剑灵 副本 剑灵黑暗摩天楼老二怎么组队打在哪组队

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剑灵 副本 黑暗摩天楼怎么组队打在哪组队
发表于 3&分钟前
剑灵 副本 黑暗摩天楼怎么组队打在哪组队
找手游 上18183
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发表于 9&秒前
哎…玩剑灵的人越来越少了,你说的问题在te5专区那边就有,主要还是看评论..
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《剑灵》暗黑摩天楼副本矛盾将军打法
日 15:18&&&&&阅读(446)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是摩天楼副本矛盾将军打法,那么剑灵暗黑摩天楼副本矛盾将军怎么打呢?我们一起来看看吧!
剑灵暗黑摩天楼副本矛盾将军打法
1.BOSS介绍: 暗黑摩天楼老三为矛盾将军,实际上是2只boss,矛将军和盾将军。
主要攻击技能:向前喷火(弹道很细,只打主T,需要远程主T)、360度挥击(可格挡可反制)、满地火(主T离近了就会释放)
主要攻击技能:普攻(只打主T)、左右左右中挥击匝地(有击退效果,最后一下眩晕,后面接一个冰冻,需要主T贴墙,)、防御姿态回血
矛将军详解:HP,狂暴时间14分钟,需要远程主T。召唤,气功,打足输出都可以T,生魂气功最佳。生魂召唤的荆棘藤距离不够,不适合T。主仇恨距离小于12米,满地火,可能大量减员。主T站位:boss右手方框的边缘,此处距离刚好,混元罩安心输出。其余所有人boss背后输出,注意矛将军输出要求较低,非T位注意克制360度挥击,一个比较伤的技能,但是非常好躲,格挡,反制,反击,都可以躲掉,注意嗑药不要死掉。满地火,注意主T距离,不会产生问题。猫注意不要Q。
盾将军详解:HP,狂暴时间14分钟,需要强力近战主T,生魂剑士优先。BOSS输出压力大,需要在主T稳定仇恨后全员全力输出。主T站位:BOSS和墙中间。普通攻击格挡主没有伤害,然后会发动一个左右左右的挥击,有击退效果,可格挡,可反制,然后接一个砸地,有眩晕效果。其他人BOSS背后贴身输出。如果主T离BOSS距离远了,BOSS会进入防御姿态,回血,无敌。一旦出现OT的情况,新的主仇恨必须第一时间贴墙站好,不要让队友被左右挥击击飞。
剑灵暗黑摩天楼副本矛盾将军怎么打
2.BOSS跳线机制
每隔1分钟,BOSS会分析入侵者弱点。这时候BOSS进入可控状态,可以6控打断。但是不要立刻打断,BOSS扫描入侵者弱点的时候是不会打人的,但是眼睛会放出射线,扫描boss身前1-8米的区域,被扫到的人仇恨清空,每秒掉内50%,所以这时候盾将军主副T注意不要被扫到,不然乱仇恨,会有人被击飞。
继续说跳线机制。BOSS在进入扫描状态后,左右侧随机一侧,一前一后出现2根电流线,类似于螺旋迷宫的红蓝电流,或者说类似于时光之塔2层的双色电流。这个电流保持着一定的距离(大约是5-8米)匀速前进,碰到玩家会有2万左右伤害和触电,碰到BOSS,BOSS会有不同的反应:矛将军(胸前有红点,像奥特曼,建议开场时给矛将军头上做红色标记,盾将军胸口是蓝点,建议标蓝色标记)碰到红线,将充能,持续10分钟,3层充能直接狂暴。所以重中之重是不能让矛将军吃到红线。矛将军吃到蓝线将掉5%血。
盾将军,和矛将军反过来,碰到红线,叠加过热debuff,持续掉血,过热层数越多,掉血越快。一般打得好能叠到7-8层。持续1分钟。碰到蓝线将叠防御buff,2层3层后几乎打不动了。所以不要让盾将军迟到蓝线。
总结:尽可能多的让矛将军吃蓝线,盾将军吃红线,避免让矛将军吃红线,盾将军吃蓝线。由于两根线是一前一后扫过来,所以打断浮空的时机很重要。红蓝线出现的顺序是随机的,因此如果同色线在前,要先浮空,落地吃第二根异色。异色线在前,要碰线,在浮空。
BOSS提示开始分析弱点的时候,进入可控状态,控制组指挥(说完原理在说队伍配置)提醒各位准备,这时候控制组选手请停手准备打断。建议用眩晕或虚弱打断,类似于炼狱熔炉老一——朱恶。然后根据boss颜色和电流颜色的先后顺序,指挥确定打断时机,指挥剑士或灵剑浮空,是否接第二段由指挥判断。练几次指挥就知道时机了。
3.刻印和换位。
这是这个boss的主要玩法了。一些人想到了召唤流一莲托生复活大法,但这样确实没啥意思了,把这个本彻底玩坏!我们自恃执行力还可以,智力还可以,操作还可以,选择了换位打法。
3.1 为什么要换位?
双方BOSS在开场15s左右之后给其脚下的队员一个buff,矛将军给热气爆炸,盾将军给寒气爆炸。持续1分30秒。如果这个buff计时结束了,直接死透。因此所有人需要去对面的另一只boss那里去中和自己身上的buff,这样就不会死。
3.2 为什么不能直接走过去?开场15s后全场出现封印区域,除了boss脚下的方框和中间控制台的地方,是不能通过的,上去就是秒死,类似于火墙。这也是为什么不要让盾将军OT击飞的原因。一旦击飞就是进入这些不能走的地方,就死了。
3.3 如何走过去?中间的控制台有5个开关,控制全场10个刻印台。中心主开关开启后,两边的第一个刻印台提供刻印buff,持续12s,这时候需要走到2号刻印台,操盘手按F启动开关,让站在2号刻印台的队友吃到一个新的刻印buff,并且回满血,回满内。在第一个队员离开第一个刻印台后,第二个队员应该站在第一个刻印台等待了,当buff给上的时候出发前往第二个刻印台,当第一个队友到达第三个刻印台的时候,操盘手再给一次buff,这样2个队友一起吃到这个buff。
注意,每个开关被按的次数是有限的,一旦有队员没吃到buff,千万不要给第二个,一来影响后面队友的节奏,二来最后换位的主副T有可能没有buff给了,那就是团灭。假如失误了有一个buff没吃上,不要犹豫,继续前进,因为身上的12s或10s的buff足够,千万不要原地等待,扰乱全场节奏。而灵剑力士这种走的快的职业,如果自己离开某个刻印台后,前面的队友还没吃到下一个buff,那就在他后面等待,千万不要抢buff,因为自己身上的buff时间比前面的人长,队友比你更需要那个buff。而且一般而言自己是不会死的,并且可以提醒队友后面加速走。
1.每个刻印台每次只会给1个人buff,所以千万不要抢buff,不能扰乱队友节奏。
2.不要以刻印台的亮光作为吃buff的象征,要注意看自己身上是否刷新了buff并且回满血了。回血回内说明buff已到位,速度前进,前往下一个刻印台。
3.4 刻印台能否跳过?每次换位要经过5个刻印台,前面四个不可跳过。因为在实践过程中发现,如果2号3号刻印台的buff其中的一个没有吃到,那么下一个buff有很大的概率也吃不到,然后必死。而最后一个buff,对于跑得快的职业完全可以跳过。灵剑和力士可以尝试从第一个buff直接跑打对面,这个本人没有实战测试,但是通过计算时间是完全允许的,这个在熟练以后可以操作。
3.5 修管道是为了什么,什么时候需要修?第一次换位,中间连通各个刻印台的管道(也可以说是电路)是连通的,而全部换位完成后,中间的四个人会吃到一个30s的buff,这个buff可以允许玩家在全场走动,这时候四个人对应的四个开关连通刻印台的管道节点的连通器方向是乱的,走上去,会像炼狱熔炉最终BOSS一样顺时针转90度。只要调整保证管道的连通即可。全部完成后回到中间,当身上的buff时间快结束的时候,启动中心总开关,换位开始。
3.6 换位的时机是什么?开场15秒后提示形成不可移动区域,并且给入侵者注入寒气爆炸、热气爆炸的debuff,这时候就要开始地第一次换位,启动中心开关。换位完成后中间4人修理管道,当修理buff30秒计时即将结束的时候启动中心开关,开始换位。
3.7 场中的各种交错电流是否可碰?不影响吃buff的情况下跳起躲避,因为电一下虽然不会死人但是耽误时间。队伍配置:
打法攻略:下面是矛将军和盾将军开场后的站位:
1.盾主T开怪(剑士优先,qe到boss和墙中间,格挡风火轮拉稳),接着矛副T开怪(气功优先,站在BOSS框的顶角)。
2.主T拉稳仇恨后全员开大,盾侧,在boss近身背后输出;矛侧,在boss和墙之间输出。
全场生成不可移动的区域,除了boss脚下方框和中间控制台,其他地方去了就死透。除非有刻印buff
3.boss给入侵者注入寒气、热气buff,开始走位。走位顺序:盾侧:矛副T(过去交接T位),矛控制1组(过去配合矛控制2组打断),DPS和酱油,盾控制2组(留下和换位过来的盾控制1组配合打断),盾主T(副T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离)矛侧:盾副T(过去交接T为),盾控制1组(过去配合盾控制2组打断),DPS和酱油,矛控制2组(留下和换位过来的矛控制1组配合打断),矛主T(副T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离,如果没有扫描阶段,直接撤离)
4.矛将军分析敌人弱点。矛控制组准备,打断,浮空。
5.盾将军分析敌人弱点。盾控制组准备,打断,浮空。
6.修理管道。
7.boss给入侵者注入寒气、热气buff,开始走位。走位顺序:盾侧:矛主T(过去交接T位),矛控制2组(过去配合矛控制1组打断),DPS和酱油,盾控制1组(留下和换位过来的盾控制2组配合打断),盾副T(主T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离)矛侧:盾主T(过去交接T为),盾控制2组(过去配合盾控制1组打断),DPS和酱油,矛控制1组(留下和换位过来的矛控制2组配合打断),矛副T(主T过来后,被扫描一下清仇恨,完成交接,撤离,如果没有扫描阶段,直接撤离)
8.后面每隔1分钟,矛将军分析敌人弱点一次,盾将军分析敌人弱点一次。矛盾之间间隔30秒。
9.每轮寒气、热气buff是1分30s,一般在计时还剩10s的时候开启另一种buff(换位成功才有)。
10.全场需要换位5次。注意,只能是5次,也就是两圈半,最后的位置应该和开场是相反的。而中间的人可以修复第六次的管道,这时候如果走了第六轮,boss直接狂暴。中间的 队友要利用身上修理武器的buff,前往盾将军侧帮忙输出了。
11.打断时机:提示分析弱点后,两侧随机一侧会出现一红一蓝两道光线,先后顺序随机,匀速,等距。如果是异色线(例如矛将军和蓝线;盾将军和红线)在前,那么可以在第一条线离boss还有一点点距离的时候打断,这样他刚吃到第一条线,就可以浮空,躲避第二个线,同色线。如果同色线在前,要提前五米打断,秒浮空,不接2段浮空,落地吃第二个异色线。如果实际不太对,接一个2段浮空,宁愿不吃异色线,也不碰同色。
12.主副T交接时机:副T是第一个去的,主T是最后一个走的,这样两人都是拼命输出的人。主T换位之前被扫描一下即可。如果没赶上扫描,不要管仇恨,赶紧换位。回血无视。
13.BOSS血量控制:第一个周期(2轮)之后,boss的血量不高于67%。第二个周期之后,BOSS血量不高于34%。最后5轮结束后,BOSS血量不高于7000万。如果达不到,就要加大输出。如果还是达不到,可以考虑放弃。全场控制盾血量比矛血量低。
14.矛盾将军血量低于400万时免疫控制,也就是说不能浮空了。如果有扫描过来,那就容易造成狂暴,叠防等。因此要控制盾将军血量略大于矛将军。而盾将军先死掉的话,矛将军还剩下的100来万血也会直接死掉了。
本来录了视频的,那晚刚开始Ping只有8ms,但是挥舞一个技能要1秒,我放弃了,下周再打的时候补上。或者看七彩的视频也可以。来,无尘的合影..
终极扩展:七彩在直播的时候告诉了大家用召唤复活大法,8只或12只猫就能强撸老三,真是简单又粗暴,没意思。本人灵光一现想到了另一个打法,也是换位,但是提高了效率和容错,也提高了输出,降低了换位占用的时间。那就是——刺客黄雾花大法。
我在休息的时候,站在第一个刻印台测试,tab加速走到对面的时间是9s或10s,我的tab是60%加速。第一个刻印BUFF持续时间是12s,理论上力士灵剑可以直接强行跑过去。同样,刺客也可以。
隐身加速80%比我快。吃到第一个buff后插花,跑过去不成问题,然后带队友过去。至于刺客的数量和换位的时机,我建议是2只刺客,矛盾各一个,刺客队必须包含盾主T+矛副T和盾副T+矛主T,第一次刺客只能带4个人过去,只带双方副T。矛盾主T还是走格子过去,其余队友在刺客带人后走格子过去,不用担心没buff,慢慢走就好。刺客黄雾花1分30s cd,返回的时候,先带主T过去即可,副T走格子。方法没测试,因为我们开荒的队伍没有刺客,下周再打,应该会尝试这个方法。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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