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京公网安备19《穿越火线CF》羊年累计充值QB排行得豪礼活动
时间:15-02-06 13:52  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
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活动时间:2月6日-2月27日
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霸气江湖游戏中充值奖励获取道具一览
来源:作者:二锤
在霸气江湖中RMB玩家充值系统是会赠送一些超值的游戏中道具,今天小编就给各位玩家整合了一下在霸气江湖中充值之后能够领取到什么样的奖励,奖励都是按照玩家们累计充值来计算的噢。
30 大力金刚指lv1 冰魄银针lv1 白银宝箱x5 80万银两
100 小龙女魂x30 腾焰令x1 白银宝箱x10 100万银两
200 小龙女魂x30 淑女剑x1 黄金宝箱x5 100万银两
300 小龙女魂x30 蛤蟆功lv1 白银宝箱x10 黄金宝箱x10 100万银两
500 杨过魂x30 葵花宝典lv1 玉女心经lv1 白银宝箱x20 黄金宝箱x10 200万银两
1000 杨过魂x30 天玺战盔x1 小无相功lv1 北冥神功lv1 黄金宝箱x20 300万银两
2000 王语嫣魂x30 玄铁重剑x1 七伤拳lv1 白银宝箱x20 黄金宝箱x20 300万银两
5000 王语嫣魂x30 逐月x1 左右互搏lv1 白银宝箱x25 黄金宝箱x25 300万银两
8000 王语嫣魂x30 奔雷x1 九阴真经lv1 白银宝箱x30 黄金宝箱x30 500万银两
12000 张三丰魂x60 白银宝箱x30 黄金宝箱x30 700万银两
16000 张三丰魂x30 九阴真经lv1 九阳神功lv1 白银宝箱x30 黄金宝箱x30 700万银两
2W银两黄金宝箱x30白银宝箱x30 扫地僧魂x60
2W银两黄金宝箱x30 易筋经lv1洗髓经lv1扫地僧魂x30王语嫣魂x30
3W银两黄金宝箱x30 九阳神功lv1独孤求败魂x60
3W银两黄金宝箱x30易筋经lv1洗髓经lv1独孤求败魂x30王语嫣魂x30
4W银两黄金宝箱x30九阴真经lv1舍利子x1
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4W银两葵花宝典lv5圣火令神功lv5洗髓经lv1张三丰魂x60
5W银两 玉女心经lv5逆行经脉lv5易筋经lv1扫地僧魂x60
5W银两 先天功lv5擒龙功lv5九阳神功lv1独孤求败魂x60
6W银两 龙象般若功lv5凌波微步lv5九阴真经lv1张三丰魂x60
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7W银两 玉女心经lv5逆行经脉lv5易筋经lv1独孤求败魂x60
7W银两 先天功lv5擒龙功lv5九阳神功lv1张三丰魂x60
8W银两 龙象般若功lv5凌波微步lv5九阴真经lv1扫地僧魂x60手机游戏推广方式:游戏运营活动中以下错误千万别犯
来源:网络
发布时间: 16:51
现在手游这么多,你要怎么做才能够在这些推广当中,让自己的手游脱颖而出呢?
一、拉新进、拉活跃类:
在渠道或者平台不给游戏资源位、公司不给太多的推广经费的情况下,我们运营该怎么做才能保住游戏活跃?这里需要注意,运营人员应该抓住并利用小资源,以及利用线上活动合理搭配保住活跃。
1.免费CDK礼包、实物类奖品:
主要是和渠道、媒体合作。通过与渠道、媒体资源交换的模式:给渠道、媒体提供CDK礼包、实物奖品,渠道、媒体提供宣传资源位。引导用户注册游戏。
2.每日登录礼包:
每日登录礼包主要有3种形式:
1.开服7日登录礼包,主要作用是提高开服的前7日留存;
2.节日登录礼包,主要作用是提高节假期用户活跃;
3.月循环登录礼包,系统内置,该类型一般奖励设置不高,吸引力不大。
3.掉落兑换礼包:
通过打关卡,或者参加某个活动获得某些道具,集齐后可兑换某某礼包等,该活动形式主要用在节日期间,提高节日期间的活跃。
该形式活动用户参与度高,可玩性强,对提升用户活跃、在线时长都有很大的帮助。
二、拉充值、拉消耗类:
稳定DAU的同时,收入提不上去也不是最终目的,那么我们该怎么合理利用活动来提高游戏收入呢?下面就细分下常用活动的作用及使用技巧。
1.累计充值(消耗)返利:
规则:活动期间,累计充值(消耗)一定金额,即可领取对应奖励。
该活动是比较常用的运营活动,活动效果也是比较直观的。一般情况下,这类活动都会按周期来,比如7天充值,7天消耗,或者充值消耗叠加一块上。根据游戏的不同运营阶段而定。充值活动刺激用户充值拉收入,消耗活动刺激用户消耗现有的游戏币,以保证下一充值活动时的效果。否则,在用户游戏币大量囤积的情况下,再上充值活动的话,活动效果可能有所减弱。
不同付费用户群体对道具的需求是不一样的,累计充值(消耗)返利活动在金额及道具配置中,要根据用户的付费能力及道具需求区分开来,这样,每个付费群体在参与活动中都能满足自己的需求,活动参与度也会比较好,活动效果也会比较好。
2.累计充值排行、消费排行:
规则:活动期间,根据充值(消费)金额进行排行,活动结束时根据排名发放对应的排名奖励。
该活动形式相对来讲比较暴力,也属于土豪的活动。根据活动期间充值不同金额发放价值不等的奖励。排名越高,奖励配置稀有度也要越高,这样才能起到用户间为争夺稀有道具充值的正向刺激充值作用。这种活动类型比较适合:节日、合服、大版本时使用,用稀有道具引发用户追求的一个爆点。
3.循环充值活动:
循环充值活动形式主要以下2个形式:
1.活动期间,累计充值满足一定金额,即可领取固定奖励;
2.活动期间,累计充值满足一定金额,即可选取一定奖励;
一般都是小额充值循环活动。比较推荐使用第二个类型活动,这类活动道具可选择性强,小、中、大R参与性都比较高。第一种类型,奖励固定,较难满足小、中、大R都对该道具有所需求,如果一部分付费群体对该固定道具无需求的话,那么活动小伙就会削弱。
4.幸运转盘:
规则:通过消耗一定游戏币,抽取转盘内的奖励,随机获得道具。
该活动的直接作用促进游戏币的消耗,间接作用促进用户的充值。能够较强的刺激用户充值。转盘中道具需要有1-2个稀有道具来激起用户的赌博心理。
5.聚宝盆活动:
规则:活动期间,每充值一定的金额即可聚宝一次,获得一定的游戏币返利。
优点:钱生钱,简单暴力,拉收效果高。弊端:活动结束后,可能会影响到未来几天的用户充值欲望。
6.首次充值双倍:
首次充值双倍活动有2种形式:
1.新服开服的系统内置的充值双倍活动;
2.运营开启的充值充值双倍活动;
形式1用来刺激用户首次付费,形式2一般在新版本、合服、或者KPI较难完成下的情况下使用。
优点:钱生钱,简单暴力,拉收效果高。弊端:活动结束后,可能会影响到未来几天的用户充值欲望。
以上活动的使用技巧都是基于活动效果及数据分析出来的。但也是相对的,对于不同游戏,不同时期,活动需灵活使用。
三、活动使用中的禁区:
1.给用户免费的礼包奖励、登录奖励不能无节制的发放:
游戏本身的数值系统产出已基本能维持用户的日常需求。如果,用户辛苦1个月通过参与游戏副本获得的道具,在登录礼包中直接发放,那么会造成用户心理产生变化,直接等福利活动好了。游戏内的副本也不参加了。
2.不要惯着用户,不能用户说怎样就怎样:
这里需要运营把握好用户心理,什么是用户的核心诉求,什么是用户的抱怨,什么样的反馈可以不理会。不要用户说怎样,就怎样惯着用户,这样会把用户惯坏,觉得官方比较弱势,而集体闹事。
3.游戏道具价格不要天天变化:
游戏道具今天8折,明天5折这样会让用户对游戏不信任。不敢轻易购买道具。如果是出于KPI压力,需降低价格刺激用户消费的话,得需要找一个好的时间节点,比如节日的时候,以节日促销的形式出售。
在活动运营中,运营人员需要结合用户需求及游戏数据进行合理的策划活动。通过论坛,部落、玩家群等方式,多和用户接触,了解用户的核心诉求,这样,才能在活动运营中合理搭配。谓的排行所谓的榜单
虽然我一直比较保有新浪微博推出认证系统只是为了保证这个消息来源的较为可行性,提高用户的内容质量。但是最后确实让这个用户更加的浮夸了。他或许只是一个小人物,但是一旦挂上了那个小小的V,却让他开始乐此不疲的开始进行各种的内容产出。
人在互联网上,都希望活得比自己现实更加的浮夸。所以只要有了这一点,将这个人进行放大,让他变得浮夸起来。
白天我只是一个安心在工作的小白领,但是夜晚我也是带着面具在街道飞驰的暴走族。
每个人的厌倦都来自对于自己的了解,每个人都厌倦平凡的自己。但是最少我在挂机这个方面比那个用了500W的人是一样的。我们都是第一!而且没人记住第二。
6、机会&–&机会留给有准备的人
亚马逊很喜欢把价格标错然后让用户1美刀买一个PS4,然后真的送过去。
steam坚持每个星期都甩一波5折游戏
LOL每年都想着方法去做皮肤大抽奖
淘宝每年都要弄一次11,11
就算是土豪也是贪婪的,在原有固定的消费模式下。只要有了一点点的小小的松动。那么这个地方面对的可能就是决堤。
限时采购,超市最喜欢做的事情!
每次淘宝活动我都买回去了一堆我并不知道这些是用来做什么的小破烂。

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