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勇者斗恶龙建造者是一款方块建筑类游戏,游戏以经典的《勇者斗恶龙》为题材,融入《我的世界》类似的开放模拟建设玩法,带给玩家全新的游戏体验,喜欢的朋友不要错过友情小编给大家提供的勇者斗恶龙建造者手游中文版下载。
勇者斗恶龙建造者手游中文版游戏特色: 1、游戏拥有与整体欢快的风格十分搭调的鲜艳画面,悦耳动听的; 2、同时还有不输于正统作品的优秀,丰富的建造合成以及有趣的探索解谜部分; 3、虽然也存在着没有部分、动作判定有些苛刻之类的遗憾,但作为无论作为一款RPG还是建造沙盒游戏,都属上乘之作!
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v1.1.0.663
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游戏讲述了在遥远的过去,人类和怪物间有一场可怕的战争,而统帅人类与怪物对抗的英雄却在掉进龙王陷阱后渺无音讯,失去这位中心英雄后人类开始走向颓败,并生活在黑暗世界中。人类的数量不断减少,在这种危机之下,我们的另一位英雄——你所扮演的主角开始崛起,为拯救人类而战。
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勇者斗恶龙建造者中文什么时候出 勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日公布
发表时间: 19:04 来源:电游者 作者:陈奕霖
在近日举行的台北电玩展上,Square Enix正式公布了勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日,本作中文版将会在4月28日上市。 台湾索尼电脑娱乐(SCET) 日前邀请Square Enix方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 建造者》制作
在近日举行的台北电玩展上,Square Enix正式公布了勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日,本作中文版将会在4月28日上市。台湾索尼电脑娱乐(SCET) 日前邀请Square Enix方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 建造者》制作人藤本则义、助理制作人白石琢磨与宣传负责人村上洋平来台,与艺人纳豆同台参与台北国际电玩展PlayStation展台活动,除了演示游戏内容,宣布中文版发售日,还举办建设大赛,会后并接受访问,畅谈这款经典题材原创新作的制作理念。活动请到艺人纳豆担任示范,纳豆透露自己非常喜欢《勇者斗恶龙》,家中收藏的史莱姆玩偶就超过20只。已经练习过的纳豆示范起来可以说是驾轻就熟,配合制作人的解说,让玩家了解这款以方块建设为主轴的沙盒游戏的基本玩法。在完成游戏初期的任务之后,助理制作人白石琢磨随即切换到已经建设完成的进度,示范保家卫乡与石像怪对战的场面。为了阻止石像怪投掷的大石毁坏城镇,玩家操作的毕鲁达必须以坚固的石墙来防御,并伺机以炸弹来攻击石像怪。原本进行的还算顺利,但白石琢磨在放炸弹时不小心让炸弹引爆了,结果炸死自己而Game Over…紧接着舞台上展开“超认真大对战”,由执掌制作的制作藤本则义与助理制作人白石琢磨在15分钟的时限内以自由建设模式来打造自己的作品,最后再以现场的掌声来决定谁胜谁负。如果白石琢磨能击败藤本则义,现场就会送出4组Nanoblock史莱姆给台下观众。两人随即发挥各自的巧思进行建设。白石琢磨以系列吉祥物“史莱姆”为主题来打造史莱姆屋,开始建设后没多久大家就能看得出来。、而藤本则义则是不断堆积木头方块,建设出类似树屋的建筑,原本大家还看不出来这间树屋到底有什么独特之处,但是藤本则义最后让主角爬到顶上,洒出快速让树苗成长的粉末,整间房屋马上从光秃秃的树干变成枝叶茂密的世界树,让现场观众为之同声喝采。把手柄接过来观摩的白石琢磨,则是又洒了可以让树木变成樱花的魔法粉末,让世界树开满樱花。不过最后互换手柄的两人开始乱搞破坏,把史莱姆跟世界树都炸得七八烂…虽然没能打败藤本则义,不过他还是大方地把赠品送给了台下幸运的观众。活动尾声,两名制作人带来了台湾玩家最关注的繁体中文版发售日,确定4月28日会在台湾与香港同步推出版与PSV版,如果等不及的玩家,也可以先买日文版来玩,日文版与繁体中文版的存档是共通的,可以直接继承,两者保证能体验到相同的内容。藤本则义采访首先被问到本作算是《勇者斗恶龙》系列初次挑战的类型,以他自己的观点来说,方块建设与《勇者斗恶龙》这两个题材的契合度究竟如何时,藤本则义表示,这次的确是《勇者斗恶龙》系列初次挑战沙盒游戏的类型,不过沙盒游戏虽然有着“什么都可以做”的优点,但反过来说也很容易让人“不知道该做什么”。所以这次的《勇者斗恶龙:建造者》特别融入大家所熟悉的《勇者斗恶龙》RPG成分,通过故事来引导玩家进行建设,可以说是融合两大要素而成的新类型。这次的《勇者斗恶龙:建造者》是以《勇者斗恶龙2》为题材,当被问到有没有打算推出以《勇者斗恶龙》系列其他代的作品为题材的续作时,藤本则义笑着,说游戏才刚在日本推出,而且这次算是全新的挑战,因此制作团队希望收集到更多玩家的意见,再来决定下一步要怎么做。对于游戏中有点吃紧的建设高度限制,藤本则义表示,这样的限制是基于两个因素:其一是技术层面的,毕竟游戏中的所有方块都是即时处理与绘制,如果不加以限制的话,可能会遭遇到资源不足的问题。其二是游戏平衡的考量,如果玩家把村庄盖成几百阶的高度,那么AI控制的村民会很难上来,NPC人潮无法聚集。与其毫无限制但是搞出渺无人间的冷清村庄,不如适度加以限制以维持良好的游戏平衡。这款游戏并不是单纯的沙盒工具游戏,而是以建造来体验RPG的乐趣,毕竟《勇者斗恶龙》系列算是日本家喻户晓的题材,因此希望所有年龄层的玩家都能上手。在谈到多人连线协作时,藤本则义表示,目前没有这方面的计划,只提供可以通过网络分享自己建设成果的功能。不过如果大家都希望加入多人模式的话,制作团队会考虑。藤本则义强调,本作的重点有二,一是建设自己的东西,二是RPG,制作团队不想一口气放太多东西进去,让玩家无所适从。对于故事模式结束后,玩家还能做些什么一事,藤本则义表示,破关的玩家可以到自由建设模式打造自己的作品。而且故事模式就算是以最快速的方法通关,也得花上60个小时左右,如果要尽善尽美的话,随便都可以破千小时。而且不只是主线,还有很多支线任务可以解,解决支线任务可以获得特别的配方,这些配方就能运用在自由建设模式中。当被问到是否有考虑过加入巨集功能或是快捷键,像是可以一口气盖出一片墙的功能,来简化建设中比重最大的重复作业时,藤本则义透露,其实当初开发的时候有想过,如果真的要力求简化便利的话,最快速的方法就是一键盖房了。但是把建设这件事省略到这种地步,就变得不有趣了。所以游戏中最多只有提供可以进行大范围改变的道具,例如可以一口气把整面土墙变成砖墙的粉末之类的,算是在趣味性与便利性之间的折衷。因为这次PlayStation展出的一大重点是PlayStation VR,当被问到后续是否有打算通过更新追加对PS VR的支持,让玩家可以身历其境地观赏自己建设的作品时,藤本则义表示,确实如果能通过V&以上帝视点来观赏自己的建设,应该会很有趣。虽说用VR来游玩应该不太适合,建设的效率可能会很差,但是用VR来纯欣赏应该是满适合的,这部分他会再研究看看,但目前并没有具体计划。
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有,但还玩不了这个游戏
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ps3 4 v you 有模拟器么?
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