不错,但卡牌确实游戏深度受限,现在一直在靠活动拉ARPU;从流水来看算是网易第一款成功手游了忍者2:属性决定流水不会过高;实况:流水中等水平,但曲线好;主公莫慌:流水挺高的,但降得快,看最后稳定在什么水平;实在想吐槽一下美工,接受不能...影之刃:网易收编后的试水商业作品,模子不用说,但还是能感觉到商业化后的硬伤,也是降得快,运营方面压力也挺大;天下HD:当年天下2也是陪伴我度过了不少时日,挺期待的,但Q版造型实在是......但这些都不是重点,我想说的是如果一个新入职的员工工资比他老大的还高,就因为他是北清硕老大只是一个普通本科,这合适么?谁给公司创造的价值更大?...吐槽归吐槽,好好回答题主的问题;网易在手游领域肯定会有一席之地,大型公司拼的就是不泄的耐力,说没落还为时过早,毕竟也涨到了12B左右嘛,信心还是要有;至于手游昙花一现,端游扛大旗一说,现在从营收上看手游从来没扛过大旗好么~~毛主席说的,百花齐放,百家争鸣嘛!
自己看网易的股价走势,这半年那叫一个猛啊。为啥?手游发力了呗。网易不能和腾讯比,打你一些小CP还是妥妥的吧?
我是来反对排名第一的答主的,这种回答也能排第一…首先,关于排名第一的答主说的:1、你有大腿抱吗?我想说,大腿数量有限,如果你有人脉抱到其它公司的大腿项目,请去其它公司,如果不能,那么请拿好公司给的资源好好做自己的项目,人家有大腿抱是人家曾经给大腿做过贡献,关你什么事。2、4年前面试网易失败,现在收到邀请邮件。现在招人很难知道吗?简历不是那么好找的,要不你去做HR试试。并不是说邀请你来面试就是要招进来,我上个月面了六个人,干掉五个好不好?网易现在的战略有没有问题?手游因为进入的时机不是很早,所以公司内必然会采取重点精品突破加广撒网进行种子筛选的策略,其中的重点精品就是就是网易自己的游戏IP来做手游版本。撇开自有IP的亲儿子项目,那么在广撒网的这一拨里,用一个简单的模型分析一下:总共100个项目,每个300万的制作投资,总共3个亿。假设60个能达到质量标准,按照市场上的均值推广价第一波600万,总共是3.6个亿。假设30个推广能达到预期效果,能进行二次推广,再追加300万,总共是0.9个亿。那么给这30个项目的盈利压力是年均2500万,说实话,能拿到二次推广的项目,年均2500万的盈利业绩不是那么难的事情。另外,我对目前在研的所有项目都有玩过,对比同期产品,实际能活下来的产品我认为不止30%,不知道排名第一个答主有看过这些产品中的多少个。因为刚起步,所以现在会是网易手游最难的一年,虽然团队的成立已经经过了甄选(所有项目的制作人,至少都是在外面有一款以上两千万以上流水的产品,像答主说的什么当了几天小策划就来做制作人的,我就呵呵一下就好了),但是毕竟是新团队,需要耗费大量的资金来筛选项目和磨合团队,只要熬过了这一年多的时间,随着团队、项目的成长和淘汰,合格率和盈利率会逐渐上升,手游部门整体的情况就会进入良性循环。对于新员工而言,进入网易的手游部门比绝大多数游戏公司要靠谱,这里说两点:1、网易这些新开的项目组里,成功率比大多数其他公司的成功率要高得多(不管是答主说的20%,还是我个人认为的超过30%,对比手游市场上的成功率,都不是一个数量级),而如果你个人能力OK,你可以申请调动到任何你认为OK的产品组,只要对方接收,原项目组是无权利拒绝的,你个人发展的如何,是看你自己的眼光和能力。2、网易对产品的容忍度要高于绝大多数公司,很少有公司能够允许产品进行回炉、迭代,只要团队对产品有信心,公司就允许团队去对产品进行调整。用一句时髦的话来说,现在在网易做手游,是最好的时机,也是最坏的时机:最好的在于网易现在在发力,舍得砸钱,你有最低的门槛拿到足够的资源来做自己的东西,不是所有的公司都能拿几百万给一个新团队。最坏的在于你需要用自己的产品证明自己,进来网易不是去梦幻大话养老,手游事业部是在再创业,请拿出全部的激情和才智。
影之刃和主公莫慌还有炉石传说被你无视了么。。。另外谁能在分发上强过腾讯啊PC端游到页游到手游,哪个大厂是有推广渠道的?畅游巨人完美都没渠道不是照样活着么。。。至于没落。。。看财报说话吧。你不吃老干妈,不代表老干妈在没落信数据,别信自己的感觉,网易的财报和股价都在告诉你人家活的好好的,下个季度还有D3国服版,明年还有风暴英雄,人家活的好好的。。。怎么就堪忧了网易2014Q2财报9%虽然在互联网界不算太多,但是也证明其紧跟手机生态吧,至少是没掉队啊当然,网易自研游戏没推出来是挺遗憾的,不过他自己做的MOBA其实算国内自研最高水平了。当然,网易自研的龙剑啥的。。。不说了,杯具但是你拿这个逻辑看老干妈的话,老干妈早就该倒闭了什么时候不出新品就变成要没落了?PC端游,腾讯杀进来,切走六成市场页游腾讯杀进来,切走六成市场手游腾讯杀进来,基本也是切走六成成定局了,安卓上360可一定要扛住啊在这些历史中,走出了畅游,完美,网易,巨人等巨头,也有4399,墨麟,触控,乐动卓越,龙图这样有野望和成绩的新锐,没错啊,腾讯是很强大,有渠道,但是你也不能说后面这些公司没抓住手游市场,如果你把“达成垄断”视为“抓住”那么好吧,确实大家都没抓住,但是畅游在页游有神曲弹弹堂,虽然是收购的,但是也为财报贡献了数据,他们没有像巨人那样一直在新平台上没建树,相对来说,畅游就比巨人“抓住”的多了一些而反观网易,页游确实没抓住,手游却已经有很多冒泡的产品了啊,迷你西游,影之刃,主公莫慌,炉石传说(代理)跟畅游巨人相比,还是“抓住”了吧?补充:手游换了平台生命力比页游强多了但是如果有新平台黑科技(例如完全沉浸和各种智能眼镜)手游也是会被取代的。目前来看这种平台还没出现。在历史长度上看,结绳记事是最久远的,竹简,纸张都是昙花一现,其实是因为科技爆炸。新平台不断涌现,而依托新平台的,总是比老平台末尾的新形式命长些但一切都会过去的1105更新:网易乱斗西游又爬上来了,佐证了大家的观点。
易信其实就是在为手游铺路,但是机会很渺茫,虽然易信运营商的背景(电信),可是应该知道在没有质的区别时,一款先入为主的产品地位很难被撼动,而对于手游的制作方面,我认为网易丝毫不逊于腾讯,关键是一个好队友。以下纯属个人愚见可以给网易手游巨大推力的好队友:1、小米科技,用户容量,用户群体都很适合手游市场的开发,雷先生要搞生态圈,那么移动娱乐设施应该考虑范围内,如果可以成为小米移动娱乐硬件的预装游戏,呵呵。2、阿里巴巴-支付宝,我相信支付宝在手机中的安装比例不会低于微信。
看看梦幻西游。
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