FM2015游戏,重生收购俱乐部小说要被收购了,请教一下下面哪种老板比较好?

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足球经理2015(FM2015)图文教程攻略:游戏系统全解析(三):球会管理
三、球会管理
只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。
这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。
首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。
接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。
参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要£42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。
确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。
此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。
当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。
收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。
根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。
球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;
职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;
董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;
对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。
初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。
转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。
合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。
纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。
相符信息:裁判执法表现、球员表现。
记录信息:球员以及非球员记录。
媒体信息:媒体信息。
搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。
训练信息:训练总结、球员个人训练。
卫星队信息:卫星队相关转会消息。
日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。
日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。
事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。
提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。
各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。
查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。
当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。
比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。
值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。
球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。
杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。
禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。
球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一嗰赛季的投资额会有上限(如曼城、巴塞今年因为超额购入球员所以就被罚一年内不得再购入球员)。
种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。
联赛/杯赛排名规则
联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。
如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。
杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。
球员/球队统计
上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。
平均得分:队伍平均进球。
比赛获胜场数:球队获得的胜场数。
助攻:助攻数。
进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。
最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。
红黄牌:球队红黄牌总数。
连胜:球队连胜场次。
不胜:球队连续不胜场次。
董事会的支持度
每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。
这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。
玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。
越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。
所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。
转会窗时期
国际足联规例指示每季有两个转会窗,较长一个(最长12星期)在两个赛季之间的休战期,而较短一个(最长1个月)则在季中展开。
指定的期限因应赛季的周期由各地足球协会自行决定。当一个联赛在每年的下半年展开(例如8月或9月),而跨越两个年度进行(北半球的秋-春季),首个转会窗通常在7月1日展开直到8月31日午夜才关闭;
而第二个转会窗在同一季度的1月1日展开直到1月31日午夜结束,大部分欧洲的主要联赛挣用这个制度。
由于天气限制,大部分北欧联赛在单一年度内进行,而南半球的传统赛季亦一样,首个转会窗在3月1日展开直到4月30日午夜关闭,而季中转会窗在8月11日至8月31日结束。
要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
转会预算批准后,搜索球员有两种办法,一是教练自行搜索,二是根据由玩家、董事会派出的球探去搜索球员。
自行搜索可以自行设置搜索条件(球会、国籍、年龄、属性、位置、比赛经验)来搜索球员,需要精准查找球员的话,那么就需要知道那名球员的名字,然后直接输入全名就可以精确找到该名球员。
球探搜索的程度是根据球探的实力以及他们搜索球员的地区。球探的实力与薪金成正比,只要薪金越贵的球探多数会寻找到物美价廉的球员。另外足球理念越丰富的地区,专门生产物美价廉的球员。
全球足球理念排行榜:中欧、北欧、英国、南美、北美、东欧、加勒比海、西非、东亚、中东、北非、东南亚、南欧。
玩家可以根据全球足球理念排行榜来部署球探的活动范围。
如果玩家不在俱乐部寻觅球员,那么可以着重各个国家的国脚们。
能够成为国脚定必是该国足球的佼佼者,所以只要留心每个国家的国家基本就能够找到水准比较高的球员。
因为国脚在该国有一定的足球代表力,所以他们的转会费和薪金都非常高。
值得一提的就是联赛的一个政策规则,也就是之前联赛/杯赛规则提到的,每个球会必须要有多名国脚或本国球员,尤其是英超,虽然大家都知道英格兰国脚难等大雅之堂,但是在英超打拼的英格兰国脚转会费、薪金都非常高。
其实国脚这部分玩家都可以根据全球足球理念排行榜来搜索国脚,所以这一块工作就没必要安排给球探执行。
俱乐部概况
球队信息:查看球队所在地区、创办时间、球队性质(一队、预备队、青年队)、世界声望(球迷数量)、财富度、参与的洲际才。
联赛历史排名:查看球队历年联赛排名(从FIFA改制至今,也就是从95年至今)、还可以选择另外一家球会进行历年联赛排名对比图(自家球会显示为蓝色、对方球会显示为橙色)。
比赛结果:查看最近比赛的战绩。
主要人员:查看主教练、球队队长、球队副队长以及查看全体球员、全体职员。
球衣:查看主场球衣、客场球衣、中立场球衣(也就是第二客场球衣),某些球衣因为没有授权,所以没有胸前广告,甚至有些球衣款式与现实完全不一致。
球场:查看球会目前的主场球场、球场所在城市、球场容量(大致上确认了球票票房,只要球会成绩越好票房会无限接近于球场容量,票房也是球会的其中一项主要收入之一)、
球场大小、球场冠名赞助(类似安联球场,如果需要一部分投资,可以将球场拿去让投资方冠名)、训练场地(有些主球场只提供比赛,不提供训练场地,所以就需要另外寻觅训练场地给各梯队球员练习)。
联盟:查看联盟球队,这些联盟球队主要是提供人员流动(球员交易、职员调配)的联盟。
死敌:查看球会理念的死敌,死敌球会多数都是本国联赛的球队,死敌越多,教练的压力就越大,因为球迷都希望球队能够战胜它的死敌。目前暂不知解除死敌关系、建立死敌关系的方法。
财务:查看财务状况(按富裕、普通、贫穷来划分)、老板热爱俱乐部的程度(像车路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多爱球队)。
传奇人物:查看球队历年的传奇球星、标志性人物(高层)、最欣赏的人(员工)。
球会历史:查看球队理念排行榜以及获得的奖杯。
董事会概况
董事会支持度:这个支持度也就是董事会的工作态度、他们对球队的热爱程度,支持度越高,他们对球会的投入就会越大、对玩家放权的空间会越大、总预算也会增加,也可以让玩家自行调整转会预算。
球探:董事会也会自行派出一些球探,而这些球探都是对董事会负责,可能他们所挑选的球员与玩家理想的球员会有些出入。
职员:可以查看全职员目录,以及他们的职务。
董事会下达指标:董事会定期会向你下达,只要完成这些任务,就会提升董事会的支持度,一旦没有达成任务,就会令到支持度降低,甚至乎会令到董事会作出解雇你的决定。
职员包括老板(所有者)、球会主席、总经理、领队、首席教练、U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探。
当中U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探都可以由玩家直接雇佣、任命,但部分的教练以及部分球探是由董事会任命。
玩家可以通过合同期(老板没有合同期)、教练属性(老板、主席、总经理没有教练属性)、精神属性来分析所有的职员。
透过精神属性来评定员工的绩效是最妥善的手段,在资金充足的情况之下,员工比较低迷的可以考虑清洗掉,尤其是球探,因为只需要青训得力就可以减少转会预算以及球探的开支。
如需增加职员人手可以前往“职员工作介绍所”,根据目前球会空缺的职员岗位挑选人才。
如果教练(玩家)想放弃目前的球会,可以去到“工作机会”当中寻找空缺教练位置的球会,或者是向其他球会毛遂自荐。
教练组建议
在职员菜单当中会有教练组的建议,各位教练会在此发函给玩家,向玩家提出建议(不会发送到收件箱),这里的建议会有球员报告(青训杰出之星的报告)、常规训练的建议等。
无论提出意见的教练能力有多么的糟糕,他们的建议都值得玩家思考和接受。
财务包括财务总结、财务支出、财务收入、球员工资、员工工资、预算、薪水承诺、高价值表现摘要。
财务总结包括一个季度的支出表、财务概要和项目费用。
支出表:支出表为期只有一个季度,最低的金额是£0,最高的金额是£5000万(一旦超过£5000万,根据联赛规则,球会就会受到处罚)。
财务概要:赛季转会预算(最大值为£5000万)、剩余赛季转会预算(初期与赛季转会预算一致)、转会收入中可使用比例、赞助费(球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助)、贷款、主场门票收入(初期会员数与球场容量一致)。
项目:营业额、支出、净转会支出、工资总额、利润/亏损。
工资支出:球员薪水、奖金、忠诚奖金、支援工资、非足球成本。
转会支出:在转会窗口购买球员。
经纪人佣金:给予教练经纪人佣金,部分球员的经纪人佣金由球会支出。
比赛日支出:比赛日的场馆所有费用由主场球会支付。
场地维护:球会必须支付主场的维护费用。
联赛罚款:如有球员、教练、助教、球迷等违规都需要由球会向足协缴交罚款。
青训机构:因为青训机构不是由玩家直属管辖的,所以需要支出青训机构费用。
球探费用:支付由玩家、董事会派出的球探费用。
分派红利:当球会获得收益时,对股东、球员、职工分发红利。
借贷还款:借贷还款。
交税:交纳税金(转会费极高的球员,还需要支付奢侈品税)。
差旅费:球队出征时产生的交通费、住宿费等。
门票收入:一场比赛最多的门票收入是门票价格乘以球场容纳球迷的总量。
季票收入:球迷可以购买本赛季一支球队联赛全部主场的门票,但是季票不包含杯赛(尤其是欧冠)。
电视转播费:如英超目前的转播模式就是一部分免费、一部分收费(轮流免费),某些球会转播费特别高,就需要单独收取电视观众费用。外国大部分足球转播电视台都收取高昂的费用,这些费用一部分就是要支付球队的电视转播费。
商品收入:球会开办球衣店、礼品店,这部分的收入就是商品收入。
卖出球员:在转会市场卖出球员而获得的收入。
奖金:在联赛、杯赛取得优异成绩可以获得赛事的奖金。
投资收入:球会通过投资行为赚取的收入,而不是付出劳动取得的报酬。
赞助:球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助带来的收入。
比赛日收入:等同于门票收入。
津贴:地区政府对球会津贴。
全部球员工资预算:每周工资预算等于总预算减去转会预算再加上每周青训津贴。
球员工资:球员按照核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员划分了工资标准。
首先查看支出总额和利润总和,然后根据游戏会给出一个平行性的预算和董事会指标来制定预算。
调整预算:要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
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足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程
15:10:00 来源:3DM论坛 作者:Annyroal36 编辑:异邦人 
一、界面详解
首页菜单介绍
  新的生涯模式:新的教练生涯模式。
  新的线上模式:开始新的线上模式。
  读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。
  加入线上模式:加入线上经理模式。
  下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
选择游戏模式菜单介绍
  足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。
  足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。
  挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。
教练模式菜单介绍
  导航栏
  导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。
  继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。
  工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。
  FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。
  工具栏
  收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。
  球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。
  日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。
  地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。
  U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。
  战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。
  球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。
  员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。
  训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。
  寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。
  转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。
  俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。
  董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。
  财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。
  FM菜单栏
  FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。
  保存游戏:保存现时的游戏进度。
  另存为:另存现时的游戏进度。
  载入存档:载入之前的游戏存档。
  退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。
  退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。
  创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。
  创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。
  参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。
  添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。
  变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。
  添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。
  详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。
  名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。
  FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。
  屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。
  游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。
  制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,
  关于游戏版本:查看游戏版本。
  下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
比赛界面介绍
  首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。
  比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。
  第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。
  第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。
  镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。
  助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。
  教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。
  球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。
  战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。
游戏状况界面简介
  当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。
  有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。
  系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。
  玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。
参数选择界面
  综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。
  存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。
  设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。
  设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。
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第1页:界面详解
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游戏制作:Sports Interactive
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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在线时间 小时
想入手正版,想问一下和14相比15有什么不一样的地方,如果可以的话具体一点,还有1530是不是最终版,会不会再出1531
在线时间 小时
大多数时间都是单机版&&真心感觉破解版玩玩足够了。。。 要是还想花钱&&就去X宝买那种整合版的好了。。 几块钱 。。。不过 个人还是觉得没必要&&2013买过一次正版之后&&就想通了
在线时间 小时
大多数时间都是单机版&&真心感觉破解版玩玩足够了。。。 要是还想花钱&&就去X宝买那种整合版的好了。。 几 ...
破解版没有1530
在线时间 小时
大多数时间都是单机版&&真心感觉破解版玩玩足够了。。。 要是还想花钱&&就去X宝买那种整合版的好了。。 几 ...
破解版的没有1530。。。。
在线时间 小时
想买,不过话说现在怎么那么贵了,,,
在线时间 小时
我买的228,数字版,某宝买的,官核5.9美刀。。
其实想买了,就不在乎那个了,就如媳妇说的那样,一个游戏玩一年,值得的。
也没有什么别的爱好,呵呵。
建议有能力还是入正吧,真的不用操那么多心,玩着心情也舒畅。真的。
咱以后也年年入正了。不为别的,为了自己这么多年的爱好,为了支持正版。虽然15和14一样,被各种吐槽,不过习惯就好了,改变和改革总是需要时间的,就如同现在的曼联,习惯了不也是一样吗,总要用发展的眼光看问题。
想通了,就好了。
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想买,不过话说现在怎么那么贵了,,,
是有点贵。。。
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我买的228,数字版,某宝买的,官核5.9美刀。。
其实想买了,就不在乎那个了,就如媳妇说的那样,一个游 ...
说的在理。但是核武器我不想买了。。。
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我就是每次等到30版除了,汉化有了,就入正了。但是这代貌似正版也有跳出的可能。据说要用到64位。我现在在纠结要不要换到64位,还是勤存档呢
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我就是每次等到30版除了,汉化有了,就入正了。但是这代貌似正版也有跳出的可能。据说要用到64位。我现在在 ...
你入了吗,中文版能用在1530吗

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