梦幻神武职业武职问题

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梦幻西游职业玩家分享 每天赚1500W完全不是问题
11:22作者:轮回路上来源:叶子猪游戏网
玩家分享赚钱攻略
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  我玩梦幻就爱赚钱,今年1月份的时候就靠梦幻赚钱生活到现在。平均每个月3000元,好的赚过5000一个月。
  我发这个是为了纪念我这一年的梦幻生活!
  下面是我目前的赚钱方法。
  我一共6个大号。5个DT 1个LG 我的赚钱方法说白了就是干苦力。不过很稳定,不像商人那样有时候不景气。商人一般投入得多,赚的少。想赚1500W以上最少都要投入5000W才能赚到。我说的是最少,了解梦幻的经济系统都知道,快速消费物品赚不了多少钱。流量满,高价格的物品很赚钱,但你要投入的钱是很庞大的,所以我不废话了
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梦幻西游玩家真人秀> 玩家理性分析 神武于梦幻之间那些关系
玩家理性分析 神武于梦幻之间那些关系
发布时间:14-08-06 15:52
来源:互联网
作者:梦狂丶
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目前我国回合制网游市场,梦幻和神武这两款游戏可以说是行业里的前两位,这里就从理性深层来分析神武与梦幻之间的关系。
  神武想在这个游戏里赚钱的朋友,那也就是一些微薄的收入。收入从何而来呢?那就是DL土豪号,DL其实挺好的,体验了神武的乐趣,又赚了一些收入。
  梦幻西游这个赚钱的地方就多了,什么江南野外赌的钱卖到CBG上,或是赚的mh币放到CBG上都可以赚钱,DL卖装备都可以赚钱。如果为了游戏赚钱的还不如玩梦幻,前提是你会赚Mh币。玩游戏赚钱的是人不少,但像咱们这学生仔还是挺多的。玩游戏还是乐趣为主吧!
  1、消费问题
  毫无疑问,梦幻是一个高消费的游戏,在线时间需要点卡来保证,而且里面的消费也是相当之大,宠物打书烧钱,技能烧钱,修炼烧钱,坐骑烧钱,锦衣烧钱,各种各样的烧钱让梦幻逐渐成为高富帅的游戏。而神武的定位是各种消费能力的人都能玩的一个游戏,没钱的也能玩得很厉害,时间可以弥补物质的缺陷,其他各种玩法例如宠物打书、修炼、坐骑等平民玩家都是有能力搞得起、玩得起。这方面神武更能体现出公平性。
  2、美工问题
  先吐槽一下神武美工是不是傻,几个低级宠物改几次了,乌龟和蛇你们就那么喜欢。说实话,美工方面梦幻的确是做得好一些,梦幻的人物、宠物造型做得更Q版、更细致,一些技能的动画也是做得蛮好的,例如龙卷雨击、龙吟的效果十分华丽,这方面神武有待提高。而神武推出了头像的系统这个方面实在不错,头像质量还是不错的,有各种各样的搭配,能给玩家带来愉快的心情。
  3、门派性别
  梦幻门派狮驼岭、五庄观、化生寺只要男的,普陀山、盘丝洞只要女的,而神武化生寺只要男的、盘丝洞只要女的,其他都没性别要求。这个方面梦幻的做法符合西游记的真实性,而神武的做法是为了让男女玩家都尽可能玩到自己喜欢的职业,所以对性别要求没那么严格,这样做一定程度上减少了人妖号的数量。
  4、成长加点
  梦幻人各种属性的成长不一样,导致了梦幻各个种族加点都有一定的规律性,梦幻的力五庄、力天宫伤害输出明显是比狮驼跟大唐低;而神武各个种族加点成长一样,仙族也能有华丽的伤害输出,魔族也能有钢板的防御,这样子玩家可以选择自己想要的加点方式进行自己的玩法,更具可玩性。
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作者:admin
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《》电脑版玩家交流盛典杭州站于5月13日在杭州正式落幕。在研发问答环节中,现场玩家各抒己见,与《》电脑版研发团队对游戏的相关问题进行了深入的探讨。在这其中,是否有你所在意的问题呢?现在,我们就来一起看看吧!Q:有一个问题新门派什么时候出?A:三个新门派现在在加快开发进度,但是按照现在的进度,我们赶不上在暑期的时候放出,我们想做一些不同的尝试给玩家不同的体验,也会逐步把新门派的信息呈现给玩家的。Q:乌鸡国最后给玲珑是不是可以一次性给,金兜洞打地鼠有点打腻了,可以不打吗?A:近期会对副本做调整优化,例如十人本调整为五人本,玩家在变化,我们也理应顺应这种变化,这些设置都会逐步优化。Q:帮费奖励的上限是否从原来的最高300万提升到500万?A:不希望官方引导鼓励玩家提高帮费的缴纳金额,也不想给帮派管理者更大的压力。Q:2015年嘉年华的时候,说是2017年出大电影,具体什么时候出?A:影视开发涉及与第三方的合作,进度上存在一定风向和不可控因素,我们会全力推动影视剧的开发。Q:关于游戏收益,能否考虑提升活动和任务的奖励?A:奖励发放如果提升,工作室五开的效率提升会更为明显,他们的收益会更高,但是对于普通大众玩家,看到的奖励提升了,但是奖励的价值却会明显降低,在当前相对稳定的环境下,暂时不对奖励进行调整。Q:我问一个比武的问题,主队和主队把时间打光,赢的一方开箱子有金钱的奖励,但是输的一方没有奖励。A:我们可以回去调整一下。Q:我是来自限时区花样年华的一名玩家,平时无法转区和藏宝阁不支持跨服购买导致服务器越来越鬼。这个区能否考虑一下保留限时特色,但是开放跨服交易?A:这位玩家的需求我们无法确定是某些玩家的需求还是所有限时区玩家的需求,如果大家都认为限时区应该取消回归到正常游戏环境中,我们会考虑开放但是不会突兀地开放,更多考虑物价体系和经济系统的冲击,逐步开放限制。Q:幻境闯关存在很多名存实亡的队伍,导致任务无法顺利进行;很多玩家组队后完成一个副本就离开队伍,导致我需要再组队伍才能完成其他副本。A:第一个关于队伍名存实亡的问题,我们回去会做一些调整来改善。至于玩家会离开队伍是因为玩家在进入队伍的时候不认为是一条龙的队伍,故各持所需后离开队伍,我们会考虑下口袋版玩家的需求做出对应调整。Q:须弥会不会削弱?会不会在今年的七夕或者说什么时候放出限量的祥瑞,因为有很多人想买这个东西。A:暂时没有计划对须弥真言兽决进行调整。今年七夕会放出新的限量祥瑞,获取的方式还处于研究中。Q:2017年全民PK赛什么时候开始?A:按照往年的习惯6月份开始报名,有兴趣的玩家可以提前准备。Q:练妖宝宝真的有规律还是都是随机的?A:设计上是受几率影响,但是人总会相信一些运气的说法,信则有,不信则无。很多玩家都是炼妖高手,我觉得大家要相信自己。Q:什么时候出170装备?A:暑期和明年都无计划放出170装备。Q:什么时候互通版可以看到锦衣祥瑞?A:我们正在对互通版进行技术升级,如果技术突破之后,是有希望看到这个锦衣祥瑞的出现的。但是要实现这个的话,整个互通版要增大安装包体大小。Q:我是59的玩家喜欢刷成就,区内两个59玩家成就都高达,会不会开放60级以下转服转门派?并对59增加一些可玩性?A:很佩服你们两个59级玩家,但是目前开发组对于59级玩家的研究还是比较浅的,群体需求还没有摸透,我们回去会给一个正式的答复,如果群体的数量和需求值得设计投入,我们会像重新正视X9玩家一样,考虑59玩家的需求。Q:我是浙江台州湾的175的帮主,像我们这种老区的话,是否考虑帮派资材没有上限,每次刷新可以叠加帮派资材。A:帮派系统是一个非常完备的系统,老区的玩家更追求自身发展相对来说不需要参加帮派的建设,我们会考虑优化老区帮派资材的设置。Q:星期五帮战场景里面能否考虑里面放一个超级巫医,周六日帮战能否像帮派联赛一样战斗完成后自动补满人物状态?A:帮战近期会做一些优化内容,包含这位玩家所说的,我们希望玩家在帮战时更关注战术战略的问题,而不是这些较为繁杂的小问题。Q:像修炼果、金银锦盒,能否叠加或者存放在仓库中?A:以金银锦盒为例,我们认为玩家在参与节日活动时是没有时间进行帮派建设的,所以设计了金银锦盒的道具,设计之初我们就认为这些物品应该产生后快速消耗,而不是存储起来。暂时很难估计开放叠加和存取会对经济系统有什么冲击,不会考虑叠加和开放存取。A:能否增加帮派资金获取的途径?A:2015年我们对帮派进行了一些调整,增加了一些帮派资金的产出的途径,例如玄武堂和朱雀堂任务。目前来看我们不认为帮派的产出途径有问题,作为帮派管理成员,可以分配帮派成员的任务,每个人都各司其职,帮派就可以管理好。Q:我们帮十多年下来,我们帮技能基本上全满了,现在很多区的帮派都满了。你们有没有考虑新出一些帮派的技能,不是说花钱的技能,是平时生活的辅助的技能或者有趣味性的技能?A:出任何的新技能或多或少都要花钱,我觉得还是要慎重的。对于有一些玩家的帮贡太多的问题,我觉得可以用其他的方式去解决,而不是用出新技能的方式。Q:地煞是否可以根据玩家属性来进行战斗判断,例如低等级地府,总是被归类为辅助但其实是输出?A:我们会考虑调整地煞战斗,根据玩家主属性来做战斗判断。Q:化圣玩家的衣服什么时候可以染色?A:化圣的衣服是有统一的主题,银色战甲,暂不考虑开放染色。Q:互通版有时候是左撇子,有时候是右撇子,它人物转的时候有时候是左手拿武器,有时候是右手拿,能否解决一下?A:这个暂时无法解决,这涉及到资源量的递增,会直接带来互通版安装包体过大的问题,我们期待有新的技术突破能够解决这个问题。Q:我是浙江四区绍兴175的玩家,在PK的时候开启无间地狱,,就算丢了小死亡,也只是禁锢两回合,这是一个正常的设置吗?另外可以让名字染色变得五颜六色吗?A:小死亡和无间地狱的回合应该取两者最大值,你说的情况是bug;名字染色会让界面看起来杂乱,除了超凡入圣外不考虑名字变色。Q:重新上线,一些状态都已经模糊,哪怕人躺在地上,你都不知道他是躺着的。
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梦幻西游2职业商人的哭诉:关于现金变储备问题
梦幻西游2职业商人的哭诉:关于现金变储备问题  相关八卦:3
  首先小编想说非常不赞成这样的改动。现在现金满了掉线。如果是一般玩家的恢复1-2次估计就很好了。但是这个24小时都在线的商人。掉线是经常的事情,GM帮你恢复1-2次也就算了。现在不给你恢复了,还敢出来说能否把号里面卖出去的未鉴定和高级兽决的钱都直接存进去特殊金库里面去。如果这样的话是不是也太向商人靠齐了?本身就是一个24小时在线卖东西的商人。网易本身就把这样的人规划为了牟利的人。哪里来的勇气继续发这样的文章?
  下面就是这个商人想要策划改动的部分。你们怎么看?
  我就想说一个现金被储备金的事情。
  我想大家都或多或少的碰到过现金变成储备金的事情,或掉线,或断电。或断网
  然后呢,掉线之后超过3000万的钱就会变为储备。
  虽然说可以找在线GM去恢复,不过你次次去找,找的次数多了,人家GM也不给你恢复了。
  我是一个24小时挂机卖货的玩家,卖的东西也可以称之为高价值。
  比如说高兽决,比如说未鉴定。那么交易的金钱自然就多。。然后24小时掉线的几率也就比较大。
  尤其是晚上睡觉的时候真心头痛。
  掉了几次了,GM都帮我恢复了,但是这次之后GM下通牒了。
  现在的东西,随便拿一件都是几千万几千万的,一本兽决万
  一个未鉴定,又可以是几千万。
  我想说,3000万的上限对于摆摊卖东西的号来说真的太少了,我觉得提高上限可能有难度。
  有人会说提高上限会影响什么经济平衡,那么我们不提高上限好吗。即使你提高到上限5000万有时候还是不够用。
  那么我们出一个类似于保险箱形式的功能好吗?
  保险箱就是交易高价值物品自动存储到保险箱内,那么我们也同样可以出一个功能,摆摊卖东西超过3000万的钱也自动保存到保险箱内啊。
  你规定24小时之内取出就是了啊。
  我想没有几个人会愿意自己的现金去变为储备金。
  这个事情虽然说你可能还用不到,但是不保证你将来用不到,所以我希望大家顶顶,希望能有所改善。
  看完之后我相信大家都会有自己不一样的观点。站在商人位置当然是想要这样的改动。毕竟这样对自己非常有利。但是站在牟利的角度就不一样了。一个本身就是规划在牟利方的人试问还哪里来的勇气要求这样的改动?我知道肯定会有很多人喷。但是我还是支持我自己的观点。不应该出这样的一个设置。
[编辑:asd_眷恋]
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新人类&&攻击C 命中A 防御C 回避A 法力S 精神S- 体力C
机器人&&攻击A&&命中S 防御A 回避C 法力C 精神C 体力A
兽人& & 攻击S 命中B- 防御B 回避S 法力A- 精神B 体力S
另外,职业还会对属性有些修正。
另另外,男性偏向物理系,女性偏向法系。
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还有,梦幻之星2武器技能一共30级,每个职业能吧自己的技能学到30级,其他的是15级。
BR是全部技能学到20级。
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谢谢楼上的我明白了,要想用近战武器还是得选兽人对吧,谢谢啦
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误会了啊,不一定兽人啊,兽人命中低的可怜啊。
其实全种族都适合近战的。
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可是我用法师人物玩近战&&技能不是练不到最搞吗
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种族个职业是两个概念。
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还有梦幻之星可以随时随意转职的。
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我选择法师人物,可以选战士职业,人物形态还是法师形态吗?
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什么叫法师人物战士职业……
创建人物时先选种族,就是人类,新人类,兽人,机械族。
然后选职业,猎人(近战物理),枪手(远程物理),法师,勇者(混合型)。
一开始选的种族是固定的,后面的职业可以在游戏中随意换。
谢谢啦 我明白了
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