魔兽世界影之哀伤部落有需要升级的朋友不,我闲着没事带你们升级,免费的

《魔兽世界》客户端升级补丁说明
《魔兽世界》客户端升级补丁3.3.5
最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
冰冠堡垒:冰封大殿
冰冠堡垒高耸在凄冷的诺森德冰原。对于那些以巫妖王和天灾军团为敌,要为艾泽拉斯彻底扫除这个巨大威胁的英雄们来说,这里就是他们最终的目的地。这里潜伏着一些有史以来最恐怖的敌人。不过,在你冲进这座巨型堡垒的大门之前,还可以选择其它的路径进入这个敌人的大本营。新的5人地下城,冰冠堡垒:冰封大殿有三个分支正等待着你去探索。跟随吉安娜·普罗德摩尔或者希尔瓦娜斯·风行者去探索隐藏在这里的终极秘密吧。
冰冠堡垒:冰封王座
进攻天灾军团的战争已经在诺森德各地打响。自从联盟和部落进入这片冰冻荒原以来,已经有无数生命牺牲在这里。但艾泽拉斯的英雄们已经在一步步取得胜利。冰冠堡垒——天灾军团力量的基石和巫妖王的大本营就是英雄们最终的目标。提里奥·弗丁率领的银色北伐军与达里安·莫格莱尼率领的黑锋骑士团结成了同盟,组成了灰烬审判军。这支盟军中最强大的战士将同联盟与部落的勇士们一同向冰冠堡垒发动总攻。在冰冠堡垒中,艾泽拉斯的战士们必须战胜无数恐怖的敌人,一直杀到冰封王座。在那里,巫妖王和他的佩剑霜之哀伤正等待着逐一夺取英雄们的生命……
突袭红玉圣殿
在漫长的岁月里,红龙军团和他们高贵的女王——生命缚誓者阿莱克丝塔萨一直守护着艾泽拉斯世界里的所有生灵。最近,这些高尚巨龙的圣地却受到了威胁。
位于龙神之厅内的红玉圣殿是红龙军团最神圣的巢穴,这块圣地如今却陷入了诡异的沉寂。事件的发展令人担忧:一股未知的邪恶势力恐怕已经侵入了这座艾泽拉斯世界最大的红龙蛋巢穴。如果消息属实,增援红玉圣殿的行动便是箭在弦上,否则善良的红龙军团势必将遭到无法弥合的沉重打击。
跨服务器地下城查找器
新增的地下城查找器让玩家能够迅速轻松地组建五人小队。这一系统中的匹配功能能够让不同服务器中的玩家进入同一支队伍。因此,各个等级的玩家都能更加轻松地组成地下城团队了。而且,通过地下城查找器中随机选择功能组建队伍的玩家还能够获得额外的奖励。在地下城查找器中选择和预组建队伍的时候都可以采取随机选择玩家的办法。请查看用户界面部分,获取更多细节信息。
新手部分和任务追踪
游戏开始画面中的介绍部分有了一些改变:角色选择画面中种族和职业介绍信息也进行了更新;增添了配有画面的提示信息;低等级角色的生命值和魔法值回复得到改进;各种职业的描述都进行了一些修改,好让刚刚接触游戏的玩家能够更加轻松地上手。游戏还添加了全新的任务追踪功能!这个系统能够以更加清晰详尽的方式帮助玩家追踪任务目标。任务日志、地图(按“M”键激活)和目标窗口都添加了新的界面功能。
实名系统:与您的战网好友联系的全新方式
我们很高兴地为您带来这套革新的网络游戏交互机制,它将比原有的战网系统更易用、更有趣并且更具娱乐性。全新的实名系统是该套机制中不可或缺的部分,藉由先进的交互
方式,它能提供更好的服务,帮助您与您的好友建立联系和保持关系。
实名系统是完全自愿的可选身份等级,任何来自战网的玩家都能通过该系统进行联络。当您和您的好友互相同意成为实名好友之后,你们就能够使用多种新增的附加功能,以崭
新而令人兴奋的方式丰富您的游戏社交体验。
三个独立的五人地下城——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅。全新的挑战和任务正在这三个地下城中等待玩家去发掘。它们都有普通和英雄两种难度。
许多10和25人的挑战都在冰冠堡垒等待着玩家。只有当玩家赢得了地下城副本中的全部挑战,才能开启不同怪物首领的困难模式。霜翼大厅是天灾军团和巫妖王的最后根据地。它已经出现在游戏中。
全新的10人/25人团队副本红玉圣殿(包含普通及英雄难度模式)已经上线!玩家可以在龙骨荒野的龙眠神殿下方找到地下城入口。
角色创建:对于种族、职业和种族/职业组合的说明已经被修改,新玩家将能够更明确地了解每个职业和种族的特征与优势。
眩晕:怪物从背后攻击1-5级的玩家,将无法导致玩家眩晕;如果是攻击6-10级玩家,造成眩晕的几率也会降低。
击退效果已经不会再将玩家从坐骑上击落。如果你坐在飞行坐骑上,你将被击退一小段距离,然后才能恢复飞行。
现有的欢迎(/welcome)表情现在能够向目标致以问候和欢迎(比如角色会说:“你好”这样的话)。而新的/yw命令会让角色说:“不客气”。
许多带有击退效果的扫尾攻击不会再击中玩家的宠物。
1级的玩家第一次进入游戏时,物品栏中不再有水和食物。
攻击现在被称为自动攻击,其相关说明信息也被更改为表明玩家将继续自动攻击一个目标。
集合石:现在使用集合石的角色最低等级为15级。集合石没有角色最高等级限制。
职业:综合
范围伤害计算:我们重新设计了范围伤害在同时击中多个目标时的计算方式。范围伤害不再有额定的伤害总额。现在,该伤害等同于该范围法术击中10个
目标时的伤害总量。也就是说,如果一个范围法术可以对单个目标造成1000点伤害,那么当它击中10个或10个以下目标时,每个目标仍会受到1000点伤害;但如果目标超过10个,那么每个目标所受到的伤害将为1000乘以10除以目标数量。例如击中20个目标,那么每个目标将只会受到1000乘以10除以20,即500点伤害。
几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将扩大,其它方面则不会改变。
攻击:1级的德鲁伊、法师、牧师和术士在第一次进入游戏时,攻击按钮将不再默认放在动作条中。
默认装备:初始武器将更加统一。潜行者现在开始时会装备双匕首。除了萨满和潜行者以外,其余职业开始时都会装备一件双手武器,并掌握相关的武器技能。萨满开始时装备一件单手武器和一面盾牌,因为对于萨满而言,装备盾牌的优势会大于装备双手武器。
偏斜:法师,术士和牧师职业的近战攻击偏斜概率不再会提高了。他们相应的近战伤害偏斜惩罚也和其他职业一样了。
生命值和法力值回复:低等级角色的生命值和法力值的回复速率提升到正常水平的200%。随着玩家等级逐渐提高,回复速率逐渐降低。在玩家到达15级的时候速率降低为正常水平。
宠物韧性:玩家的宠物现在都将得到与它们主人相同的韧性。
法力值消耗:几乎全部低等级法术的法力值消耗都降低了。总体来说,如果在补丁3.2.0中某个法术的高等级的法力值消耗降低了,那么现在这个法术全部等级的法力值消耗也都会降低。而且如果玩家在20级前学到的法术的施法时间和持续时间缩短了,那么消耗的法力值也会与之成比例降低。
嘲讽效果递减:我们重新修改了嘲讽效果递减的计算系统。现在,怪物只有在受到5次成功的嘲讽后,才有可能对嘲讽免疫。重复使用嘲讽而带来的递减将变为每次35%,而不再是50%。并且世界上的大多数怪物将不再受到嘲讽递减的效果影响。只有在特定的战斗中的怪物才会受到嘲讽递减的效果影响。
种族:综合
兽人和巨魔萨满现在有了自己独特的图腾外形。
种族特长奖励:种族特长对属性的奖励已经进行了重新校正,甚至不同种族开始时的生命值也进行了重新设计。除了兽人、矮人和牛头人拥有额外1点耐力值以外,所有种族的起始耐力值现在都相同。我们也针对每个职业对所有属性的奖励和惩罚都进行了调整,让每一个种族都有相等的属性点总量。
现在亡灵意志与其它相同效果(如部落勋章、泰坦锻造符文和部落徽记等)共享45秒的冷却时间
第八季正式开始,全新的奖励正等着玩家们来赢取!全部基础冷却时间为10分钟或更长的技能都不能在竞技场中使用。之前的限制为15分钟或更长。
随机战场系统问世了!这一系统与地下城查找器中的随机地下城系统很像。现在玩家们可以进入随机战场队列了。随机战场选项可以在PvP框内的战场栏中找到,现在此选项只能由等级80的角色使用。如果此选项被选中,玩家将无法同时进入特定战场队列和随机战场队列。和随机地下城系统相似,排队玩家在确实进入战场之前,将不知道自己会进入哪个战场。随机战场选项将只允许不超过5人的小队共同进入队列。选择随机战场选项将得到特别奖励。每天第一次通过随机战场选项进入战场并取得胜利之后,玩家将另外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。在一天中第一次赢得随机战场胜利之后,玩家再次通过随机战场选项进入随机战场并取得胜利后,将另外得到相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。通过随机战场选项进入战场,如果失败,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。
战场经验:战场经验的获得量现在根据玩家获取经验时的等级计算,而不再根据进入战场的最高等级进行计算。全部等级在71至80之间的战场日常任务现在除了已有奖励之外,还会再奖励25点竞技场点数。
日常战场任务已经被移除,被随机战场选项代替。
战场中将不会再有荣誉徽章奖励。已经拥有荣誉徽章的玩家仍然能用它们从各自阵营的任务提供者那里换取物品,一些玩家在某个战场中的徽章会多于另一个战场,他们这些多出的徽章也同样能在任务提供者那里消费出去。以前需要用荣誉徽章来交换的物品在取消这一需求之后,现在都进行了价格调整。
如果某一战场有节日奖励活动,它在战场栏和日历中都将显示为“战斗的召唤”。而且“战斗的召唤”荣誉奖励也改变了。选择某个包含有“战斗的召唤”奖励活动的特定战场和选择随机战场选项会得到相同的奖励。每天第一次在“战斗的召唤”战场赢得胜利的玩家将额外得到相当于30次荣誉击杀的荣誉点数和25竞技场点数。一天中第一次“战斗的召唤”胜利之后的额外胜利将使玩家获得相当于15次荣誉击杀的荣誉点数。在“战斗的召唤”战场上失利之后,玩家也将另外得到相当于5次荣誉击杀的荣誉点数。在使用随机战场选项之后,如果被选中的战场包含战斗的召唤奖励,玩家将无法得到额外的奖励。而且每日战场上第一场胜利的额外奖励只能获得一次,无论获得这次胜利的方式是通过随机战场系统还是通过“战斗的召唤”战场。
冬拥湖现在玩家必须按照如下等级建造或者操纵攻城器械:等级2:建造/操纵投石车。等级3:建造/操纵攻城车。等级3:建造/操纵攻城坦克。
一个阵营只有在攻占冬拥湖后成功进行两次防守,内部平衡才会发生改变,而不再像原先那样成功进行一次防守之后就会改变。
对于全部等级的玩家,通过荣誉击杀获得的荣誉值奖励都提高了100%。因为全部荣誉值奖励都是由荣誉击杀通过一个转换率计算而得。这一改变使荣誉击杀以及完成战场和冬拥湖目标获得的荣誉值加倍。但完成战场目标获得的经验值和完成每个冬拥湖任务获得的荣誉值奖励仍然不变。
全部治疗技能(包括各种物品,比如药瓶)在战场、竞技场和冬拥湖的效能都被削减10%。
地下城与团队副本
纳克萨玛斯
在这一副本的全部四个分翼中,玩家将不再需要杀死最终首领才能传送到萨菲隆的巢穴。这里都添加了传送宝珠,让玩家能够方便地进出萨菲隆的巢穴。
碧蓝魔环卫士的警戒范围从50码缩小为40码。许多怪物首领和怪物的总生命值都降低了。延长了某些怪物首领和怪物的特殊技能的冷却时间;缩短了效果持续时间;还降低了一些特殊能力的伤害。现在魔环领主召唤师和巫师都改为4个一组,而不再是5个一组。魔环的坐骑依照骑乘者的物品等级进行缩放的比例会被加大,这样看起来更强力!
布莱恩·铜须已经减肥了,他在被护送的时候会走得更快。
现在阿诺玛鲁斯只能使用一次制造裂隙,而不再是三次了。
现在纳多克斯长老在遭遇战中只会有一个安卡哈守护者了。现在耶戈达·觅影者在遭遇战中只会飞起一次了。被玷污的平台和被亵渎的祭坛之间的几个敌人被移除,部分未被移除的敌人的移动路径发生了改变。
乌特加德之巅
残忍的斯卡迪现在只需要被3支标枪击中,就会从龙背上被打下来,而不再需要被5支标枪击中。席瓦拉·索格蕾现在只能施展1次利剑仪祭,而不再是3次了。
阿尔卡冯的宝库
图拉旺是这座宝库的巨人和元素君主之中最新加入的怪物首领,现在他将于10人和25人副本中接受玩家们的挑战。
紫罗兰监狱
怪物首领被击败和新传送门打开间隔的时间缩短了。
净化斯坦索姆
现在玩家在首次完成这一副本之后,再进入此副本的时候就能略过开始的对话了。
世界事件怪物首领
节日怪物首领(比如火焰节的埃霍恩)现在能够通过地下城查找器找到并予以击杀了。玩家必须通过地下城查找器或者同特定的节日NPC交谈,才能进入挑战这些怪物首领的排队序列。接受任何一个节日怪物首领的挑战队列之后,团队将直接被传送到与这个首领作战的地点。之前针对这些怪物首领的召唤手段已经被取消。玩家们可以通过排队去击杀每一个世界事件怪物首领,取得他们的掉落物品,无论多少次都行。全部罕见节日物品(比如无头骑士的缰绳)都有可能在节日主题战斗中为团队中的每一位玩家掉落一次,并且掉落次数不超过每天一次。同样的,随机地下城日常任务每天第一次被完成的时候会提供一份特殊奖励。
亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。
冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
鲜血憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。
冰霜无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/8/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。
邪恶亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。天灾打击:已经被重新设计。现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害,还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。
潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
平衡月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。自然之力:树人的生命值提高了。大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。台风:法力值消耗从基础法力值的32%降低到25%。
野性战斗猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
恢复大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。
召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场中使用。
威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
野兽控制胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
凤凰之心:冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。毒性喷网:射程由20码延长为30码。蛛网:射程由20码延长为30码。狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。
寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。
奥术奥术增效:这一天赋会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。
火焰冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冰霜深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次触发思维冷却。
宠物闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。镜像:镜像的生命值提高了。水元素:水箭的法力值消耗降低80%。
神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经
从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。
神圣光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
防护神圣守护者:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。 神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
惩戒忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这个法术的控制效果。
神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
戒律新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有15秒冷却时间。
暗影强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
宠物闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
双武器,1级的潜行者也可以双持了。
潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。
割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
刺杀强化药膏:触发致命药膏的几率提高。谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
敏锐伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让伺机待发的冷却时间缩短1.5/3分钟。鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
元素战斗元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
增强大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
恢复强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。
制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。
献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。
痛苦强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的恶魔处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
恶魔学识灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。这一天赋还会将术士的法术伤害提升2/4/6/8/10%。熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
毁灭燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。燃烧的持续伤害为此法术总伤害效果的40%,且能够对目标造成爆击。毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
宠物闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。
乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
雷霆一击:现在这一技能被认为是远程攻击。所以它在造成爆击的时候会导致双倍伤害,而不是150%伤害,并存在远程未命中几率。不过它仍然无法躲闪或招架。
武器剑刃风暴:现在当战士处于这一技能的效果中时,也能被缴械。创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
狂怒暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
防护盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。震荡猛击:这一技能造成的伤害已经减少了50%,不过它产生的威胁值基本没有变化。毁灭打击:现在这一技能造成120%武器伤害,而不再是100%武器伤害了。盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇的伤害提高30%/60%,并且能够打击一个额外目标。活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准的收益不变。
认证框:如果一位玩家有战网认证和他的帐号绑定,而且玩家还在注册画面中选择了记住帐户名,那么当玩家下一次登入魔兽世界的时候,在密码框下面就会出现一个输入认证码的框。
许多默认的界面选项设置都进行了修改,让新玩家能够更加方便地进入游戏。老玩家们在建小号的时候也不妨看看,会有新的感受。
全部弹出提示现在都有了全新的提示图标。
任务追踪功能现在玩家能够在地图上追踪任务目标了(默认为“M”键)。
玩家物品栏中的任务物品图标上都会出现一个惊叹号,让它们更容易被识别出来。如果玩家选择了追踪低等级任务,那么这样的任务目标在地图上将不会再显示为灰暗的颜色。NPC头顶和小地图上关于此类任务的惊叹号也不再是灰暗的。
目标框现在目标框将显示列在顶部的任务数量。而且玩家能够点击目标框顶部的“目标”一词,就能够看到一个菜单,菜单中的分类和筛选选项让玩家可以决定该如何整理自己的任务。任何被筛选出目标框的任务或成就都会继续被追踪,只不过是在这个框里被隐藏了。
分类按照任务的困难程度排序,最难为先。按照任务的困难程度排序,最易为先。按照任务是否距离玩家最近分类(这一分类状态将随着玩家的移动而不断变化)。手动分类:玩家可以用鼠标右键点击目标框中的任务名,决定它们所处位置。
筛选标记成就追踪。标记已完成任务追踪。标记其它地图区域的追踪任务目标。现在玩家可以在按住Shift键的情况下点击一个任务目标,或者查看地图上的追踪任务框,以此追踪目标框中的一个任务。
任务日志任务日志中添加了一个名为“显示地图”的按钮。选择一个任务,然后点选这一按钮,任务目标所在区域地图就会被打开,而任务目标也会显示在地图上。任务日志中其它发生在这一地区的活动任务也都会被显示出来。
地图地图界面被分成了四个版面:地图版面(左侧),列出本地区活动任务名的版面(右侧),列出点选任务完整内容的版面(左侧底部)和列出点选任务奖励的版面(右侧底部)在右侧版面列出的全部本区域有效任务旁边都会关联一个数字,而在地图版面上此任务的目标地点也会显示一个相同的数字。在右侧版面点选一个任务名,让其显示高亮,左侧地图版面上此任务的目标地点也就会显示高亮。左侧底部的面板中会显示高亮任务的具体内容,右侧底部面板则会显示其奖励。如果一个任务的目标会出现在一个地区的多个地点,点选这一任务,在地图上距离玩家角色所在地点最近的任务目标地点就会显示高亮。如果在新地图界面的右下角点击取消显示任务目标,这一功能就会被取消。地图界面会恢复标准的全屏显示。点击新地图界面右上角的箭头,除了地图版面以外的其它全部版面就都会被隐藏。这时地图界面也会脱离全屏模式,让玩家在行动和战斗中能够继续查看地图。现在世界地图将提供一个选项,可以显示一个多层地下城、区域或城市的不同层级(比如,玩家可以直接查看达拉然下水道,而不必身处于那一区域)。
目标追踪目标追踪框已经得到改进,增添了新的功能,并且能够被用在新的缩小地图选项里了。现在目标框被设置在小地图下面,位于右侧的2个动作条旁边。它最多可以追踪一个地区的10个任务。 在每个任务名旁边和地图上相关任务目标所在地点上,会显示同一个数字。如果一个任务目标完成,这一数字就会变成一个黄色的问号。目标框右上角的箭头按钮最大化/最小化任务目标显示框。
任务难度追踪这一功能默认为关闭,可以在界面选项菜单的目标窗口中激活。开启这一功能,地图界面上的所有任务名就都会依照各自的难度显示不同颜色(依次为灰色、绿色、黄色、橙色和红色)。
拍卖行如果一个服务器中的拍卖行因为某种原因而歇业,那么想要使用拍卖行的玩家都会得到弹出信息的提示。现在玩家能够用鼠标右键点击某件物品,让它进入拍卖栏。玩家可以一次性将多组同类型物品全部放置在拍卖栏中。另外,拍卖场里还增加了几个选项,让玩家能够以不同方式列出拍卖品。堆叠数量:如果一组物品被加入到拍卖栏中,玩家可以选择这种物品每组所包含的数量。不过,如果玩家输入一个不可用的堆叠数量(比如,一组21块萨隆邪铁矿石),生成拍卖的按钮就会变灰。堆叠组数:除了选择每组物品的数量之外,玩家还能选择一次想要出售多少组这种物品(比如,如果一位玩家在拍卖栏里一共有43块萨隆邪铁矿石,他可以选择将它们列成2组,每组20块;或者列成4组,每组10块;8组,每组5块,直至43组,每组1块。如果在设定好堆叠数量和堆叠组数之后,此种物品还有剩余,那么剩余的物品将自动回到玩家的背包里)。堆叠数量和堆叠组数是相互关联的,所以改变其中的一个量,另一个量也会自动改变(比如,如果一位玩家打算将43块萨隆邪铁矿石放入拍卖栏,同时设定每组堆叠数量为20块,堆叠组数就会默认成为2.如果玩家只想出售一组20块萨隆邪铁矿石,那么可以手工将组数量改为1)。价格:现在玩家能够在一个下拉菜单中选择输入一种物品的单组价格或者是单件物品价格。选择单件物品价格,拍卖行会自动将此单价乘以一组物品的总数,得出一组物品的价格。拍卖发布进度条:如果多件物品或者多组物品被玩家一次性在拍卖行中列出,并点选生成拍卖按钮,屏幕上就会出现一个发布进度条,以表明每一个独立拍卖完成的进度。玩家点击一次生成拍卖按钮发布的拍卖越多,这一进度就会越长。在发布进度条还在前进的时候,玩家仍然可以浏览拍卖行,但如果此时玩家角色四处行动,进度就会被打断。这与利用急救技能制做多条绷带时,任何其它行动都会将其打断类似。而在进度被打断之前已经完成的拍卖项目会成功地在拍卖栏中列出。这也和制做绷带的过程类似。
地下城查找器这一功能已经取代了寻找队伍工具,向玩家提供了全新的地下城小队组成功能。玩家能够以个人、全队或部分队伍为单位寻找另外的队员。使用这一工具的小队能够被直接传送至所选择的副本。当离开这一副本时,玩家们会回到他们的出发地点。如果团队中某个成员需要暂时离开副本,补充药剂或进行修理,他们也能够被重新传送回副本。玩家们可以选择随机地下城。
通过随机组队挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚寒冰纹章,一天最多奖励一次。
通过随机组队挑战普通难度的巫妖王之怒地下城会奖励两枚凯旋纹章,一天最多奖励一次。
玩家如果继续使用随机组队机制挑战英雄难度的巫妖王之怒地下城,在每次完成副本之后,还会再得到两枚凯旋纹章。
英雄难度和普通难度的日常地下城任务已经被移除。这些任务被每周团队副本任务所取代(更多细节请见“任务”说明部分)。
在随机地下城选项中选择完成巫妖王之怒以前的地下城副本的玩家,可以得到依照其等级而提供的奖励。
每隔15分钟,玩家可得到一次机会进入某支队伍,去完成一个随机地下城副本。
当玩家完成一个随机地下城副本(最终怪物首领被杀死)之后,相应奖励品会自动出现在他的物品栏中。而且玩家可以从地下城查找器的一个弹出信息框中查看在此地下城副本中得到的奖励。
除了选择随机地下城之外,玩家也可以选择符合其等级水平的特定地下城。此功能已经不再限制玩家一次只能查找3个地下城,而是可以让玩家能够同时挑选多个副本。选择队伍
跨服务器副本现在已经可以使用,一个经过改进的匹配系统可以帮助玩家寻找更多的成员。这就像跨服务器战场一样。不同的服务器在每个战场中都是相互连通的。作为这个匹配系统的一部分,一些更加困难的地下城将设置一个进入限制。玩家要进入这样的地下城,首先要满足其进入条件,比如完成某些任务,或者得到相关钥匙。如果玩家没有能满足进入某个地下城的条件,该地下城旁边就会显示一个锁定图标。鼠标悬停在图标上就能看到进入这一地下城所需的条件。
在地下城中,只有用魔法制造的物品和其他队员有资格获得的掉落物品可以在不同服务器玩家之间进行交易。
如果队伍成员普遍对某个队员不满,可以利用一个投票踢人功能将他逐出队伍。
退出队伍的玩家将得到一个逃亡者的负面效果的限制,他们在15分钟之内无法使用地下城查找器。
如果一个队伍失去了一名队员,队长会被系统询问是否想要继续此地下城副本。选择继续的话,队伍就会被自动放回到地下城查找器排队序列中。
玩家无法与在他的黑名单中的人共处一队。
如果玩家加入的队伍中有一名或更多成员是通过地下城查找器的随机匹配加入队伍的,那么玩家就会得到额外的奖励。最高奖励是一只名为溜溜的狗狗宠物。一个队伍中的随机匹配玩家越多,获得这只宠物的可能性就越大。
需求优先分配系统将在地下城查找器中成为不可更改的默认团队分配系统。并且这一分配系统已得到升级。
现在需求优先对玩家职业的识别涉及三个方面:玩家职业必须能够装备这一物品;纯近战职业将无法掷骰取得法系物品;某些职业将不能跨甲需求,他们将只能需求自己的优势护甲(比如圣骑士之于板甲)。如果队伍中没有人能够使用某件物品,它仍然可以通过贪婪或者通过新的分解选项进行分配。
如果物品的最低等级要求高于玩家的等级,那么可以掷骰需求。
通过随机地下城选项排队进入地下城的玩家如果提前离开,会承受逃兵减益状态。现在这一状态的持续时间从原来的15分钟延长到了30分钟。使用随机地下城选项的冷却时间仍然为15分钟。
随机地下城冷却时间不再作为减益效果显示。现在,当玩家从下拉菜单中选择随机地下城或随机英雄地下城时,他将看到此冷却时间显示在地下城查找器窗口上。
如果你的团队玩家有逃兵减益效果,或者还处在随机地下城选项的冷却状态,他的角色名字在地下城查找器菜单中就会显示为“冷却中”状态,这将阻止你的团队进入地下城排队序列。
一个地下城团队中的任何人现在都能让他的队伍重新进入某个地下城的队列。而无论玩家是否接受他们被选定的位置,都会进入这一位置。
使用投票踢出选项的玩家们现在需要为踢出一名团队成员而提出理由。这一理由将会提交给除被踢出对象以外的所有团队成员。
在组成团队之后进入地下城查找器的时候,玩家角色等级需求将比随机地下城等级需求更加宽松。这样,由不同等级玩家组成的团队就更容易进入需求大量玩家合作战斗的地下城了。
通过地下城查找器随机生成的团队在团队界面上的队员序列安排从上到下一直会保持这样的顺序:坦克,治疗,伤害,伤害,伤害。
在一个通过地下城查找器创建的随机团队中,如果玩家不能对掉落物品掷需求骰,系统会显示提示理由。
进入地下城后,在需求优先分配方式中,玩家将不能再对冰冻宝珠掷需求骰。放弃和贪婪选项依旧有效。
玩家在团队信息画面上能够看到一个新的寻找团队选项,键入“/LFR”也能开启这一选项。玩家能够通过这一系统进行手动浏览,查找其他正在寻求团队地下城副本的玩家。在通过这一系统进行浏览的时候,玩家可以用鼠标左键点击一些选项,进行升序或降序排列,这些选项有:名字、等级、职业、坦克角色、治疗角色、伤害角色。带有王冠标志的是队长(在一个2人以上的团队中)。将光标悬停在寻找团队菜单中的某个玩家上,就能显示出他的名字、职业、等级、角色和注释。将光标悬停在一支团队/队伍上,就能显示队长的名字,团队副本信息(团队人数)、注释、是否击杀首领(击杀了谁),以及这一团队中是否有你的好友或是被你屏蔽的人。
现在,当一支团队通过地下城查找器组建而成的时候,团队首领将被指认为聊天的主导者。
寻找队伍聊天频道已经恢复,可以在各大城市中使用(类似于交易聊天频道),而不必使用地下城查找器界面。
地下城查找器中的投票移出玩家功能现在会判断玩家的历史行为以进行区别响应。鲜少使用投票移出功能或者鲜少提前离队的玩家在使用投票移出功能时没有冷却时间;而频繁提前离队或者频繁使用投票移出功能的玩家则会使投票移出功能长期处于冷却中。该功能亦会根据玩家使用地下城查找器时的行为变化而自行调节。
玩家在同一时间内只能出现在这些系统之中一个中:地下城副本、寻找队伍、战场或竞技场。
黑名单:黑名单的容纳量增加到50人,其它服务器中的玩家也可以被放进黑名单。
增益和负面效果:这是添加到界面选项中的一个新部分。新选项 - 可施放的负面效果:开启这一选项会让敌人目标只显示你所施加的减益效果。新选项 - 整理增益效果:开启这一选项会让你的小地图旁边出现一个增益效果框。持续时间很短的增益效果(如恢复)和持续时间很长的增益效果(如:坚韧祷言)都会出现在这个增益框中。这些增益效果的图标在增益框中会被堆叠在一起。将光标移动到增益匣上,就能看到它们。长时间增益效果在将要结束时会被移出增益框。 重要的特效触发(比如战争艺术、漩涡武器)、冷却时间(比如嗜血/英雄、燃烧)或者范围限制(比如图腾和圣骑士光环的作用)都会一直被显示出来。
教学系统:弹出的游戏教学提示现在变得更大了,其中还会包含图像,能够更明确地指引玩家注意到相关地点和用户界面上的相关选项。教学系统添加了新的提示信息,现有的一些提示将在更加恰当的时机向新玩家弹出。
地下城与团队难度显示:需要组队进入的地下城或者团队副本现在将通过小地图旁的一个图标来显示它们的难度。
团队分解选项:除了对于物品进行“需求”和“贪婪”需求以外,现在玩家还可以选择分解一件物品,前提是队伍中有一名技能符合要求的附魔师。“分解”的运作方式和“贪婪”一样,除非一名玩家已经赢得了“贪婪”,否则玩家们就会得到被分解而成的材料。选择“需求”的玩家总是能够胜过选择“贪婪”和“分解”的玩家,赢得物品。
聊天框体玩家现在可以右键点击任何聊天类型(悄悄话、交易、综合、小队、团队等等)并选择移至对话窗口。该操作可以为该聊天类型单独创建一个聊天框体标签页,该聊天标签页可以被移动到屏幕的任意位置。在[悄悄话]上使用前往密语窗口选项会创建一个与对象玩家进行的独立聊天标签页。与其他玩家进行的对话内容都将出现在对应的聊天标签栏里,该标签栏框体会在收到新的聊天信息时发光提示。鼠标悬停在聊天框体内上下滚动滚轮可以浏览该聊天文本历史记录。玩家可以通过在界面选项下选择经典模式以保持更接近于3.3.5版本之前的聊天风格。简易聊天模式已被移除。
好友名单聊天框体的左上方加入了一个新的图标以打开好友名单。玩家现在可以在好友名单内添加战网帐户(实名好友)。实名好友只有在对方通过验证后才能添加。一旦添加实名好友成功,玩家可以与实名好友进行跨游戏、跨阵营以及跨服务器的聊天。加入了新的“等待确认中”标签栏,玩家可以在此标签栏中同意或拒绝其他玩家的实名好友邀请,或选择“举报骚扰”、“阻止通讯”选项。玩家现在可以从三种状态:有空、离开和忙碌中选择一种状态以供其他好友查看。通告窗口已被添加至好友窗口的上方。玩家可以使用此功能向所有在线的实名好友群发通告消息。在其他玩家的好友列表中,通告消息会一直显示在你的实名好友信息下方。
延迟报告:现在玩家能够通过帮助请求菜单来报告延迟问题。
角色和怪物的姓名板玩家能看到姓名板的距离提高到40码。当障碍物挡住玩家视线,让玩家看不到目标时,玩家也无法看到目标的姓名板。但竞技场的柱子和桥梁不会挡住目标的姓名板。现在玩家能够调节目标姓名板的显示设置。调节选项位于界面选项的“姓名”标签页。调节方式如下:友方/敌方名称显示可以进行开关。敌方图腾名称可以进行开关(友方图腾名称不会显示)。玩家可以选择多个目标姓名板是否会相互覆盖。小动物的姓名板不会显示。
现在登出游戏之后,非基于法术的追踪都将会持续下去。
任何队员都可以标记图标,但团队副本不行。
当玩家的天赋在新补丁版本中被重置的时候,玩家将得到提示。
新增了“/Settitle”命令。
立刻显示任务文本选项默认为开启。
日历响应加入了“暂定”的状态。
低于10级的玩家不能加入团队副本。
忽略列表扩展为50个,与朋友列表相等。
特别的战斗将会加入新的单位框体。
小地图旁边增添了界面元素,用以表明你所处的副本(比如:10人和25人英雄副本被标记为一个骷髅)。
一个任务能够取得的经验会在任务奖励说明段落显示。
购买宠物存放栏位时增添了确认框。
宏修改增添了“@”符号,用于指代“target=”。比如:“/cast [@focus] Flash Heal”。新的宏条件:“vehicleui”(如果玩家有交通工具用户界面的话)和“unithasvehicleui”(如果宏的目标有用户界面的话)。
插件作者修改XML按钮增添了“registerForClicks”。“MouseIsOver”被简化为“C”,以提高效率。(比如:/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。当一个插件被载入后,此插件名和一个插件表会通过“...”传给此文件。同样的插件表将通过一个特定的TOC文件传给所有载入的文件(比如在Lua文件首:“local addonName, addonTable = ...;”)。“motionScriptsWhileDisabled”属性添加到按钮功能。当按钮被禁用时,“OnEnter”和“OnLeave”功能可以生效了。“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”被增添到纹理对象上。如果没有纹理文件与此纹理相关联,则返回值为0。现在你能通过“QueryQuestsCompleted()”来调取已完成的任务列表,然后等待“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件,再调用“etQuestsCompleted(&luatable&)”。关于更多Lua和XML的修改信息,请访问用户界面&宏论坛:
D3D显示引擎添加了一个新功能,用以提升纹理控制(尤其是对于Windows XP的用户)。如果你发现文件读取错误或者内存溢出现象,这个新的后端功能也许能帮助你解决问题。要激活此新后端功能,请将此程序行添加到你的Config.WTF中:SET gxApi "d3d9ex"。关于更多信息,请访问技术支持论坛:
帧频:现在游戏帧频已经提升为最大每秒钟200帧。
符文宝珠:这种物品的制造配方上原料消耗已经显著降低了。
附魔武器——黑魔法:这种附魔现在有一定几率会提高施法者的急速等级,而不再向施法者的目标施加一个持续伤害效果。现在施放任何伤害性法术都会触发这一效果,而不再是当法术对敌人造成伤害时才会触发。
附魔武器——邪恶:现在这种附魔除了原先的效果以外,还能对敌人造成暗影伤害。
提升急救等级所需要搓制的绷带数量减少了。
全新的卡鲁亚克钓鱼大赛已经在诺森德启动了!它是一场带着一点运气的钓鱼技巧测试。每周六下午两点钟开始,玩家们可以努力去抓住难以捉摸的黑鳍鲨。老克莱沃特会在达拉然等待手最快、最有经验的渔夫将这种鲨鱼带给他,不过他只会等待一个小时。最先带回黑鳍鲨的冠军能够得到丰厚的奖励。能够在老克莱沃特离开前将黑鳍鲨交给他的人也能得到一份奖励。据说这种鲨鱼最喜欢吞吃小型亚口鱼。放个鱼钩在小型亚口鱼出没的水域中,你很可能会有不错的收获。
“巨腹鱼的美餐”每日钓鱼任务进行了修改。现在它会出现在达拉然紫罗兰监狱的外面。进行这个任务仍然需要一根断臂,而且它被重新命名为“胳膊丢了!”
魔化瑟银:现在可以在采矿技能等级达到250的时候可以从训练师那里学到。
泰坦精钢:制造这一物品不再会出现冷却时间。如果当此补丁被加载入游戏时,这一技能正在冷却期间。玩家必须等待最后这一段冷却时间自然结束,这种冷却时间才会最终被永久移除。
非战斗宠物——炸弹宠物和发条机器人不再是拣拾即灵魂绑定了。
大多数需要2瓶墨水的配方现在只需要1瓶了。
冰川背包:现在制造这一物品会造成7天的冷却时间。
制造月影布、法纹布和乌纹布的冷却时间和位置要求已经被除去了。如果当此补丁被加载入游戏时,相关技能正在冷却期间。玩家必须等待最后这一段冷却时间自然结束,这种冷却时间才会最终被永久移除。
现在可以从达拉然的大法师兰达洛克那里领取每周副本任务了。每周二凌晨三点,六人议会都会选择一个不同的战略目标。它们将是:黑曜石圣殿、 纳克萨玛斯、永恒之眼、奥杜尔、十字军的试炼或者冰冠堡垒。
许多需要运输工具的任务中相关的运输工具都进行了升级强化,现在搭乘它们变得更加有趣了。
对于荒凉之门奥尔杜萨的各种冰冠轰炸任务,玩家现在可以选择在飞行途中从轰炸机座位上弹射出来。如果你这样做,就会有一辆救援车将你的角色安全地送回你的绿内光平台上。
现在任何角色如果在没有骑乘龙眠神殿防御者的情况下攻击碧蓝幼龙和巨龙,就会遭到碧蓝幼龙和巨龙的反击。
霍迪尔之子日常任务“热与冷”的任务怪物:脆弱的亡魂不会再使用盾牌猛击了。
在战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷获得崇拜声望的成就已经从它们各自的“主宰”成就栏中被移除。在这些地方达到崇拜声望的玩家将得到特别的头衔。
“聚会结束”已经从成就中被移除,不再是“英雄的荣耀”系列成就的一部分了。
“荆棘谷的钓鱼大师”已经变为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,这一成就可以通过参加卡鲁亚克钓鱼赛或者荆棘谷钓鱼大赛获得。
在《巫妖王之怒》版本之前就达到“沙塔斯的英雄”标准的玩家现在将得到这一成就。
奥特兰克山谷:当玩家们在征战平原杀掉一名敌人的时候,如果这个敌人还在坐骑上,玩家现在能正确地获得生病的瞪羚成就了。
在巫妖王之怒的各个阵营中提高声望的奖章现在能够用凯旋纹章在达拉然购买了。1枚凯旋纹章能换取1枚奖章。
在冰冠堡垒获得灰烬审判军的声望值后,玩家能够从忏悔者欧姆斯那里获得可升级的戒指。花费200金。玩家还可以随时改变戒指的升级路线(力量近战/敏捷近战/施法/坦克/治疗)。
以下声望的提升速度被加快了大约30%:
银色北伐军
联盟先遣军
部落先遣军
黑锋骑士团
霍迪尔之子
霍迪尔之子任务现在提供的声望普遍增高了。
顶级头盔和肩部的声望相关附魔现在作为帐号绑定物品,在购买之后,不需要任何声望限制就可使用,不过只有在达到相应声望等级以后才能购买。
竞技场套装奖励:现在,全部的巫妖王之怒竞技场两件套装奖励都提供100点韧性、29点法术强度和50点攻击强度。当前的四件奖励仍然保留,并且再提供88点法术强度和150点攻击强度。
T9套装:银色比武场的候选者商人已经和达拉然的商人们达成协议。现在全部232等级的套装部件都能在这座城市的护甲商那里买到了。但需要用北伐奖章来兑换的套装部件仍然只能从银色比武场的商人那里买到。
鼎鼎有名的佛罗佐已经进入了达拉然的魔法商业区,你可以用冰冻宝珠从他那里交换各种物品了。
机械陆行鸟:现在召唤这种坐骑时,你能听到美妙的机械噪音!
死亡骑士4件T9套装奖励:这一套装奖励不再让冰霜疫病有机会造成爆击。不过它仍然会让血之瘟疫有机会造成爆击。
死亡骑士冰冷触摸雕文:除了提供额外的符文能量,现在这种雕文还能让冰霜疫病造成20%的额外伤害。疾病雕文:当这一雕文导致冰霜疫病刷新的时候,它还会触发冰冷之爪刷新。冰封之韧雕文:现在一直会提供至少40%伤害减免。
德鲁伊急速回春术雕文:这一雕文使德鲁伊的急速效果能够减少回春术持续治疗效果的间隔时间。专注雕文:现在将星辰坠落的伤害提高10%,而不再是原先的20%。裂伤雕文:现在这一雕文让裂伤的伤害值提高10%,而不再是延长裂伤的减益效果持续时间。
法师强化灼烧雕文:被重命名为灼烧雕文,现在这一雕文能够将灼烧伤害提高20%。永恒之水雕文:这一雕文能够让被召唤的水元素永远地存在下去,但水元素无法再施展冻结。火球雕文:不再提高火球术的爆击率。而是让火球术的施展时间缩短0.15秒。
牧师精神鞭笞雕文:现在当目标遭受暗言术:痛的时候,这一雕文会使精神鞭笞的伤害提高10%。暗言术:痛雕文:这一雕文会使暗言术:痛的每一跳恢复牧师1%的法力值。暗影雕文:在暗影形态下,这一雕文能够在非持续性法术伤害造成爆击时,让牧师的法术强度提升,数值为牧师总精神值的30%,持续10秒。天灾禁锢雕文:现在将束缚亡灵的施放时间缩短1秒钟,而不再只是缩短0.5秒。
萨满火焰新星图腾雕文:被重新命名为火焰新星雕文,现在这一雕文会使火焰新星的冷却时间减少3秒。
术士生命分流雕文:效果在黑暗契约使用时有可能触发。快速衰减雕文:使术士的急速等级能够减少腐蚀术持续伤害效果的间隔时间。
战士乘胜追击雕文:现在这一雕文能够将乘胜追击的爆击几率提高30%,无视目标的剩余生命值百分比。
潜行者致命投掷雕文:现在使致命投掷的减速效果提高20%,而不再只是提高10%。破甲雕文:现在让破甲技能持续时间延长12秒,而不再只是延长10秒。佯攻雕文:现在让佯攻的能量消耗减少20,而不再只是减少10。
现在哈莉丝·西尔顿开始出售24格背包了!她顽固地决定留在沙塔斯城。所以有兴趣的买家应该到那里去找她。
幼龙:小塔克、小达尔特、刺喉幼龙和暴掠幼龙不会再从相应的稀有成年龙身上掉落。现在玩家可以找到它们的罕见巢窝。比如,小塔克现在可以在塔克的巢穴中找到,而不再是从“跳跃者”塔克身上掉落。
冰冠堡垒物品:普通和英雄难度的冰冠堡垒戒指和饰品被视为装备唯一,不能同时使用。
塞雷布拉斯节杖:因为这件物品已经不再有具有钥匙的功能,塞雷布拉斯也不打算为丢失它的玩家补上这根节杖。现在这件物品可以被当作一般物品出售或抛弃了。
萨满4件T9套装奖励(元素):现在这一套装奖励在熔岩喷溅对敌人造成伤害的时候,能够对敌人再施加持续伤害,伤害值相当于熔岩喷溅初始伤害的10%。而不再是扩大熔岩喷溅的范围。
远古卤蛋:这件物品不会再被生命分流触发。
野蛮锁甲:这件物品的提示信息已经不会再有提供能量的说法了(因为以能量为基础资源的职业无法装备它)。
服装:各种来自于节日、物品和任务的服装先前在玩家开始骑乘时会被消去。现在,当玩家尝试骑乘,却又没有脱去这些服装的时候,会出现一个报错信息。
上古之神的甲壳:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
晶铸饰品:现在可以退给出售它的商人了。
屠龙者套装:不会再显示自然之友增益效果的持续时间。
遗忘王者之鼓:当使用这件物品的玩家进行双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被移除了。
野性之鼓:当使用这件物品的玩家双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被移除了。
进食与饮水:现在当玩家骑坐在交通工具上前进的时候,进食与饮水状态将被取消,并且不能开启。
雕像-翡翠猫头鹰:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值了。
雕像-水玉猫头鹰:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值了。
淬火锁甲:这件物品的提示信息已经不会再有提供能量的说法了(因为以能量为基础资源的职业无法装备它)。
巨人追猎者套装:不会再显示自然之友增益效果的持续时间。
古尔丹的法衣套装:提示信息已被纠正,表明了会提升全部宠物攻击的伤害,而不仅是技能伤害。
上古之神的外鞘:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
华丽生长神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
月怒神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
腐蚀者神像:现在有了详细的战斗日志提示信息。
联盟徽记:物品等级改变为60。
部落徽记:物品等级改变为60。
58级PvP物品:有一些最低等级为58的PvP物品在玩家使用阵营更换服务的时候,无法被正确转换。现在这一错误已被修正。圣骑士和萨满物品仍然是不会被转换的,因为对立阵营在60级以下没有这些物品。
莉亚德琳的铠甲套装:不会再错误地缩短圣盾术的冷却时间。
电容器:关于电荷的战斗日志提示信息经过了升级,包含了更多细节信息。
夜歌法衣套装:这一套装对回春术的奖励现在能够与装备的活力神像正常地共同生效了。
而且套装提供的瞬发治疗在战斗日志中也有正确的提示信息了。
诺格弗格药剂:在这个药剂的作用下缩小的玩家现在能够骑乘了。
奎尔多雷导能魔杖:拼写错误已被修正。
奎尔多雷腰带:拼写错误已被修正。
奎尔多雷之盾:拼写错误已被修正。
其拉命令腕轮:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
其拉统御腕轮: 现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
强化的暗影之击: 转化为强化的雷霆之击不再有冷却时间。
强化的雷霆之击: 转化为强化的暗影之击不再有冷却时间。
迅捷霜刃豹缰绳:从中学习召唤迅捷霜刃豹不会再触发公共冷却时间。
坚韧符文卷轴:当使用这件物品的玩家进行双天赋更换的时候,它的增益效果不会再被移除了。
海浪信天翁:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值了。
恶意魔印:现在有了详细的战斗日志提示信息。
战败者的慰藉:无法再被基础消耗为0的法术触发。
阵亡者的慰藉:无法再被基础消耗为0的法术触发。
艾斯卡达尔之魂套装:现在这个套装不再需要艾斯卡达尔的项圈才能完成了(这一物品已无法再获得)。
迅捷部落战狼:从中学习召唤战狼不会再触发公共冷却时间。
精魂:这件物品不会再被生命分流触发。
T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安身上拾取这种物品将不再触发奥克希亚的巢穴(等级60)光辉事迹成就。
震地图腾:这一图腾不会再偶尔提供无意的治疗奖励。
图拉扬的铠甲套装:不会再错误地缩短圣盾术的冷却时间。
维克洛尔的王冠:现在可以利用拾取绑定交易系统进行交易了。
宽恕的热情:现在能够正确地为熊形态、猎豹形态和巨熊形态的玩家提供魔法值了。
风行者套装:现在它为猎人宠物提供的增益效果:伟大,不会再错误地显示为也会让猎人自身获得。
世界击碎者魔装套装:现在这一套装造成的充电效果有了详细的战斗日志提示信息。
奥术洪流:添加了对于该天赋可以打断NPC施法的提示信息。并且在施法条UI中可以显示为打断法术。
自利:在定身状态下离线时偶尔会触发这一技能的错误已被修正。
死亡骑士血腥打击:现在能够正确实现提示信息中说明的对鲜血打击和心脏打击造成的伤害提高了。白骨之盾:提示信息能够正确地说明玩家拥有的白骨数量了。寒冰锁链:这一技能将不会再显示对此免疫的目标动画了。亵渎:这一技能的负面效果将不再偶尔显示成别人的法术。而且,这一技能的诱捕效果和视觉效果现在会在同时消失了,对免疫诱捕的效果也能够正确生效,而不再像以前那样偶尔会对免疫诱捕的目标起作用了。冰霜灵气:激活这种灵气的动画将不再同时显示鲜血灵气的动画了。白骨之盾雕文:对白骨之盾提示信息中的使用次数说明进行了修正。黑暗死亡雕文:修正了凋零缠绕的提示信息。而且,它自己的提示信息也进行了修改,表明了它还会从凋零缠绕中获取治疗效果。死亡之拥雕文:修正了凋零缠绕的提示信息,说明了符文能量将被归还。心脏打击雕文:修正了心脏打击的提示信息,说明了心脏打击会造成一个移动诱捕效果。冰封之韧雕文:修正了冰封之韧的提示信息,正确地显示了相应伤害提升的削减。暗影打击雕文:暗影打击提示信息中的伤害显示得到修正。铜墙铁壁雕文:铜墙铁壁的提示信息得到修正。关于此雕文的提示信息也得到修正,对其
效果的表述更加清晰。食尸鬼主宰:提示信息的拼写错误得到修正。亡者之夜:提示信息的拼写错误得到修正。湮没:以前这一技能偶尔会无法按照目标身上的疾病状况造成额外伤害,现在这一错误已被修正。复活盟友:当这一法术在一个目标身上生效时,目标不会再被送进墓地了。亡者复生:在某些情况下,使用一名食尸鬼导致中立卫兵攻击敌对阵营玩家的情况已经不存在了。绞杀:修正了提示信息,对该技能的法术打断效果做了说明。品味鲜血:修正了战斗日志提示信息中的错误内容。邪恶灵气:激活这种灵气的动画将不再同时显示鲜血灵气的动画了。血之疫病:现在施放这一效果将不会再触发个别武器的效果。现在血虫能够正确地拥有死亡骑士的命中等级了。死亡契约:修正了一个在飓风效果下死亡契约不会杀死食尸鬼的错误。冰霜疫病:现在施放这一效果将不会再触发个别武器的效果。冰霜灵气:现在这一技能的提示信息可以正确地显示其提高耐力值8%的效果了。狂乱:现在,当战士使用这种技能作为狂怒回复的时候,它的增益效果可以正确地强化激怒效果了。冰封之韧:现在这一技能的提示信息可以正确地显示其最少将所受伤害降低30%的效果了。强化冰霜灵气:现在当死亡骑士处于邪恶灵气或鲜血灵气效果中时,这一天赋可以提供4/8%耐力值,以匹配冰霜灵气提供的8%耐力值。亡者复生:这一技能将无法再召唤任务中的暂时宠物。在这种情况下,这一技能将处于
永久性的未冷却状态。白霜:使用双武器将不再有两次机会让湮没触发这一技能的相关效果。符文打击:现在这一技能可以触发骨疽和血染之刃的效果了。游荡疫病:不再伤害被忏悔影响的第二目标。
德鲁伊飓风雕文:飓风的法术提示信息得到修改,说明了这一法术还会产生移动减速效果。飓风:在熊形态、猎豹形态或者巨熊形态下施放这一法术,法术效果将不会再因为变形取消而停止。感染伤口:这一技能已经不再被定义为魔法防御类别。所以法术打击不会再将它激活。提示信息的错误也得到了修正。自然之赐:现在提示信息可以正确地表明它不会在持续法术伤害的爆击中被激活。横扫(熊):提示信息正确地表述了8码范围。回春术:德鲁伊施放的回春术信息不会再被一个更强大的法术的错误信息所覆盖。畏缩:这一技能将不再触发近战武器攻击时才能触发的物品效果。狂暴回复:这一技能将不再有“等级1”的标记(它没有后续等级)。飓风:如果德鲁伊在熊、巨熊或者猎豹形态下开始施放这一法术,这一法术将可以正常施放,而不是立刻被取消。生命绽放:这一法术最终的治疗效果已经不会再触发被治疗玩家的天赋、饰品和奖励效果。斜掠:现在这一技能总是能正确显示效果,而不会再偶尔出现“更强法术”的错误信息。宁静:现在这一技能的战斗提示信息将不再错误地显示其作用范围为100码。生命之树形态:纠正了提示信息中的一个错误。台风:低等级台风法术在提示信息中显示伤害信息是错误的。
猎人冲击弹幕:这一技能已经不再受到法术反射的作用了。爆炸陷阱:这一陷阱伤害已经可以正确地依照猎人的攻击强度而生效了。献祭陷阱雕文:现在可以正确地将伤害提升100%。而且,献祭陷阱的相关提示信息也得到了修正。治疗雕文:治疗宠物相关提示信息中的治疗量得到修正。无路可逃:即使有目标受到多个猎人的陷阱效果,猎人也无法再从这一技能中得到多次叠加的加成。而且只有拥有这一天赋的猎人自己能够得到冰冻之箭的爆击奖励了。牺牲咆哮:修正了提示信息的错误。沉默射击:修正了提示信息,使其表明了这一技能还会打断NPC的施法。乱射:这一技能的提示信息中关于加速的内容得到了修正。爆炸陷阱:原先低等级爆炸陷阱无法获得攻击强度的伤害奖励,现在这一错误已经被纠正。献祭陷阱:低等级献祭陷阱的提示信息可以显示更加准确的伤害值了。急速射击:现在可以正确地触发公共冷却时间了。狙击训练:缩短了获得这一效果的时间,因此玩家将感觉到延迟时间与提示信息中的6秒钟时间更加相符。荷枪实弹:修正了一个错误,这个错误使荷枪实弹在爆炸陷阱第一次造成伤害时有100%的几率触发效果,并绝不会在爆炸陷阱继续造成伤害的时候触发效果。而现在,荷枪实弹在每次爆炸陷阱造成伤害时都有6%的几率触发效果。 主人的召唤:现在当宠物受到死亡骑士疾病效果影响时,这一技能可以正确地发挥作用了。致死射击:这一天赋不能正确地对毒蛇钉刺效果进行满额强化。
法师奥术专注:这一天赋对奥术飞弹的作用经过了重新设计。施放奥术飞弹不会再触发这一天赋了。而是每一颗奥术飞弹都有几率触发这一天赋(但这种几率比原先的触发几率要低)。而且这一天赋偶尔会因为奥术飞弹、奥术冲击和暴风雪的未命中而触发的错误也得到了修正。冲击波:提示信息的拼写错误得到修正。暴风雪:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。还修正了一个关于一些饰品不会被这一法术触发的错误。冰锥术:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。达拉然智慧:现在,当施法目标拥有比此法术更强的增益效果时,这一法术将无法被施放在这一目标身上。深度冻结:这一法术在未命中目标以后,不会再错误地吞噬两层寒冰指。烈焰风暴:修正了某些等级的3秒施法时间。现在全部等级的烈焰风暴的施放时间都是2秒了。冰霜新星:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。寒冰箭:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。镜像雕文:现在镜像雕文的提示信息得到修正,可以显示召唤了4个镜像。点燃:现在可以正确地接受奥术精妙天赋的抵抗驱散效果了。而且,这一天赋现在能够正确地计算初始的火焰法术爆击伤害了。冰枪术:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害力的天赋效果了。强化灼烧:这一天赋不会再产生移除宠物全部韧性的错误。镜像:被召唤的镜像将不再会偶尔显示出影子的样子。多彩屏障:这一天赋的等级3提示信息将正确地表述让隐形术成为即时生效法术。缓落:现在能够触发需要辅助性法术来触发的饰品了。深冬之寒:这一天赋不会再造成移除宠物全部韧性的错误。奥术增效:修正了一个使得等级3奥术增效无法获得3%伤害的错误。燃烧意志:现在当这一天赋的效果被某个法术触发的时候,不会再发生被同一法术将效果移除的错误。龙息术:德鲁伊将不再能通过取消当前形态来移除掉这一法术的恐慌状态。漫长寒冬:提示信息现在可以正确地显示法力值恢复数量了。寒冰指:身上有熔岩护甲效果,并且有碎冰天赋的法师在熔岩护甲造成反击伤害的时候有可能会失去寒冰指能力。现在这一错误已经得到修正。而且现在这一技能的效果也会在增益效果图标上显示叠加层数了。
圣骑士光环掌握:在专注光环生效的情况下,这一技能的动画不会再显得格外明亮。圣光道标:这一技能的效果不会再有持续时间结束后仍然在继续的情况。而且,在使用圣光道标雕文的时候,圣光道标的实际效果持续时间也被修正为1.5分钟。其提示信息也正确地表明了能够得到这一效果的目标必须是圣骑士所在队伍或团队的成员。王者祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。牺牲祝福:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。庇护祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。而且提示信息也得到修正,可以正确地说明力量提高10%的效果了。虔诚光环:当队伍中同时存在两名圣骑士,他们同时使用不同等级的虔诚光环时,将不再会出现两个不同的虔诚光环图标同时存在的情况。神圣牺牲:现在这一技能可以正确地计算全部伤害转移,直到其底线,而不会再出现一些伤害未被计算的情况了。强效王者祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。强效庇护祝福:这一法术不再会出现多个增益效果图标同时存在的情况了。并且提示信息也得到修正,可以说明力量提高10%的效果。守护者的宠爱:修正了此技能1级时的一个提示信息错误。自由之手:在德鲁伊法术飓风生效的状态下,这一技能无法再使用。而且在定身状态下离线时不会再对自己施放了。清算之手:提示信息已被修正,表明了免疫嘲讽的目标不会受到这一技能伤害。牺牲之手:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。十字军之心:现在,当目标不再有审判减益效果的时候,这一天赋效果就会被移除。正义审判(天赋):现在,当目标不再有审判减益效果的时候,这一天赋效果就会被移除。正义审判(技能):这一技能的伤害将不再会偶尔随着圣骑士敏捷的提高而提高(这种错误只发生在低力量和高敏捷的时候)。智慧审判:修正了战斗日志提示信息中的错误。惩戒光环:在某些情况下,用户界面显示这一技能两种不同等级增益效果的现象已经被修正。腐蚀圣印:提示信息已被修正,可以显示正确的伤害量,而不再是显示高出实际值的伤害量。炽热防御者:这一天赋最新被触发的负面效果在进入竞技场竞赛时被移除了。复仇者之盾:再一次不会攻击受到忏悔效果影响的第二目标。祈福:这一天赋在减少正义圣印的魔法值消耗量时,实际减少量为应有减少量的两倍。现在这一错误已被修正。庇护祝福:当玩家处于这一效果中时,偶尔会在屏幕右上角出现同时代表庇护祝福和强效庇护祝福的图标,实际上,强效庇护祝福效果并不存在。现在这一错误已经被修正。神圣守护:这一天赋不会再错误地修改圣洁护盾的提示信息。圣疗术:现在提示信息可以更好地解释这一技能同神圣之盾、圣佑术和保护之手的相互作用了。忏悔:现在这一技能被施放时可以从目标身上清除正义复仇的效果了。神圣使命:提示信息可以正确地显示耐力增加量为2/4%了。圣洁惩戒:这一技能的强化效果无法完全覆盖圣骑士光环范围。现在这一错误已被修正。迅捷惩戒:这一技能的强化效果无法完全覆盖圣骑士光环范围。现在这一错误已被修正。
牧师真言术:盾雕文:这一雕文造成的治疗效果现在能够正确地使用施法牧师的爆击几率,而不再是使用目标的爆击几率了。灵感:现在提示信息可以正确地说明它还会伴随愈合祷言起作用了。漂浮:现在这一法术能够激活会在施展辅助法术时被激活的饰品了。群体驱散:群体驱散被施展时,原先会被错误激活的一些饰品将不会再被激活了。精神鞭笞:1级的提示信息已经得到修正,可以正确地说明其精确伤害值和诱捕效果。而且现在这一技能可以正确地伴随宏[target=focus]和[target=mouseover]起作用了。愈合祷言:不具备灵感和神圣庇护两个天赋的牧师现在施放这一法术的时候不会再错误地触发这些天赋了。沉默:修正了提示信息,使其表明了这一技能还会打断NPC的施法。精神分流:这一天赋不会再因为牧师的珠宝加工石像的死亡而被触发。噬灵疫病:这一法术造成的即时伤害本来无法正确地治疗施法者。现在这一错误已被修正。神圣之灵:此法术本来无法正确地覆盖精神祷言,现在这一错误已被修正。光明之泉:提示信息已经得到修改,可以表明任何友方玩家都能使用光明之泉了。新生希望:施放这一法术不会再导致战斗宠物技能触发一次公共冷却时间了。痛苦无常:当这一法术被驱散的时候,它造成的反击伤害已经能够受到韧性的影响了。这样才符合设计这一法术效果的初衷。
潜行者伏击:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。背刺:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。致命药膏:如果有另一名潜行者使用更高等级的致命药膏,将不会阻止低等级的致命药膏在目标身上起作用。刺骨:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。割裂雕文:现在修正了割裂提示信息中的相关持续时间。杀戮盛筵:现在进入交通工具时会导致这一技能停止。在交通工具上尝试使用这一技能会导致会弹出报错信息。毁伤:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。而且,现在这一技能的伤害可以被格挡了。影袭:这一技能的提示信息得到了修正,可以正确表述所有提高其伤害的天赋效果了。切割:强化切割和切割雕文现在与此技能相关的持续时间被修正了。投掷专精:现在致命投掷在此天赋下使用的时候,不会再出现多个法术打断的战斗日志条目。嫁祸诀窍:现在可以正确地对等级65以下的目标产生作用了。还修正了一个可能会导致威胁值转移效果无法实现的错误。佯攻:这一技能不会再导致中毒效果了。奇毒:现在能够正确地缩短奇美拉射击所造成的中毒效果的持续时间了。
萨满祭司大地生命武器雕文:现在修正了大地生命武器的相关提示信息。次级治疗波雕文:提示信息和功能已被修正,可以确保此雕文能够提高次级治疗波的效果,无论萨满是否向目标施放大地之盾。妖术:玩家在这一法术的效果下将不再能使用战斗大师饰品。法力潮汐图腾:这一法术的提示信息将能正确显示与法力潮汐图腾雕文相关的信息。雷霆风暴:在德鲁伊的飓风法术效果下,这一技能将无法再使用。大地生命武器:修正了一个错误,让相应雕文可以正确地提高它对大地生命的触发几率了。大地之握:现在这一天赋能够正确地影响风暴、大地与火焰天赋所导致的陷地范围了。幽魂之狼:召唤宠物时不会再偶尔触发只有施放治疗法术才能触发的物品了。妖术:在承受妖术效果的时候,猎人技能威慑将无法再使用。闪电过载:将不再触发闪电链的冷却时间。雷鸣猛击:现在,即使你没有装备武器,也能正确地获得这一奖励效果了。
术士燃烧:这一法术从天赋灰烬风暴、强化献祭、献祭雕文和T9套装奖励那里得到的加强效果将不再发生冲突。所有这些加强效果将全部是叠加的,而不再是逐一相乘(+10%和+20%的共同结果为+30%,而不是+32%)。而且,使用暗影烈焰的燃烧现在可以正确地计量法术能量了。元素诅咒:等级4从10%提升到11%。吸取灵魂:现在这一法术的全部等级都能造成4倍正常伤害。以前只有等级6和更高等级的吸取灵魂才有这一效果。燃烧雕文:现在修正了燃烧的相关提示信息,移除了关于燃烧除去目标身上的一个献祭或者
暗影烈焰效果的说明。生命虹吸雕文:现在生命虹吸的提示信息能够正确地显示这一雕文的效果了。水下呼吸雕文:现在水下呼吸的相关提示信息可以表明它提高游泳速度的功能了。地狱烈焰:现在这一技能对其他玩家造成伤害时,术士就会进入战斗状态。强化暗影箭:这一天赋不会再造成移除宠物全部韧性的错误。灵魂链接:通过这一技能转移的伤害现在能够被伤害吸收效果阻挡了。受难(虚空行者):等级5-8会有错误的5码嘲讽范围,现在嘲讽范围都被纠正为10码。燃烧:修正了一个错误,让燃烧雕文不会再导致燃烧同时吞噬燃烧效果和暗影烈焰效果。元素诅咒:这一负面效果将会在进入竞技场竞赛的时候被移除。恶魔增效:修正了一个会导致魅魔效果无法打断昏迷状态的错误。恶魔契约:牧师法术精神祷言将不会再阻止同队成员获得这一术士天赋的优势。持久痛苦:当术士处在急速凋零雕文激活的状态中时,持久痛苦天赋对腐蚀术持续时间的加强效应不会再错误地影响急速凋零雕文对腐蚀术的强化作用了。邪甲术:治疗法术能够激活的饰品将不会再被这一法术所造成的治疗效果激活了。痛苦无常:表述这一法术的提示信息将不会再与献祭相混淆了。
战士血性狂乱:它的减益效果以前会被认为是另一个流血效果,这一伪流血效果只能和真正造成它的流血效果分别被移除。现在不会有这种错误了。血性狂暴:提示信息被修正,现在可以显示与这一技能相关的愤怒掌控效果了。顺劈斩雕文:现在顺劈斩的相关提示信息已被修正,可以显示有更多目标被这一技能击中。断筋雕文:现在断筋的相关提示信息已被修正,可以表明有一定几率导致目标无法移动。警戒雕文:现在断筋的相关提示信息已被修正,可以表明有一定几率更多威胁值被转移。惩戒痛击:提示信息已被修正,表明了免疫嘲讽的目标不会受到这一技能伤害。暴怒:在与狂怒回复共同作用的时候,现在暴怒能够正确地以一个激怒效果起作用了。鲁莽:英雄投掷和碎裂投掷现在能够受到这一技能的增益,并吞噬这一技能的效果层数。而且, 在与狂怒回复共同作用的时候,现在鲁莽能够正确地以一个激怒效果起作用了。猝死:修正了战斗日志提示信息中的错误。横扫攻击:修正了战斗日志提示信息中的错误。警戒:当警戒目标施放的嫁祸诀窍或者误导终止时,警戒所转移的威胁值现在会被恢复。战神:提示信息的拼写错误得到修正。重伤:这一天赋造成的伤害已经可以受到韧性的影响了。这样才符合这一天赋效果的设计初衷。毁灭打击:使用这一技能的时候即使只装备盾牌,不装备武器,现在也可以正确地实现破甲攻击的负面效果了。禁令:现在当战士对带有燃烧意志的法师使用盾击的时候,这一天赋可以正确地发挥效果,燃烧意志将被移除,而且无法再重新施放。碎裂投掷:现在这一技能可以造成爆击了。法术反射:现在用这一技能反射精神鞭笞可以正确地吞噬法术反转增益效果了。
游戏系统目标效果:当这一用户界面功能被激活时,畏惧、沉默、寒冰箭和断筋现在都会在目标头顶上显示文字,表明有什么样的效果正在发挥作用。
远古海滩“远古海滩的战斗”信息将不会在第2回合出现两次。它在第1回合开始时的显示也得到了修正。“抢滩登陆”现在可以正确地被提供给在第1回合为进攻方的部落玩家了。紫晶之门东侧反步兵火炮将不再覆盖墓地旗帜。 修正了一个操作命令,让玩家在第1回合结束时偶尔会无法复活和去除身上的无效负面效果的错误得到了更改。
宠物能够改变宠物属性的全部雕文现在被装备和卸除的时候,宠物属性都会重新进行计算。
时光之穴:在旧希尔斯布莱德丘陵、黑色沼泽和净化斯坦索姆的玩家将无法再使用一些服装和伪装。玩家在这些地方应该融合在当地环境中,而不是要可以吸引别人的注意力!(这可以防止这些服装和伪装彻底消除掉人形幻象,或者是导致它变成奇怪的样子。)
岩石大厅:修正了一个岩石大厅中布莱恩·铜须在死亡并重生之后,法庭事件无法正确初始化的错误。
冰冠堡垒普莱瑟斯和大臭现在会朝想要把他们打跑的玩家发出呼唤了。修正了一个会导致巫妖王之战中灭团时巫妖王偶尔不会被刷新的错误。地精火箭背包:现在使用这一物品能够移除死神的意志所触发的全部变形状态,从而使得这一物品能够被顺利使用(以前玩家必须点击消除变形状态,才能使用这一物品)。
瘀青之拳:提示信息得到修正,可以正确地显示这一物品只能被近战武器攻击触发。
暗月卡片:狂暴!:现在这一饰品可以正确地被远程白色武器攻击触发了。
死神的意志:玩家将不再能以这种物品造成的变形状态进行骑乘。
被摘除的外物:这一饰品将无法再被真言术:盾触发。
龙母之眼:现在这一饰品只能被伤害和治疗法术触发了。
死亡骑士黑暗死亡雕文:这一雕文的提示信息也会提及它能够提高死亡缠绕的治疗效果。其本来功能没有改变。疾病雕文:当这一雕文导致冰霜疫病持续时间重置的时候,它也会导致冰冷之爪的强化效果重置。冰封之韧雕文:提示信息可以正确地显示它至少可以提供40%的伤害减免。湮没雕文:装备这一雕文将不会再导致它的提示信息显示错误的技能强化值。铜墙铁壁雕文:装备这一雕文将不会再导致它的提示信息显示错误的技能强化值。
牧师真言术:盾雕文:这一雕文的治疗效果现在可以被正确地视作一个由治疗所触发的效果,就如同神圣庇护和武器创伤。治疗祷言雕文:现在这一雕文能够始终对全部受影响的目标进行正确数值的治疗了。
萨满祭司火舌武器雕文:现在装备火舌武器后的提示信息已经得到了修改。
术士生命虹吸雕文:现在这一雕文效果能够正确地在生命虹吸的天赋提示信息和战斗日志中得到表述了。其原有功能没有改变。袭心:提示信息得到修改,可以说明这一物品只能被近战武器攻击触发了。遗言:提示信息得到修改,可以说明这一物品只能被近战武器攻击触发了。坐骑:如果玩家尝试在无法进行骑乘的变形状态爬上坐骑,那现在他将得到一个出错信息:“你无法在该变形效果下骑乘。”而不再是简单的“你还不能那样做。”多乘客坐骑:当玩家处于战斗状态时,将无法以第二或第三乘坐者的身份乘上这种坐骑。针壳毒蝎:乱射和爆炸射击现在可以正确地触发这一饰品了。尼伯龙根:从这一物品中召唤出来的瓦格里保护者施放的惩击法术的提示信息现在可以表明这种惩击法术还对瓦格里保护者有治疗的作用。药剂:所有被错误认为是魔法效果的药剂增益效果现在已经全部得到修改,驱散魔法已经无法再消除这些效果了。影之哀伤:提示信息已经可以正确地表述这一物品只能被近战武器攻击触发。动荡能量饰物:现在当苦修被用于进攻的时候,它能够正确地被苦修触发了。
圣骑士2件T4防护套装奖励:提示信息不再会提及鲜血圣印,而且现在也能正确地显示其对腐蚀圣印的影响了。4件T4惩戒套装奖励:提示信息进行了修正,可以显示此套装奖励能够提高一切审判的伤害了。
萨满祭司2件T8元素套装奖励:现在将烈焰震击的持续伤害提高了20%。
战士震地图腾:这一物品触发的火山之怒增益效果现在可以在战斗日志提示信息中被详细表述了。
战场竞赛结束时:各种阻碍行动,导致失控,让玩家被固定或者昏迷的效果在战场结束时还会继续起作用。现在所有这些效果在玩家退出战场之后都会消失。
用户界面战斗日志:浮动战斗信息中出现的被激活的技能(比如猛击!、战争艺术、月蚀等等)现在都能正确地在战斗日志中显示了。而且它们只会在浮动战斗信息中出现一次。现在玩家能够对已经在自己物品栏中的唯一物品掷分解骰了。如果一位玩家在一名NPC那里领取了2个或者更多任务,而且其中至少有一个尚未完成。当玩家和这名NPC交谈的时候,未完成的任务就会在对话框中正确地显示为一个灰色的问号。而且,可重复完成的任务也能够在多任务NPC或接受多个任务的玩家对话框中正确地表示为蓝色惊叹号或者问号。在自动跟随另一名玩家角色的时候将游戏客户端窗口最小化,自动跟随命令不会被取消了。
生命分流:这一技能的提示信息错误地显示失去的生命值根据精神值进行修正。现在失去的生命值已经得到修正,不会再根据术士的精神值而有所增加了。
cvar 'processAffinityMask'控制着可供魔兽世界客户端使用的CPU核心数量。以前游戏客户端默认设置为只使用双核,玩家可以在设置文件中改写这一设置。过去这种方法能够提高魔兽世界在某些芯片和操作系统下的运行性能。但我们发现,这种限制会导致魔兽世界在某些系统下出现严重的运行问题,于是我们除去了这个限制。如果玩家们想要恢复旧有设置,可以通过在Config.WTF文件中添加SET processAffinityMask "3"这一语句来实现。

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