我的世界神秘时代指令4.0

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我的世界神秘时代4简明教程
10:10:18 来源: 作者:不详 (0)
第 7 页 生物相关10.生物群系相关神秘4特有的生物群系有3种①魔法森林(Magical Forest)大片巨型橡树覆盖,盛产银树,荧光花和魔豆,也是地精大量存在的生物群系。银树有较高的几率蕴含灵气节点,木材能做魔杖,魔豆能提炼元素。除了要小心保护好自己的东西不被地精抢走,魔法森林是魔法所需物资非常丰富的生物群系。夜晚的魔法森林里,成熟的魔豆像灯笼一样,和荧光花一起点亮点缀了森林,加上银树叶闪耀的光泽,使森林充满了灵气――和怪物。关于魔豆和银树,荧光花详见神秘书,都写的非常详细了。4.0.3a添加的这种叫做地精(Pech)的新生物非常有意思。当你用比较贵重的物品送给他时(比如宝石),他有时会出现这种和村民交易一样的粒子。对他右键,出现了一个类似交易界面一样的内容,放上特定类型的物品,点击中间那个骰子,会出现随机交易内容。所谓特定类型的物品,必须要含有某种贵重元素与地精交易时需要给出含有Lucrum(贪婪,贪财)元素的物品,主要是金,钻石及其相关制品,在神秘书可以找到所有含这种元素的物品。交易这一过程更像是抽奖,因为获得的物品是随机的。不过一般来说给出的物品含有Lucrum元素数量越多,就有越多的几率获得更多更好的物品,但只是一般来说,有些不符合这规律,比如附魔金苹果含有的Lucrum数值最高,但它的平均效果基本还不如钻石。而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有几率获得极品道具,纯属运气问题。杀死地精会概率掉落它手持物品和魔豆。不同种的地精交易能获得的物品有些不同:@所有地精:魔豆,药水,神秘剑镐斧锄,马铠,金苹果,附魔金苹果,知识碎片,神秘书,附魔瓶,附魔书。@地精强盗:矿簇,树苗,烈焰棒,顶级附魔书(比较难得,我遇到的有抢夺3,时运3,亡灵5)。@地精猎人:神秘靴,油烛,恶魂之泪,1级弓系附魔书。@地精法师:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精诅咒,1级神秘mod特有附魔书地精随时有可能终止交易,强制关闭交易界面,此时需要重新哄他开心才能再次开启交易。一般能交易十几到几十次,偶尔会1次就关闭。②怪异之地(Eerie)这是一种有限扩散的生物群系,它可以出现在各种生物群系内部,产生的源头在于黑暗节点。通常会在黑曜石图腾柱周围形成。这种生物群系是一格一格缓慢扩散的,最初生成黑曜石图腾时,周围并没有这种生物群系。在黑曜石柱顶部的黑暗节点影响下,距离柱10格内随机选取几格转变成怪异之地,直到范围内完全变成这种生物群系,并使草地、树叶、水等颜色变暗。当这种生物群系内的条件符合刷怪范围时(光照、与主角距离等),会刷出暴怒巨人僵尸(Furious Zombie)。刷出的过程类似于刷怪笼,会在节点周围出现一些火,但是并不需要符合刷怪笼在人物16格以内才会刷的规律,而且只会从节点旁刷出,哪怕是在空中。暴怒巨人僵尸看起来除了眼睛是红色以外和普通僵尸没什么差别,但是它有30颗心的血量,是普通僵尸的3倍,而且速度快,攻击路径判断更聪明,在受到伤害时,体型会增大至3格高(停止受伤时又会慢慢缩小)。有一种黑曜石阵,中心上空是一个黑暗节点,下方是一个箱子和精灵刷怪笼,属性和单一的黑曜石柱差不多,也刷暴怒巨人僵尸。而且精灵刷怪笼会刷出一些攻击性的精灵,所以晚上来这里还是比较危险的。但是白天的话可以轻松拿走箱子里的东西,而且如果研究成了缸中节点,可以把黑暗节点也带走。带走的黑暗节点会变虚弱,各方面会比原来的节点差一些。不过带走的节点放出来仍然可以形成一个新的怪异之地,虽然速度要慢很多。可以利用来做成暴怒巨人僵尸农场。即使黑暗节点被带走,要消除这里的怪异之地还是很难的。③腐化之地(Tainted Land)相对于上一种,这是一种无限扩散的生物群系,以区块为单位进行传染。腐化之地是由于大量魔法污染造成的,也会在生成地图时自动生成天然腐化之地。腐化之地的特征是紫色调,进入它的范围,草地,树叶,水,天空都会变成紫色。在地图刚刚生成没多久时,腐化之地只有一些腐化纤维。腐化的传播主要靠的就是腐化纤维进行。假如在最初就把纤维全部除掉也许能消除腐化,但是其实腐化纤维并不仅仅是在地表出现,在复杂的地下洞穴里到处都是,所以要清除干净几乎不可能的。随着时间的过去,地面的腐化纤维会渐渐生长出一些腐化的草,这些草部分会最终长成腐化植物和孢子梗,腐化植物在晚上会发出微弱的光亮。被腐化纤维完全覆盖的树干会缓慢变成固结的腐物。覆盖的草地和泥土会变成腐化泥土。ps:一些腐化物上固定的紫色小亮点,是传播污染的源头。植物学里这种突起成熟后会变成硬壳,硬壳破碎,里面的孢子散入空气中形成传播,当然在游戏里不会破碎散出孢子,基本是作为装饰。当树干被腐化到一定程度,树叶会大量枯萎凋落,处在上方的固结腐物会从上面滑落,堆在旁边的地上。也有可能发生融化成咒波粘浆的情况。在这些固结腐物里,后期可能会生成腐化浮游孢子的窝。在腐化纤维上,晚上和黑暗的洞穴里早期就能生成这种腐化触手怪,不停扭动以及从地面生长出触手攻击附近的非腐化生物,到了白天也不会消失,无法移动。环境被净化后会自然死亡。除了早期的腐化触手怪、神秘史莱姆以及被感染的生物,腐化进行到中期时孢子梗逐渐成熟长成这样,当靠近时顶端的孢子会自动爆裂,生成腐化蜘蛛。腐化蜘蛛体型很小,而且只有2.5心的血量。腐化孢子有大有小,生成的腐化蜘蛛数量也随着大小而变化。大的能生成四五只,小的只能生成一两只。不过腐化蜘蛛这种生物只能在孢子里生成,普通蜘蛛被污染腐化只能变成神秘史莱姆,是无法变成腐化蜘蛛的。腐化孢子爆裂后,会恢复成孢子梗,因此还能再次长成腐化孢子,只是平均耗时很长。腐化之地的后期产物是腐化浮游孢子,诞生于固结腐物,类似一个蜂窝,从浮游孢子里钻进钻出的是孢子群,但是其实在游戏里这一群只记为一个个体。浮游孢子血量32.5颗心,孢子群15颗心。孢子不会移动,但会像沙子一样悬空时滑落。咒波污染(Flux Taint):任何踩在腐化纤维上,或是与腐化生物、腐化粘浆有接触的非亡灵生物,都有很高概率受到咒波污染状态的影响。■ 普通生物进入这种状态会每2秒减少0.5心的血量,亡灵生物不受影响,而腐化生物进入这种状态会每2秒恢复0.5心的血量。■ 牛,羊,猪,鸡,苦力怕,村民在进入这种状态死亡会立即变成对应的腐化生物,腐化的牛,羊,猪,鸡,对非腐化、非亡灵生物极具攻击性,血量大幅增加。它们脸上都有紫色亮斑,具有传染性(攻击时)。■ 非亡灵,非腐化生物但又不是上述几种生物因污染死亡时会变成神秘史莱姆,神秘史莱姆具有互相吞食合并的特性,最高能合并成血量高达50颗心的超大史莱姆(图)。■ 雪傀儡、铁傀儡以及神秘学中的傀儡因感染死亡的也会变成神秘史莱姆。■ 生命回复速度达到一定值的生物,没有人工干预的情况下在腐化之地很难死亡。肉身傀儡,木傀儡,地精回复生命较快,一般不会致死,女巫自带恢复药水也不容易死亡。两三个带上护甲和远程攻击装备的肉身傀儡就能轻松扫荡腐化之地的全部地面生物。污染净化:由于腐化之地具有不断扩散的特性(虽然非常慢因为它需要影响从地上到地下整个区块),所以需要尽量控制住它减少或消除扩散。最简单的方式就是尽量远离它,不去加载那些区块,污染就无法扩散。特别是游戏初期,建议不要在附近发展。能阻止这片污染扩散的,有纯净节点和净土花(Ethereal Bloom)。后者甚至能消除污染,使腐化之地恢复成原来的生物群系。这种由荧光花炼金得到的特殊品种,据神秘书所说,它能够缓慢消除离它水平面8格以内的所有腐化纤维(包括地下极深处的),并把腐化泥土转化成普通泥土,溶解固结腐物使之变成咒波粘浆缓慢消失。一个区块是16x16,因此最少大约一个区块放一个就能基本净化腐化污染。但是要小心的是固结腐物溶解后的粘浆可能会把花冲掉,所以最好带些泥土把它种的高一些。当使用银树净化腐地时,只有含纯净节点的银树能发生作用。而且净化后,银树影响范围内的生物群系会被改为魔法森林,无论污染之前是何种生物群系。腐化产物:在腐化之地,杀掉腐化生物只能得到2种特殊的产物:腐化触手(Taint Tendril)和腐化粘浆(Tainted Goo)。没有很大的用处,只能利用一下其中的元素。它们是含有污染元素的主要物品因此可以拿来大量提炼Vitium(污染)元素,腐化触手里含有Lucrum(贪婪)元素可以用来提炼金子,不过效率很低,没什么意义。而且这两种产物放在物品栏里时,会被感染受到污染的状态,产物也会一点一点溶解消失。不过利用傀儡帮你拿着就可以避免这一问题。昨天查看thaumcraft3的wiki页面时发现更新了几篇4的内容。其中关于研究这部分内容,wiki上证实了我的“端节点”这一看法,而且提出了开启研究笔记的第一个点亮的知识节点就是只能一端连接的“开始节点”或者“nothing”“When linking nodes, keep in mind that the first active node (the glowing blue one) that appears can only make links in ONE direction. You cannot have it linked between two other nodes: it has to be the starting point, or nothing.”然后就是一些多人联机游戏时的规则:可以多人共用同一个研究台,但是每个人收集到的元素研究点是自己的无法共享。“Several players can use the same Research Table, but the Aspect points you've gathered are you own. Someone else using &your& table won't see the exact same Aspects in it.”你可以在研究台留下一个未完成的研究笔记,并由另一个人为你继续完成这一研究。“You can leave an incomplete piece of research in a Research Table, and have someone else complete it for you.”在创造模式中,同一个已完成的研究可以被多个人使用,但如果使用者不是创造模式,研究发现在使用后就会消失。“In Creative mode, completed theorems can be used by more than one person. However, if the person using it is not playing in Creative mode, the theorem will be destroyed once uploaded in their Thaumonomicon.”
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神秘时代4魔法森林生物群系讲解
我的世界神秘4魔法森林(Magical Forest)生物群系是神秘4特有的生物群系,今天小编为大家介绍的是三大生物群系之一的魔法森林生物群系,喜欢的小伙伴不要错过哦。
  我的世界神秘时代4魔法森林(Magical Forest)生物群系是神秘4特有的生物群系有,今天小编为大家介绍的是三大生物群系之一的魔法森林生物群系,喜欢的小伙伴不要错过哦。
  大片巨型橡树覆盖,盛产银树,荧光花和魔豆,也是地精大量存在的生物群系。银树有较高的几率蕴含灵气节点,木材能做魔杖,魔豆能提炼元素。除了要小心保护好自己的东西不被地精抢走,魔法森林是魔法所需物资非常丰富的生物群系。
  夜晚的魔法森林里,成熟的魔豆像灯笼一样,和荧光花一起点亮点缀了森林,加上银树叶闪耀的光泽,使森林充满了灵气&&和怪物。
  关于魔豆和银树,荧光花详见神秘书,都写的非常详细了。4.0.3a添加的这种叫做地精(Pech)的新生物非常有意思。当你用比较贵重的物品送给他时(比如宝石),他有时会出现这种和村民交易一样的粒子。
  对他右键,出现了一个类似交易界面一样的内容,放上特定类型的物品,点击中间那个骰子,会出现随机交易内容。所谓特定类型的物品,必须要含有某种贵重元素。
  与地精交易时需要给出含有Lucrum(贪婪,贪财)元素的物品,主要是金,钻石及其相关制品,在神秘书可以找到所有含这种元素的物品。
  交易这一过程更像是抽奖,因为获得的物品是随机的。
  不过一般来说给出的物品含有Lucrum元素数量越多,就有越多的几率获得更多更好的物品,但只是一般来说,有些不符合这规律,比如附魔金苹果含有的Lucrum数值最高,但它的平均效果基本还不如钻石。
  而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有几率获得极品道具,纯属运气问题。
  不同种的地精交易能获得的物品有些不同:
  @所有地精:魔豆,药水,神秘剑镐斧锄,马铠,金苹果,附魔金苹果,知识碎片,神秘书,附魔瓶,附魔书。
  @地精强盗:矿簇,树苗,烈焰棒,顶级附魔书(比较难得,我遇到的有抢夺3,时运3,亡灵5)。
  @地精猎人:神秘靴,油烛,恶魂之泪,1级弓系附魔书。
  @地精法师:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精诅咒,1级神秘mod特有附魔书
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