这个RPG可以玩什么游戏赚人民币?知道的人告诉我。

我玩的RPG&span class='hot-word'&游戏&/span&不多,这几天看了不少奇幻文学,突然想玩一玩经典的欧洲中世纪风格的游戏,我认为典型欧洲中世纪风格的游戏会有剑士,骑士,魔法师,王子和公主.我记得以前玩过的一个叫做&三界论&的老游戏好象是这个样子的.不喜欢完暗黑破坏神,感觉那虽然是中世纪风格,可其中有野蛮人和兽人之
我玩的RPG&span class='hot-word'&游戏&/span&不多,这几天看了不少奇幻文学,突然想玩一玩经典的欧洲中世纪风格的游戏,我认为典型欧洲中世纪风格的游戏会有剑士,骑士,魔法师,王子和公主.我记得以前玩过的一个叫做&三界论&的老游戏好象是这个样子的.不喜欢完暗黑破坏神,感觉那虽然是中世纪风格,可其中有野蛮人和兽人之类的怪异元素.
&br/&谢谢大家.
建议玩 一下 无冬之夜 吧 ,真正的经典rpg。无冬2马上也要上市了,强烈期待中啊。楼主 先玩玩一吧 ,其中还包括几个资料片,游戏里面的内容很丰富,故事内容也很吸引人,很耐玩的。
其他答案(共6个回答)
2是挺不错的,不过bug太多,但还是值得玩一下的,本人比较喜欢的一款.
RPG的经典不是有卡普通出的龙战士系列吗?falcom出的永远的依苏系列吗?
不是有最新的英雄传说--时空的轨迹(中文版)要发售了吗?建议玩一下
龙战士4也有中...
耐玩的游戏我就想到了《星之海洋3DC》和《命运传奇2》了。
《星之海洋3DC》有英文版的(包括配音)。《命运传奇2》是中文的(不包括配音)
玩了这么多游戏,《星...
有解决办法!你的情况是字体的问题,部分字体只能显示,如果用华文新魏字体的话,可以显示,这是修改工具:
你怎么可以玩他啊,教我啊,我是Z版的
两个世界(two worlds)
魔幻一类的大概就是这些
另外还有一些RPG类型的:
迷失地带系列(也有叫潜行者的)
质量效应...
答: 1223超妈大赛今日推荐活动 の 上新兑换礼品意见征集 儿童桌游卡牌游戏早教卡
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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电波人间RPG手游破解版是一款新出的冒险游戏,在游戏中我们要通过手机的ar功能去扫描然后搜集不同的电波人,然后培养他们,开启冒险的征程,玩法类似口袋妖怪go,只是本作相对而言设定的更加完善
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表格也能用来玩? 牛人用Excel设计RPG游戏
Excel有多好用?我们用它来计算财会报表、安排工作排程,甚至日本还有一派用它来设计室内设计图、绘画。但是现在,一位名叫 Cary Walkin 的加拿大强人会计师将 Excel 带入了新的境界,他用 Excel 设计出一整套的 RPG 游戏,目前1.0版已经开放下载中!这个游戏就叫做“Arena.Xlsm”。 根据作者表示,它可以在Excel 2007以及2010下执行,不过还没在Excel 2013版测试过,目前也不支援Mac版的Excel。这款游戏的特色为:随机敌人:超过2000种敌人。4种结局:完整个故事线,随着主角的选择可以有4种不同的结局。途中会遇到8种不同的魔王。31种魔法。15个特殊宝物:只能从特定的敌人身上得到。
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我们下载游戏也测试了,很不幸的,我们一测试就发现游戏有一个很大的Bug:在Excel 2007底下执行,当你砍了第一只怪物的时候,游戏就会出现错误讯息。回去查询Cary Walkin的博客,发现他也发现了这个问题,表示在某些Excel 2007底下的确会发生这个错误,他目前正致力于修正这个问题,预计在周末可以推出1.1的更新版本。如果你手上有Excel 2010的版本,不妨测试一下,并且在此与T客邦的网友分享一下你试玩的心得。除此之外,如果有网友想测试看看这个游戏能不能在Google Doc或是Office Office之类的其它相容MS Office的软体上执行?很抱歉,得到的结果是完全不行。游戏方法简介游戏的操作与传统的RPG游戏差不多,地图以及游戏角色是由文字符号拼出来的,玩起来让人想起当年Apple II时代那些第一代的RPG游戏。游戏的主要操控就是下方的方向键、攻击、射击、(因为游戏的BUG关系,目前小编不是很清楚爱心的这个项目是什么,猜测是主角的生命?)最右边的则是可用的魔法数量。至于上方则是主角的生命值,右上角是怪物的生命值。(不知道这个游戏会不会有两个以上的怪物?颇好奇这个介面会怎么变化?)由于我们测试的时候,很不幸的用的是签王版本的Excel,打完第一个怪就中断了,因此只能等待更新的版本再来玩。不过有意思的是,我们也试着用Kingsoft Office开启这个档案,不过后来发现免费版本不支援巨集指令,因此也无法确认它到底能不能玩,但是用它开启却发现了开启的画面与MS Office开启的画面略有不同,在右边多了一些按钮。什么是xlsm格式?在Excel中,xlsm的副档名是从2007以后版本推出的格式,这个格式表示在Office文件中加入了巨集指令,然后以Open XML格式储存为xlsm副档名的档案。在通常的情况下,xlsm会在icon图示上加一个惊叹号用以与XLSX的格式加以区隔。
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日产RPG游戏作品汇总评测(不是所有的RPG我都玩过,这里只有我玩过的)
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本帖最后由 死不了的扎古 于
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PS3平台RPG游戏作品汇总评测TGBUS--死不了的扎古
写在最前:
& && &写此帖的目的在于方便大家选择RPG游戏,游戏会从画面、剧情、操作、探索、游戏时间、奖杯进度等多个方面来评析游戏,评分标准最高为五颗星,最低为没有星。由于扎古并没有玩过所有的RPG游戏,在此帖中只写扎古深入接触过的RPG游戏。评分可能会夹杂个人主观思想,所以请谅解。
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评分标准解说:
& && &从游戏的画面、人设、场景制作来解析游戏画面的精美程度。
& && &剧情是一款RPG游戏的灵魂,好的剧情能吸引玩家更投入。
系统操作:
& && &RPG虽然在快餐社会中的地位明显下降,但是为了适应玩家的口味,RPG的战斗、操作系统也在进行改变。
& && &隐藏迷宫、世界探索、隐藏BOSS、隐藏剧情、收集要素等都是RPG游戏必需元素之一。
游戏时间:
& && &RPG游戏的单机流程时间普遍比较长,加上练级、探索之类的,使实际需要的时间非常多。结合取得白金奖杯的时间以及多周目的游戏价值做出一个评定。
奖杯难度:
& && &RPG游戏的都是一些累积型的奖杯,所以比较有挑战度,白金的成就感远胜于一些小品级的奖杯神作,当然你是奖杯控的话,请不要玩RPG。
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游戏作品楼层安排:
& && & 白骑士物语
& && & 薄暮传说
& && & 星之海洋4
& && & 恶魔之魂
& && & 最终幻想XIII
& && & 永恒终焉
& && & 信赖铃音
& && & 花冠大地-阿瓦隆之谜
& && & 炼金术士罗罗娜
& && & 魔界战记3
终于编完了啊...
扎古加油!新年快乐!
坚强的人啊
我的喵呀。。又是超级精冲级别的贴 ...
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PS3平台RPG游戏作品汇总评测TGBUS--死不了的扎古
白骑士物语-古之鼓动
《白骑士物语-古之鼓动》作为PS3上第一款独占RPG游戏,在其公布的时候就收到了广大玩家的关注,无论是自创角色、合成武器等都让人觉得这是一款RPG怪物猎人,不仅有单机,还有联机模式,这是传统JRPG的新尝试。发售前各种宣传片都吊足了玩家的胃口,但是一拿到,玩起这个游戏,真的让人非常失望,不多说了,现在就为大家做一个简单的评测分析。
画面:★★★
画面上《874》比较中规中矩,或许是因为故事场景的需要,颜色用的不多,但都凸现了场景的特色,绿色的草原、土黄的荒原、灰黑的神殿等,地图场景比较大,而且都能到达。反正在画面上,《874》没有很大的亮点。剧情中的几段CG,虽然制作精美,但缺少特点,即使删除了,也不会有什么影响。
剧情:没有星
说到剧情,《874》的剧情实在是烂的可以,简直是丢了日式RPG注重剧情的优秀传统,情节没有跌宕起伏、没有感人泪下、没有生离死别、没有意乱情迷,公主也继承了碧奇的良好传统,喜欢往敌人堆里钻,还大喊着“雷纳德,救我!”简直就是要了玩家的小命和老命。当初令人翘首企盼的自创角色,在剧情中就是一残疾,不会说话。而且剧情还烂尾了,需要购买续作《白骑士物语-光与暗的继承者》,唉………………………………
系统:★★
《874》的系统非常奇怪,采用了ARPG的自由移动和传统RPG的时间计量槽。在计量槽没有蓄满前,你只能随便跑,不能做其他行为。这也间接导致了游戏神奇诡异的攻击判定,你会遇见遥远的河对面的怪物可以轻松攻击到你,虽然它只是原地攻击了一下,而玩家要攻击到它,只能跋山涉水跑到怪物面前方能攻击。
游戏的亮点,变身成远古的巨大作战兵器——骑士,只能由几个特定人物进行,剧情中如果遇到了人力不能干掉的怪物,那就勇敢的变成奥特曼,打倒眼前的怪兽吧!还有联机模式里,没有变身这一功能。
探索:没用星
扎古实在没法找到《874》有什么好探索的,如果非要说探索的要素,那也只有游戏最神奇、最深邃的“RP系统”了。
游戏时间:★★★★★
《874》的单机时间在25小时左右,联机模式理论上可以玩一辈子,因为联机模式中制作、强化武器都需要靠打败怪物后掉落的素材,但是当你个人的GR等级达到10以上时,你会发现怪物的掉率低的可怕,往往刷一个素材需要打几十场,甚至几百场,非常考验玩家的耐性。虽然现在官方更改了掉率,并时不时推出一些救济任务,但仍然考验玩家的RP和耐性。目前最完美的游戏记录(珍惜素材全150以上)耗时4000小时以上。
奖杯难度:★★★★★
本作的奖杯没有剧情奖杯,全部是累积型的,也就是说你单机模式通关根本拿不到几个奖杯,需要你在联机模式下慢慢刷,如果冲着奖杯的话,白金时间大约为400小时。
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敬业的扎古,杯具的账号
强烈支持,今天才算知道874原来这样- = ...
早看到扎古在编辑,辛苦了!
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22:16 编辑
PS3平台RPG游戏作品汇总评测TGBUS--死不了的扎古
《薄暮传说》是目前PS3上唯一的一款“传说”系作品,移植自XBOX360,在原先版本上追加了新人物、新迷宫、新剧情、新装备、新技能,可以说是完全版。《薄暮》继承了传说的各项特点,并在一定的程度上进行了改良或加强。
画面:★★★★
传说的画面从来没有让玩家失望过,尤其是进入高清时代后,这一特色更加明显,颜色绚丽多采,动画水彩的渲染技术完全表现了游戏中的整个世界。动画3D和动画2D也融合的非常不错,不显突兀,非常自然。每个人的人设上由藤岛康介操刀,基本能从每个人的造型上看出一点他们的个性,当然日式RPG拯救世界的永远是帅哥美女小孩萝莉。
剧情:★★★★
传说的剧情也没让人失望过,友情与背叛、爱情与失落、正义与邪恶等都在本作中出现,可惜这次的传说中没有能让人落泪的地方,正义黑暗面的尤利,正义光明面的弗林,观念上不同的并没有拆散他们的友情,但却没有深刻的事件去更深层次的描写这段友情,《薄暮》所反映的基本就是对立面的选择,游戏中很多角色都面对着“对立面”的抉择,对于人生来讲,这不就是一种选择吗?
系统:★★★
《薄暮》的战斗系统继承了《深渊》的长处,并适当的做了改进,如果是系列粉丝的话,可能会觉得这次战斗连击非常容易被敌人中断,这也要求玩家看清情况在进行连招更进,而不像以前那样看见敌人就一顿围殴。为了增加观赏性和战略性,除了秘奥义,游戏中加入了FS技能和BA技能,安排好这两个技能的发动时间能给战斗带来更强的爽快感。新人物帕蒂,非常有个性,她拥有4种不同风格的战斗方式,而且战斗的时候非常热闹以及搞笑。
探索:★★★★★
传说系列有着丰富的分支剧情、隐藏技能,这次又加上了2个全新的迷宫,追加2个巨大怪,犬地图、世界地图的制作,更是要求玩家走遍地图的每一个角落,和城镇里的每一个居民对话不能错过任何一个事件……
游戏时间:★★★★
单机剧情模式一般在30小时左右就能通关,但是为了走遍所有分支剧情的话,那就需要花上大量的时间,尤其是新追加的迷宫,难度非常高啊。
奖杯难度:★★★★★
《薄暮》的奖杯难度不高,只要你走遍了所有的地方,完成所有的分支剧情,完成怪物、道具图鉴,那基本就能OK了,但是《薄暮》白金最大的障碍是全称号获得,因为有个分支事件,每一周目只有一个人可以获得这个称号,除去拉皮特没有这个称号外,其他角色都要获得,换句话说得打8遍方可白金,绝对考验玩家的耐性!
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星之海洋4-最后的希望
当初在XBOX360上号称独占的《星海4》,最近重新回到了PS3的怀抱,也同样追加了很多新的要素,让我们PS3的玩家也好好享受这一个游戏。
画面:★★★★
画面很细致、很干净,没有一点杂质,古迹、现代城市,做的比较大气,现代城市用色以灰白、银色为主,而那些未开化的星球,用色以绿色和蓝色为主,形成了非常大的反差,也表现出了发达星球和落后地区的科技差别。
剧情:★★★
星海4的通过出色的画面和声优表现,将剧情的演出效果推向高潮。尤其是对男主角艾吉在误判作出之后将地球差点推向毁灭边缘之后的内心矛盾纠结的心理刻画相当的成功,同时又凸显了女主角雷米在关键时刻那种大气镇定的性格特征。当然剧情细腻之处,还在于超越以往星海系列关于男女主角感情戏的比重,非常细腻的表现了男主角雷米为女主角艾吉疗伤(石化病)的时候,双方肢体间真挚的感情流露,此时此刻绝对令每个玩家动容。
操作:★★★★
《星海》的战斗系统在节奏上比较紧凑,这一次《星海4》中玩家在战斗中可以为每一个角色设定不通的BEAT系统,这会在战斗中为该角色带来各种的附加效果,BEAT共为&S&、&N&、&B&三种类型,而且BEAT可以通过在战斗中的不断累计熟练度而提升等级,提升一个阶段后的BEAT不直是表现在能力的修正值上,对角色的行动也有强化的效果。看似麻烦,其实摸透了之后,战斗会很有乐趣。
探索:★★★
《星海》系列的探索不比《传说》差,毕竟这两个系列曾经有过一段因缘。探索城市,探索地图的各个角落,挖宝箱等,还有无穷无尽的收集要素,绝对满足你的需求,只不过整体上缺少变化,对人物的性格起不了补充的作用。
游戏时间:★★★
一周目的游戏时间在30小时左右,如果要充分一点的话,在35小时左右。如果追求白金奖杯的话,可能需要花上更多的时间。
奖杯难度:★★★★
目前MS还没有人白金,看一看那一堆要求讲究收集率的奖杯,真的能把人逼疯,想到了以前的战斗收集,有种想要抓狂的感觉。
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給你棉花糖
辛苦了,星海4苦等这么久还是值得的。 ...
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游戏发售后,被FAMI评为最差的游戏,当时扎古非常BS这个游戏,但是在尝试了这个游戏之后,发现BS的应该是FAMI,《恶魔之魂》在玩家之中好评如潮,导致二手盘在日本也非常抢手。但是这个游戏上手比较难,导致了很多急躁的玩家放弃了这款游戏,不得不说是一种遗憾。
画面:★★★★
一个国家被浓雾笼罩,里面恶魔丛生。整个游戏都以暗色调为主,你看不到任何一点会让你觉得鲜艳的颜色,即使如此,《恶魔之魂》也没有给你乌糟糟的感觉。5大关卡,5种截然不同的环境风格,庄严的城堡、阴暗的矿坑、恶心的腐朽谷等,都能让玩家留下很深的感触。
剧情:★★★★★
有人说《恶魔之魂》是一款没有剧情的网游,那我只能认为说这些话的只是一些文化水平连幼儿园孩子都不如的人,没什么资格去评价一款游戏。恶魔的剧情全都隐藏在人物之间的对话,以及关卡的介绍上,你需要把这些破碎的信息整理起来才能发现整个故事的来龙去脉,同时又会引起你强烈的剧情探索欲,为什么那么多有名的骑士都死了,他们怎么死的?
系统:★★★★★
游戏的操作非常简单,攻击-防御-回避,三个简单的动作,在游戏中包含了大大的学问,对付什么样的敌人使用什么样的进攻套路,《恶魔之魂》里所有的杂兵都能轻易解决掉玩家,步步为营、注意身边情况是必需的。游戏一上来提供多种职业供玩家选择,玩家要善用所选职业的长处,如魔法师就远程魔法,近身的话会死的很惨。
探索:★★★★
虽然游戏就5关,但留给玩家的探索欲是非常强烈的,走遍每一个角落,跳下每一个看似可跳的悬崖,玩家爱惜角色的生命,但为了探路、拿道具,也会牺牲角色的性命。尤其是腐朽谷,整个沼泽荒芜边际,玩家行走在沼泽中,只要看到光亮,都会情不自禁地前去。
游戏时间:★★★★
一开始玩的话,很多人都会把时间花在找路和不断死亡上,所以一周目时间为15小时左右,二周目因为难度上升,所以即使熟门熟路,也会花去不少的时间。
奖杯难度:★★★★
《恶魔之魂》的奖杯不难,只要你认真玩四周目,绝对可以拿到80%以上的奖杯,之后就是不停刷某些合成打造武器的素材,这个就比较费时间了,拿“纯粹刃石”来说,有人10分钟搞定,有人一个月搞定,因人而异。
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说出我想说的了
嘛~~~~。。。不知道說什么好了 ...
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最终幻想13
万众瞩目的《FF13》终于发售了,先到手的玩家大多已经把这个游戏通关或白金了。近日,SCET决定发售《FF13》中文版的消息,使那些从未尝试过本作的玩家有了购入的想法,不管FF13又怎么样的缺点,它就是FF,FF带给我们的就是一次次幻想和希望。
画面:★★★★★
说真的,画面非常棒,非常靓丽,颜色鲜艳;每一个角色的建模非常精细,游戏把所有的恶多变性计算都用在了人物的脸部、衣着上,当然如果你纠结方块手的话,那就赶快重新投胎去吧!茧里的高科技城市、下界的自然景象都通过大胆的用色刻画了出来。游戏中比较抢眼的是主角们一行的变形金刚,比较另类的设计,可以看作是FF迎合欧美市场的一种举措吧。
剧情:★★★
这次的剧情方面,和以往的FF剧情相比,扎古觉得有点普通了,缺少高潮和煽情的部分,虽然游戏中有很多剧情都写到了主角一行声泪俱下的场景,但扎古实在觉得这有什么感人的,只有游戏的结局让我稍有感触外,真的想不起哪些煽情的剧情。游戏的前八章有教学的嫌疑,这个教学未免也太长了。
系统:★★★★★
同FFX相似的战斗系统,但又做了改进,不像以往那样等着打人,而是可以根据ATB的行动槽来决定攻击,给人一种强烈的动作感,加快了游戏战斗的节奏,不像以往拖沓。升级方面取消了RPG的EXP和LV,取而代之的是CP和水晶盘等级,你可以随时随地给人物水晶盘进行升级。有人说FF13是一个只要闭上眼睛,不停按圈就能玩的游戏。那好,请这位仁兄只按圈打过冥碑64任务吧。
直线进程的游戏,没有城镇,宝箱全都标注在地图上,没有探索的欲望。
游戏时间:★★★
说实话,FF13是一个一周目的游戏,没有二周目的价值,所以一周目通关+完成所有任务,花费时间在80小时左右。
奖杯难度:★★或★★★★★
为什么给了2个评价?FF13的奖杯不难,难的是发生了奖杯BUG的话,就永远拿不到白金奖杯,现在各种奖杯BUG横行……太恐怖了。
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果然还是FF13最高啊...新年快乐快乐~! ...
新年快樂~
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本帖最后由 死不了的扎古 于
23:24 编辑
PS3平台RPG游戏作品汇总评测TGBUS--死不了的扎古
制作《永恒终焉》的小组相信大家不会陌生,3A带给过我们太多的经典,这一次SEGA联合“3A”在1月下旬推出了早被各个媒体宣传、炒作得沸沸扬扬的2010年第一款日系RPG——《永恒终焉》,终于来临到我们面前。
画面:★★
《永恒终焉》的色系为偏蓝灰,所以很多城市给人的俄感觉就是阴沉,似乎暴风雨要来临的感觉,场景制作的非常用心,其实游戏的画面是非常不错的,但是那万恶的狗牙实在是不能无视,难道是我的爱不够吗?
剧情:★★
3A的游戏剧情从来没有让玩家失望过,对于人性的挖掘,对于生命的诠释,3A在剧情上带给我们一次次的深思与想象。不过这一次似乎让扎古有点失望了,总觉得这是一部日式搞笑言情剧,或许是扎古还没有更深的研究过剧情,但现在给我的感觉就是如此。希望接下去我能发现它的精彩之处。
系统:★★★★★
全新的枪战RPG,战斗的时候表演的感觉非常强烈。本作与《星之海洋4:最后的希望》相似,引用了回合半即时制战斗系统(Tri Attack Battle),简称t.A.B。而本作,3A更是把系统进行了一系列的改良,增加的团队攻击的互动性与合作性,也让这个操作系统更需要眼明手快的瞬间判断操作。三位队员不同的站位可能会引起不同的支援或攻击,扎古目前就研究了点皮毛,还没有更深的研究,就此打住,不过这次的尝试真的让人觉得目不暇接。
探索:★★
除去传统RPG拥有的隐藏要素,可能《永恒终焉》拥有的最吸引人眼球的要素,就是找衣服、裤子、鞋子、袜子等来给角色们随意打扮。不过光靠这个似乎也会导致玩家的审美疲劳,估计不久PSN上就会推出服装的DLC吧。
游戏时间:★★★
一周目通关时间在40小时左右,因为要完全摸透这个战斗系统是要花费很多时间的。
奖杯难度:★★
本作的奖杯只要在流程中注意练级,多用连携,就能自然解开,几乎没什么难度。
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这个EOE我特喜欢
希望扎古繼續努力寫帖
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信赖铃音-肖邦之梦
《信赖》是扎古在PS3上玩的第一款RPG游戏,虽然移植自360,但加入了2个新人物、2个薪迷宫、换装系统、以及全新的支线剧情,让人觉得这是一款完全的作品。
画面:★★★★★
梦是什么颜色?没人知道,但是NAMCO就把梦的颜色告诉了大家,梦可以是五颜六色的,也可以是灰暗的,游戏中的大量场景都使用了丰富的色彩,仿佛进入了童话世界。当然人设方面也非常具用“梦”的感觉,取材自现实生活,却又让人觉得充满幻想。
剧情:★★★★
《信赖》的剧情相当大胆,编剧使用了钢琴诗人肖邦在临终前昏迷的这一桥段,编织出了一段充满遐想的故事。可以说游戏里整个故事都是肖邦在做梦,游戏中的每个人物都是肖邦自己幻想出来的,肖邦带着自己的疑问“这个世界是真实的,还是虚假的”进入了自己的梦中世界,并和玩家一起战斗,最后为了验证这个梦中世界,肖邦作为最终BOSS登场,结局让人伤感,却又觉得幸福。
操作:★★★★★
回合RPG+ARPG+SRPG,本作的战斗绝对爽快,每个角色行动时,都有固定的时间,在固定的时间内你能自由行动不受限制,游戏中巧妙地加入了光和暗的元素,使每个人的招式都会发生改变,甚至连怪物在这2种元素下都会变得不一样,所以巧妙利用光,能起到意想不到的作用。
探索:★★★★
游戏的探索元素得从二周目开始,全世界找曲谱,全世界找人合奏,没有艺术细胞的人会觉得很累赘,喜欢音乐的人会尝试曲谱的多种组合,追加的隐藏迷宫就需要不断地合奏拿到关键道具才能出现,隐藏迷宫的BOSS就是梦中的世界里某个宗教的象征物。
游戏时间:★★★★
一周目通关时间20小时,二周目通关时间为40小时左右。二周目游戏的难度大幅上升,再加上丰富的探索要素,时间就这么过去了。
奖杯难度:没有奖杯
很遗憾,《信赖》没有奖杯,这也导致了一款优秀的游戏现在很少有人玩的原因。
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辛苦我的扎古了
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花冠大地-阿瓦隆之谜
2008年7月推出的《花冠大地》凭借精美的插画、强调战略性的战斗等多种优秀元素给玩家留下了深刻的印象,这次的《阿瓦隆之谜》不仅强化了战斗系统,还制定了多种具有挑战性的设定,绝对让玩家体会到SRPG的乐趣。
画面:★★★★
大的方面无可挑剔,咱来说说细节,人物建模的衣装精细到纹理,场景中细腻的3D贴图,人物必杀技的演出效果,加上插画,真的是无可挑剔,美轮美奂!
剧情:★★
这次的剧情相比前作有些弱化,像一锅水,没有大的起伏,不得不说是一种遗憾。当然平淡之中还是有点看点的,比如我们的魔王大人在拯救世界的时候,也不忘玩弄一下她人的感情。
系统操作:★★★★
这次的战斗由于是在异界,所以不能像前作那样自由移动。除了魔王大人,其他角色都有固定的EP值来限定回合数,这也在无形中增加了游戏的战略性,魔法BOOST、物攻连击系统都相当考验玩家的站位,新加入的魔法阵和陷阱在隐藏迷宫中更是不可或缺的元素。
探索:★★★
武器合成、100层的迷宫让人望而生畏,不仅具有挑战性而且也是奖杯路上不可缺少的。不过,在探索的种类上比较少,有点遗憾。
游戏时间:★★★
基本通关的话,游戏时间在20小时左右,如果要塔破100层的迷宫那就要花费大量的时间,估计得花15小时左右,100层迷宫即考验玩家的战略部署,又考验玩家的精神力度,100层啊,不是玩笑啊。
奖杯难度:★★★
只要踏破百层迷宫,白金奖杯就在眼前了。不过《花冠》的奖杯设置的很好,就是考验玩家对系统的熟悉程度,比起那些漫无目的的收集奖杯好上很多。
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本帖最后由 死不了的扎古 于
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PS3平台RPG游戏作品汇总评测TGBUS--死不了的扎古
炼金术士罗罗娜
《炼金术士》系列的最新作,PS3独占。这一次的《炼金术士》回到了系列的原点,经营商店、接受委托,调和物品、迷宫探险,以及传统的RPG风格。
画面:★★★★
画面清新,人物造型可爱,魔法与剑的世界。卡通渲染的技术用在这个游戏上真是恰到好处,人物永远都表现得非常可爱,几个迷宫也都非常有特色。
剧情:★★★
剧情方面,《罗罗娜》走的是轻松搞笑路线,当中偶尔穿插一点展现人物关系的剧情和事件。主线是罗罗娜通过完成国王布置的任务,来确保工房不被取缔拆除,期间根据友好度的不同,还会发生特殊的事件。
系统操作:★★★
《罗罗娜》需要通过不断炼成物品来推动剧情的发展,可以说是“合成”要素的鼻祖,这一次同样有不同属性的N多素材,眼睛都要看花了。至于战斗系统嘛是传统回合制RPG,LV升级提升能力,再配合武器技能增加能力,大家很熟悉了吧,我在这也不多说了。(当然其中还是有点小变化的,大家自己挖掘)。
探索:★★★★★
合成不同的道具,探索未知的区域,得到全新的素材,这是罗罗娜最吸引人的地方,不同的时期,还会有不同的怪物,如何利用好三年的时间成为了玩家首要课题。隐藏BOSS有N个,隐藏区域N多,隐藏事件N多,游戏结局也有近10个,大家慢慢探索吧。
游戏时间:★★★
一周目,可能很多人都像扎古一样,觉得时间不够用,但是到了二周目,完全了解系统后,就觉得时间经过合理分配,绝对够用,到了三周目,扎古就觉得这个游戏干嘛弄那么长……怪物图鉴、道具图鉴,大家慢慢收集吧。
奖杯难度:★★★
别以为有N个结局就觉得游戏要打很多遍,其实如果控制的得当,游戏一周目就能白金,不过扎古还是推荐等熟悉系统和流程后再来弄各种结局,当然你是奖杯控的话,扎古不会拦着你。
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