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征途手机版弓箭手什么技能好 弓箭手技能加点推荐
作者:佚名来源:本站整理 12:00:01
征途手机版中,弓箭手有着众多的职业,那么对于弓箭手而言,哪些技能比较好,值得推荐,又该怎么加点呢,下面一起来看看弓箭手技能加点推荐吧。弓职业技能分为基础射术和三个进阶派系分别为:弓箭系、陷阱系和宠物系。弓箭职业的技能多以增加自身物理攻击力为主,提升自我状态为辅。弓箭职业在未转职前以【追星箭】、【爆裂箭】和【猎手印记】三大主动技能最为重要,提高物理攻击力,能够对敌人造成伤害。其中【猎手印记】能够对敌人释放额外伤害,深受喜爱PK玩家的亲睐。一、弓箭系弓箭系的第一个最好用的技能是【震荡射击】,作为弓职第一个硬控技能,并且还是单体连续攻击技能。带有175点物理攻击力,并有2%几率使敌人眩晕2秒,附带2%重击率。这项技能不仅能体现弓箭手的魅力,还能对敌人造成有力的伤害。第二个技能是【影之舞】,技能效果是短时间内大幅提升自身闪避率,可媲美无敌buff。是自我保护的必备技能,也是弓箭系最好用的技能之一。第三个是【流星箭】,弓箭系最高级的群体连续攻击技能,可对目标3x3范围内8个敌人造成大量伤害,专攻弓箭系者必学满。同样强烈推荐此技能。二、陷阱系【火焰陷阱】作为弓职第一个陷阱技能,不仅学习的前置条件很低,而且技能实际效果显著,在敌人触发后受到100点伤害,并且有100%几率陷入灼烧状态10秒。是一项具有强大的伤害力的技能,也是玩家杀人抢boss的必学技能。其次是【捕兽夹】,此技能的伤害是瞬发的,在目标踩到陷阱之后将会一次性受到陷阱的所有伤害,同时有100%几率进入冰冻状态,此时玩家可以快速击杀敌人。这也是弓箭职业捕杀敌人最好用的技能。还有比较特殊的【雄鹰之眼】可以发现包括陷阱在内的隐身目标,同样强烈推荐此技能。最后是【爆炎陷阱】是一项主动技能,该陷阱是陷阱系最强技能,敌人触发后受1300点伤害,瞬发造成大量伤害后还有50%几率令触发者进入灼烧状态,10秒内持续损失生命值。该技能的超强伤害力无疑是玩家攻击敌人必备技能。三、宠物系在宠物系中,最好用的技能有【驯捕野兽】,作为一项主动技能,它能够抓捕野兽作为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功率越高,抓捕后宠物的攻防血随主角等级提升而增强。这使玩家在游戏中多了一个小助手。还有控制技能【撒网】,此技能可以令目标敌人在短时间内无法移动,这短短数秒的定身足矣让擅长攻击的弓职将敌人秒杀。相比那些给宠物带来属性加成的技能,我们完全有理由相信――这个控制技能才是最好用的技能。以上就是征途手机版弓箭手技能推荐与加点,更多征途手机版,尽在跑跑车手游网。
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征程手游弓手技能加点攻略
发表时间: 15:00
发布:一游网
征程手游弓手怎么加点 征程手游弓手技能怎么玩。
基础打击 +3点
最普通不过的攻击方式。
穿云箭+3点
单体,李广射术第一式,一箭穿云。
漫步飞雨 +5点
群攻,箭疾如雨。攻击对方所有人。
进阶魔弓后技能加点:
阻击:+1点
单体,幻弩决中记载的射术,瞄准目标要害,一击毙命。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。
箭羽生命:+3点 后期尽量加
经过养个训练之后,弓手的耐力更趋于完美。永久提升角色生命值上限。
影舞●极:+5点
单体,郉无舫的成名招式,此招祭出,快如鬼魅。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。
神箭术:+5点 后期加满
幻羿神功中记载的秘籍,开弓时有如神助。永久提升角色攻击力。
游刃有余:不加
护盾,武林中广为流传的琴音要旨。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。
李广之力:+5点 后期加满
飞将军李广在常年征战中领悟的技巧。永久提升角色防御力。
进阶惊羽后技能加点
星芒击:+3点
流血,李广射术第三式,流星赶月。使目标每次行动后流失生命,该效果4次后失效。
疾风穿杨:+5点 后期尽量加
护盾,以守代攻。击中目标造成伤害,并为自身添加一个护盾,减免下次自身收到的伤害。
陷阱精通:+3点
鲁班经中记载的机关法。护盾状态下被攻击时对攻击者造成该次伤害的百分比反伤。配合疾风穿扬
死亡印记:+3点
流血,对目标释放死亡印记。使目标每次行动后流失生命,该效果触发6次后失效。
杀手本能:+5点 后期加满
拥有一颗冷酷的心。永久提升角色暴击伤害。
猎手标记:+3点
一旦被真正的猎人顶上,便很难逃脱。造成的流血伤害无视目标的部分防御值。
凌波微步: +3点
单体,天下第一的轻功步法,体讯飞凫 ,飘忽若神。击中目标造成伤害,并在接下来饿4秒内提升闪避等级。
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攻击技能,攻击一个远距离的敌人,带有一定的物理攻击力、重击率。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定几率使敌人晕眩若干秒,重击率若干。
攻击技能,用大力放出一箭,可以穿透角色面前的敌人,对角色面前的若干个线性敌人造成伤害,带有一定的物理攻击力。
状态技能,施放到自己身上,提升攻击速度若干,持续一段时间。
状态技能,自身施放,当施放后使以自己为中心的一屏范围内的友军玩家使用弓箭系武器的攻击力增加,持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击技能,重击率为一定比值的百分比。
单体攻击技能,气动箭的加强,带有一定的物理攻击力,对目标造成更大的伤害,重击率为一定比值的百分比。
攻击技能,对一个目标射出箭矢,带有一定的物理攻击力,当击中目标时爆炸,伤害若干范围内的敌人。
状态技能,当施放后,使角色闪避率上升若干,持续若干秒。
单体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有概率使被击中的敌人混乱若干秒,重击率为一定比值的百分比。
强化两重箭
二重箭的强化,连续射出两支箭攻击敌人,第一支带有一定的物理攻击力,第二支造成一定的额外伤害,重击率为一定比值的百分比。
攻击技能,射出的箭矢有着寒冷的属性,带有一定的物理攻击力,并有几率使目标陷入冰冻状态若干秒,重击率为一定比值的百分比。
主动施放技能,给友军施放后驱散其所有可以驱散的状态,只有在和平模式下使用才有效,并使目标进入缓慢状态一定时间。
群体攻击技能,射出一支箭支,带有一定的物理攻击力,对目标点若干范围内的敌人造成伤害。
群体攻击技能,射出的箭矢如同漫天箭雨一般,带有一定物理攻击力,伤害若干范围内的敌人。
攻击技能,射出多支箭攻击多个敌人,带有若干物理攻击力。
状态技能,使用后目标下马,且若干秒内目标无法上马,并使目标无法使用技能一定时间。
状态技能,释放在自己身上,攻击敌人的同时,使敌人中破盾状态若干秒。状态持续一段时间,冷却需要一段时间。
状态技能,使用后有几率忽视对方防御,持续一段时间。
状态技能,主动施放到自己身上,当使用后额外增加一定重击率,持续若干秒,切换其他武器后效果消失。
单体攻击技能,带有一定物理攻击力,并附加一定额外伤害,重击率为一定比值的百分比。
状态技能,施放在自己身上,使自身伤害值减少若干百分比,持续一段时间。
单体攻击技能,带有大量物理攻击力,并附加大量额外伤害,重击率为一定比值的百分比。
被动技能,提升人物物理攻击力与魔法攻击力若干百分比。
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