LOL6.9版本王者荣耀加移速装备的装备有哪些啊

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LOL6.9版本更新内容曝光 新版本装备改动分析
在游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中很多装备都进行了改动,很多玩家都想详细的了解一下。今天小编就为大家带来LOL6.9版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。女神之泪系列大解析改动对象:女神之泪、大天使之杖女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助——凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。这货不是我认识的饭盒系列改动对象:催化古石、时光之杖催化神石改动:名称由“催化神石”改为“催化古石”。+225生命值,+300法力值。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。时光之杖改动:+80法术强度→+60法术强度,+400法力值→+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)好和谐,功能性英雄的神装改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)恶魔法典改动:+25法术强度→+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度→+40法术强度,+100%基础法力回复→+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。中单首选的鬼书改动对象:失落之章、莫雷洛秘典失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度→+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?新奇装备—海克斯科技狂潮海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。分析:三样装备,可以归纳为以下属性:一:追人,海克斯科技枪适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。三:保护,霜枪一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难一些平衡性改动改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度→+60法术强度,+50魔抗→+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。中娅沙漏情况:+100法术强度→+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒→120秒)分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。法师新时代降临不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9新版本装备改动分析了,大家都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。当前位置:
LOL6.9版本更新内容曝光 新版本装备改动分析
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在游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中很多装备都进行了改动,很多玩家都想详细的了解一下。今天小编就为大家带来LOL6.9版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。
女神之泪系列大解析
改动对象:女神之泪、大天使之杖
女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。
大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。
唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为&炽天使之拥&。
分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧
眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。
但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助&&凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。
这货不是我认识的饭盒系列
改动对象:催化古石、时光之杖
催化神石改动:名称由&催化神石&改为&催化古石&。+225生命值,+300法力值。
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。
时光之杖改动:+80法术强度&+60法术强度,+400法力值&+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。
被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值&+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值&+100法力值及+40法术强度)。
唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)
分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)
好和谐,功能性英雄的神装
改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯
和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动&法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)
恶魔法典改动:+25法术强度&+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。
雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度&+40法术强度,+100%基础法力回复&+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。
合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币
唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动&法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)
分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。
中单首选的鬼书
改动对象:失落之章、莫雷洛秘典
失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度&+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。
唯一被动:对生命值低于40%&35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒&8秒的重伤效果。
唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)
分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?
新奇装备&海克斯科技狂潮
海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。
海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。
唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。
海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。
合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币
唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。
唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)&300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。
合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
分析:三样装备,可以归纳为以下属性:
一:追人,海克斯科技枪
适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。
二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带
类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。
三:保护,霜枪
一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难
一些平衡性改动
改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏
远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。
深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度&+60法术强度,+50魔抗&+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。
合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。
唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。
中娅沙漏情况:+100法术强度&+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。
合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币
唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒&120秒)
分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。
对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。
法师新时代降临
不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。
游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。
好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9新版本装备改动分析了,大家都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。
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亲爱的召唤师: 我们将于日凌晨5点-11点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局——那是因为这可不是普通量级的版本更新! 季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。 虽然这一主题足够强大,但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。 这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心——法师也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。 让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得的元素,但适应性才是走向顶端的关键。 这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容,我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。 祝你好运。 大幅更新的法师们
猩红收割者弗拉米基尔 说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。 进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。 综合
基础生命值:543?550 生命成长属性:85?84 攻击力:48?52 图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标 被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度?每25点生命值+1法术强度 法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值?每1点法术强度+1额外生命值 Q鲜血转换
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒?9/8/7/6/5秒 伤害:90/125/160/195/230?80/100/120/140/160 伤害收益系数:0.6x法术强度?0.45x法术强度 治疗量:15/25/35/45/55 治疗收益系数:0.25x法术强度?0.15x法术强度 新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。 血色冲刺持续时间:2.5秒 血色冲刺治疗效果:40-240加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值 W血红之池
伤害收益系数:0.15x额外生命值?0.10x额外生命值 【更新】E血之潮汐 弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时,弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。 消耗:2.5%-10%最大生命值 冷却时间:9/8/7/6/5秒 施法距离:600 伤害:30/45/60/75/90-60/90/120/150/180 收益系数:+-+,基于充能时间 在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速 R血之瘟疫
持续时间:5秒?4秒 伤害增幅:12%增幅伤害?10%增幅伤害 新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗 新增基础治疗量:每个单位75/125/175 新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度 高玩点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
虚空先知玛尔扎哈 玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能,要么不断推线。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上,要么他缓慢的推进,让他暴露在无止尽的gank中。同样,他大招的天性——会被控制效果取消——导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导,要么就有人死亡。 在两种场合下,玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力,同时在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁。玛尔扎哈的行动不应该不可避免,至少让他想秀的时候不那么糟糕。 他仍然是持续伤害流的虚灵大师,但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时。 综合
原画:玛尔扎哈的原画获得了更新 纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新 图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标 【更新】被动-虚空穿越 玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。 虚空穿越伤害减免:90% 虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后 Q虚空召唤
消耗:80/85/90/95/100法力?80法力 冷却时间:9秒?6秒 伤害:80/135/190/245/300?70/110/150/190/230 收益系数:0.8x法术强度?0.7x法术强度 施放时间:0.25秒?0.5秒 移除施放后的延迟:0.5秒?移除 【更新】W虚空虫群 召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。 消耗:80法力 冷却时间:20/19/18/17/16秒 施法距离:450 虚灵持续时长:12秒 虚灵击中伤害:10/15/20/25/30 虚灵伤害收益系数:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x总攻击力+0.1x法术强度 小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害 野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害 如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵 T虚灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标,并在朝他们移动时获得100%移动速度加成 移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄 E煞星幻像
消耗:60/75/90/105/120法力?60/70/80/90/100法力 伤害:80/140/200/260/320?80/115/150/185/220 收益系数:0.8x法术强度 感染目标被击杀后的法力返还:10/14/18/22/26法力?2%最大法力 如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新 R冥府之握
玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。 能量地带持续时间:5秒 伤害:250/360/440?每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害 收益系数:1.3x法术强度?每100法术强度+1%目标最大生命值伤害 移除施放时间:0.25秒?移除 高玩点评:新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。
魔蛇之拥卡西奥佩娅 忠于她半人半蛇的天性,卡西奥佩娅具有双生特性,分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势”。然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个条件。 与其给予她更多伤害性的毒素,我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利。全新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离,从而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制,并面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚。 综合
基础移动速度:335?328 部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整 图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标 【更新】被动-魔蛇优雅
卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。 Q瘟毒爆炸
消耗:40/50/60/70/80法力?60/65/70/75/80法力 冷却时间:4秒?3.5秒 伤害:75/115/155/195/235?75/120/165/210/255 收益系数:0.45x法术强度?0.7x法术强度 施法距离:850?750 击中后的额外移动速度:20%?30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。 【更新】剧毒迷雾
卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”。 消耗:70法力 冷却时间:22/20/18/16/14秒 持续时间:5秒 伤害:20/35/50/65/80每秒 收益系数:0.2x法术强度每秒 减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退 距离:550-800 毒云半径:160 E双生毒牙
消耗:50/60/70/80/90法力?40/50/60/70/80法力 冷却时间:5秒?0.75秒 施放距离:550?700 伤害:55/80/105/130/155?52-120 收益系数:0.55x法术强度?0.1x法术强度 移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒 移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力 新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130伤害 新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果 治疗收益系数:0.1x法术强度 R石化凝视
冷却时间:120/110/100秒?120/100/80秒 减速:背对逃跑的敌人60%?背对逃跑的敌人40% 高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。
荆棘之兴婕拉 婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛。婕拉的植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长,但“在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了”。 现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园——因为她已然成为花园。让“荆棘之兴”的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位,让那些越线者们收到警告,远离那片草地。 综合
基础生命值:479?499 基础移动速度:325?340 纹理:婕拉的基础纹理获得了更新 图标:婕拉的所有技能都获得了新图标 【更新】被动-荆棘花园
婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快。如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭。如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在,那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害。 被动种子存在时间:30秒 植物生命值:6?4 植物伤害:23-140?19-127 种子收益系数:0.2x法术强度?0.15x法术强度 与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。 Q致命棘刺
技能名:致命绽放?致命棘刺 消耗:75法力?60法力 伤害:70/105/140/175/210?60/90/120/150/180 收益系数:0.65x法术强度?0.55x法术强度 新增:尺码变大,现在呈矩形生长,而不再是环形 新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物 W迅猛生长
W所撒播种子持续时长:30秒?60秒 移除冷却缩减:不再提供冷却缩减 新增植物最大生命值:10/20/30/40/50% R绞杀之藤
移除:不再为植物提供50%攻击速度加成 新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害 高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。
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