率土之兵怎么看兵的五行属性是什么

类型:大小:224.1MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略率土之滨形兵之极阵容搭配解析时间:纵观近期《》的游戏调整,可以看出队伍搭配正向多样性与丰富性发展。虽然一些老牌组合强势依旧,但是在竞争激烈的X赛季,许多新的阵容搭配也展现出强大的实力。既然谈到了新的搭配,那么不得不提的就是【形兵之极】这个技能:大营主动、追击战法的发动率提高,中军增伤和前锋减伤都是较为实用的属性。【形兵之极】让三兵种搭配成为了现实,后来的事实也证明这样的搭配具有良好的收益。笔者喜欢尝试各种不同的武将和战法搭配。对于形兵队的搭配,笔者认为最需要注意的是:尽量在队伍中有2个以上的强力武将,这样能保证在投入大量5星战法的情况下,队伍的下限不会太低,避免得不偿失。以下便推荐两组形兵队,均经过实战检验,拥有良好的收割能力及残兵作战能力,对上大部分主流强队,也能做到战损一换一及以上水平。汉形:蔡文姬、十常侍、汉董桃园回马汉形技能搭配:大营:蔡文姬(弓骑)——【神兵天降】 【形兵之极】中军:汉董卓(禁卫)——【训练有素】 【回马】前锋:十常侍(弩兵)——【桃园结义】 【健卒不殆】加点:蔡文姬加一部分速度,以保证比十常侍速度快,剩余点数全部加谋略。十常侍加点和普通的太监队不同,本队十常侍加点全加攻击。主要原因如下:十常侍指挥技一共有4种伤害状态——动摇、火攻、妖术、恐慌。其中火攻、妖术、恐慌为策略伤害加成,而动摇为攻击伤害加成。大家仔细看战报会知道,火攻等三个策略加成的伤害并不高,一般在300-500之间,加谋略能提升火攻等状态大约80点伤害;而动摇的伤害普遍达到1000以上,如果全加攻击,能够将动摇伤害提升到1200左右。不加谋略而全加攻击,的确会导致战法总伤害的降低(毕竟策伤状态有3个),但是本队目的在于求稳及依靠反击打出输出,加攻击能够使形兵太监本来只有2000多的普攻伤害提升到5000以上,且是稳定伤害。汉董加点全加防御,虽然大都督改版后降速,但是本队汉董带的是【训练有素】,而不是【百战精兵】。所以如果要追上吕蒙的速度,要牺牲较多的防御,不如全加防御以应对其他阵容。队伍组合详解:本队的组队思路为肉 控制 回复,核心技能为【桃园结义】。核心输出位为十常侍,60%伤害是通过【神兵天降】状态加成下的十常侍自带技能【乱政】打出,剩下30%伤害为十常侍和汉董的反击伤害造成,另外10%是【桃园结义】后四回合的点杀物理输出。主要恢复来源于蔡文姬,在【形兵之极】加成下的蔡文姬,奶量在这个范围中。由于没有【重整旗鼓】,基本没出现过奶量上万的情况。但在对上禁疗阵容的时候,这个治疗数值很可能大打折扣。主要减伤为汉董的指挥技能【酒池肉林】,笔者无红星汉董,全加防御的汉董在48级的时候能带来77%减伤,基本能避免前两回合的战损。【桃园结义】作为核心技能,最重要的是它带来的追加属性,从第五回合开始,前锋中军轮流护援全军。我们知道,现在的【鹤翼】分兵为1、3、5、7回合,而桃园在第5、7回合均是前锋援护全军,就使【鹤翼】的分兵伤害仅能伤害到董卓,而尽可能的降低了战损,而定向的护援可以使得十常侍与汉董所携带的【回马】打出最高的输出。【桃园结义】需要高谋高攻的武将携带,十常侍自然是最好的携带者。由于更新后的【形兵之极】去掉了10%的防御加成,导致汉董的指挥技能减伤有所降低,而持续四回合的前锋减伤会与汉董的减伤冲突(前锋将只有【形兵之极】带来的减伤),但这并不会对本队有任何影响。因为将十常侍放在前锋,持续4回合的50%减伤带来的收益远比2回合的77%减伤划算,而对上鹤翼队的时候【鹤翼】分兵回合的伤害都会降低,反而变相降低了十常侍所受到的伤害。下方战报中,十常侍作为前锋的战报是更新过后的新双【回马】形兵队打出来的,依然强势稳定。对抗主流队胜率:本队作为万金油的存在,基本可以达到不需要探路,直接打任何驻守的水平。对于大都督,由于十常侍天生对陆逊、周瑜这种需要准备回合的武将的有一定克制,所以对上大都督是64开的局面。但是遇到肉步、蜀步战损可能会吃亏,毕竟缺乏爆发型输出的技能,而关妹与月英都是不普攻的大营。对上菜刀队,前两回合的减伤及蔡文姬的弓骑,基本能保证不会被马超秒掉大营。而后面菜刀爆发结束,中军前锋的护援及蔡文姬的恢复,能拉回战损,甚至通过【回马】,秒掉菜刀队的大营。本队在竞争激烈的X赛季依然能作为主流队使用,虽然投入了大量的五星战法,但是能带来稳定的收益。无论打地还是打架,这支队伍都能派上用场(值得一提,在3个武将都44级的时候,拆迁能达到160,有较好的战场实用性)。战报如下:技能搭配:大营:蔡文姬(弓骑)——【落雷】 【形兵之极】中军:十常侍(弩兵)——【落雷】 【绝水遏敌】前锋:汉董卓(禁卫)——【训练有素】 【回马】或者:大营:蔡文姬(弓骑)——【落雷】、【神兵天降】中军:十常侍(弩兵)——【落雷】、【绝水遏敌】前锋:何太后(禁卫)——【形兵之极】、【合流】加点:蔡文姬加部分速度,以保证比十常侍速度快,剩余点数全部加谋略;十常侍加点为全加谋略,汉董依然全加防御;如果前锋是何太后,何太后全加谋略。在有【神兵天降】的情况下,全加谋的太监能够输出的战法伤害。队伍组合详解:本队的组队思路主要为控制 恢复,蔡文姬和十常侍均为中高速武将,带双【落雷】作为控制及辅助输出,能有效针对需要准备回合的武将。前锋无论是汉董还是何太后,均是为了保证最初的2-3回合不会被爆发队伍拉开太大的兵力差距,导致后期恢复不上兵力直接被打穿。技能搭配相对随意,【落雷】可以换成【迷阵】或其他控制技能,【绝水遏敌】可以换成任意的中军群法。对于更新过后的【形兵之极】,何太后更加适合本队前锋,她的技能不会与【形兵之极】的前锋减伤冲突,易入手。如果有高红星的何太后,效果会明显好于无红星的汉董,但是对于无红星的何太后,与同样无红星的汉董相比还是略有差距。如果前锋选择何太后,技能有很多种选择,包括恢复技能如:【合流】、【重整旗鼓】;输出技能如:【危崖困军】、【伐谋】等,可根据自身技能情况合理搭配。对抗主流队胜率:本队的核心在于控制。由于带了较多的主动战法,所以稳定性自然不如带【回马】的物理汉形。如果遇到肉步、蜀步、爷爷队等队伍,胜败就难以预料了(携带【绝水遏敌】便是为了增加对上回复队的胜率)。如果对上大都督,【神兵天降】 【乱政】会对嘟嘟队造成很大伤害,无论吕蒙是否携带【草木皆兵】一类的恢复技能,本队均能对大都督造成不小威胁。对上菜刀或者其他队伍,双【落雷】的发挥及【乱政】的控制是降低战损的关键。本队虽然没有占用较多高级战法,对阵一些主流强队稍显疲态。但是从性价比来说,能够在战场上拖平敌方主力队伍,还是很有价值的。战报如下:蜀形:SP赵云、关羽、弓诸葛技能搭配:大营:SP赵云(禁卫)——【奇正之势】 【形兵之极】中军:蜀关羽(轻骑)——【谋定后动】 【雄兵破敌】前锋:弓诸葛(弩兵)——【战必断金】 【重整旗鼓】加点:SP赵云全加攻击,蜀关羽全加攻击,弓诸葛全加谋略(可适量加一些速度增加行军速度)。队伍组合详解:本队的组队思路主要为爆发 控制,靠着弓诸葛的【战必断金】,在前两回合尽量控制住对手;通过关羽【谋定后动】的防止打断效果,做到稳定是输出及控制;SP赵云处于辅助输出位,增加全队输出。【奇正之势】作为一个变种AOE,伤害一直不低,但是由于队友被控制无法打出二段伤害而存在不稳定的地方,而【谋定后动】正好可以弥补这个问题。【雄兵破敌】由于只有4的距离,如果作为大营技能只能打到前锋和中军,故笔者认为做大营技能不合适。但是由于其需要准备回合,放中军也不是十分合适,容易被控制打断。但是依然是【谋定后动】带来的益处,蜀关羽带【雄兵破敌】既能打到大营,又不怕控制打断,实测效果很好。弓诸葛带了【重整旗鼓】以增加队伍续航能力,【重整旗鼓】毫无疑问是现在版本最稳定的作战恢复技能,稳定场均5000的治疗,能够大量的减少重伤情况的发生。本队战法可以有较多替换,如【战必断金】或者【重整旗鼓】可以换成【草木皆兵】,【雄兵破敌】可以换成【全军突击】(缺陷在于【全军突击】对弓诸葛无效),【奇正之势】可以换成【胜兵求战】、【一骑当千】等技能。各位可以通过自己的技能情况进行合理替换。最后提一下,将关羽放大营,关妹中军,也是一种较好的搭配,各位可以自行尝试。对抗主流队胜率:本队的核心在于犹豫,犹豫对于法骑、大都督等主动战法队伍都有极大的克制效果,绝大多数情况下,都可以做到抗衡大都督。不过,赵云的多段伤害在遇到刘备率领的队伍时,很可能打不出较高伤害,反而被消耗。遇到菜刀队只要诸葛亮的【战必断金】能控到敌方武将,基本不存在惨败的情况。本队毫无疑问为X赛季战场的主流强队,能与其他大多数主流强队正面抗衡,且有较强的收割普通队伍能力,但是残兵作战能力不高,如果兵力低于一万八,尽可能征满再出征,否则坚持不到第五回合就死的话,诸葛亮的【重整旗鼓】也发挥不出效果。各位可以通过战报发现,诸葛亮的战损一直不低,而经过改版的【形兵之极】,对前锋有了一个极强的减伤加强,如果能够有效降低诸葛亮的战损,这队形兵应该能够更好的在战场上发挥价值。战报如下:本文旨在抛砖引玉,率土的武将搭配千千万万,更改一个武将或者战法,就能形成全新的队伍。而增加队伍的种类及搭配,是增加游戏多样性和可玩性的重要途径。说了这么多,希望本篇攻略能为大家提供思路,研究出更多实用的阵容搭配,欢迎一起来交流哦~您当前的位置: >>>率土之滨兵力怎么升级 部队实力很重要
率土之滨兵力怎么升级 部队实力很重要
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率土之滨兵力怎么升快?游戏中部队的实力是重点,而此重点又分为武将搭配,武将等级,武将战法和武将兵力,本期攻略就围绕这几点来详细说明,随小编墨久一起去看看吧。一、率土之滨武将兵力提升建筑:兵营、预备役所、募兵所1)兵营:提高武将带兵上限,对增加部队兵力影响巨大。建造条件是城主府LV7,是后期重点发展设施。2)预备役所:提高预备兵上限以及减少预备兵恢复时间,对及时补充补充兵力影响较大。建造条件是城主府LV6,偏后期重点发展设施。3)募兵所:开启征兵功能,并缩短征兵时间,满级激活缩短预备兵恢复时间。募兵所升级前期资源需求量较少,可按照任务指示节奏升级。等级:武将等级刷经验,前三天最重要,怒冲20级不是梦!推荐看这篇:率土之滨新区主攻发展攻略 轮兵营的重要性,包括前三天冲20级的详细发展步骤。二、率土之滨部队战力加成1、 增强部队配置:校场、统帅厅1) 校场:使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。前期不着急升级,主要训练主力部队,资源充足时可升级发展更多分队。2) 统帅厅:使部队可配置前锋,并提高可配置前锋的部队数量。等级越高,可配置前锋的部队数量越多,上限为5个部队全部配置前锋。前期不着急升级,可先解锁主力部队前锋配置。2、 提高部队属性疾风营、铁壁营、军机营、尚武营,分别对应提高本城部队的速度、防御、谋略、攻击,满级后各属性加成20。前期按照任务指示稳步进行即可,后期可按照自身判断侧重升级。3、 加成部队阵营汉点将台、魏点将台、蜀点将台、群点将台,分别对应开启汉、魏、蜀、群的阵营加成,等级越高,加成效果越强,满级后阵营加成5%,可根据自身部队阵营判断侧重升级。更多关于《率土之滨》的攻略、资讯敬请关注飞鹏网官网,小编墨久会持续为您更新的哟!
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率土之滨五星夏侯骑兵属性相互对比解析攻略
来源:未知  编辑:赛赛同学  发布时间:   
上一篇当中小编给大家带来的是关于在率土之滨游戏当中作为弓兵和骑兵四星武将的夏侯渊属性对比,小伙伴们看完之后心理有没有得出孰强孰弱呢?其实率土之滨游戏当中除了拥有这两个夏侯渊之外还拥有第三个也是号称史上最强的五星骑兵夏侯渊,那么他与普通版本的四星骑兵夏侯相比究竟前十在那里呢?感兴趣的小伙伴一定不要错过这样一篇精彩的比拼攻略哦!
五星骑兵夏侯渊基本属性战法解析
身为一个五星武将自然在属性上可以排列在游戏的前列不然怎么会被判定成五星呢?面板上最为突出的应该就是其三位数的初始移速属性了,这也是小编在介绍率土之滨游戏以来少见的能在移速属性上破百的武将之一了,其次双90的攻击力和防御力也使得骑兵定位的夏侯渊在前锋位置上也能够胜任,更为突出的是作为骑兵居然还拥有着弓兵一样的3点攻击距离,看来五星夏侯渊真的能够算作是战场万金油的武将定位了,这样的属性小伙伴一定要加以利用哦!
四星骑兵夏侯渊基本属性战法解析
既然上一篇攻略当中小编已经给大家做出的关于四星夏侯渊详细的属性解析了那么在这一期当中自然就不再多做介绍啦,总之作为一个四星武将无论是从攻击力还是防御力等一系列属性上几乎都是处于一种相对落后的情况,如果玩家想要详细的了解该武将的基本属性以及战法详情的话可以前去魔掌网攻略专区查找小编在之前给大家带来的详细解读攻略哦,那里一定会对你们有所帮助。
看完了这二者的属性对比想必孰优孰劣应该是非常好选择的吧,毕竟武将在等级上就已经有了些许的差距,除此之外五星夏侯渊的虎步关右专属战法是一个能够在战局第一次攻击就获得35%伤害值提升的技能效果,配合着本身攻击力就不错的属性能够在战斗当中给予对手当头一棒。
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【攻略】率土之滨|兵种转换注意事项及详解
  率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!  兵种转换注意事项:  1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。  PS:首先这里要抱歉一下,因为小编没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。  2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。  兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。  3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。  经过小编的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。  另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。  下面来看看各兵种转换介绍!  一、骑兵高级兵种  1、重骑兵  重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。  通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。  1.1.&披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。  这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。  1.2.&重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。  重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。  1.3.&负重:战斗中自身速度降低25%。  这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。  需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。  2、轻骑兵  轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。  因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。  轻骑兵的特性:  首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。  2.1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。  这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。  2.2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。  轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。  2.3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。  这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。    3、弓骑兵  弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。  3.1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。  弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。  这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。  3.2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。  两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。  3.3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。  这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!  3.4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。  在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。   4、铁骑兵  铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。  4.1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。  4.2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%  这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。  并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。  二、弓兵高级兵种  1、死士  死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。  1.1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。  这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。  1.2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。  死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。  除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。  2、长弓兵  长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。  2.1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。  洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。  2.2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。  这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。  2.3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。  这个就不多说了,穿的少也有错。  3、弩兵  弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。  &&弩弓:自身造成的伤害提高10%。  这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。  三、步兵高级兵种  1、禁卫  禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。  1.1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。  这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?  1.2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%  此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。  1.3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。  2、重步兵  重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。  2.1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%  此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。  2.2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。  相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。  2.3.负重:行军速度降低25%。  相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。  3、长枪兵  长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。  其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。  首先我们要来说说他的负面特性。  3.1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%  长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?  3.2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。  变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。  3.3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。  玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。  以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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