神仙道2手游的画面奇幻森林好不好看看呀?

《神仙道2》领衔新国风 首曝主角阵容形象
《神仙道2》领衔新国风 首曝主角阵容形象
《神仙道2》手游是经典人气页游IP《神仙道》的正统续作,将于近期开启首测。《神仙道2》领衔萌系新国风,由飞鱼科技倾力制作。游戏拥有3D电影级清晰画面,打造不一样的唯美仙侠世界。《神仙道2》今日首度公开主角阵容形象,快来随我一睹为快!
【萌系国风 主角阵容首曝】
今日,《神仙道2》官方首度公开了一张主角阵容设计海报。海报的背景为水墨写意画卷,连绵的青
黛山脉下,有着层层叠叠的梯田,在梯田尽头,两三间茅屋点缀其间,勾画了一副静谧田园生活的情
景,《神仙道2》在美术风格上对中国风进行了全新的定义,以唯美小清新风格为主,在场景上采用
了极具民族风情的设计,在人物塑造上融入了Q萌诙谐的元素,打造了一个萌系中国风的仙侠世界。
【多伙伴阵容 风格各异】
《神仙道2》首度曝光的主角阵容形象上,每个小伙伴都拥有着不同的特点。前排剑眉星目的小伙伴
手持巨剑,大有着一夫当关万夫莫开的气势;身侧的小男孩意气风发,随行穿紫衣的小姑娘眉清目秀
,手持罗伞温文尔雅;还有凶神恶煞的巨猿和魁梧忠厚的将臣站在身后,以及可爱的小萌虎实力抢镜
。《神仙道2》拥有多种风格的伙伴角色,多元化的仙侠世界将会更有趣。
【全新世界观架构】
经典重铸,创新演绎。《神仙道》页游曾拥有着数以亿计的粉丝,是最具人气的仙侠页游之一。作为
人气页游IP《神仙道》的正统手游续作,《神仙道2》将继承原页游的部分伙伴,并将吸取原作中的
部分精髓玩法。但同时,《神仙道2》将进行全新的世界观架构,拥有着庞大的城镇体系和丰富的感
人剧情,上演不一样的仙侠故事。
《神仙道2》首测将于近期开启,后续还将有更多精彩游戏内容放出,敬请期待!
把这篇文章
这家伙很懒,什么都没有留下神仙道2手游怎么样?_百度知道
神仙道2手游怎么样?
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这是一款横版3D角色扮演类的手游
这是一款横版3D角色扮演类的手游,属性有中国风哦,而且人物角色比较呆萌,现在就可以预约了
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很不错哦 特效 都很棒 ------------紫霞游戏赠送该游戏首充,返利
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回合制经典页游改编《神仙道2》手游再创经典
编辑:雨涵 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
《》是一款画面精美的3D回合制战斗形式的仙侠魔幻RPG游戏,由飞鱼旗下页游《神仙道》改编而来,目前即将上线公测。喜欢神仙道的玩家敬请期待!
经典PRG网页游戏《神仙道》于日上线,已有近五年的历史,手机版《神仙道》也于2012年1月推出,拥有2亿多的忠实用户,创造超过25亿元人民币的总产值,成为飞鱼旗下最成功的游戏品牌。
而即将推出的《》将延续《神仙道》的修仙故事情节,为一款横版3D角色扮演游戏,画面更加精美,系统玩法更加完善,3D人物模型、全新战场特效、经典策略玩法为你带来极致的游戏体验!。玩家将扮演各类神仙角色,一起再次踏上一个与众不同的修仙之路。
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上一篇:下一篇:我是单从游戏性上来提问的,
当然不可否认, 神仙道的业绩是顶呱呱的。 正是因为他们的业绩好, 所以才有此一问。
游戏性弱不可能火。之所以你觉得弱,是因为你并不是这种网页游戏的用户,停留在新手引导阶段就流失了。如果你深入的玩下去,在29至70级之间,也就是神仙道的第二阶段会感觉到游戏性(神仙道的阶段划分和新手阶段分析)。神仙道这个等级阶段最大的特点就是易上瘾。正好在写神仙道分析,可以用来回答你的问题。1.
上瘾原理玩游戏的人,大多都有点无聊。无聊需要有能让人集中注意力的事物来填补。最好的方式莫过于让人追求喜欢的事物。追求要可预见、可实现。持续这个过程就是上瘾。识别上瘾很简单,体现在对这个过程的更多渴求。这是所有游戏的原理,关键在于喜欢、新鲜、实现的渴望和可见实现目标的合理设置。如果没有明确目标去追求,目标过于遥远无法实现、目标过于繁多无法顾及那么玩家就极易于力不从心从而沮丧,沮丧到了一定程度就是放弃。2.
具体神仙道分析在神仙道上,上瘾体现于以下四个方面:2.1
新鲜感和等级挂钩,升级成为动力。2.2
难度压迫易促使玩家增强实力,开放新的难度系统并给予增强实力的新玩法新追求后带来更大的新鲜感。一方面原本难度系统刺激玩家追求实力,另一方面全新的难度系统玩法刺激追求实力的同时给予了更大的新鲜感。新难度系统玩法的更新对新鲜感很关键.2.3
更快到达新等级拥有更多新鲜感和挑战,更快完成挑战拥有更多增强实力的资源,将占据游戏中的优势。采用这种设置,就容易让玩家对追求拥有更多迫切渴望。2.4
合理的周期处理保持新鲜感的更新和新难度压迫的维持,那么玩家将持续的处于上瘾良性循环中。2.1新等级阶段带来新内容,新内容新鲜感刺激升级动力十足新鲜感的重点在于喜欢和新:新的装备造型、新的城市场景、新的命格、新的奇术、新的绝招、新的伙伴、全新的追求系统封灵玩法等。新等级阶段才会开放新的一切,所以玩家对于升级动力十足,这是一个研发团队的基本能力要求。一方面是等级开放后新命格、新奇术、新绝招等不需要挑战只需要运气和积累;另一方面是全新的难度挑战系统玩法更大程度的刺激新鲜感。题外话:游戏被玩家抱怨最多的就是升级,但凡是游戏就有升级,枯燥无聊。其实问题不在于升级,是游戏就必须有追求,升级只是追求的一种表现形式,问题出于在升级的过程中没有合理的设置和刺激给玩家以足够的动力。2.2难度压迫促使实力增长追求如果仅仅是升级就会枯燥,这时候需要的是有那么一二个完全不同于其他所见过的类型给予足够的刺激和压力,这是一个优秀研发团队能力的体现。在神仙道就是全新的难度挑战系统玩法和配套的新奖励给予实力增强追求新方向。给你足够压力和新的奖励,给你足够的探索欲望,占据主要的游戏时间和注意力,继续刺激你增强实力的欲望。2.2.1 增强实力11个方向给予难度压力,那么自然渴求增加实力。神仙道70级之前增强玩家实力的11个方向:角色等级、角色丹药、角色培养、角色命格、角色装备、装备强化、装备封灵、奇术、绝招、伙伴、先攻(玩家对战先出手)。2.2.2增强实力11个方向的前提追求的方向可以很多,但方向所需资源需要相对集中。到处是追求容易让玩家无法选择主要方向目标陷入迷茫无法深入游戏,或在选择更多目标后力不从心从而沮丧。等级:主要来源于任务经验,任务需要体力和实力。装备和丹药:需要图纸和材料,材料来源于神秘商人和刷副本,需要体力。角色培养、角色命格、装备强化:由金钱决定,金钱主要来源于任务奖励和精英副本装备图纸出售,需要体力和实力。封灵:来源于六道轮回塔,六道轮回塔需要实力,洗炼好封灵需要灵石和金钱,灵石主要来源于六道轮回塔进度,还是需要实力。绝招:由玩家关卡进度累积,关卡由玩家等级和实力决定。奇术和伙伴:分别需要阅历和声望,阅历主要来源于日常活动的获取,声望主要来源于日常活动和竞技场排名,都主要取决取于和其他玩家由实力决定的竞争结果。2.2.3 PVE难度系统占据主要游戏时间和玩家注意力实力增长11个方向中,有7个方向无难度,仅需要时间去获得体力后思考和做决定:1.
体力使用方向(做任务获得升级经验、刷体力获得装备或丹药制作材料、刷英雄副本获得装备图纸或金钱)。2.
获得金钱后使用方向(强化、培养、猎命,再具体到哪个角色的哪个装备强化,哪个角色培养、哪个角色的命格经验)等。3.
由于体力按时间发放设置和获取战斗过程占据一定的时间,主要受制于体力获得时间。PVE拥有增长玩家实力过程中给予难度压力最大的系统和增长实力的主要资源来源,惯性上玩家容易着眼于对PVE的追求(这阶段多数玩家容易忽视玩家竞争,从而没在意追求带来的声望),这也是大家一直说的神仙道弱化玩家之间竞争原因。玩家很容易将目标集中在等级和实力二个方面,而等级和实力受制于体力和金钱,只要在二个资源上形成稀缺,很容易成为明显的营收来源。题外话:这阶段的神仙道已经有了一定复杂性和深度,有很多追求方向,这时需要给玩家一个大体上的指引。神仙道在这阶段依然沿用新手阶段的引导处理,是不够的。2.2.4 二个难度系统具体分析这阶段共开放了二个难度系统精英任务和六道轮回塔,分别在29级和51级。精英任务系统给予任务经验、装备图纸。是装备图纸的唯一出处。装备图纸是装备合成必须品,多余图纸出售是任务奖励外金钱最主要来源。六道轮回塔掉落武器封灵零件并可以兑换洗炼封灵的灵石,也是增强实力的重要方向。难度系统给予增强实力的金钱、经验和封灵,所以玩家对于难度系统的挑战兴趣非常大,注意力很集中。只要难度系统控制得当,会进一步刺激玩家对于实力的渴求。通过难度系统获得的奖励增强了实力,实力展现之后遇到下个关卡,环环相扣。其实所有游戏都是这个原理,只是神仙道处理得非常好。重点在于难度压力的控制。2.2.5神仙道如何控制好适当的难度系统固定等级实力由11个方向控制,而11个方向中:培养、丹药、装备、装备强化被等级控制了上限;强化、命格、培养被金钱控制,命格品质被等级阶段控制,金钱被实力控制了当前等级上限;封灵只开放了一层,受实力上限控制上限;奇术、绝招、伙伴最上限也被游戏日期控制;70级之前,所开放的实力增强方向有限,每个实力增强的深度有限,所以研发团队很容易计算出每个等级实力上限,来决定相应等级关卡的难度。玩家在遇到难度关卡的时候,如果是感觉有差距,但是差距不是非常大,那么有二个方向:1.继续增强实力去,思考增强哪个方面的实力后,如果增强实力的资源没有了,那就需要购买或等待第二天。2.继续尝试,研究不同的布阵,更换伙伴伙伴的装备、命格、封灵等。所以占据玩家主要的游戏时间和精力。神仙道做到了这个效果。2.3 更快升级更早通过挑战更强实力的渴望神仙道采用半小时发放一次体力的方式,让玩家如果不购买体力,必须等待足够的时间才能进行任务关卡的挑战,从而完成任务获得升级主要经验;越早的升级,拥有更多可挑战难度获得更多增强实力的奖励,那么将在游戏中领先他人占据优势。所以玩家想要获得经验就需要等待或购买体力,想要通过难度关卡获得奖励就必须等待或购买金钱来增强实力去通过难度关卡。2.4合理的周期设置上瘾需要合理的周期设置,不能无限制的持续让玩家过于疲惫,也不能周期拉得过长让玩家无聊从而枯燥。难度系统随级别开启。在29至70级每级一个精英副本难度。在51到70增加六道轮回塔一层共有25个关卡的挑战。在29至51级之间一天多级,精英副本难度挑战足够维持每天玩家主要游戏内容。在51级至70级之间,一天一级,玩家每天拥有一个精英副本挑战和六道轮回塔挑战,也足够维持每天玩家的主要游戏内容。玩家在这个阶段游戏内容很丰富,甚至有点略疲惫。
关于《神仙道》的分析文章也有不少,我作为一个玩神仙道半年多的老玩家角度来分析一二,如有说错请轻拍砖。关于《神仙道》对其他诸如《傲视天地》的“抄袭”之类的说法,如本文中出现也仅是做比较,无任何偏向。&br&《神仙道》自从2011大火至今,已经快两年了,相对于普遍网页游戏周期来说,已经算是非常长寿了。若是一定要挖点成功要素,说画面好,也就那样,说游戏性佳,有局限性。真正让我觉得的亮点,是他们的&b&数值策划,简单的说,就是背后对于玩家游戏时间的控制与规则的制定&/b&。&br&引用一下他人对于《傲视天地》的分析:&br&
这款游戏的创新点之一,就是将传统的“先苦后甜”式CD机制,转为“先甜后苦”式,即俗称的“信用卡模式”。这种模式的好处,除了让玩家有“占便宜”“爽”的感觉,还能集中对一件装备(或其他系统)进行多次强化。&br&&br&&b&对于用户来说,把用户从繁杂的各种等级装备以及数据中解放出来,只需对单一的装备进行升级,既能让用户保持对老装备的感情,又满足了对新装备升级数据的渴求,在过程中还大大降低了学习成本,保证了游戏的简单并且提高养成的战略性,其他的许多项与此同理。&/b&&br&&br&&br&纵观当前的网络页游以及端游,都是设置了各种门槛在拉长用户的游戏时间,诸如各种任务CD、装备升级CD、奇术升级的CD、副本挂机CD其存在的目的都是让用户尽量花更多的时间再游戏上,这一点始终存在于各大游戏公司的设计理念中,殊不知,用户在游戏的过程中一旦陷入到无聊无趣的状态,其放弃游戏的可能性大大增加,记得以前有个完美世界的游戏《武林外传》,里面的设置的任务很多是杀怪1000甚至9999,试想,有多少人在做这些无聊的事情中感觉自己不是在玩游戏,而是在被游戏玩,所以,如何把握游戏的节奏,至关重要。&br&&br&&br&&b&我觉得,《神仙道》对于游戏的节奏把握做的几乎完美。刚接触游戏的人都会有个感觉:每天都有很多事情可以去,游戏很耐玩。而即使到了中后期,也不会因为升级时间长,主线推进慢而有无事可做的感觉。这是游戏对于玩家每日游戏时间的宏观控制结果。&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&另外一点,就是调动玩家的积极性,即是如何保证用户的活跃度。《神仙道》用的做法是,将游戏中各个功能的效果最大化,对玩家的游戏行为和游戏时间控制到以每日为单位,强化玩家的游戏粘度。《神仙道》每天会分配一些只需花费很少时间但是能取得很高回报的任务,例如养花任务、等级副本、师门上香等等,简称为“计划经济”。促使用户养成一个习惯,即贪便宜的心理,每天都会尽可能花费少量时间上线把“计划经济”给使用掉,避免让费。在用户上线的消费计划经济的同事,利用规则把用户一步一步引向下一个游戏陷阱。&br&&br&神仙道其他一个重要的因素即为在满足付费玩家的同事,也没有放弃绝大多数免费玩家。众所周知,现在国内的网游界在史玉柱同志的熏陶下基本上都是一个德性:不花钱,根本玩不下去。&br&&br&神仙道成功的另外一点即为对待用户的机制:免费策略、分段吸金(即VIP系统)。&br&首先是免费策略:神仙道对于新注册的用户有元宝赠送,免费用户在玩游戏的过程中也能一定几率获的元宝,这些元宝数量虽然数量不多,但是对大多数的消遣时间的免费玩家来说,算是一项不错的福利,很容易让玩家产生好感。不过,对于那些想在游戏中争名次刷存在感的玩家来说,这些免费元宝是远远不够的。这就引出了分段吸金策略。&br&分段吸金:《神仙道》设置的收费点依靠硬控制来划分,表现为VIP等级,VIP等级是如何来控制玩家收益的,用一张图就能说明。&img src=&/da9a75de3a0_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&258&&&br&从上图可见,,VIP等级越高,能力提升上限越高,当然花费也越多。由于VIP这一硬控制的存在,哪怕游戏中产出元宝,也不对玩家造成本质影响,这也是很多玩家(特别是免费玩家)所反映的“有钱没处花“的根本原因,而对于高级VIP玩家来说,游戏中送的根本不够用。&br&&br&补充一点:&b&盗号与外挂的问题&/b&。大家都知道,国内外很多被玩家看好的游戏由于在面对这两个问题的无力,逐渐被这两个黑洞所吞噬的例子,实在太多,令人感叹。&br&《神仙道》对于这两个问题的处理主要从产品机制上控制:即“&b&计划经济体质&/b&”与“&b&交易锁死&/b&”。&br&&b&计划经济体质:&/b&由于每天所能消费的体力值为固定的,战斗模式也是纯电脑控制,所以导致有无外挂其实意义不大。&br&&b&交易锁死:&/b&而由于神仙道不可以玩家与玩家之间进行交易,所以游戏之中产出的任何经济产物其实只能以极低的价格卖个系统,并且玩家的经济也是不能进行赠送或者转移,所以对于盗号者来说,既算是成功盗号了,这个账号上的价值也不能给自己带来现实中的的经济利益,所以,从根本上控制了盗号。不过,没有交易系统的存在,玩家所产出的有价值产物只能卖给系统,也进一步导致玩家间的交流减少。&br&&br&&b&综上可见:由于神仙道使用的方式为玩家与玩家在各自发展基本上都是朝着各自平行线往下走,只有在PVP、帮派战Boss战等少数的战斗体系内产生交集。而付费用户与免费用户每天享受到的“计划经济”基本一致,如果想要更多的“计划外经济”,那此时就需要用户付费购买。而由于VIP体系的存在,付费用户与免费用户的差距其实并非为天渊之别,免费用户花费时间,还是能追上付费用户的。这就促使大量的非RMB玩家对这个游戏的热情度与参与度大大的提高,而这一广大的群众基础,自然的会衍生一部分付费玩家出来。&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&当然,神仙道也存在自己的一些列问题:比如说玩家互动性不够,社交基本没有,剧情老套俗气,帮派只是一个幌子,玩家到达一定级别之后没有动力继续下去等等。&b&但是,瑕不掩瑜&/b&&b&&br&&/b&&br&其他各项,姚文杰以及其他各位同学都已经进行了比较深入的分析,这里就不再阐述。神仙道团队在充分研究了国内页游市场以用户心理的前提下,抓住了当前页游普遍存在的用户体验问题进行不错优化,对游戏用户心理进行分析,所完成的诚心之作。相比其他网游页游来说,算是界内难得的业界良心之一。
关于《神仙道》的分析文章也有不少,我作为一个玩神仙道半年多的老玩家角度来分析一二,如有说错请轻拍砖。关于《神仙道》对其他诸如《傲视天地》的“抄袭”之类的说法,如本文中出现也仅是做比较,无任何偏向。《神仙道》自从2011大火至今,已经快两年了,…
谢邀&br&不过这个你有点拉仇恨的..&br&这个游戏绝对不弱&br&一款产品好坏不仅仅从单纯的游戏画面来看的.&br&运营,技术,客服,市场推广,媒介策略等等.&br&综合实力造就了一款产品的成与败.&br&&br&如果神仙道还弱&br&我不知道2011年中国市场还有强的产品么?&br&&br&
谢邀不过这个你有点拉仇恨的..这个游戏绝对不弱一款产品好坏不仅仅从单纯的游戏画面来看的.运营,技术,客服,市场推广,媒介策略等等.综合实力造就了一款产品的成与败.如果神仙道还弱我不知道2011年中国市场还有强的产品么?
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干过运营,当前专注手游研发团队组建神仙道2手游的角色是什么风格的呀?_百度知道
神仙道2手游的角色是什么风格的呀?
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据说神仙道2手游的角色风格都很呆萌,比较Q,我就很喜欢这种风格,而且画面还有中国风的元素哦
采纳率100%
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其他3条回答
横版3D角色扮演,游戏机制是属于卡牌一类,而且游戏画面和人物设定的都很精细,我觉得是不错的一款游戏哦
便神秘的消失了。 没有人知道他去了哪里
人生如同故事。重要的并不在有多长,而是在有多好。
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