手机游戏原型设计通常是用什么做原型的?

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如何在7天内快速完成游戏原型设计
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我们将把手机游戏开发时间分成 4 个阶段,即从非常有趣的手机游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段,我认为这是任何手机游戏开发者或团队都应该了解的内容。
阶段1:创建原型,这是个有趣的阶段
通常这都是一个较有趣的部分,很多手机游戏开发者都会经历这一阶段。你将尝试各种东西!首先是一些关于游戏机制的有趣想法,或者一些好玩的动画,而这一切只是关于你想要创造的内容的初步设想。
这也是游戏 jams 如此受欢迎的原因。在这一阶段什么事都有可能发生,如果出现某些不可行的内容,你便需要重新开始尝试一个全新的理念。
如果你是真正依赖于手机游戏开发,那么你可能遇到需要坚持一个原型或选择替代方法的情况:所以在开始创造前你必须先确定一个真正可行的理念,如此你才能更快速地创造出收益。
而如果你进行手机游戏开发仅仅只是出于兴趣或者并非将其作为主要收入来源,那么你可能会花好几个月时间去创建原型甚至不会获得任何结果,但因为这是手机游戏开发中最有趣的部分,所以谁在乎结果呢!
阶段2:流线化概念并决定截止日期
因为充满热情,所以在这一阶段我还是非常努力地尝试将游戏原型变成一款完整的游戏。
你会想象自己将创造出一款最出色的游戏(但事实却不会如此),游戏将拥有所有很酷的内容,并且你所投入的几个月时间都将得到回报。
因为每一个游戏项目都会到达一个转折点,即你的游戏可能变成一款真正的游戏或变成一个失败的项目。有时候一个失败的项目只需要在关键部分做出一点改变便有可能变成一款真正的游戏,但有时候一款游戏可能就会成为一个白白浪费你宝贵时间的失败项目。
阶段3:&大麻烦&的逼近
一旦你的项目在之前阶段变成一款真正的游戏,你便会发现自己将经历添加更多内容和功能的漫长道路。在这里你可能会超越截止日期并为手机游戏开发添加几周,甚至是几个月的时间。也是在这一阶段,功能蔓延问题将逐步逼近。
这里将出现各种漏洞,并且一些较大的功能在你花了好几天时间去修复后还是未能出现显著变化,这时候很多开发者都会选择放弃游戏。所以说阶段 3 是最难完成的部分,你将会摊上一些&大麻烦&。
阶段4:继续向前发展并期望取得最好的结果
我们只剩下最后阶段了,那就是发行游戏。如果之前的阶段并未将你带到&永远不想起床&的状态,你便能够进入第 4 阶段。
你需要面向世界发行你的游戏,人们有可能会唾弃它,批评它,并告诉别人它有多糟糕,但即使如此你也算非常幸运了!要知道有可能别人连理都不想理你的游戏!
你可以找到许多关于游戏发行的文字,它们将伴随着关于如何更有效地发行的建议:即在什么时机发行游戏,该联系什么人,如何联系这些人,哪个平台更适合游戏发行,从第一天便开始进行市场营销,等等。
有趣的是,所有的这些都不可能帮到你!当然了,这些内容都很棒,并且它们所描述的大多数内容都是你该做的事,但是所有的这些文章都带有自己的目的。
这些文章通常是来自那些已经发行过一两款游戏的人,并且人们选择了他的游戏并开始对其评头论足。但现实是,那都是过去的事了。
现在的我们已经离这些文章的创造或者哪款游戏的发行好几个月,许多游戏评论者或新闻记者可能已经不再为之前的网站或杂志工作了!之后又出现了全新游戏,人们可能正着眼于上周刚刚发行的大型 AAA 级游戏。所有一切事物都在改变着!
你发行游戏也是希望能够取得最好的成绩。而你能够做的事便是有效地决定发行时间&-认真考虑像人们什么时候比较有钱,月底合适还是月初合适?现在游戏是否得到宣传了还是别人仍旧不知道这款游戏?
当然了,你可以联系任何人以及他们的亲朋好友。但有 99% 的可能性是几乎没有人会选择你的游戏。没有大型网站或 Youtuber 会谈论你的游戏,他们可能会这么做的几率只有1%。所以你应该把握好这个1%。
这是一个摧残意志的阶段,是一个会让你身心俱疲的阶段,你需要努力在手机游戏开发这个阶段生存下来,然后你便会再次进入第 1 阶段。
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厦门欧页网络科技有限公司手机游戏界面一般用什么软件来设计? - 知乎32被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起写回答经典的游戏人物 现实原型都是哪些人?经典的游戏人物 现实原型都是哪些人?福酿百家号玩儿了这么多年,不知道各位有没有像笔者一样纳闷过,这些游戏人物是作者凭空捏造出来的?还是来源于现实人物呢?不查不知道,一查吓一跳,不但很多游戏人物在现实世界有原型,而且其中很多都是来源于中国武侠电影。下面笔者就带大家看一下,那些“眼熟”的游戏人物吧! 1.魂斗罗魂斗罗中经典的人物兰斯·比恩(红色)和比尔·雷泽(蓝色)相信大家都不陌生,但是这两个任务的原型是谁呢?相信眼见的同学已经看出来了,这两个人就是上世纪荧幕上最强战士施瓦辛格和史泰龙。小平头一身硕大无比的肌肉,叼着雪茄的造型,俨然就是州长《铁血战士》的翻版。而p2一头飘逸长发,绑着一根红色的发带,分明就是《第一滴血》系列大杀四方的兰博。2.春丽《街霸》系列塑造了很多深入人心的格斗角色,其中春丽更是具有代表性,连龙叔都不忘在电影里cos一把,虽然有点儿辣眼睛······那么春丽的原型又是谁呢?目前玩家普遍认为是香港女星茅瑛在《破戒》里的造型。标志性的皮靴和包子头,都是起源于此。3.镇元斋《拳皇》里醉醺醺的老头子,相信大家一定觉得很眼熟,没错,他就是香港电影《醉拳》中,由袁小田饰演的“苏花子”。标志性的酒壶、帽子、白发,苏花子其实就是武状元苏乞儿,醉拳创始人。 4.蔡宝奇蔡宝奇就是中国玩家口中的“猴子”,《拳皇》中身形矮小,拥有一对利爪,跳来跳去的攻击对手。蔡宝奇参考了经典恐怖电影《猛鬼街》里“弗雷迪”的造型,一对钢爪,带着圆边帽,都是一张看了就像打的脸。蔡宝奇和弗雷迪一样,都神出鬼没,让对手摸不着头脑,一度是拳皇里最让玩家讨厌的角色之一。 5.船长普朗克《英雄联盟》中的船长——海洋之灾普朗克,来源于大名鼎鼎的海盗“黑胡子”,真名爱德华蒂奇。黑胡子是17世纪最令英国海军头疼的海盗,最为海上霸主,公然与大英政府对抗,劫掠船只,绑架人质、向政府勒索赎金。后来在政府的高额悬赏下,在一次战斗中被海军军官所杀。6.“医生”这里的“医生”可不是陈奕迅,而是《黎明杀机》的新反派。“它拥有最黑暗又最具实验性的治疗方式,不管你愿不愿意,医生现在就要见你。”怎么样,听着耳熟吗?没错,他的原型就是大名鼎鼎的雷电法王杨永信!随着前段时间杨永信事件的持续发酵,雷电法王也被《黎明杀机》的制作组做进了游戏里,这才叫真正的被“做成了万恶的NPC”。 7.布隆《英雄联盟》里的布隆,是个萌萌哒大叔,但是现实里布隆的原型,却是个不折不扣的暴脾气。英国传奇人物查尔斯·萨尔瓦多。他被称为”英国最暴力囚犯”,一生未杀一人的他却因不断在监狱里和狱友打架导致加刑,最终在监狱里呆了40年。但是对待小朋友,查尔斯大叔却展现了温柔的一面,不仅画一些涂鸦来鼓励小朋友,还将自己的画作拍卖用于公益。这一点倒是和布隆蛮像的。8.李小龙关于李小龙的游戏人物实在是太多了,毕竟作为荧幕上最深入人心的华人面孔,李小龙的形象一直在游戏里活跃着。《铁拳》里的马歇尔·洛、《街霸》里的飞龙、《UFC格斗》里的Bruce Lee、《海外版王者荣耀》里的龙、《英雄联盟》里的李青、《双截龙》里的李小龙·······所有的这些形象,与其说是游戏参考了李小龙的造型,倒不如说是向一代传奇巨星的致敬。(本文由“B游汇”发布)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。福酿百家号最近更新:简介:我有什么说的不对的地方,你来打我啊~作者最新文章相关文章后使用快捷导航没有帐号?
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几个步骤完成手机游戏界面设计
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【功能/模块/UI】&
本帖最后由 小篱 于
12:23 编辑
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  GameRes游资网授权发布 文 / 张诚阳
  游戏UI设计是图形界面设计的鼻祖,所有交互设计的首要目标是满足功能需求。
  首先,通常先整理下交互流程,把玩家行为过程全部梳理一遍,如何进入界面,从哪里跳转,中间的各种可能性,会发生些什么。
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  整个流程出来了看看需要多少个界面,每个界面的作用,分别在哪一层显示。和程序沟通好技术问题。
  列出详细的功能需求,把每个界面内需要展示的东西列出来,区分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美术需要的。
  举个例子:
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  每个界面显示的内容都列出来,这一步要明确需要做些什么。
  前两步完成后逻辑就很清楚了,剩下的就是以什么样的方式把内容展示出来,
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  到这一步整个框架就出来了,剩下的就是往里填图片了,之前说的都是逻辑层面的,这里要根据游戏的类似和风格定出游戏的画风和基调,卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未来科技?
  我习惯给美术一组关键字,比如一款日式卡通风格的RPG游戏:风格关键字 剑 魔法 枪 齿轮 机械 恶魔 号角 爪子 羊皮纸 厚重的书 符号 羽毛笔 水晶
  脑中有木有浮现出游戏的样子?想象的空间是很大的,传达好你的思路,让大家尽量统一对游戏的构想,美术做出来的东西才能不偏离主题。
  不玩游戏不见得就设计不出好的UI,毕竟UI设计是工作,正确的方法,良好的工作态度,浑厚的美术功底,这才是影响工作的主要条件。
  半路接到烂摊子是很烦躁的一件事,了解清楚游戏风格,把已经做的素材收集整理好,多沟通沟通,多去看看同类型游戏的UI,多截几张图对比,相信会有好的灵感。
  PS:野路子,希望对需要的人有所帮助,上面的图是用viso画的,操作起来比较简单,如果用原型工具做效果应该更好。
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楼主你太好了
方向挺好,希望再有些进阶的内容,结合一些实例来讲讲设计的优劣吧!
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