《我们的传奇》这个游戏只有情怀吗?到底热血传奇1.76好不好玩玩?

从玩游戏到回味青春 《我们的传奇》用电影“卖”情怀_周边趣闻_原创频道_当乐网
从玩游戏到回味青春 《我们的传奇》用电影“卖”情怀
  游戏与电影似乎从某一节点开始就有了密不可分的联系,《聚爆》、《我的世界》、《愤怒的小鸟》均在游戏成功后开始拍摄相关题材电影,似乎游戏中仍有未尽的故事需要用更加细致的方式来表达。近期又一款游戏曝出电影版制作消息,据悉由盛大、天马时空联合开发的“传奇”系列新作手游《我们的传奇》将开拍大电影。不过有趣的是,据悉该款游戏将于5月5日开启破冰封测,游戏运营与电影拍摄几乎将会同时进行。  还未上架的游戏如何改编电影?或许游戏外的故事更为有趣。《我们的传奇》将由中国著名导演白海滨担任影片监制,而本片的男主角将由歌手王矜霖担任。与大多游戏改编电影不同,《我们的传奇》并非讲述传奇世界的魔幻故事,而更像是一部传奇的纪录片,电影将会通过70、80、90后三代玩家的不同视角来展示时代变换中的“传奇”游戏。  “传奇”这一经典系列确实在中国造就了不少的“传奇故事”,曾经的屠龙宝刀并非点击就送,曾经的玛法大陆也没有挂机升级,同时当年的MMORPG给小编留下的最大感触就是:网吧中连坐的两个陌生玩家,屏幕中的人物却能偶遇在一起。或许正是当年的种种事迹给予了《我们的传奇》大电影感叹时间流逝的话题,也只有这款运营长达十四年的游戏才能够讲述三代玩家从局域网到互联网、从PC端到手机端对“传奇”游戏的感受与变化。  “传奇”系列从交口称赞,到如今的褒贬不一,它的盛世几乎要完全隐没在玩家的记忆里。或许这部电影真的能和起当初的“传奇”玩家们产生共鸣,我们知道这是买情怀,但这口情怀饭,似乎要比“斗地主大电影”值得期待一些。  
狮籽吃安妮
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当乐公众号二维码今天听室友们在讨论《我们的传奇》的这个游戏,好玩吗?_百度知道
今天听室友们在讨论《我们的传奇》的这个游戏,好玩吗?
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肯定会很火爆的这是盛大联合天马时空出品的正版传奇手游,品质当然有保证的,配合老玩家的情怀。经典的传奇元素用最新技术打造,全面绚丽的3D化
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出门在外也不愁我的朋友圈快被《我们的传奇》刷爆了,那么好玩吗?_百度知道
我的朋友圈快被《我们的传奇》刷爆了,那么好玩吗?
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这是个3D化的传奇游戏,很好玩。
能再详细一些吗?
经.典的传.奇战法道系统,打宝,PK,攻城等等,细.腻.绚丽的画面,很多人都在期待首测,现在还是用苹.果的3.D技术打造的,画面好,非常好玩。
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曾经走过无数遍的比奇城.,问候过千百次的尸,经典玩法全面保留、道士铁三角组合,熟悉的战士.、法师、盟重省、沙巴克《我们的传奇》完整传承了传奇的热血精髓
这是盛大联合天马时空出品的正版传奇手游,全面绚丽的3D化,品质当然有保证的。经典的传奇元素用最新技术打造,配合老玩家的情怀,肯定会很火爆的。
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出门在外也不愁下个月就要开始测试的《我们的传奇》,值得玩一下吗?_百度知道
下个月就要开始测试的《我们的传奇》,值得玩一下吗?
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值得一玩,完全3D化了传奇,这可是盛大游戏与天马时空强强联合de产品a,是很有情怀的一款传奇的手游啊,等了十年才等到的传奇手游续作当然啊
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PK,首次运用Unity3D+苹果Metal技术双结合、攻城等元素的同时,所以无论是在剧情或者是操作感上都是一流的这款游戏由盛大游戏与天马时空联合出品, 在继承《热血传奇》“战法道”设定
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出门在外也不愁今日有3款游戏测试:
本周款游戏开测(04.24-04.30)
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无处不在的传奇:我们真的这么需要传奇游戏吗?
【一游网原创稿件,转载请注明作者及来源】
打开网页或者视频,鼠标就会不自觉的点到界面右下角弹窗小视频的红叉上,小视频的内容多是广告,&极品装备,一秒刷爆&、&屠龙宝刀,点击就送&、&无限刷怪,双倍经验&等经典广告词充斥其中。刚刚入行时笔者对页游的了解并不多,对于很多人的《传奇》情节也不知情,在面对名称千篇一律、玩法大同小异,画面质感粗糙的传奇类游戏时,心里充满了疑惑:excuse me?这都是些什么鬼?这种游戏为什么还有这么多人玩?而且各大平台都在重点宣传?
要回答以上问题,就必须回顾一下当初盛大游戏《传奇》的辉煌过往。
《传奇》是中国网游无法绕过的一座碑,领跑了中国网游的腾飞,也是千千万万初代网友玩家的启蒙游戏。从2001年起,到现在传奇已经活过了15年,15年虽然不长,但对于互联网世界来说,15年间会发生翻天覆地的变化。现在的页游普遍生存率低,稍好一点的寿命不过一两年,而经历了15年沧海桑田的变化,它能存活至今也能称得上是一个传奇。
2001年9月测试开启, 10天在线人数破万。
2001年11月正式运营,各类销售榜全榜冠军。
2002年4月,同时在线人数25万。
2002年8月,同时在线人数50万,《传奇》成为当时世界第一规模的网游。
2002年11月,同时在线人数65万,注册账号7000万。
以上几个简单的数据便证明了传奇在当时的成功程度。
回想2001年,笔者还是个小学生,对网络一无所知,那时候网吧还没有在我们那个郊区小镇兴起,身边基本没人知道网络是什么。2013年,CNNIC发表数据称截止日,中国网民人数达5910万,超过日本。根据2002年中国游戏产业研究报告,中国网游用户800万。平均下来,中国网民基本人手一个传奇账号,即使是今天最受欢迎的《英雄联盟》也没有达到这种程度。
传奇火爆的背后,是盛大游戏赚得满盆满钵,也顺利把陈天桥推上了首富的宝座。
回顾完传奇的辉煌历史,笔者也大致了解了为什么时隔15年,还是有大批的游戏厂商前赴后继的推出传奇类游戏,答案无非是三个字:钱好赚。
而对于玩家来说,他们为什么会选择这类游戏呢?
传奇类游戏中大部分玩家的年龄分布在30~40岁,这个年龄段的人已经过了对游戏有极大的热情的阶段,玩游戏不想花费太多脑力。往下20~30岁的人会玩DOTA和LOL之类的游戏,或者单机游戏,需要大脑思考和手脑配合,这种大型游戏对电脑的配置也有一定的要求。而传奇类页游在一般电脑上都能运行,而且只需要点鼠标的左键和充钱,出生即自动寻路自动砍怪,整个游戏过程中唯一需要思考动脑子和用键盘的地方,就是创造角色时取名字了,当然,也可以选择系统提供的名字,完全不用费力。学习成本为零,简单易上手,满足了中年大叔们对游戏的所有要求。
其次就是传奇类游戏能够将游戏感受快速反馈给玩家,只要东移动鼠标充值就能拥有流光溢彩的套装,狂拽酷炫的坐骑以及霸气的装备,而LOL、DOTA这类游戏则需要结合天时地利人和才有可能拿到一次Penta Kill,从游戏中获得成就感的历程是漫长的。所以传奇类游戏这种立竿见影的成就感是别的游戏难以望其项背的。
然后是很方便的挂机系统。传奇类游戏能随时随地挂机自动打怪,对于正处于事业上升期或巩固期没有太多时间打游戏的大叔们来说,这种设置仿佛是为他们量身定制的。
当然,还有一个让大家对传奇类游戏趋之若鹜的理由就是情怀。十几年前和游戏中的兄弟一起攻占玛法大陆的热血情形让人难以忘怀,这种战斗快感也是现在很多游戏中没有的,所以恋旧的大叔们还在那一片沙城中坚守着。
最重要的是:他们有钱。
可是,我们真的需要那么多传奇类游戏吗?
传奇类游戏在宣传推广上采取了平铺直叙的方式,接地气的代言人,机械式的广告语,充分达到了洗脑的效果。对于笔者这种玩游戏重画面的人来说,是受不到一点诱惑的,反而会产生反感。在玩法上,一个个都像是ctrl+c、ctrl+v做出来的,只是改了游戏名字而已,名字一般为四个字,并且大部分名字里包含&传奇&这两个字。在画面上,场景单调,画质粗糙,画风原始,笔者刚接触这种游戏时还以为是因为开发商穷,真是图样图森破。在操作上,人物动作僵硬,走路速度慢,打怪时一刀一刀砍下去太令人着急,对于玩惯了动作流畅的武侠类游戏的玩家来说简直就是一种折磨。
其实开发商可以很好的把这些问题都解决掉,但是他们没有,因为他们的招牌是&原味传奇&。但是,延续传奇就一定要开启照搬模式吗?15年前的的传奇长这样是因为经费不足,审美没有提升,技术没有提高。而现在制作精美的游戏随处可见,对于大厂商来说,提升游戏画面质量,保留经典玩法,增加创新玩法并不难,但是他们很少会这么做,因为不改变他们也能赚钱。
中国的网游环境经过了15年的变迁,传奇的玩家在不断流失,但这类游戏却越来越多,厂商们太过于急功近利,而忽视了对游戏本身的建设。在新的环境下,玩家们对游戏的要求也在不断发生变化,除了想办法留住那些老玩家外,还要制造出吸引新玩家的点。传奇是个好IP,但过度挖掘只会把它推入消亡的境地,游戏同质化明显,粉丝红利已经被先行者吃得所剩无几,对于后来者来说,不寻求突破只能自取灭亡。
等传奇类游戏有所突破,或许我们对它的需求会提高,但是现在面临的是市场过于饱和,太多同质化游戏籍籍无名,成为了页游道路上的铺路石。
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