PK SS要把cf瞬移辅助加满吗

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秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90% 秘术·幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。 秘术·消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。 秘术·释能:不
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RE:自由幻想ss加点
去天泉2层带人刷天泉,3J一次很可观! 还有就是去刷BOSS 例如不动明王这SS,根据以后QQ自由幻想的发展形势,只有两种:练级型和PK型 单冰系和单火系
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RE:自由幻想ss加点
根据自由幻想发展,全能SS怎么加点?点数一定要够用不要分分分 后面没点了. SS不能开双盾 SS的点应该全加智慧因为智慧是加魔攻的 而SS又是法系 魔攻
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RE:自由幻想ss加点
放屁,我76SS,全智慧,变态装备一身,全体的SS是垃圾。而且超级垃圾!攻击中庸加点法,一半体力一半智力。至于技能,火球强烈建议加5,有人说加1够了
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RE:自由幻想ss加点
浪漫粉粉兔还有狐妖都很适合SS 水母球需要40级才可以带 关于冰火盾: 双盾被取消后并不是说只能学一种了 而是不能象QQ幻想里面一样 同时顶两种 所以说
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RE:自由幻想ss加点
RMB玩家全智慧比较穷就全体质,血太低副本没人组的 实施敢问一下楼主问的新潮方法是不是双流的,还是冰火兼修的? 我是全智慧的。装备好
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RE:自由幻想ss加点
SS全智加点,,,技能,,主要的两个群攻击加满,,冰盾加满..冰箭术加满,这几个比较常用,,其他的看你个人喜好了,,,当然点加错了就不好洗了,小心加哦,
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RE:自由幻想ss加点
抗打的话就是纯体加法,没有其他选择,暴力的ss就是全智力。 冰盾一定升满5级,SS就靠冰盾混的,一打架就开冰盾,冰盾可以加50%的伤害抗性,还有
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RE:自由幻想ss加点
其实是自己觉得好用就行了,那是别人习惯的操作,你用不习惯等于没用,60到72这个阶段通用学的技能最郁闷了,把装备搞好,比加点有用多了
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RE:自由幻想ss加点
和技能加点 只能告诉你属性,技能什么的看你的爱好了 全智慧或者全体制 个人推荐全智慧,若全体质,则体现不出该职业的优势。 火弹+1 冰箭+1
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毁灭术士PK解析
作者:休闲术士玩家
PK的关键在于走位和控制。
本人玩过3种职业DZ LR SS。SS玩了1年是玩的最长的职业,可惜号被盗了N回,装备很差勇士一身+ALX的铁皮,无FM,法伤300,血4400(+15%),蓝4700,火毁。经常看网上有关SS的文章,这些文章多半都是说火毁的。是啊,火毁瞬间DPS高。
(一)定位。
术士在中是1V1的强者,强的的确有点BUG,因为很多职业天生就不适合打SS,很多职业天生就解不了恐惧、睡觉(比如LR,连微章都解不了),所以在某些职业和SS单挑被杀,请不要抱怨了,因为暴雪的设计就是让你打不赢SS的。术士是控制大师,能同时控制恐惧多个人,还有顺发的死亡缠绕。BB的控制技能更是不得了了。但是,SS很怕被近身,由于死亡缠绕的CD和命中问题,使得SS本身一旦被近身,就很难有拖身的机会。所以,MM也该是野外PVP单独出行中的首选。做为SS,不要把自己当FS,如果对手多于2个就请君珍惜生命。
团队中的辅助者,可以让多个目标被控制。痛苦、恶魔SS应该尽量控制对方治疗单位,多下DOT。而火毁在团队中的作用应该是贫血目标(贫血包括天生血少的治疗和伤血的DPS)的终结者,看到血少的马上“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”结果目标,30码外“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”几乎能在1S内同中目标。如果你会玩争霸就会明白,只要活着就有输出。
(二)误区。
1。血多。是啊,天赋耐力+15%,治疗石无天赋恢复1200血,魔法石吸收900法伤,暗影盾吸收900暗伤,灵魂石恢复2200点生命值和2800点法力值。如果在PVP中,遇到了SS的确挺危险的。但是,SS是布衣,灵魂石30分钟CD,魔法石由于放在副手也很少有人用,暗影盾不是MS,SS你怕啥。剩下的只有天赋耐力+15%,治疗石了。可是,FS,MS也是布衣,人家有各种吸收盾。相比起来,SS只能用HP来当各种吸收盾,所以SS血多也是应该的了。
2。恐惧技能恶心。其实SS是很怕被减速,被近身的。
死亡缠绕,让人3秒无解恐惧吸血,2分钟CD;恐惧,1.5秒原地使用;MM睡觉;疲劳诅咒减速。控制技能好多啊~~是啊,但是SS一旦被近战职业近身,除了2分钟一次的死亡缠绕,也没什么太好的脱身手段了,要是死亡缠绕CD中/MISS那就郁闷了。MM可以睡觉啊,但你每次都带MM出门的吗,要是遇到有蓝职业MM是最好的吗。举例来说SS控制技能的无奈:
战场/多人混战中,SS的头号天敌就是,被战士减速后狂砍而死,别和我说死亡缠绕了,早就给上一个战士了。MM呢,既然带了当然是陪治疗职业睡了。
(三)PK。术士PK的关键在于走位和控制。
1、走位,就是要拉距离,这里说的拉距离不单是要与近战输出职业拉距离(如战士,DZ,74,SM),还有目标技能的作用距离和使用距离(如FS的霜之新星作用距离是9.6码,寒霜箭的使用距离是36码)。例子1:打冰法可以尽量的DOT拉距离,一定要注意9.6码的禁区;寒霜箭要原地停留2.5秒、36码,只要你和目标保持30码并且不失时机的暗影燃烧,寒霜箭就很难出手了。例子2:打战士,拉距离保持DOT不断,不要被目标拦截。其实以上的例子就是SS的风筝流,最适合痛苦SS了。
2、控制,目的就是让自己能顺利的输出,让对方不能顺利的输出、治疗、控制。举例说明:暗影燃烧打断施法,一个起手羊的FS,你可以用暗影燃烧+MM睡觉得到先手。再举例说:FS使用寒霜箭(2.5S)时,马上使用恐惧(1.5S),或者暗影燃烧+铁皮手雷。
(四)火毁。MM首选,但要是MM的睡觉不起作用的时候该怎样呢?一定要考虑自己在施法时间内能否顺利施法,并且在原地停留时间后目标和你的距离。
先看看我个人的火毁天赋:
天赋1------带MM流:
痛苦 天赋- 12点
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化生命分流 - 等级 2/2
恶魔 天赋- 5点
恶魔之拥 - 等级 5/5
毁灭 天赋- 34点
强化暗影箭 - 等级 5/5
灾祸 - 等级 5/5
破坏 - 等级 5/5
暗影灼烧 - 等级 1/1
强烈 - 等级 2/2
毁灭延伸 - 等级 2/2
火焰冲撞 - 等级 2/2
强化献祭 - 等级 5/5
毁灭 - 等级 1/1
琥珀风暴 - 等级 5/5
燃烧 - 等级 1/1
说明:镇压 - 等级 5/5 的目的是因为增加死亡缠绕和恐惧的命中。想一想要是死亡缠绕和恐惧被MISS的话多郁闷啊,何况死亡缠绕和恐惧本来就是SS的救命技能。
强烈 - 等级 2/2,火焰冲撞 - 等级 2/2 +完最大好处就在于其隐藏属性:心灵之火 26%眩晕3秒,且70%不被打断。这个天赋最适合部落SS野外杀LM了。个人感觉这种天赋野外杀LM,多数好象是在打木桩。尤其是心灵之火 26%眩晕3秒后。。。。。。
天赋2------小鬼流,战场、插旗、娱乐消闲最佳天赋
痛苦 天赋- 12点
镇压 - 等级 5/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化生命分流 - 等级 2/2
恶魔 天赋- 7点
强化小鬼 - 等级 2/3
恶魔之拥 - 等级 5/5
毁灭 天赋- 32点
强化暗影箭 - 等级 5/5
灾祸 - 等级 5/5
强化火焰箭 - 等级 2/2
破坏 - 等级 5/5
暗影灼烧 - 等级 1/1
毁灭延伸 - 等级 2/2
强化献祭 - 等级 5/5
毁灭 - 等级 1/1
琥珀风暴 - 等级 5/5
燃烧 - 等级 1/1
说明:镇压 - 等级 5/5 的目的是因为增加死亡缠绕和恐惧的命中。想一想要是死亡缠绕和恐惧被MISS的话多郁闷啊,何况死亡缠绕和恐惧本来就是SS的救命技能。
这个天赋强化小鬼,很适合于战场和决斗。小鬼1S一个的火球是小鬼流的BUFF,希望大家好好利用哦,因为小鬼的攻击时间被减短,但火焰剑的攻击力不变!
这种火毁在团队中的作用应该是贫血目标(贫血包括天生血少的治疗和伤血的DPS)的终结者,看到血少的马上“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”结果目标,30码外“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”几乎能在1S内同中目标。快捷键Shift+V,看敌方血量。
这种天赋是追求“战场杀人排名第一”的天赋,很爽,真的很爽。以前没开跨F时,一天也打不了3回战歌(其他战场连刷子都不经常有),所以一进战歌BL的兄弟,经常要杀LM杀个痛快,经常是拿着LM的旗帜,站在BL的复活点附近杀LM,一场战歌能杀个2个小时以上。而我的“战场杀人数量”比第2+第3+第4还多。
下面是火毁SS面对所有职业都可以的连续技(当然FS冰箱,74无敌例外)。
招牌连续技1:献技+暗影燃烧+点燃。一个法伤300的SS来看就是 450+700+600=1750,而出招时间只有:献技的1.5S+暗影燃烧(公共CD)0.5S+点燃(也是有公共CD 0.5S的)=2秒。原地停留时间1.5秒。
连招2:死亡缠绕(让人3秒无解恐惧)+暗影剑+暗影燃烧。一个法伤300的SS来看就是 550+750+700=2000。出招时间:死亡缠绕(公共CD)0.5+暗影剑(2.5S)+暗影燃烧(公共CD 0.5S)=3秒。原地停留时间2.5秒,原地停留期间不可被目标打断输出。
连招3:献技+点燃 一个法伤300的SS来看就是450+600=1050,出招时间:献技的1.5S+点燃(也是有公共CD 0.5S的)=1.5秒。原地停留时间1.5秒。
连招4:死亡缠绕(让人3秒无解恐惧)+献技+恐惧。一个法伤300的SS来看就是 550+450=1000+恐惧效果。
连招5:暗影剑/大火球+献技+暗影燃烧+点燃 效果:30码外原地使用,1秒内目标身中4招,“要你命3000+”。
看了以上的的连续技,的确让身为火毁的我们自豪啊;同时,也是其他职业玩家有抱怨我们是BUG了。但是,暗影燃烧CD是15秒,点燃CD是10秒并且之前目标身上还要有个献技效果才行,死亡缠绕2分钟CD。在来看:连招1,出招时间2秒,使用间隔15S;连招2,出招时间3秒,使用间隔2分钟。连招3,使用间隔10S。“原地停留时间”就是SS被动时间,因为很容易被目标控制、被打断,所以SS一般应该先控制目标再发招。看是以上数据你有和感想?是啊,尴尬的CD时间。做为一个合格的火毁一定要懂得处理“尴尬的CD时间”,因为这是DPS的一个弱势时期。那么在这些尴尬的CD时间里火毁SS应该做些什么呢?望下看吧。
处理“尴尬CD时间”的分析:
在“尴尬CD时间”里根据当时的情况、目标职业等,SS可以选择控制、走位拉距离、DOT、原地输出、恢复(绷带、吃尸体等)、铁皮手雷。
现在举例说下SS(天赋2,带小鬼1S一个火球)打FS的方法:我是BL,这里只考虑和亡灵奥冰F插旗。为什么不带狗?带狗打有蓝职业人家又会说你是BUG了,一个不小心输了,对手就NB了,“带狗的SS都被我给杀了!~”....不过带狗打有蓝职业,确实没什么意思。
首先,要肯定的是火毁是打不过冰F的。要是赢了,只能是对方冰箱CD,你用寒冰反射器,并且对方操作不怎么样,装备差了N个档次。所以,要是你是FS应该好好看看了。
分析:奥冰F,禁魔,一个系的魔法可以有15不能用---------------尽量让FS禁火系;冰盾--------------起手暗影燃烧+DOT(腐蚀),一个法伤300的SS,很容易破盾;火盾-------没办法,我们是火毁,忍了~~~。FS血少、瞬间伤害高-------------DOT跑,满DOT看你能挺多久。冰箱、急速冷却--------------------流氓啊,尽量用DOT换吧。
情况1:FS起手羊----小鬼不要攻击,暗影燃烧+DOT(腐蚀),现在FS的冰盾也插不多了,这个时候FS只能开护符+冰弹----------(先小心FS第2次变羊,确定对方用冰弹后),小鬼攻击(1S一个的火球)+部落印记(暗影燃烧还能用就先用)+献技(我是勇士献技1.3S)+点燃。
情况2:FS起手火冲-------小鬼要攻击,暗影燃烧+DOT(腐蚀),跑啊!小心9.6码的死亡区。只要对方用冰弹--------------能跑出36码最好;不然就献技,跑啊!拉开距离在点燃。
和冰F打变化太多,我不可能给一个很好的套路,只能是给一些技巧。注意:如果对手是个厉害的FS,千万不要在目标还能施法的时候用“暗影剑和恐惧”,因为要是被禁魔,你的DOT、暗影剑、恐惧、死亡缠绕就有15S的CD了。
技巧1:用献技(灼烧)骗FS的禁魔。这样你的恐惧就可以用了,对方解恐惧,先跑开2S然后死亡缠绕(亡灵意志5S免疫),目标冰箱。目标禁魔要是能用------DOT跑啊!9.6码死亡区~~~;目标禁魔CD------恐惧他。
技巧2:利用冰弹原地停留施法2.5S,打断他,得到先手。恐惧1.5S,跑位拉距离;暗影燃烧+铁皮(1.5S);献技1.5S可以正常施法;DOT跑位跑出36码。
技巧3:跑位中使用诅咒(语言诅咒最好),使得FS不得不解诅咒,干扰目标。这是心理战,当目标身上满是DOT后,不停的中诅咒,你又跑的太远,谁会不心烦~~~,中了语言诅咒,还敢酝酿冰弹吗?
9.6码的死亡区:一旦进入9.6码,圈冰+吹风+铁皮手雷+冰弹(火冲);圈冰+吹风+急速冷却+圈冰+吹风+....。想不死很难的,所以说火毁打不过冰F。没说的,有什么用什么,死亡缠绕、恐惧、铁皮手雷、献技、灼烧(勇士手,50%不被打断)。就是不能用暗影剑,时间长,容易被打断。当然,最好是用“寒冰反射器”,但是用“寒冰反射器”打陪你“插旗”的冰F有意思吗?要人家装备高你N个档次还可考虑。
瞬移:FS瞬移到9.6码外,继续跑DOT。一旦FS瞬移到15码内,不管自己多少血,死亡缠绕,对,没错就是死亡缠绕。满血也要仍,然后DOT跑。
总结:打FS,尤其是冰法,最好的方法就是“放风筝”~~。不要想着和FS拼输出,我们PK靠的是技术不是赌命。
(五)双延伸。风筝流,并且暗影剑有几率瞬发。30码和36码有区别吗?有。大多数职业的输出距离都是在36码内(火F,LR 41码),有很多酝酿施法的技能也是36码,而我们的DOT和暗影燃烧是瞬法,所以就有更多的机会让对手的酝酿法术出不了手;恐惧和死亡缠绕也是36码。举例说明;FS(其他职业也可)可以在30-36内用冰弹,而冰弹是2.5S,不好意思我恐惧只有1.5S。多出的6码只有在体验过后才会知道有多重要、最少对于DOT很重
要。一寸长一寸强是很有道理的。要是知道一个行动正常的职业,1秒是跑不出15码的。
双延伸的分支:
A。19/0/32,火毁。先放血后秒杀。一个法伤300的SS,死亡缠+暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃=550+750+450+700+600=3050,不暴,要你命码内发招效果最佳,因为连招过后目标不死你也在30外了,并且目标是1.5内中“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”。
B。30/O/21,暗毁。连续输出,多控制,后劲实足。这种天赋是FB,杀人两不误的天赋,
法伤越高效果越好。生命吸虹,疲劳诅咒。可以让SS太团队中,不吃、不喝、不休息的疯狂输出。火毁的弱点就是后劲不足。本人现在用的就是暗毁。虽然血没到4000,但是在战场里杀我比杀火毁难多了,最主要的是可以不用经常休息了。下面是我现在的天赋:
痛苦 天赋- 30点
镇压 - 等级 3/5
强化腐蚀术 - 等级 5/5
强化生命分流 - 等级 2/2
恶魔专注 - 等级 5/5
诅咒增幅 - 等级 1/1
无情延伸 - 等级 2/2
夜幕 - 等级 2/2
生命虹吸 - 等级 1/1
疲劳诅咒 - 等级 1/1
强化疲劳诅咒 - 等级 3/4
暗影掌握 - 等级 5/5
毁灭 天赋- 21点
强化暗影箭 - 等级 5/5
灾祸 - 等级 5/5
强化火焰箭 - 等级 2/2
破坏 - 等级 5/5
暗影灼烧 - 等级 1/1
毁灭延伸 - 等级 2/2
毁灭 - 等级 1/1
说明:镇压 - 等级 3/5 增加死亡缠绕和恐惧的命中6%。诅咒增幅 - 等级 1/1,疲劳诅咒 - 等级 1/1,强化疲劳诅咒 - 等级 3/4。SS短腿,只能让目标慢了。恶魔专注 - 等级 5/5,本人装备实在是环保,血少蓝少法伤少,暴击也不高.....。强化火焰箭 - 等级 2/2,血少带小鬼是没办法的事,小鬼的DPS+DOT,20秒4000血不成问题。
总之,双延伸是控制打法,非常委琐,非常让目标讨厌的。如果不懂得“放风筝”,就不要选择双延伸了。
(六)恶魔术士。本人玩了1年多的SS,什么天赋都洗过,就是没玩过恶魔。我必须承认SS的BUG称号一定要感谢各位辛苦的恶魔SS们。我向你们敬礼!!!!
我个人感觉:痛苦SS在于控制,毁灭SS在爆发。恶魔SS......抗击打能力超强。
我是一个休闲玩家很少下FB,国F开我就开始玩了,可惜现在还没去过40人副本,最近多亏了G团才能去看看ZG FX,本人玩过3个60的职业 DZ LR SS,没一个做完高私图命令的。我只喜欢战场和PVP,SS和LR都是勇士,都是每天2-3个小时杀出来的啊,我SS百夫长冲勇士用了2个月~~~~我个人感觉WOW各个职业里操作难度最大的是近站职业。
最后感谢各位读者,也请各位经常把妈妈放到嘴边的“孝子”们留点口德吧。有不同观点的大可以提出来,想一起玩玩的请来
六区 安其拉 我只想玩玩(SS),我只想练练(LR)
本人工会:无敌真寂寞英雄最孤单左眼谁右眼两眼一闭爱谁谁
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