斩魂手游版一直转圈加载,什么情况

MOBA手游往往可以带来血脉贲张的兴奋,而APRG手游呈现的则大多是一种很酣畅淋漓的爽快感。这是最近笔者在填写多份手游调查报告时,选择三款最喜欢的手游类型时必选APRG手游的最重要原因。作为一种重度手游类型,ARPG玩法的手游在目前的移动游戏市场上拥有着举足轻重的地位,甚至这两年来,有着越来越多独立游戏人开始将创作的方向定位在这个领域,如《火柴人联盟》《Never Gone》也都获得了不小的成绩。据腾讯应用宝发布的2016年3月手游报告显示,ARPG手游在新游下载、收入双榜中占据超过90%的比重。而阿里游戏平台所公布的2016Q1手游产品数据中,纯ARPG手游也占据了将近三分之一的的容量。而此前我们还报道了Q1及Q2季度国内各大游戏厂商的产品发行计划表,从相关数据来看,ARPG手游在目前依然是兵家必争之地。但实际上,从App Store畅销榜top100的情况来看,不包括MMO在内的ARPG手游约只占五分之一,并且大部分都是带IP作品。在体验了其中大部分的产品及结合前两年大卖的《时空猎人》《剑魂之刃》《三国之刃》等ARPG手游情况来看,我们认为这个领域在这两年看似产品更新迭代速度很快,但实质上并没有得到质的改变。在笔者看来,操作和打击感是一款ARPG最为核心的两个部分。但在某些先入为主的观念影响下,不少产品将IP、特效、画面当成核心去打磨。因此,我们可以看到,早前我们所体验的2D画面的横版闯关手游目前依然是不少团队制作产品的核心方向。倒是操作上,从虚拟摇杆发展出了滑屏操作和点触操作,但市场反应却并不佳。在笔者看来,与其说是用户群习惯了虚拟摇杆的操作模式,倒不如说是大部分的ARPG手游依然玩不出PC、街机对阵的那种感觉。这其中除了最基本的前进后退、跳跃外,还包括有下蹲、上移、下移、翻滚等动作表现。但很显然市场上90%以上的此类产品都仅仅停留在前进后退+跳跃的阶段。诚然ARPG更加讲究的是一种冲锋陷阵的快感,但经过这么多年、这么多产品的洗礼,小白也早已觉醒了更高的游戏认知,ARPG手游或许并不需要有像《暗影格斗》那样复杂的操作套路,但在越来越讲究策略玩法的市场环境下,适当的操作搭配,或者说贴近于PC、街机等传统操作体验的玩法或许正在成为一种刚需。之所以有上述的感触,其实是来自于今天刚刚上线的端游改编手游产品《斩魂》的游戏体验。在操作上,除了四个方向的虚拟摇杆外,还附带了两个平移动作,操作手感上倒是增加了几分可玩性。不过很显然,这种设定并没有达到最好的适配效果,因为角色打完一套招数后,常常需要去重新纠正面向。
打击感不强,不顺畅
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为什么我玩17YY的斩魂1.3无敌版。全部都处于游戏加载中,而且一直都是.
提问者采纳
一般几分钟就可以打开了如果你超过15分钟都还没有打开建议你清理缓存,如果还不行,换个浏览器再清理缓存看看17yy的这款游戏可以玩,我经常玩
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其他3条回答
斩魂玩起来一般般这个是比较花时间,推荐玩守护之剑,游戏打击感很好,我很喜欢玩守护之剑
游戏加载需要很长时间,而且没有读条
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