这样的电脑主机能带上高铁吗配置,能带的动刺客信条之类的游戏吗?1000值吗?

刺客信条游戏配置 总计&:&8891元
配置类型:
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刺客信条的配置是一代比一代高,而且bug也多,但还是阻挡不了刺客迷玩这款游戏,所以这套机器配了i5的4590,还有影驰的GTX960显卡,显存是4GB的,加上32寸的2k大屏,玩起游戏肯定不错。机箱电源用的是TT的探索者还有GAMEMAX的金牌500W电源,散热器给CPU配了酷冷的水冷,键鼠是雷柏的V300游戏鼠标跟血手的B740键盘。另外要吐槽一句的是,ZOL的报价有点虚高,实际上这机器入手会比这个价格便宜。
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总计&:&¥8891元
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论坛经验+20Z金豆+5&p&带来什么我布吉岛。但我能猜到会发生什么。&/p&&p&(抖机灵,不喜勿看,勿喷。谢谢哦。图片源自网络,侵删。)&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,最大受害者是SKT和LCK赛区。会被韩国网友喷的找不到北。&/p&&p&更会被众多LPL粉丝各种嘲讽。&/p&&p&其次是LPL三杰啊,等一系列已经离开LPL的韩援,是第二批受害者。&/p&&p&不得不说,很多LPL粉丝就是喜欢随风倒,甩锅、落井下石。&/p&&p&韩援帮助队伍取得好成绩时,就叫爸爸。说什么某某队伍是靠韩国野爹拿的名次。&/p&&p&打不出好成绩了,就怪人家韩援在演、人家菜,让人滚出LPL。&/p&&p&人家回到韩国打出好成绩了,就说是LPL队伍不行,你看咱们的LSPL选手到了韩国都是核心、冠军选手呢!&/p&&p&倘若人家回国没打出好成绩,让LPL拿了S7冠军,肯定要喷:这些韩援坑了LPL好多年,要不是他们,LPL早就夺冠了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&泽元、娃娃、米勒、记得等解说一定会激动的声嘶力竭,泪洒当场。&/p&&p&不断咆哮:LPL万岁!XXX(战队名)万岁!我们是冠军!LPL是冠军!!!&/p&&p&倘若是苏小妍等女解说,估计会几度哽咽。&/p&&p&(首先声明,我是RNG粉丝,UZI粉丝,但不是所谓的“狗吹”,我很理智的看待UZI的对线优秀,团战不给力的!真的!)&/p&&p&&br&&/p&&p&倘若RNG夺冠了。&/p&&p&UZI的粉丝必然要扬眉吐气,亢奋一波,无冕之王奋斗多年,终于皇冠加身,&/p&&p&LOL各知名解说、退役选手纷纷发微博、还得是长微博,追忆一下UZI当年维鲁斯五杀出道、&/p&&p&VN五杀封神的往事,然后感慨一下从老皇族到OMG到QG,再回到RNG的坎坷之路。&/p&&p&UZI粉丝们到处发帖反问:以后谁还质疑UZI不是世界第一ADC?&/p&&p&下面第一张图,和第二张截图的视频会再度上各大媒体头条。&/p&&p&(P.S:决赛BO5,相信小狗会再拿出VN,至少要亮一次,毕竟UZI每一次亮VN,现场气氛都是极好的。那尖叫声...)&/p&&p&(英雄麦克疯:uzi:我想拿VN,伤害又高,又比较好操作。
风哥:那就拿,我相信你,只要你有信心,就拿。你自己选AD英雄。)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3d3ab59c1e9d429bdfc97ef02e63a32f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-3d3ab59c1e9d429bdfc97ef02e63a32f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fc757ec14777fbdcd5f4fd7e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fc757ec14777fbdcd5f4fd7e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然不能忘记虎九万,肯定有媒体会将他称之为新一届世界第一中单。&/p&&p&MLXG肯定还会从椅子上跳起来。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-11af633dd04d0ed8d9ce1c_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&/v2-11af633dd04d0ed8d9ce1c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&颁奖时,UZI仰起头,紧闭双眼,抿紧嘴唇,热泪盈眶。&/p&&p&&br&&/p&&p&赛后肯定要第一个采访UZI。&/p&&p&MLXG表示想吃十斤龙虾庆祝一下。&/p&&p&小虎与任栋握手时十分谨慎。&/p&&p&&br&&/p&&p&扣肉一脸苦涩:想不到刚躺了洲际赛冠军,又躺了个S赛冠军。&/p&&p&(以目前的LET ME的状态来看,扣肉短时间内很难有上场机会。)&/p&&p&&br&&/p&&p&会有粉丝劝UZI退役吧,多年的梦圆了,手上难愈,你也太累了,是时候在巅峰之时、荣耀加身之日急流勇退了。&/p&&p&更会有黑粉嘲讽一波什么洗澡狗、拆队专业户终躺了个冠军。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&笑笑和西卡表示:我们***几个月前就说过RNG会赢!对不对!我们猜的没错吧?直播间的粉丝们证明一下,我们之前直播时是不是这么说过?!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是EDG夺冠了。&/p&&p&厂长粉丝会刷爆微博以及各大平台,争取一举摘掉什么内战猛如虎、外战怂如狗以及八强队的黑帽子。&/p&&p&&br&&/p&&p&世界第一打野的头衔坐实,EDG中野ADC辅助四神带一傻,谁再提4396,就组队刨他祖坟。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8de317f106a17da20fd5e04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8de317f106a17da20fd5e04_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然,EDG的上单总是要黑的。无论是MOUSE还是奥迪。无论发挥好坏,在很多人眼里,肯定都是躺赢。(我不信打到决赛的时候,EDG敢再上奥迪混经验值。)&/p&&p&&br&&/p&&p&赛后采访,厂长谈及梦想,激动的语无伦次。&/p&&p&meiko依旧一脸笑嘻嘻,表示:连我们都能拿S赛冠军,我觉得下一届其他LPL的队伍也可以!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-51fa33f7a905b88f7ead4e_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/v2-51fa33f7a905b88f7ead4e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&EDG小昭说:我内心毫无波动,甚至还想再亲吻一次奖杯。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&笑笑和西卡表示:我们***几个月前就说过EDG会赢!对不对!我们猜的没错吧?直播间的粉丝们证明一下,我们之前直播时是不是这么说过?!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果是WE夺冠了。&/p&&p&若畜第一时间在直播间泪流满面,慷慨陈词,为WE点赞。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-91cac7c9eb57c118a26d4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-91cac7c9eb57c118a26d4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&然后又被众人喷戏多。&/p&&p&&b&真正的世界第一ADC微笑大王会被好多人抬出来,&/b&&/p&&p&&b&配一张WE夺冠的图,上书几个大字:这盛世,如你所愿。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8888870eebc747e4d21bbac_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/v2-8888870eebc747e4d21bbac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有人追忆厂长:当年倘若不要鱼死网破,今晚就走,今夜你也是冠军。&/p&&p&康帝捧起奖杯的那一刻,&/p&&p&台下粉丝内心O.S:洲际赛是你领的奖,这次怎么又是你?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-af487ba31291fbdc12b8eba00b4b9940_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-af487ba31291fbdc12b8eba00b4b9940_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&957的粉丝翻身做主人:早就说我们957世界一流上单了嘛!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&笑笑和西卡表示:我们***几个月前就说过WE会赢!对不对!我们猜的没错吧?直播间的粉丝们证明一下,我们之前直播时是不是这么说过?!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&然而无论媒体与各战队如何欢庆LPL夺冠,&/p&&p&唯独有一个人,自始至终都没多大反应,顶多在微博上发个握拳、竖大拇指的表情。&/p&&p&LPL夺冠的那一刻,他安静的坐在训练室内,关闭了直播窗口,&/p&&p&继续面无表情的打开了游戏界面,开始排位。&/p&&p&整个世界仿佛都与他无关。&/p&&p&他心中的滔天巨浪,也从未有人知晓。&/p&&p&他就是LPL甚至所有LOL职业选手中最神秘的男人:smlz。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ea77fdb75581d4eea982b_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-ea77fdb75581d4eea982b_r.png&&
带来什么我布吉岛。但我能猜到会发生什么。(抖机灵,不喜勿看,勿喷。谢谢哦。图片源自网络,侵删。) 首先,最大受害者是SKT和LCK赛区。会被韩国网友喷的找不到北。更会被众多LPL粉丝各种嘲讽。其次是LPL三杰啊,等一系列已经离开LPL的韩援,是第二批受害…
&p&&b&1.6最新消息!!!&/b&&/p&&p&&b&腾讯内部已经在对吃鸡项目提案了!!&/b&&/p&&p&&b&想去项目组尽一份力&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.5更新&/b&&/p&&p&&b&有人问我大跳怎么设置,我网上找了张图,按照这张图设置是稳稳的,不管你啥鼠标,按键设置宏还是会的吧。记住是先松空格再松C。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6a2dc1ac2a0c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-6a2dc1ac2a0c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&另外,你们怕被封号,我转一个官方的回答&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4e54a27b324e60b67a6cc7acdf765982_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-4e54a27b324e60b67a6cc7acdf765982_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&1.4更新&br&&br&由于shift有3个功能,屏息,开车加速,奔跑,但是可以分别设置。shift留个屏息,其他都放在鼠标侧键就好。蹲下就还是C吧,距离也不远。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.3常用按键改建(看加粗就够了)&/b&&/p&&p&①. 奔跑shift:&/p&&p&最应该改的应该是左shift键,按久了实在太累(本人由于dota2时要用小拇指按A补刀,所以练就了金刚小拇指,深受广大美女喜欢)。&/p&&p&&b&shift的几个改建建议:鼠标中键、鼠标侧键1&/b&&/p&&p&②. 吃药原来的键位是7890,离左手太远了。&/p&&p&&b&吃药改建建议:~ 绷带 F1小药 F2急救包 &/b&&/p&&p&③. 地图M键,每次开车都发现按个地图太麻烦&/p&&p&&b&M键改建建议:Caps Lock键&/b&&/p&&p&④.
自动开火键&/p&&p&B键离左手也有一点距离,而且距离远总是忘记按&/p&&p&&b&B键建议:鼠标中键,鼠标侧键2&/b&&/p&&p&⑤. 自动奔跑&/p&&p&=号离常用位置也太远了吧&/p&&p&&b&“=” 建议改建:g&/b&&/p&&p&⑥. Q,E左倾右倾&/p&&p&有些人觉得QE太占豪华位置了,看个人习惯吧,我习惯QE了,你可以改到鼠标上&/p&&p&&b&Q,E建议改建 : 鼠标左右侧键&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&⑨. 大跳&/p&&p&大跳就是蹲下+空格,如果改了shift+空格,比c+空格方便操作,但是每次要按两个键,比较麻烦。&/p&&p&&b&大跳建议:鼠标宏(唯一官方认可),然后鼠标侧键&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更多改建建议可以留言&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.2 更新&/b&&/p&&p&今天看到落日酱发的绝地求生大逃杀画面优化攻略:&a href=&///?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绝地求生画面优化教程——唯我落日的微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 因为在上班还没有回去测试,大家参考一下,觉得好用可以顺手关注一下这个大屌萌汉,反正我挺喜欢他的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.1 更新&/b&&/p&&p&文章发出来以后,广大鸡友提出了很好的建议,这里将会对内容作出修改,修改日志如下:&/p&&p&1.消音器不减伤,可以放心使用。&/p&&p&2.枪不是配件越多越强,但是枪的问题比较复杂,马上会出关于枪的讲解内容。&/p&&p&3.药的问题,绷带回复至75%,绷带每次使用回复10%。扩容是步枪加10发子弹,手枪增加5发,狙2发 sks10发子弹。(感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/196ecb9f18ec& data-hash=&196ecb9f18ec& data-hovercard=&p$b$196ecb9f18ec&&@古二&/a& )&/p&&p&4.二级包基本够用,3级包太显眼,但是我还是选择3级包。&/p&&p&5.神器平底锅谁用谁知道。&/p&&p&6.新手常见错误:对面狙击枪,我要站着和他打。(当然蹲着也不行,趴着更不行)&/p&&p&&br&&/p&&p&1.0 原文&/p&&p&目录:&/p&&p&0.心态准备&/p&&p&1.入门阶段&/p&&p&2.提升阶段&/p&&p&3.新手常见错误&/p&&p&4.对枪TIPS&/p&&p&5.遇到问题怎么办&/p&&p&6.过来人建议&/p&&p&7.写在最后&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&0.心态准备&/b&&/p&&p&我在哪?谁在打我?我怎么死了?&/p&&p&FPS游戏常见三大哲学问题,也是该类游戏对新手及其不友好的一点。&/p&&p&新手与高手的差距所带来的极差游戏体验反馈,让许多新手刚接触FPS类游戏就选择了放弃。&/p&&p&但是不要紧,这个游戏枪法重要么?当然重要。&/p&&p&但是这个游戏名字叫大逃杀。&/p&&p&作为新手最重要的是——逃!&/p&&p&活下来比什么都重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.入门阶段&/b&&/p&&p&&b&1.1 素质广场&/b&&/p&&p&匹配到游戏后,在比赛开始之前所有玩家都会被安排到一个广场。&/p&&p&国人给这个广场起了一个非常贴切的名字——素质广场。&/p&&p&在这里你会看到,听到,甚至是不由自主的加入到,一切有素质的行为当中。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你可以移动以后,可以迅速向海边一排桌子冲过去。&/p&&p&这一排桌子摆放了游戏当中的主要武器:&/p&&p&&b&冷兵器、投掷物、冲锋枪、长枪、霰弹枪、狙击枪&/b&&/p&&p&刚接触这个游戏,可以抢几把枪来体验一下这类枪的具体操控手感。&/p&&p&&b&建议选择冲锋枪,长枪;&/b&&/p&&p&&b&不建议选择霰弹枪,狙击枪。&/b&&/p&&p&霰弹枪不用怎么练习,近战武器,能打到人就行。&/p&&p&狙击枪,由于没有瞄准镜,和你在游戏当中的体验完全不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&当你觉得自己熟悉了抢以后,&/p&&p&你可以选择加入他们一起一跳广场舞,这是最素质的表现&/p&&p&你也可以教育韩国人,美国人,甚至是台湾人,China永远是NO.1。&/p&&p&如果你是个处世未深小姑娘,你可以选择去设置当中将其他人的声音关掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.2 飞机&/b&&/p&&p&一开始在飞机上时,可以通过大陆的轮廓判断飞机的行进路线,这对于你和你的队友选择合适的跳伞地点及其有帮助。&/p&&p&多玩几盘,多按M观察地图大陆的具体轮廓,掌握这种技术很容易。&/p&&p&跳伞之前,在飞机上按V可以观察飞机舱内人的跳伞情况,判断大部分将会降落在哪个范围。&/p&&p&因为据玄学说,圈永远会刷在人少的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.3 跳伞&/b&&/p&&p&在飞机上确定要降落的地点以后,可以用鼠标右键在地图上标点,然后跳伞的过程中,顶部的标尺处将会显示你所标的点所在的方向,可以助你准确快速的降落到你想要去的地点。&/p&&p&在空中时,按住alt键可以观察周围其他人的跳伞情况,当降落伞打开时,可以判断你所去的落点人员情况。&/p&&p&选择人少的地方有助于你活得更久。&/p&&p&一般两格之内的落地点可以直接飞到。&/p&&p&相对较远的落地点,可以提前打开降落伞。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.4 落地点的选择&/b&&/p&&p&①. 城市,机场,港口相对较富。&/p&&p&②.散落的房子,一般需要搜几栋才够装备一个人,但对于新手来说,人少是最大的优势。&/p&&p&③.记住刷车点,降落在刷车点有助于你前往人少而又富饶的远方城市。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.5 落地&/b&&/p&&p&在空中看清周围有几个人后,判断是可以进房还是要跑。&/p&&p&组队落地请尽量抱团,不要远离超过一条马路的距离,除非你们已经确定了周围没人。&/p&&p&进房后迅速捡起任何枪械来保护自己。&/p&&p&养成良好的关门习惯,不然后果见“釜山行”;&/p&&p&关门后如果有人开门,会发出声音,进入警备状态。&/p&&p&落地大概半分钟,按M观察毒圈刷新地点,判断自己可以在落地点待多久,以及自己是否需要一辆车。&/p&&p&车一般刷新在带有车库的房子,以及大路的路边。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.6 搜索——前期物资选择与基本功能介绍&/b&&/p&&p&必需品:&/p&&p&前期最重要的是——枪,枪在手,跟我走。&/p&&p&UZI、UMP9是冲锋枪,二者使用的都是9毫米子弹,捡一把就好。UZI近战刚猛,UMP9配件多,配备整齐配件后在中远距离威力较强。&/p&&p&M16A4和M4是长枪,都是绿色的556子弹,可以替代冲锋枪。M4配件多,但是枪不稳定,需要装备配件后威力有所提升。前期建议M16A4,因为所需要的配件少。&/p&&p&M16A4 适合远距离对枪,不能全自动导致近战交火很蠢。&br&&/p&&p&S系列都是霰弹枪,学名喷子,近战武器,攻楼利器,都是12口径子弹。&/p&&p&S686每次只有2发子弹,但是一次性发射两发,威力强。S1897有5发子弹,每次发射1发。&/p&&p&S12K是连喷,可以装备配件。&/p&&p&AKM是长枪,762子弹。射速慢,枪比较飘,需要一定的压枪,建议高手使用。&/p&&p&&b&98K是狙击枪,要发挥最优效果需要配件加成,新手建议看到后假装没看到。&/b&&/p&&p&前期枪械选择最好是两种子弹规格的枪,一把长枪,另一把冲锋枪或者喷子。&/p&&p&&br&&/p&&p&背包,越高级越好,越高级装的东西越多。但1级包和2级包基本够了,3级包太显眼。&/p&&p&防弹衣,越高级越好。&/p&&p&头盔,越高级越好。&/p&&p&&br&&/p&&p&平底锅:神器平底锅,近战神器,进可近战一锅秒,退可屁股后面挡子弹。&/p&&p&&br&&/p&&p&医疗箱:稳定回复血量至100%&/p&&p&急救包:稳定回复血量到75%&/p&&p&绷带:每次回复10%血量,回复到75%&/p&&p&能量饮料和止痛药:缓慢的回复血量,可以从75%血量回复到100%&/p&&p&药一次性回复的血量越多,使用速度越慢。&/p&&p&药越多越好,小药(饮料喝止痛药)越多越好。&/p&&p&绷带拿个20个就差不多够了。&/p&&p&&br&&/p&&p&非必需品:&/p&&p&枪配件:&/p&&p&冲锋枪配件会有一个括号说明是冲锋枪配件&/p&&p&步枪长枪配件括号内往往是S12K等文字说明。&/p&&p&配件从左到右以此是枪口, 握把,弹夹,枪托或者子弹带,捡了就撞上,多的扔掉。&/p&&p&快速弹夹加快换弹速度和子弹射击速度,建议近战使用,尤其是冲锋枪。&/p&&p&扩容弹夹增加一梭子的子弹量,建议步枪远距离对枪时使用。&/p&&p&快速扩容弹夹最好。&/p&&p&倍镜不是越高级越好,只是越高级看的距离越远。&/p&&p&所以越高级的镜更适合威力大的枪,例如狙击枪和M4,有时候AK装上高倍镜也有奇效。&/p&&p&4倍镜是最好用的镜。&/p&&p&2倍镜较红点和全息看得远。&/p&&p&红点与全息的区别就是红点就只有一个红点,看的较清,推荐使用红点。&/p&&p&&br&&/p&&p&汽油,如果开车去较远的地方,或者背包足够大,建议捡一瓶。&/p&&p&&br&&/p&&p&震爆弹:我们所说的闪光弹。可捡1~2&/p&&p&烟雾弹:我们所说的烟雾弹。可捡1~2&/p&&p&碎片手榴弹:手榴弹,可捡1~2&/p&&p&炸弹拉开4秒,无论扔没扔都会炸,切记切记。&/p&&p&进决赛后炸弹必备,看到就捡几个吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&没用的物资扔掉,保持背包的整洁度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.7 载具&/b&&/p&&p&吉普车——可以坐5个人,速度较慢,但血量厚&/p&&p&四人轿车——可以坐4个人,速度快,血量薄&/p&&p&山地车——可坐2人,速度较快,防御性一般。&/p&&p&三蹦子——可坐3人,速度较快,防御差。&/p&&p&摩托——可坐2人,速度很快,防御差。&/p&&p&&b&速度越快的车操控越难,越容易翻车。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.8 毒圈&/b&&/p&&p&白圈内为安全区域。&/p&&p&篮圈为毒圈目前所在地。&/p&&p&毒圈将会从篮圈向白圈收缩。&/p&&p&圈越小扣血越严重,后期1,2秒直接毒死。&/p&&p&每次锁圈在右下角地图上方有时间提示,记得提前跑毒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2 提升阶段&/b&&/p&&p&2.1 游戏图像设置&/p&&p&大神小白鸽设置——抗锯齿高、可视距离极佳,其他都为非常低。&/p&&p&我的设置——抗锯齿中,可视距离极佳,其他都是低。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.2 快捷键&/p&&p&牢记吃药的快捷键,或者设置到鼠标的侧键。&/p&&p&&b&这样就不用点开背包吃药,可以边吃药边观察周围情况。&/b&&/p&&p&Z是趴下,C是蹲下,Q是左瞄,E是右瞄。&/p&&p&F开门,拾取,上车,取消吃药。&/p&&p&T和周围的人说话,但记住,这是公放,所有人都听得到。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.3 地图标点技巧&/p&&p&落地时可以在地图标记有人的方向,提醒自己这边有人。&/p&&p&跑毒时可以标记要去的地点,安心开车。&/p&&p&发现人可以标记敌人所处的位置,提醒队友。&/p&&p&进入到决赛又不方便开枪时,标记敌人位置,提醒自己敌人的位置。&/p&&p&可以标记空投方向和地点,空投降落出通常是刷圈的地点。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.4 基本策略&/p&&p&①.打野策略&/p&&p&前期跳到人少的散落村庄,搜集物资后一路向着散落的其他村庄前进,边搜集物资边清理遇到的敌人。&/p&&p&②.占城策略&/p&&p&前期跳到比较肥的城市,自己或者和队友配合将城市占领下来,然后守城,等缩毒。&/p&&p&③.找车策略&/p&&p&跳伞直接找车,然后驱车前往离航线远的城市,搜集物资,守城等缩毒。&/p&&p&④.守房策略&/p&&p&物资搜集整齐后,建议找一栋最少2层以上的房子,并且房子要便于跳楼逃跑。&/p&&p&遇到有车库的房子,可以开着吉普堵住楼梯,然后打爆(前提是你在楼梯上),堵住楼梯,楼下的人上不去,你可以跳下来。&/p&&p&&b&所有房门都打开或者所有房门都关上&/b&&/p&&p&&b&都打开蹲房间听声音阴人。&/b&&/p&&p&&b&都关上通过窗户观察是否有人向你靠近。&/b&&/p&&p&⑤.占点策略&/p&&p&物资搜集整齐后直接驱车前往圈正中心,占领一处位置较好的地方,如房子,高坡,掩体等。&/p&&p&⑥.圈边策略&/p&&p&每次都前进至白圈的边上,尽量前往白圈和篮圈距离近的地方&/p&&p&&b&然后观察和防备白圈外的人&/b&&/p&&p&&b&80%概率进入前10,但很可能一枪不开。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.5 房子的基本守法&/p&&p&在窗户出建议趴下,利用第三人称视角观察。&/p&&p&或者蹲下,利用高倍镜观察。&/p&&p&观察到人,如果自己的枪威力够大,或者有消音消焰灯,枪法较好,可以远距离开枪,否则假装没看见。&/p&&p&如果有人攻房,&b&切记远离窗边&/b&,仔细听声音辨别敌人位置,守住入口。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.6 Q,E,V的妙用&/p&&p&吃鸡默认视角是第三人称,但近距离激战时可以按V切换到第一人称视角,有助于瞄准。&/p&&p&贴着掩体时不方便开镜,可以利用Q,E左倾右倾来开镜瞄准开枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.7 枪械部件的作用&/b&&/p&&p&补偿器:降低你的水平后座力,减小水平方向上的弹道扩散。&/p&&p&消焰器:降低垂直后座力,隐藏枪口闪光。&/p&&p&消音器(抑制器):消音(不降低武器伤害!)&/p&&p&&b&当敌人发现你时,也可以用带有消音的枪!不傻不傻!&/b&&/p&&p&瞄准镜:一般来说,对枪有4倍镜的条件下尽量用4倍。当然最终还是看个人习惯&/p&&p&握把:分直角握把和垂直握把两种。垂直握把提高稳定性,直角握把提高开镜速度。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.8 吃药的选择&/p&&p&远距离对枪并且掩体能够完全挡住你时,请用绷带。&/p&&p&紧急状况下失血严重并且需要立即投入战斗时,请用急救包。&/p&&p&需要立即布满血投身战场时,请用医疗箱。&/p&&p&在毒圈当中,判断掉血速度,提前嗑药。&/p&&p&在毒圈当中,血量较低时,可先用绷带回一定的血,再用急救包,因为急救包使用速度慢,有可能被毒死。&/p&&p&跑不过毒圈,请提前使用止痛药和能量饮料。&/p&&p&决赛圈时,将能量饮料和止痛药全咳了,能够让你在毒中多呆一会儿。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.9 掩体的利用与子弹孔判断敌人反向&/p&&p&在判断不出敌人方位时,可以和借助弹孔和子弹掀起的尘土判断敌人的基本方向,并躲到掩体之后。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.10 声音的判断&/p&&p&这个游戏的所有动作都会发出声音,利用声音判断敌人的具体位置能够有效的提高作战水平。&/p&&p&开门声能够帮你判断是否有人接近你所在的房子。&/p&&p&脚步声,趴下来移动的声音可以帮助你确认敌人的位置。&/p&&p&枪声能够帮助你判断枪战方向,但近距离的时候分辨不出具体方向。&/p&&p&远处的枪声能够帮助你判断对方使用的是什么武器,以及大致有多少人。需要多玩多听多记。&/p&&p&汽车声路过和停下特别明显,戛然而止就是停车了。&/p&&p&&b&可以利用飞机经过或者别的汽车经过时开门和移动或者开枪,会掩盖你的声音。(希望你玩过狙击精英)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.11 正确的救人方法&/p&&p&不要立即救被打趴下的队友,让被打趴下的人进入到一个安全的环境当中,你再去救他。&/p&&p&注意,不是一个掩体就算安全的环境,因为对方可以通过移动来改变自己的方位从而能够打到你,另外一棵树后面躲两个人,很可能靠后面的人遮不住。&/p&&p&能进屋子尽量进屋子。&/p&&p&如果是被狙击枪打趴的,被救起来后立即跑, 换到另一个掩体后,再咳药。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.12 决赛技巧&/p&&p&留一把枪,够用的子弹,小药,2个急救包,就可以把包扔了,因为包太显眼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3. 新手常见错误&/b&&/p&&p&①.见人就开枪&/p&&p&②.见包就舔&/p&&p&③.见房就进&/p&&p&④.执着搜房,忘记跑毒&/p&&p&⑤.我有枪,我就是要刚正面&/p&&p&⑥.对面狙击枪,我要站着和他打。(当然蹲着也不行,趴着更不行)&/p&&p&……欢迎补充&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 对枪TIPs&/b&&/p&&p&利用第三人称视角观察敌人位置,比如在房子处枪战,利用第三人称视角,可以不露头观察对方行动。&/p&&p&近距离枪战记得切连发或者全自动,按B。&/p&&p&近战时可以按V切换第一人称。&/p&&p&近战时,按住右键直接用自带准星设计,可以减少开镜的时间以及开镜后找不到人的情况。&/p&&p&找到爆头线,多练习,抬手就是爆头。&/p&&p&和狙击枪对枪尽量不要站着不动,狙击枪很难命中移动当中的物体。&/p&&p&按住shift能够稳定准星。&/p&&p&打不过就跑,没什么丢人的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5. 遇到问题怎么办&/b&&/p&&p&你每次阵亡,一定都是有原因的,很可能就是因为你的一个小失误。&/p&&p&比如在房子里看到人就站在窗户边打,很可能别人先瞄准了你。&/p&&p&比如最后的圈你看不到人,你可以先扔雷探路,而不是站起来就跑。&/p&&p&等等。&/p&&p&分析一下自己每次阵亡的原因,然后记下来,吸取教训。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.过来人建议&/b&&/p&&p&单排能够让你变得更猥琐&/p&&p&组队能够让你享受这个游戏的真正乐趣,如果队友是大神,成长的会比单排更快。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7.写在最后&/b&&/p&&p&听说腾讯马上就要代理这款游戏了,届时将会涌入大量国服玩家。&/p&&p&写这篇内容仅仅是想帮助刚刚接触到这款游戏的人,能够快速上手,特别是女孩子。&/p&&p&&b&欢迎大家指正以及补充。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我是猫小胖,&/p&&p&&b&更多吃鸡趣闻,你还可以看:&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:你有哪些操作让你在玩《绝地求生:大逃杀》时与吃鸡失之交臂?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:你在《绝地求生:大逃杀》游戏中见识过哪些奇葩行为?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&猫小胖:玩《绝地求生:大逃杀》时,有哪些搞笑的瞬间?&/a&&/p&
1.6最新消息!!!腾讯内部已经在对吃鸡项目提案了!!想去项目组尽一份力 1.5更新有人问我大跳怎么设置,我网上找了张图,按照这张图设置是稳稳的,不管你啥鼠标,按键设置宏还是会的吧。记住是先松空格再松C。 另外,你们怕被封号,我转一个官方的回答 1.…
&figure&&img src=&/50/v2-a7a4634d4c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-a7a4634d4c_r.jpg&&&/figure&&p&这是本系列本年度,&b&最强攻略&/b&,没有之一。&br&&/p&&br&&p&只要你看完文字与视频,如果没有受益良多,回来找我,本文也作为给大家的圣诞礼物哈哈。&/p&&br&&p&&b&我是帅明明,是非职业战队的AD导师。&/b&&br&&/p&&p&关于ADC这个位置,我来和聊聊,在对线中和团战中ADC应该担负的主要职责是什么,以及如何评判你是不是一个合格的ADC?&/p&&p&假如你能够理解学习了我所说的全部内容,又有踏实的基本功,那么你已经有了&b&在艾欧尼亚成为钻石ADC&/b&的能力了。&br&&/p&&br&&p&通常情况下,ADC是双人线路,不同于上单和中单,下路更讲究两人之间的配合与沟通。其次;下路是长时间的消耗战,一个血瓶一个眼位甚至一个走位都能决定你是否能在线上占据主动位置,如果想玩好这个位置,请多与你的搭档交流,需不需要你买个真眼,什么时候上,什么时候打,先打谁,怎么打,你们都需要进行一系列的交流,比如语言或者指示。&/p&&p&好的辅助可遇而不可求,有的时候我打一盘ADC遇到有感觉的辅助就会联系他,一起打过五盘感觉性格合得来,打发风格相似就会要微信进行交流然后进行双排,蓝洋是我遇到的上分时最好的辅助之一,配合我的奥巴马胜率在百分之九十以上。&/p&&br&&p&本系列文字从&b&两大板块(ADC的对线与团战)来进行解说,分为视频和文字,P PT 两部分。&/b&&/p&&p&&b&结构图为:&/b&&/p&&br&&br&&img src=&/50/v2-dce9b18eeeb9be4a7f8ab_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/50/v2-dce9b18eeeb9be4a7f8ab_r.png&&&p&&b&必看,视频中有一些难以书写的细节以及大篇幅对实战细节的的回放,并讲解分析。&/b&&br&ADC的团战思维讲解与视频解说:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1mix1Lf6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫先生AD团战思维&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:jcu7&br&ADC的对线思维讲解与视频解说:链接:&a href=&/?target=http%3A///s/1bpMgEQV& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&猫先生AD对线思维&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:4og8&br&&br&&/p&&p&&b&一、ADC的对线选择&/b&&/p&&p&(一)英雄针对性选择&/p&&p&(1)对线VN,奥巴马这类短手英雄 —— 可以选择寒冰,女警等长手英雄,便于消耗、压制补刀。&/p&&p&(2)对线轮子妈,金克斯等前期弱势 —— 可以选择烬,奥巴马等前期爆发高的英雄,打的他怀疑人生。&/p&&p&(3)对面有皇子,熔岩,之类的限制技能或者对面有多突进的英雄:可以选择EZ,奥巴马,VN这类带位移的影响,一个技能可以救你一命&/p&&p&(4)对线女警,EZ等消耗强的AD,选择德莱文,烬这类爆发高的英雄,只要敢打,近身打爆发。&/p&&p&&b&总结:爆发打消耗,长手打短手。&/b&&/p&&br&&p&(5)&b&其次选择AD需要依据阵容选择,&/b&&/p&&p&后期的阵容(金克斯,老鼠,烬,滑板鞋)。&br&&/p&&p&
无明确前排阵容(EZ,奥巴马)&/p&&p&
根据辅助的选择进行搭配,娜美,奶妈,琴女(发育,消耗型AD)&/p&&p&
日女,布隆,蒸汽(对线强势爆发AD)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&(二)关于兵线的控制&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)推线&/b&&/p&&p&当状态不好感觉危险需要回城补给时,尽可能的快速推线,减少回城造成的损失。&/p&&p&当击杀地方下路辅助或者AD(或对方回城),尽快将兵线推到对方塔下,使对方损失经验及经济。&/p&&p&需要支援或者打团时,可以对敌方下路防御塔造成压力,迫使对面去守塔。&/p&&p&其他路劣势,而自己路优势,可以迅速推线并破塔,保证河道处眼位,给对方打野施加压力,眼位必须到位,才能防止被GANK。从而给己方劣势路发育空间。&/p&&br&&p&&b&上面的是常规但不绝对。需要考虑到自己的状态,清线能力,以及对手回来之后的清线能力。&/b&&/p&&br&&p&Eg1:我方5级快6空蓝EZ,+风女,对手锤石+轮子妈率先回城,&/p&&p&
结合对面补兵,发现轮子妈金币足够暴风大剑。&/p&&p&
我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,暴风大剑,三级Q+W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。同时回,这波兵线正常,不亏。&/p&&br&&p&EG2:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马,
空蓝三分之一血,
对手剩余很多兵。
如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。&/p&&p&
如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。
正确的处理应为:保证对方的兵略多于自己的兵,之后迅速回城购买装备。辅助到线上协助休整兵线,奥巴马回来后成功控制兵线并建立巨大优势。仅仅是一两个人头优势并不明显,兵线的控制,经验和金钱的优势才是滚雪球的关键所在。&/p&&br&&p&&b&(2)控线&/b&&/p&&br&&p&&b&a、面对强势组合&/b&(奥巴马+布隆烬+日女等)时,尽可能控线发育。&/p&&p&&b&b、劣势控线,&/b&可以保证基本的补刀发育,保持较好的血量,防止被击杀,滚起雪球;己方打野可以找机会进行gank,扳回劣势。&/p&&p&&b&c、优势控线,&/b&防止被gank,还可以&b&最大化的压制敌方补刀和经验。&/b&&br&&/p&&p&&b&d、选择发育类英雄或者下路视野不充足时&/b&,尽可能的控线发育。&/p&&p&&b&e、&/b&&b&上路被控线,可以游走,可以吃野,可以回家,可以TP到别的路支援,&/b&&/p&&p&&b&
中路由于&/b&&b&兵线较短很被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路&/b&&b&被控基本只能看着。&/b&&/p&&p&回家出来如果对手控线较好还是只能看着,己方辅助敢游走敌方就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss,只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。&/p&&br&&br&&p&&b&(三)下路消耗的技巧与要点&/b&&/p&&br&&p&&b&消耗即为,尽可能多的输出伤害,尽可能少的承受伤害。&/b&&/p&&p&时刻关注对方血量与血瓶,下路是3条线中最难Gank但却是收益最高的线路,因为下路涉及小龙与两个人头,前期是必争之地,一旦成功,甚至可以就此决定前期的顺逆风情况。但众所周知下路有辅助专门负责插眼,所以GANK难度非常大。&/p&&p&我这么说还是想让你明白一点,&b&下路的优势是需要线上的两个人自己来建立,而并非打野&/b&,当然打野能及时支援当然更好。那么如何在不能得到打野支持的情况下建立优势?就在于不停地骚扰,这是一个对线很重要的技巧。&/p&&p&(1)最简单的方法就是观察对面补兵的节奏,如对面想补残血兵而走位靠前时,上去点他,因为这是他的普攻在小兵身上,已经发出指示,这时候你点他是赚的,如果对方也这样做,那就切忌贪婪,保证自己血量是第一位的,避免单方面的换血,这很重要,下路的优势是一点点积累的。A完后退,躲避小兵仇恨以及防止对手的反击。&/p&&p&(2)利用好所选英雄的优势进行消耗。比如手长的女警,可以趁敌方走位靠前或者补刀时利用射程进行平A消耗;或者像奥巴马高爆发的英雄可以选择在技能CD好的时候上去换血消耗一波然后后退,循环往复,在对方血量到达斩杀线进行击杀。&/p&&p&(3)辅助控制到对方,快速跟上输出,以及合理搭配技能的combo。&/p&&p&(4)技能消耗,如女枪的Q,奥巴马的Q。&/p&&br&&br&&p&&b&(四) 抢二(Ctrl+技能键快速升级技能)&/b&&/p&&p&抢二,这两个字是老生常谈的话题了,也许一个青铜玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然。&/p&&p&&b&首先,下路抢到2级的一方,由于在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。&/b&&/p&&p&那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。&/p&&p&不吃野,&b&2人同时上线的情况下第二波近战兵全死(9个兵)会到达2级&/b&,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。&/p&&br&&br&&p&&b&(1)优势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如奥巴马+日女
对阵轮子妈+莫干娜的组合,我方对线常规属于优势,那么抢二应该&b&以尽可能的赚取优势为思路&/b&。所以,可以能会采取第一波兵线正常补兵,第二波兵尽量换血来压制对手清线。在击杀第二个到第三个近战兵之前,日女草丛前移准备EQ,逼迫对手退出兵线,假如对手不退,基本可以逼出全部技能甚至一血。&/p&&p&由于抢二之前,没有过度清线,我方小兵应该处于残血状态,对方损失一波小兵加经验。&/p&&p&&b&&u&需要注意的是,前两波小兵,一定不要过度推线,不然只能够起到逼退对手的作用,而不会消耗对方的一波兵,压不到经验和金钱,抢二毫无意义。&/u&&/b&&/p&&p&同样的,假如队友有清线意图,比如轮子妈,开W,日女就要迅速在远离对方辅助一侧前压准备,组织对手推线,并且己方快速清兵,准备防止被对手抢二措手不及。&/p&&p&&b&核心:&/b&优势组合,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。&br&&br&&/p&&p&&b&(2)劣势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。&/p&&br&&br&&p&&b&(五)天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&&b&(1)天赋&/b&&/p&&p&战争热诚和战争领主的嗜血是两个完全不同的天赋,前者意味着更多的伤害,后者则专注于续航。&/p&&p&8层战争热诚的伤害在1级时是6,而18级则会到达112,因此它更多地是一个成长性天赋。在游戏后期提供非线性的伤害,当然首先你要能保持叠满才行。&/p&&p&而战争领主的嗜血则会基于已损失的生命值增加生命偷取。当你只剩下20%生命值时到达上限(20%生命偷取),不过与热诚类似,它也是一个成长性天賦。因为我们讨论的是百分比生命偷取,你所偷取的生命值总量取决于你的攻击力和目标的护甲。&/p&&br&&br&&p&&b&(2)对线情况&/b&&br&&/p&&p&基石天赋的选择可以根据对线情况来考虑。短手ADC在面对长手对手时,战争领主的嗜血可以保证你在线上不至于被压出经验区。&/p&&p&前期较弱的ADC也可以这样选择,反过来,一些长手或是初期强势的ADC更喜欢消耗,因而战争热诚能够让他们立于不败之地。&/p&&br&&p&&b&(3)ADC的天赋选择&/b&&/p&&p&滑板鞋的前期压制无与伦比,热诚是锦上添花。其次,滑板鞋会首先考虑生命偷取和攻击速度装备,所以不需要嗜血来续航,所以叠加速度很快。&/p&&p&尽管路线射程很短,但是他线上能力很强,主要是因为被动,依靠被动叠加热诚很快,嗜血却没那么流行。&/p&&p&轮子妈射程短,并且非常依赖暴击来持续输出,我们都会看见暴击在团战中的强大,他常常会出夺粹之镰,一件攻速暴击装备以及无尽来作为核心三件,因此嗜血可以添补其初期生命偷取方面的空缺。&/p&&p&&b&更多的在视频中会详细说明或展示,因此不多赘述。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&(4)小技巧&/b&&/p&&p&比较实用的小套路。比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4.5层的战争热诚buff。&/p&&p&此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热buff,2级后迅速ctrl+E〈学习E技能)、EAQA的操作,8层热诚buff,2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,8层热诚附加的伤害真的太逆天。&/p&&br&&br&&p&&b&(六)关于回城的时机选择&/b&&/p&&p&(1)在双方下路水平相差不大的时候,选择回城的时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。&/p&&p&(2)回城经济时间点:先来缝隙一下下路比较赚的几样装备:大剑1300
复用性药水150
锯齿短匕1100
十字镐875 长剑350
鞋子300 暴击斗篷800 黄叉1300,当然如果是需要女神之泪或者裸出破败不在此列。&/p&&p&(3)按照顺序是我觉得有优先级比较高的顺序去排列的,比如,我玩女警、金克斯或者艾希这类出大剑的,1300 ,都是很好的回家时机,如果钱不多,875,1025(十字镐加药水)也是很好的。&/p&&p&(4)选择一个合适的回家经济,是很重要的,如果被迫买了一些价值不高的装备,很可能影响一局的发育,如果女警回家750或者1250就很难把优势最大化,反而对于奥巴马,女枪这类英雄,350买长剑,450萃取,700双长剑,950萃取长剑药水,1100破甲(幽梦黑切),1300大剑(暴击输出),可以说无论何时都是经济最大化的选择,最大程度上把金钱转化为战力。&/p&&br&&br&&p&&b&(七)对拼的注意事项&/b&&/p&&p&(1)小兵的仇恨。攻击敌方英雄时会吸引对方小兵的仇恨前期对线时小兵的集火伤害还是很可观的,因此尽量不要越兵线去消耗敌方,注意后撤以及利用草丛躲避小兵的仇恨。也可以利用己方小兵和对方对拼,从而在换血上取得优势。(仔细注意可能成为你反杀的关键)&/p&&p&(2)集火的目标要一致,尽量集火伤害高的目标,尽快让对方减员可以提高下路对拼获胜的几率。&/p&&p&(3)召唤师技能。如果一个召唤师技能能够救人一命,千万不要吝啬使用,死亡一次会丢失更多的经济及经验。如果敌方给己方上了引燃尽可能的引燃结束再治疗。对方如果使用了虚弱,如果可以退可以退一波,如果对方血量还多尽量扛过虚弱期,再使用爆发连招进行输出。&/p&&p&(4)关于位移技能。这个东西真的是相当重要在撇退的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,&b&强越兵线抗大量小兵&/b&,&b&可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。&/b&&/p&&p&(5)&b&切忌随便便的与对手消耗。&/b&很多玩家与对手消耗的时候不会考虑太多,这样会非常的被动,有可能丢一些补刀甚至是损失太多血量使对线处于劣势。你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个主要伤害性技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。&/p&&p&(6)不要因为补刀而承受很多伤害&br&&/p&&p&在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC和辅助位置比较靠前,不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔前控线进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,要么死,要么残血迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。&/p&&p&(7)不要随意使用技能&br&&/p&&p&你该使用技能的情况无非3种:补比较难补的刀,消耗,推线&/p&&p&如果随意使用技能,对手就会抓住时机找你上来对拼换血,在缺少一两个技能的情况下,换血很有可能会吃亏。其次还需要时刻注意自己的蓝量。&/p&&p&(8)对手回城回到线上后要及时注意对手装备的更新情况,在装备和等级落后的情况下,如果肓目的与对方对拼,只会使雪球越滚越大·&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&
团战&/b&&/p&&p&&b&二、ADC的团战思路&/b&&/p&&p&&b&(一)团战的时机选择&/b&&br&&/p&&br&&p&当己方的经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏。这两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。&/p&&p&这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。&/p&&br&&p&&b&(二)团战的位置&/b&&br&&br&&/p&&p&很多人理解当中的团战,就是5人抱团打就可以了。但是团战位置很关键,在双方经济差不多的情况下,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏或者分推牵扯。再比如对方阵容多为团控,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。根据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。&/p&&p&&b&(三)团战的技能与站位&/b&&br&&/p&&p&这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对,例如对方有不详,己方控制就一定考虑到为克制不祥的大招而留一个控制技能。&/p&&p&大部分ADC主要输出平A,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。&/p&&p&简单来说,&b&ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。&/b&&/p&&p&好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的前排和辅助不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。前排既要考虑控制对方,又要保护你(牛头为例)。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的最核心几点,细节和演示在视频中讲解。&/p&&p&&b&(四)意识&/b&&br&&/p&&p&这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问颗。好多人在游戏时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用,意识的好坏和小地图有着密不可分的关系。&/p&&p&视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是撇退还是开团,都由你自己决定而不再是对方决定。&/p&&p&视野对于团战来说一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是抓单还是抱团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。&/p&&p&另一个关于团战的意识问题,作为ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备防守?&/p&&p&或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定经济差,起码5打5不会亏损太多,对后期的继续更有利一些,所以不要见了西瓜丢了芝麻,在视频中有很多关于意识的分析,大家仔细思考,定能得到很多收获。&/p&&br&&br&&p&&b&5.走位&/b&&br&&/p&&p&走位的目的有两个。&/p&&p&第一个是保命!第二个目的就是输出杀人!换句话说,杀你该杀的人!&br&&/p&&p&ADC的存在就是造成大量伤害,杀人收割的,选择杀人目标很简单!&/p&&p&你只能打到一个人的时候,那没得选了,逮着打吧!当你能同时打到两个人的时候,你要明确的做出目标选择了!要选择打对你威胁大的那个而绝非血少的那个!&/p&&p&一定要控制住自己那颗人头狗的心!必须遵守保命的原则!当你能攻击到两个人以上的时候,那么我觉得你多少有点危险了,你能打到别人,别人离你也不是很远了!这个时候是最考验一个Abc水准的时候,保命技能随时准备释放(位移、装备、召唤师技能),去攻击那个距离你相对近切威胁大的英雄!记住!一定要观察自己的安全程度,一旦感觉自己有危险,立刻拉开距离!&/p&&p&所谓的走位的重要性也就在于此!杀人、保命两不误!&/p&&p&&b&总结一下,你的输出目标永远是对你威胁性大的那个英雄而绝非是血少的那个!!切记,拉开距离不是逃跑,而是需要你用走砍进行消耗。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&文字版本就到了这里,很多问题文字难以描述清楚,但我相信我所录制的视频能解决你对于ADC的所有通常遇到的问题,并且大幅度改变你的游戏观,感受到游戏中的刺激与乐趣。&/b&&/p&&p&&b&看完后,请回来评论,再回。&/b&&/p&&br&&br&&p&QQ联谊群:知乎/LOL交流群 &/p&
这是本系列本年度,最强攻略,没有之一。 只要你看完文字与视频,如果没有受益良多,回来找我,本文也作为给大家的圣诞礼物哈哈。 我是帅明明,是非职业战队的AD导师。 关于ADC这个位置,我来和聊聊,在对线中和团战中ADC应该担负的主要职责是什么,以及如…
&p&昨天,2016年的“中国十佳劳伦斯冠军奖”名单揭晓。今年是奥运年,获奖的基本都是大家熟知的名字,但有一点引起了争议。最佳非奥运会项目运动员的得主是邹市明,而非在票选阶段领先的DotA 2战队Wings。&/p&&br&&br&&p&&strong&评奖争议&/strong&&/p&&br&&p&“中国十佳劳伦斯冠军奖”素有“中国体坛殿堂级大奖”之称,它的前身是由体育总局主办的“中国体育十佳运动员评选”,2004年起,又跟全球知名的“劳伦斯世界体育奖”联合,具有很强的官方属性。&/p&&br&&p&根据规定,评奖有全民票选和评审委员会复选两个步骤。今年,入围最佳非奥运动员奖的分别是Wings(电子竞技)、邹市明(拳击)、柯洁(围棋)、丁俊晖(台球)和张弛(轮滑)。在微博投票中,Wings获得了14423票,占总票数的48.8%,邹市明获得了6805票,占总票数的23%。&/p&&br&&p&谁更有资格获奖?不妨回顾一下双方的成就。&/p&&br&&p&邹市明从小就梦想成为拳王,但在中国的体育机制下,他首先必须为奥运金牌服务。2008年和2012年,他把职业生涯中最好的年华献给了国家队,两次拿下奥运金牌,此后才得以脱下头盔,加入更激烈也更艰难的职业拳击界。&/p&&br&&p&拳击手从业余转职业相当困难,而邹市明在31岁才走出这一步,其中的辛苦可想而知。然而他成功地适应了这个转变,并且在2016年拿下了WBO国际蝇量级拳王金腰带。把邹市明称为中国拳击第一人,可以说是实至名归。&/p&&br&&img src=&/v2-bd85e66c95a23fbe7d8c2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bd85e66c95a23fbe7d8c2_r.jpg&&&br&&br&&p&&strong&Wings是谁?&br&&/strong&&/p&&br&&p&Wings战队成立于2014年,自2015年8月重组后,主力阵容是shadow、跳刀跳刀、Faith_bian、Y`和 iceice,一直保持到现在。&/p&&br&&p&他们参加的是当下电子竞技界最主流的项目之一:DotA 2。和韩国人在英雄联盟中的绝对优势类似,中国玩家在DotA 2中是最有力的竞争者,业界有一句俗话叫“CN DotA, best DotA”。&/p&&br&&p&DotA 2的全球最顶级赛事叫做国际冠军邀请赛(TI),每年举办一届,采用邀请制,只有在当年的各项赛事中成绩足够好的队伍才能获得组委会的邀请,参与正赛。前五届TI中,中国战队得到了两次冠军。&/p&&br&&p&今年,Wings正是在第六届TI大赛中获得冠军,捍卫了中国人在这个项目中的统治地位,得到了“护国神翼”的称号。&/p&&br&&p&这个称号来之不易。&/p&&br&&p&Faith_bian 曾是知名战队 DK 的替补(实习生),那时他还只是小有名气的天才少年,身边陪伴他的老大哥就是跳刀跳刀。虽然实力坚强,但是在当年无敌舰队 DK 的光环下,鲜有关注。Y` 和 shadow 都是完全的新生代力量,虽然也都有着天才少年的称号,但是一直找不到适合自己发展的空间。当 Speed Gaming 重组并更名为 Wings 的时候,Faith_bian、Y` 和 shadow 作为新鲜血液加入进来,与坚守的老将跳刀跳刀走到了一起。与三位天才少年一同加入的,是那位一直郁郁不得志的路人高玩,队中唯一的中生代选手 iceice。&/p&&br&&img src=&/v2-6b5b884ababdfa7070cad_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-6b5b884ababdfa7070cad_r.jpg&&&br&&p&如果你认为只是凑齐了五个能打的家伙,就可以顺利拿下冠军,那么就大错特错了。此前曾探访过战队基地的重庆当地媒体的报道曾介绍说,这支年轻的战队的训练方式是“半军事化”的——每周训练六天,每天训练10小时,不准抽烟喝酒,不准带女朋友到基地,每晚12点半前必须睡觉,还要保证每天至少一小时的体育锻炼,因为俱乐部管理曾认为,充足的体育锻炼也可以保证战队在现场比赛中不会因为体力问题而影响发挥。&/p&&br&&p&艰苦的训练和端正的态度是成功的最主要因素。2016 年,Wings 全面发力,先后拿下 ESL One 马尼拉站的冠军、南洋锦标赛亚军、TS5 冠军等重量级头衔之后,被 TI6 组委会相中,获邀参赛,并一举斩获冠军。TI6 的巨大成功之后,在南洋杯和 NA BEAT 两项重量级赛事中,Wings 也顺利收获冠军,风头一时无两。&/p&&br&&p&考虑到 Wings 在竞技层面独占鳌头的强劲实力,再联想到他们低调、谦和的个性,以及电子竞技项目近年来的体量成长和影响力提升,理应获得本年度劳伦斯奖的提名。&/p&&br&&p&然而,在最后的评委会评选中,得票大幅领先的Wings却输给了邹市明。而这也不是电子竞技选手第一次在传统的体育人物评选中折戟。2006年,魔兽争霸3选手、号称“人皇”的李晓峰(sky)携世界冠军之威入围CCTV举办的十大体坛风云人物评选,也一度在投票中领先,但最后遭到主办方改票落败。&/p&&br&&br&&p&&strong&电竞地位之辩&/strong&&/p&&br&&p&电竞选手不受传统媒体主办的奖项待见并不让人意外。毕竟,评委们多半是从事传统项目的推移运动员、体育总局退休官员,或者是传统媒体的管理层。在评委们眼中,就算是围棋、桥牌等传统的智力项目都只能算边缘项目,更何况只有短短十几年历史、以比拼脑力和操作为主的电子竞技呢?&/p&&br&&p&回顾历史,电子竞技也曾在内地迎来短暂的春天。2003年,电子竞技运动被中国国家体育总局列为第99个正式体育项目。4月,《电子竞技世界》在中央五套开播,主持人是段暄。节目的宗旨是:“在青少年中倡导健康积极的电子娱乐方式,促进中国电子竞技产业的发展。”&/p&&br&&p&2004年,中华全国体育总会带头筹办中国电子竞技运动会(CEG)。4月10日,这个运动会首次开赛。&/p&&br&&p&但有趣的是,就在开赛后的数日,4月21日,国家广电总局发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。通知指出:“各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。同时,要在相应的节目中宣传电脑网络游戏可能给未成年人健康成长带来的负面影响,积极引导他们正确利用电脑网络的有益功能,正确对待电脑网络游戏。”&/p&&br&&p&同年6月,开播一年的《电子竞技世界》宣告停播。而CEG也在奖金不足、档期不合适的现实下渐渐沦为鸡肋,在2008年左右停摆。&/p&&br&&p&当时社会对于电子竞技的看法存在争议,“电子海洛因”论被广为接受。即使电子竞技被体育总局接纳,在广电总局的文件中,它该宣传的地方是它的“负面影响”。这样没有组织能为此正名,更别说把电子竞技当做正规的体育项目来对待了。&/p&&br&&p&但不管官方的态度是支持还是不支持,随着电脑、游戏机等智能设备日益平民化,参与门槛极低的电子竞技持续蓬勃发展。尤其是互联网直播出现之后,各种游戏直播平台成为电子竞技的宣传阵地和收入来源。&/p&&br&&p&电子竞技已经拥有了庞大的市场。2016年度《中国游戏产业报告》数据显示,今年中国电子竞技游戏市场收入达到504.6亿元。而截至12月11日,2016年全国电影票房才接近430亿。电子竞技产业的市场收入,已经赶上甚至超越电影票房了。&/p&&br&&p&它也渐渐被大型运动会接纳。2013年3月,体育总局成立了17人的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内运动会。&/p&&br&&p&电子竞技甚至进入了教育体系中。今年9月,“电子竞技运动与管理”成为教育部公布的增补专业,属于体育类。在教育体系的培育下,电子竞技产业在未来将有的更蓬勃的动力。&/p&&br&&p&前《电子竞技世界》主持人段暄在2015年说:“04年到今年,恰恰是中国游戏产业发展最快的十年,遗憾的是电视台错过了。中国的游戏产业今天年产值超过200亿美元,是娱乐产业重要的组成部分。更为重要的是,游戏人的社会地位和生活质量有了大大的改善。”&/p&&br&&p&但与此同时,人们对于电子竞技的看法依然没有统一。一方面,在互联网时代前出生的的一代人,对于电子竞技了解还不够深入,导致混淆了其中的一些概念,甚至产生误解。&/p&&br&&p&国家体育总局组建电子竞技国家队后,人民大学教授张鸣撰文说道:“建立电子竞技的国家队,对于这些被吸到网络里的孩子,是一种激励,这种激励到底是福还是祸,我不好说。但从孩子的健康成长角度,无疑,多数时候是一种灾难。”&/p&&br&&p&在文中,张教授除了把电子竞技和网络游戏混为一谈,对网络游戏玩家还存在一定偏见:“只要成天泡在网上,身心状况大概都不会健康。”他的言论可以代表很多在互联网时代前出生的一代人的忧虑,但他的观点前提站不住脚:沉迷网络游戏和电子竞技本来是两码事。从Wings战队严苛的训练中就可以看出来,他们是一群有自制力,愿意接受管理的人,并不是所谓沉迷精神世界不能自拔之辈。&/p&&br&&p&除了对电子竞技的不理解,另一方面,在一些人的观念中,电子竞技不是“真正”的体育运动。&/p&&br&&img src=&/v2-8ca8f0e1ec0827257bdf59eaa4d39bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-8ca8f0e1ec0827257bdf59eaa4d39bd5_r.jpg&&&br&&p&2014年,在被问到如何评价亚马逊花近10亿美元收购视频游戏流媒体服务商Twitch,时年59岁的ESPN总裁约翰·斯基帕(John Skipper)说:“电子竞技不是一项体育运动,它是一个比赛。就像象棋可以用来比赛,西洋棋可以用来比赛。我对真正的运动更感兴趣。” &/p&&br&&p&体育运动,通常被认为是包含所有以体育家精神或身体协调能力为基础的活动。但是,国际象棋和桥牌的例子告诉我们,至少官方承认这些缺乏身体运动的智力运动,也是体育运动。&/p&&br&&p&国际象棋和桥牌被国际奥委会承认经历了漫长的历程。在1924年,国际象棋就申请成为奥运会项目,但当时因为无法区分职业选手和业余选手,就此作罢。1999年,国际奥委会正式认定国际象棋和桥牌为体育运动。在2018年的雅加达亚运会上,桥牌将成为正式项目。&/p&&br&&p&而电子竞技除了需要智力,还需要选手的身体反应协调能力。国际象棋和桥牌,毕竟是一种回合制游戏,而不少电子竞技游戏是即时性的,这就对选手的反应有了要求。&/p&&br&&p&这样看来,电子竞技比起传统的智力运动,反而更贴近“体育运动”的狭义定义。既然传统的智力运动被承认为体育运动,那么电子竞技也理应与其他体育运动平起平坐。也许,看到电子竞技选手穿着西装,在大礼堂里发表获奖感言的日子并不会太遥远。&/p&&br&&br&&p&文 |
&a data-hash=&f20c9c0ef1dd26add21d441e1d217e05& href=&///people/f20c9c0ef1dd26add21d441e1d217e05& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@方硕& data-hovercard=&p$b$f20c9c0ef1dd26add21d441e1d217e05&&@方硕&/a&
、 &a data-hash=&8bdb48e35c& href=&///people/8bdb48e35c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Linoelsd& data-hovercard=&p$b$8bdb48e35c&&@Linoelsd&/a& 、&a data-hash=&5aafb6d74fa7e3dcaeca4& href=&///people/5aafb6d74fa7e3dcaeca4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@解放者莫雷尔& data-hovercard=&p$b$5aafb6d74fa7e3dcaeca4&&@解放者莫雷尔&/a& 、 &a data-hash=&bab6888c4fee6b40103a1f& href=&///people/bab6888c4fee6b40103a1f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Viking Zhang& data-hovercard=&p$b$bab6888c4fee6b40103a1f&&@Viking Zhang&/a&&/p&&p&来源:洋葱圈微信公众号(ycq_sponia)&/p&
昨天,2016年的“中国十佳劳伦斯冠军奖”名单揭晓。今年是奥运年,获奖的基本都是大家熟知的名字,但有一点引起了争议。最佳非奥运会项目运动员的得主是邹市明,而非在票选阶段领先的DotA 2战队Wings。 评奖争议 “中国十佳劳伦斯冠军奖”素有“中国体坛殿…
&figure&&img src=&/50/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/50/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_r.png&&&/figure&&b&我们之前发过一篇文章,讲了两年来,玩家们陆续在20个独立游戏中发现了一系列神秘的眼睛符号的故事,并由此开始了解谜过程。最近,这一系列的谜题终于出现了可能的谜底,但看上去,他们又被导向了另一个新的谜题。 &/b&&blockquote&作者丨周思冲&/blockquote&&br&&p&这个故事要从2015年开始讲起。玩家们陆续在19个不同开发者的独立游戏作品中发现了同一个神秘符号。没错,一个符号,它同时出现在各种不同的游戏的隐蔽角落里。&/p&&p&这个符号被称为“The Eye”。每个The Eye都用某种方式隐藏着一块拼图。这些拼图碎片被称为The Sigil,它们共同构成了一张“大图景”(The Big Picture)。&/p&&p&但没有人知道这个“大图景”背后的秘密是什么。&/p&&p&到这里,解谜刚刚开始。&/p&&p&实际上,从发布第一篇关于Sigil的报道开始,到现在已经过去了四个多月。这四个月里,这个谜题不断得到新的线索,解谜的过程也一直在往前推进,最终又被导向了另外一个新的谜题。&/p&&p&谜题的终点到底在哪里?真相到底是什么?在这个过程中,我共写了四篇报道,现在,我将这四篇跨度超过4个月的报道组合在一起,向你展现这个充满迷雾与惊奇的解谜过程。&/p&&p&&b&Update:&/b&《青蛙分数2》被发现,The Eye Sigil之谜彻底完结。已在文章结尾更新结局。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 谜题&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&事情起源于日。在Steam版《节奏地牢》的一次更新之后,Reddit用户RireMakar在游戏的文件夹里找到了一张奇怪的图片,网友将此图命名为“The Eye”。&/p&&p&&img src=&/v2-41698a4ceb7d206abff79ddf_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&397&&&i&这就是那张神秘的“The Eye”&/i&&/p&&p&很快有网友表示,这次更新是为了修复客户端的崩溃错误,因此只更改了《节奏地牢》的exe文件(Necrodancer.exe)。&/p&&p&之后又有网友表示,被更改的不光是exe,还有一个xml配置文件。但这两个网友都没能搞清楚这张奇怪的图片来自哪里,代表什么。&br&&/p&&p&事情很快出现了转机。&/p&&p&网友MachMatic发现,只要用十六进制编辑器打开这张图片,就可以在某一行看见“GIF89a”这几个字符。熟悉图片编码的人会知道,它是GIF文件的开头。&/p&&p&MachMatic从“GIF89a”开始,将剩下的编码复制到另一个空白文本中,然后另存为GIF文件。奇迹发生了。&/p&&p&(我上传的图片已经改了尺寸,因此对这张图片使用上面提到的方法是没用的。假如你有兴趣自己动手,这里有&a href=&/?target=https%3A///a/5aud1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本事件中所有图片的源文件。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&img src=&/v2-cc75bf64eba8_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-cc75bf64eba8_r.jpg&&&i&一张隐藏的新图片,The Sigil&/i&&/p&&p&这张新生成的图片被称为“The Sigil”。&br&&/p&&p&Reddit上的网友都觉得很新奇,但普遍认为这只是游戏作者的小彩蛋而已。&/p&&p&直到两个月后,另一个网友在Tambox在玩《魔法之环》(The Magic Circle)时,居然又在游戏里看到了The Eye。&/p&&p&网友开始相信,这不是巧合,而是一场大戏的开端。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5c088e069cb1_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-5c088e069cb1_r.png&&&i&《魔法之环》游戏截图&/i&&/p&&p&说是这么说,但网友普遍拥有金鱼的记忆力,所以事情到这里其实已经差不多平息了。&/p&&p&但是在今年年初,KOTAKU突然挖掘出了这个事情,并作出了&a href=&/?target=http%3A///for-years-a-few-steam-games-seem-to-have-been-hiding-a-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&报导&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。在他们报导的时间点,已经有5个游戏被发现隐藏着The Eye。&/p&&p&其中发行最早的游戏是《憎恶王国》(Kingdom of Loathing)。这是一个早在日就上线的网页游戏。诡异的是,在日的更新中,他们在游戏里加入了The Eye。这是目前为止发现最早的The Eye。&br&&/p&&p&KOTAKU的报导重新激起了网友的热情,他们对大量游戏的资源文件夹进行了搜索,甚至对一些游戏进行了反编译,最终在&b&19个游戏中&/b&发现了The Eye。其中最新的是今年七月发售的游戏《四边形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)。&/p&&p&这十九个The Eye中隐藏的The Sigil各不相同。在反复尝试后,网友们得出了结论:这些The Sigil可以拼成一张大图。&/p&&p&&img src=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_r.png&&&i&“大图景”(The Big Picture)&/i&&/p&&p&很明显这张图片还有缺失的部分,因此解谜还没有结束。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 真实?&/b&&/h2&&p&作为一个资深阴谋论爱好者,我倒是希望这个故事就在上面结束。&/p&&p&你看,一群独立开发者,因为某种原因获得了群体意识,使用隐晦的方式向外界传递信息,这多有趣!&/p&&p&看过《20世纪少年》的读者,应该都知道里面的“朋友”。“朋友”的LOGO和The Eye再相似不过,我认为前者很可能是后者的灵感来源。从这点出发简直可以脑补出一个波澜壮阔的故事。“朋友”的LOGO分析起来那讲究可大了,首先是阴谋论的入门常识普罗维登斯之眼和荷鲁斯之眼,然后是这个单手指天的手势,再到“眼中之眼”……&/p&&p&&img src=&/v2-ca1ddf5f4faa6cad6c41b5cb09bf93f9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&400&&&i&“朋友”&/i&&/p&&p&可现实往往很无趣。关于The Eye和The Sigil到底意味着什么,从事件的最开始就有许多讨论。&br&&/p&&p&这些游戏的开发者来自世界各地,因此很难找出他们之间有什么联系。&/p&&p&最初的理论是,他们的计划是为了Indiecade(一个独立游戏展会)造势。后来,随着许多没有参加Indiecade的游戏被发现含有The Eye,这个理论破产了。&/p&&p&后来又有理论,说这一切都是为《见证者》在造势。&/p&&p&《见证者》的开发者是乔纳森·布洛,他开发了《时空幻境》。考虑到他在独立游戏圈内的号召力,这理论倒也不是完全说不通。&/p&&p&但是,现在距离《见证者》发售已经过去很久了,仍然不断有加入The Eye的新游戏出现,所以这个理论也是错误的。&/p&&p&目前为止,对The Eye事件还没有完全可信的解释。它应该源于小圈子内的自嗨。这些开发者表面上没有联系,但这个时代有互联网,所以没有什么是不可能的。&/p&&p&2015年年末,在Steam的冬季促销上出现了类似的&a href=&/?target=https%3A///r/steamsaledetectives/wiki/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神秘事件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。其实这类神秘事件(或者说活动)早有定义,叫做“替代现实游戏”(Alternate Reality Game,简称ARG)。ARG的目的是希望让参与者感受到“世界不像表面上那样无趣,看似平凡的事物下隐藏着神秘的惊喜”。&/p&&p&ARG通常以古怪惊人的事件作为发端,由参与者的调查引出一连串线索,最终导向一个结果。这个结果通常并不会那么惊人,ARG的精髓在于过程。虽然ARG的全程都是人为布置的,但不会有人出来自称是组织者,因为那样做的话ARG的乐趣就不存在了。其实,ARG可以说是一种良性的“阴谋论探索活动”,因为这里存在真正的幕后黑手,并且参与者挖掘出来的信息绝大部分都是真实可信(且无害)的。&/p&&p&Steam冬季促销的ARG很成功,所以The Eye很有可能只是一群开发者联合起来搞的推广活动而已。&/p&&p&早些时候,&a href=&/?target=http%3A///the-sigil-eye-conspiracy-is-indie-games-widest-spanni-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KOTAKU&i class=&icon-external&&&/i&&/a&采访了《地下城传奇》(Legend of Dungeon)的开发者凯文·戈布尔(Calvin Goble)。他在采访中表示,有神秘人在他的梦中化身为迈克尔·塞拉(Michael Cera,加拿大男演员)将一张纸塞到了他手中,上面的内容就是The Eye,于是他将这个符号加到了游戏里……&/p&&p&这段话的用意相当明显,因为迈克尔是个很幽默的演员。可以这样想象,假如一个人对你说“昨天晚上葛优给我托梦了,往我手里塞了一张纸条,上面写有今天的彩票号码”,你肯定知道他是在胡扯,并且他想让你知道他在胡扯。&/p&&p&虽然是胡扯,但他还是传递了一个信息:这个事件是有人策划的,不是什么乱七八糟的超自然现象。这当然是显而易见的,但当事人的解释能把气氛变轻松,让参与者专注于解谜而不是在奇怪的地方被吓到(The Eye看多了确实有点诡异)。&/p&&p&&img src=&/v2-3f2b110517feffc6f8edfc_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-3f2b110517feffc6f8edfc_r.png&&&i&哈哈哈,一点都不可怕嘛,哈&/i&&/p&&p&这个理论说不通的地方只有一点:第一个加入The Eye的《憎恶王国》是一个老牌免费网页游戏,它真正意义上完全免费,连广告都没有。假如The Eye事件只是推广,那《憎恶王国》从中得不到任何利益。&br&&/p&&p&但从另一方面看,《憎恶王国》中并不是第一次出现ARG,网友都认为《憎恶王国》的制作者凯文·西蒙斯(Kevin Simmons)有领导团队的能力。事实上他是目前公认的幕后黑手第一顺位人选。也许他只是出于兴趣策划了本次事件,而参与者出于各种原因加入到其中吧——反正也又不会有什么损失。&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 最后一张“The Sigil”出现,然而解谜才刚刚开始&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&就在几天前,这场漫长的解谜进入了第二阶段:“大图景”显露出了全貌。大图景就是第一阶段的谜底。而以它为谜面的解谜终于开始了。&/p&&p&最后一张The Sigil出现的经过相当离奇。&/p&&p&Reddit ARG讨论组用户“Corvin_R”在网上乱逛的时候,发现了一个叫《里根,戈尔巴乔夫》(Reagan Gorbachev)的游戏。&/p&&p&他几乎完全偶然地找到了这个游戏的攻略视频。在视频里,作者演示了如何通过一个隐藏关。而这个作者似乎完全没有意识到,隐藏关的地板上有一个大大的“The Eye”。&/p&&p&&img src=&/v2-fd44069e8bbc9ecccb6f72c93d1d64bc_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-fd44069e8bbc9ecccb6f72c93d1d64bc_r.png&&&i&最后一个“The Eye”&/i&&/p&&p&视频的上传时间是今年的2月24日,《里根,戈尔巴乔夫》的发售日正是同一天。作为冷门独立游戏,在发售当天就有人发现隐藏关并上传视频还是挺可疑的……&br&&/p&&p&总之,在对最后一张“The Eye”进行解析之后,Reddit ARG版的用户们得到了最后一张“The Sigil”。完整的“大图景”终于出现了。&/p&&p&&img src=&/v2-270c2fe047390bbe19cd_b.png& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-270c2fe047390bbe19cd_r.png&&&i&完整版“大图景”&/i&&/p&&p&这场前后持续了两年多的解谜仿佛接近尾声,然而最难的一步才刚刚开始。&br&&/p&&p&之前在寻找“The Sigil”的过程中,玩家们往往能获得游戏制作者提供的种种线索。而对大图景的破解则完全不同。除了整个事件的策划者,恐怕没有一个开发者能搞懂大图景的含义。并且,大图景的图案看似眼熟,但玩家并没找到任何能够提供思路的相似图片。&/p&&p&目前在ARG的专门维基百科上,大图景作为一个衍生条目,它的文字量已经超过了“The Sigil”条目本身。玩家们提出了将近二十个理论,没有任何一个是说得通的。&/p&&p&虽说这个事件的实质九成是推广,但它带来的影响已经远远不止于此。我希望它能有一个精彩的收尾,但又有种不祥的预感:最终解析出来的信息会是个竖起的中指、海绵宝宝的图片或者一个单词之类的,毕竟伏线越多越容易烂尾……&/p&&br&&br&&h2&&b&丨 Sigil之谜就要解开了!一切的幕后黑手居然是《看火人》?&/b&&/h2&&p&(日)&/p&&p&上回说到,大图景已经完整,破解Sigil之谜指日可待!然而在我说完之后,谜题硬生生卡了一个月,没有任何进展。&/p&&p&&img src=&/v2-7a722c0d4dec1ee46bafbb_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&300&&&i&难倒无数好汉的“The Big Picture”&/i&&/p&&p&简单地说,Sigil谜题到目前为止的结果就是上面这张“大图景”(The Big Picture),然而没有人知道这张图代表什么。&/p&&p&一个月来,Reddit ARG组的好汉们陆续提出了二十多种线索,但没有一个指向答案。&br&&/p&&p&真相是时间的女儿!就在昨天,《看火人》有了一个匪夷所思的更新:开发商Campo Santo在游戏中加入了“自由漫步”模式,在这个模式中,玩家可以自由地在《看火人》的世界里……走来走去。&/p&&p&其实这是个优秀的想法,因为我始终认为“走来走去”才是《看火人》的醍醐味,剧情反而显得累赘——这是一个多美妙的虚拟世界啊!&/p&&p&而ARG组的好汉们可不会只发出这类无用的感慨,他们敏锐地发现了一张之前不存在于游戏中的纸条。纸条上画着“The Eye”!翻过纸条,就可以发现它背后的文本。&/p&&p&&img src=&/v2-dfcfd8f8feb4e5cbf9ba1cfc57827d8b_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-dfcfd8f8feb4e5cbf9ba1cfc57827d8b_r.png&&&i&可疑的文本&/i&&/p&&p&文本比较长,上面的图中只是一部分。你看出这张图里有什么问题了吗?&br&&/p&&p&我是盯了半天什么都没察觉到,但我的朱姓和楼姓同事绝对可以一眼看出来……没错,有几个字母是&b&斜体&/b&的!将纸条中所有斜体字母拼在一起可以得出一段字符串“firewatchgamecomdataclientjpg”,它的意思是“&a href=&/?target=http%3A///data/client.jpg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/data/&/span&&span class=&invisible&&client.jpg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”。这张jpg就是下面的图片。&/p&&p&&img src=&/v2-858ddc9e6df529829cfcf8c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&i&所有谜题都已经!慢着&/i&&/p&&p&思路应该已经很明显了,没错,将大图景和上面的字母图重叠在一起,从圆形和方形格子里透出来的字符就是最后的答案!&/p&&p&《看火人》的更新就是十个小时以前的事,但这点时间已经足够ARG的好汉们(他们真的是好汉!)找出线索并制作好解谜&a href=&/?target=http%3A//duke.a-comics.ru/sigil_arg/solver/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专用网页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-eec6d4e73ca35cf40c96e010_b.png& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/v2-eec6d4e73ca35cf40c96e010_r.png&&&i&一起来解谜吧!&/i&&/p&&p&一起来解谜吧!好像很快就能试出来?请注意网页右边的选项,大图景是可以缩放和旋转(鼠标右键)的,所以可能性简直多到让人头皮发麻。不过剩下的就是单纯的尝试了,估计很快会有强者&b&编程穷举出&/b&所有可能的结果,我们拭目以待吧。&br&&/p&&p&说句题外话,可能有读者已经注意到我总是在念叨《看火人》这款游戏。没错,我真的很爱《看火人》,所以今天当我发现它居然和Sigil谜题有关时,你简直没法想象我的那种震惊和喜悦。我初中时最喜欢的漫画是《闪灵二人组》(Get Backers)和《金田一少年事件簿》。某一天,我发现这两部漫画的原作(脚本作者)“天树征丸”和“青树佑夜”居然是同一个人——当时我感受到的冲击就和今天类似。&/p&&p&已经有网友挖出来,Campo Santo和《憎恶王国》(Kingdom of Loathing,第一个出现Sigil的游戏)的开发者都在洛杉矶。关键的是,他们共用一个办公室!&/p&&p&很明显,幕后黑手就是这两帮人。看来这场我跟了3个月的解谜真的要结束了,还确实有些舍不得。&/p&&br&&br&&h1&&b&丨 Sigil之谜的谜底……是两个喝汤的男人?&/b&&/h1&&p&(日)&/p&&p&上回说到,《看火人》中出现了最后一个Sigil,拼图得以完整,最终的谜题出现了。一周后,Reddit网友“srmeister”使用穷举法暴力破解了这个谜题。&/p&&p&&img src=&/v2-59c3d4e6fb40ceacef406dbbc025b4d7_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-59c3d4e6fb40ceacef406dbbc025b4d7_r.png&&&i&这就是“大图景”的答案&/i&&/p&&p&从同心圆最外圈的三角形开始向里读,最终可以得到一个字符串“number one/elmourouj”。&/p&&p&网友Randomiser很快发现,这是一个&a href=&/?target=http%3A//time-travel.club/client.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的登陆账号和密码。登陆之后,他在网站里找到了四个视频。&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DmXOyFDFFpKk& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频内容&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是:两个男人在喝汤。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-5e59b03f36dea42eeb8bd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5e59b03f36dea42eeb8bd_r.png&&&i&“尝汤者”视频截图&/i&&/p&&p&这四个视频的上传者为“尝汤者”(Soupertasters)。视频中的长发男性是&b&吉姆·克劳福德&/b&(Jim Crawford)。吉姆是一个独立游戏开发者,他和整个“Sigil之谜”之间并没有明显的联系,但他本人创造了一个至今未被解开的谜题。&br&&/p&&p&它就是&b&“《青蛙分数2》之谜”&/b&。&/p&&p&&img src=&/v2-de46f9f0d68cbba978ab6_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-de46f9f0d68cbba978ab6_r.jpg&&&i&《青蛙分数》截图&/i&&/p&&p&《青蛙分数》号称“教育游戏”。它非常古怪,如你所见,游戏中所有的得分都是以分数的形式给出的。《青蛙分数》的神奇之处还有很多,不过与本文无关,需要在这里介绍的是《青蛙分数2》。&br&&/p&&p&《青蛙分数2》于2014年在Kickstarter上筹集到了7万美元。它的众筹堪称Kickstarter史上最诡异的事件之一。吉姆表示《青蛙分数2》是个暂定名,游戏的正式名称将会保密,同时不会公布游戏的上线时间。也就是说,两千多位网友在不清楚游戏的名称,游戏的玩法,没看到游戏的任何截图或Demo且完全不知道游戏何时完成的情况下就参与了众筹。&/p&&p&《青蛙分数2》之谜是这样的:《青蛙分数2》可能在任何时候悄然发售,它肯定不叫《青蛙分数2》,开发者名肯定不会是“吉姆·克劳福德”,没人知道游戏类型、题材和平台。玩家需要通过《青蛙分数》和其他所有可能的线索找到这个游戏。一旦有玩家发现了这个游戏,通过吉姆的确认并公开(公开是重点),这个谜题就被解开了。谜题解开之后,所有众筹参与者都会收到游戏的激活码。同时,在谜题解开之前发现这个游戏并向吉姆确认的玩家,可以免费得到一份游戏。&/p&&p&《青蛙分数2》是如何同Sigil之谜发生交集的呢?&/p&&p&&img src=&/v2-7edc026d483d5ede7a6d_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-7edc026d483d5ede7a6d_r.png&&&i&“Sigil Master”首次出现时的邮件&/i&&/p&&p&2016年8月,记者Patrick Klepeck撰写了关于Sigil之谜的文章。之后,一个名为“Sigil大师”(Sigil Master)的人找到了他。大师并未多言,留下了一张《指环王》中索伦之眼的图片然后飘然离去。11月,“大图景”被破解,大师再次现身,同另一个记者Austin Walker取得了联系。&br&&/p&&p&说实话,这两位记者相当有RP精神(Role Play精神,指在游戏中投入地扮演角色的态度)。他们的所有交谈都留下了&a href=&/?target=https%3A///spreadsheets/d/1Ko6xf-Tlnb_It10blIjZ8ZbdBMtR4_eWmN3HhVR7YHo/edit%23gid%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&存档&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我节选了几段,翻译如下:&/p&&blockquote&&p&大师:我的人民都迷失了,散落在各处。那场战争之后,我们被逐出了故乡并繁衍了数代。我们已经成为了难民,但精神掠夺者仍然在侵扰着我们。他们抢走我们的财物,破坏我们的村庄。&/p&&p&记者:那你的人民能做什么?&/p&&p&大师:他们必须找到通往Jixandila的路。我知道一个通道的存在,但它极可能已经消失了。&/p&&p&大师:也许已经太迟了,但至少我们的故事会被传颂。&/p&&p&记者:通道可能在哪?&/p&&p&大师:记忆是……另一个致命伤。&/p&&/blockquote&&p&这算什么借口啊大师,说忘就能忘,什么“极可能消失”根本就是在敷衍吧!&/p&&p&总之,大师和两位记者的对话全程保持这种中二加脱

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