小时候玩的一个桌游 地图 一般多大,有一张地图,和骰子,就像大富翁,但是有几百张

任韧自曝好玩桌游 爱与家人玩《大富翁》_凤凰卫视
任韧自曝好玩桌游 爱与家人玩《大富翁》
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核心提示:任韧说自己的爱好就是八个字也可以形容,动若癫痫,静若瘫痪。跑步运动是动若癫痫,还有一个爱好就是玩桌游,这个游戏就是坐在桌上,桌面游戏,静若瘫痪,只会运动你的手指和大脑。凤凰卫视6月27日《点
核心提示:任韧说自己的爱好就是八个字也可以形容,动若癫痫,静若瘫痪。跑步运动是动若癫痫,还有一个爱好就是玩桌游,这个游戏就是坐在桌上,桌面游戏,静若瘫痪,只会运动你的手指和大脑。凤凰卫视6月27日《点滴凤凰人》节目播出,以下为文字实录: 任韧:我爱好就是八个字也可以形容,动若癫痫,静若瘫痪。跑步运动是动若癫痫,还有一个爱好就是玩桌游,这个游戏就是坐在桌上,桌面游戏,静若瘫痪,只会运动你的手指和大脑。其实大家小时候都玩过一个游戏叫大富翁,掷骰子,收地租,这很多童年都会有这个游戏,这是最早的一个桌游,其实这些年桌游发展很多了,适合很多不同的人,比如说一家子人其乐融融的,爸爸妈妈带着孩子有个叫卡坦岛游戏,大家就可以带着小孩共同来享受一下,怎么样在一个岛屿当中去建设,共同去建设一个王国,当然你如果情侣的话很多适合情侣的游戏,就不展开讲了,如果是两个大老爷们其实也可以玩,比如有一款桌游叫冷战热斗,这是美苏争霸背景的,就是一个全球版图的游戏很适合男生玩,如果是一群朋友,其实桌游更适合大家去增进友谊,就可以玩美式游戏很欢乐,还有德式游戏是什么呢?就是大家在不停的思考怎么样去制定策略,再去做决定,这个玩下来你会感到非常的满足,所以我有一个朋友曾经形容,就玩了一个特别好的一个德式游戏之后,他有一种吃完大餐之后的满足感,所以他总是想着说下次我们可以和不同的人再去重新体验一下这样一种感觉,所以我觉得其实桌面游戏是一个特别好的增进家亲,增加情侣和增加人和人之间相互理解的,和相互沟通的很好的工具。扫描屏幕下方的二维码关注凤凰卫视官方微信平台,更多精彩尽在凤凰私享会!& &&点击关注官方微博,更多精彩内容实时掌握《点滴凤凰人》节目在凤凰卫视中文台播出主持人:竹幼婷首播时间:周六 14:30-14:55&重播时间:周一 09:45-10:10&&
[责任编辑:马思文 ]
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播放数:5808920名词解释/《大富翁》
大富翁至少表示以下三种概念   1、名词,富翁,有钱的人。   2、一种多人策略。   3、由大宇资讯制作以休闲轻松为主的《大富翁》系列。
创作价值/《大富翁》
《大富翁》超越别人也许并不困难,最困难的莫过于超越自己,大宇制作人员秉承一贯的创新精神,对大富翁的每一代都进行的大幅度革新。5代引入实时制模式,开创实时大富翁的先河。或许新生的实时玩法和传统大富翁中玩法革新幅度较大,部分从2代到4代的RICH迷一时难以接受,于是在大富翁玩家中分裂为两大派系,一部分玩家感觉不适应,仍旧怀念传统大富翁的回合制玩法;另一部分玩家初玩时也感觉很别扭,但是经过细细品位之后,对全新的实时大富翁游戏模式上了瘾,甚至感觉超越了传统大富翁系列。  
为了满足传统大富翁玩家的喜欢闲适逍遥的感觉,万众期待的将保留传统的单机回合制模式,也就是说在玩家即能选择紧张刺激的实时制模式,也能选择轻松愉快的回合制模式进行游戏喔。喜欢传统大富翁的玩家,可以选择回合制模式进行游戏,也可以召集亲朋好友多人在同一台上进行多人单机游戏。玩家还是像以前一样,轻轻松松的边喝聊天边玩大富翁了。 
新一代大富翁 /《大富翁》
《大富翁》因此在新一代大富翁中,是一套游戏系统,两套游戏模式:回合制和实时制并存。也造成实际研发的不小难度, 从游戏设计、实现、后期测试到制作时间,都考量不同的制作安排,所以也有人笑言《大富翁6》几乎相当于制作两套大富翁游戏。不过为了满足传统大富翁玩家的心愿,大宇表示花再多心力,遇再多困难都是值得的。
大富翁6采用全的游戏世界,以往大富翁世界中周遭的景观不再是静止不动的了,游戏中动态的场景更多,从我们在6代内部的演示版中看到游戏地图中:海边飞翔的一群,路边不停旋转的,在空中悠闲飞行的,往返忙碌的,太空中无数穿梭的船,等等,研发人员都进行了真实的动态再现,令游戏不再静得象是一张画,而是真实动态的世界喔。  玩家通常比较担心3D游戏的操作和物件遮挡问题,贴心的大宇研发人员对操作进行了优化,玩家用鼠标就可以对画面的视角进行自由调整,如果是喜欢热键的老鸟,同样也提供了方便的热键,使视角调整非常便捷和简单。另一方面,游戏地图中的物件也优先考量设计过,以减少遮挡玩家视野的情况出现。  6代中的全3D场景,让玩家拥有了更广阔的视角和更真实的画面效果,近距离可以观察角色的一举一动,如果把视角拉高拉远,类似很多经营模拟游戏那样,仔细观察整张地图的动态形势,监视多个对手的行动,据此来调整自己的应对策略。这个特点对实时模式的对战非常有效,对手们的行动不再是一无所知了,能够清楚看到对手的一举一动,包括他(她)踩进自己精心营造的摩天大楼哦。
大富翁online/《大富翁》
《大富翁》中国领先的互动娱乐社区2.0久游网推出的华人第一休闲网游王者——想当年公测于2008 年3月28日正式开启了!除了逗趣的游戏人物、经典的游戏背景、崭新的游戏模式、丰富的娱乐竞技和原本为玩家准备的趣味活动外,《大富翁online》还将在近期联手西部地区最大的现代移动通讯终端产品批发、零售及服务为一体的通讯企业—,推出一系列精彩纷呈的线上线下互动惊喜!《大富翁online》是全世界唯一纯正血统《大富翁》系列的网络游戏,由大富翁原班人马倾力制作,传承了单机众多精髓,采用了90度视角,玩家可以对整个美丽地图一览无遗。《大富翁online》在传统的房产模式之后推出了崭新的PK模式、BOSS挑战模式、奇迹PK模式和使用真实股市数据的模拟股票大厅,另外还增加了多种游戏内的道具卡片更增强了游戏本身的娱乐性和竞技性。作为中国网络游戏行业领军、国内最大的网络游戏运营商之一的久游网的最新力作,《大富翁online》与西安讯捷通讯强强联手,通过虚拟与现实的双向互动,在西部地区进行大范围的推广,宣传活动中双方产品的亮点一一呈现,优势互补,通过丰富多样、实惠有趣的活动形式增进彼此在各自业内的全新发展!
历代回顾/《大富翁》
大富翁1:谜……目前已知为多人强手棋模式!《大富翁》大富翁2:在寸土寸金的现代里,掌握便是掌握﹔大富翁II基本上仍然架构于一般的纸上大富翁游戏。不过在单人游戏模式中,玩者必须历经台湾、香港、大富翁城(台北)三块不同版图皆获全胜才能完成游戏,等于要通过三场不同棋盘的大富翁地图。因此随著不同实力的对手及各般不同的棋盘影响,三块版图各有变化,玩起来乐趣不同。大富翁且提供八个角色,单人模式中玩者是扮演由乡下来的“”,满怀信心地骑著单车独自来都市闯天下,在多人模式中则可以自由选择。游戏虽然说明此八人实力有所不同,但玩大富翁所凭的就是一股运气(丢骰子)以及本金,所以主要的差异还是在开始的本钱上。    
至于游戏的进行方式,简言之,就是每人轮流掷骰子并移动罢了。乍听之下也许您会认为这岂不是无聊的紧、有哈好玩的?请读者们回想一般纸上的大富翁游戏不也一样只是大家轮流掷骰子并移动而已,却为什么如此迷人?这项被大富翁II所继受的奥秘就在于炒地皮的乐趣,以及一些千奇百怪的机会、命运或是卡片上。因为虽然每回合只是掷个骰子,但是随著玩者所停留的不同地点,也许有的人老是被抓去坐牢、有的人一下子就买下整片相连的土地,也许有的人....于是,只要玩者所拥有的上地越多、直冲云霄,那么不论对手如何设计陷害、诬告、查封、嫁祸、抢夺....到最后胜利的宝座仍然可以手到擒来。反之,就算玩者开始占尽使宜,而没有庞大的房地产或是金店面,到最后也不得不饮恨将大富翁的宝座拱手让人了。加上大富翁II中可以说是十分丰富而且有趣的机会、命运及赌场、股市、三十六种特殊功能卡片..,整个游戏可说不但保留了纸上大富翁的精华,并且增添了不少新意。唯一被玩者喃喃抱怨的,大概就是﹔“怪了!哪来每次都这么好的运气!有没有作弊呀?”而不由得闷出股怨气,直想找大锤头把电脑对手给毙了。    三五人一起来玩多人模式,很可能会形成游戏到后半产生两大势均力敌的强敌互相对垒的情形。所有参赛者的移动均惊险万分,因为若不是踏上自己的土地把原本的高楼再扩建成摩天大厦,就是不幸误入“匪区”被迫缴交惊人的过路费﹔彼此一来一往好不精彩。游戏后期已成弱势的朋友固然频频祷告上帝,领先的玩者也汗流浃背、心惊胆跳﹔这应该是大富翁且所能带给玩者们的最大乐趣所在。大富翁II中的看来有模有样,非常逼真。只可惜要每每恰好走到股市那一格才能买卖,对,买低杀高的鲜活控制趣味却领受不到了。而大富翁II标榜的特色在于提供了三十六种稀奇古怪的特殊卡片例如﹔可以“吃”掉一栋大厦的怪兽卡、预知赌博结果的赌圣牌、使所有人现金平分的....,让玩者随时动手整整您的对手,打击对方的地位。尤其在游戏之初虽然每个人的本钱不同,但若能好好陷害对手,教他在牢里待上十天半个月的,使他错过应该疯狂采购土地的大好时机,那么日后等他出狱准可以看他到处吃闭门羹的糢样,也为自己除掉了一个厉害的对手。游戏的依然不辱大宇公司向来盛有的佳誉。只是游戏的音乐虽然悦耳,却似乎与游戏的进行全然不搭调,自顾自的一首又一首放歌,有时却一点儿声音也没有﹔如此一来不如自己放录音带还好些。可从音乐中赋与每一个角色不同的音乐,如此一来不论是谁只要听到自己的音乐响起,就可以知道轮到自己行动,而避免在电脑萤幕旁空等待或是跑去做别的事情而不知道回来。不过这个游戏终于支援了滑鼠,在操作方面比起以前真是顺手多了。大富翁且可以说保留住纸上大富翁的精华,而且多了不少新的趣味设计。不过大富翁II别出心裁特色之一的卡片,事实上与稍早超级任天堂上的游戏“桃太郎电铁”的功能卡非常类似,这可能让一些玩者对制作者在说明书最后的声明感到颇有微词。总而言之,以大富翁的趣味性著眼而言,对那些原本就衷情于纸上大富翁游戏或是大富翁一代的玩者们,大富翁且实在是一个很不错的选择。大富翁3:由制作“大富翁2”也是在推出“”的原班人马─操刀。在角色人物方面,由 前作的8位特别增加到12位,除了保留阿土仔、钱夫人、孙小美三个在前作颇受欢迎的角色之外,其他全部翻新,玩者可自由选择依自己喜好选择角色来进行游戏。  
游戏进行的方式也有重大的改革,最初掷一个骰子步行,若购买了、之后,即可选择以两个、三个骰子前进,增加了游戏的策略性。关于场景方面,游戏中共有台北、台湾、大陆三个场景可供选择,三个地方各有特色,如台北的新光、;的、;大陆的、等著名地标完整真实重现,且配合当地独有的事件、节庆及投资管道,使每个关卡都有不同的地域风格。  除此之外,在策略、经营与运气的方面,本游戏的架构包含了休闲娱乐的进行、商业活动的过程、新闻事件的发生、天灾人祸的影响等,另外像车站、机场、、、、大风吹新增事件点,以及卡片、道具、交通工具等都为游戏增添了更多的趣味。必须有建筑物,并在地图上指定地点。游戏一开始各家公司资产值及盈余均不同,股票面值也不一样,持有50%以上者即为该公司董事长,拥有该公司经营权及免收费特权。电力公司依拥有房屋数及种类收电费,自来水厂则依拥有土地笔数收水费。游戏中并以玩者总财产平均值为依据,设了景气指标,跟现实生活一样,物价会随著经济成长而波动。除了原有的现金跟存款之外,银行尚提供办理信用卡跟贷款的服务,您若需钱孔急,还可向地下钱庄借高利贷,端看玩者如何将资金灵活周转。  大富翁4:自从《大富翁3》大卖之后,扛著正字招牌的大宇资讯公司,在筹备推出《大富翁4》时,面临了许多压力与挑战,当中最大的挑战就是如何突破自己过往的成绩。目前正在全力研发《大富翁4》的狂徒创作群表示,这次他们要设计出具亲和力的角色,将玩者的意念活生生的表现在萤幕上,这也是传统桌上游戏所无法比拟的。因为随著时代的变迁以及社会的进步,可以丰富游戏内容的事件与要素会不断增加,所以大富翁游戏的题材并不会被时间淘汰。除此之外,随著科技进步,以往无法表现出来之效果,现在都可以展现出来了,如效果、网路连线功能等,就是其中之一环。    全新的路线设计本游戏采用640x480HI-Color模式制作,、、特殊地标都以3D模型逐一建构而成。游戏场景方面,《大富翁4》共有台湾、大陆、、四个场景可供选择,四个关卡各有风情特色。游戏路线全新设计,地图路径也由原本中规中矩的正四方向,改为四十五度角俯视的八方向路径来连结,将使游戏画面更为活泼热闹。令人爱恨交加的各路诸神,将继续留在四代中左右您的命运;而影响行进的除了交通工具、路障、停留卡之外,这代还增加了乌龟卡、转向卡、传送机等道具卡片,使游戏的策略运用更有弹性。支援网络连线《大富翁4》设计了十二种不同的人物造型,每种角色各有其鲜活的特质,角色人性化,玩者可选择自己喜爱或类似于自己个性的角色来展开游戏,能够充份享受融入其中的乐趣。传统纸上“大富翁”一定要有一个以上的同伴才能进行游戏,本游戏则可让玩者依情况自由选择单人游戏或多人游戏。单人游戏是与电脑所控制的对手玩,多人游戏则是多位同伴各自挑选角色进入游戏。除了单机游戏,玩家们还可以连接IPX网路来与其他玩家进行连线游戏。比三代更富变化大富翁4》在策略、经营与运气的方面较三代更富变化,企画者将三代中的休闲娱乐、活动的进行、事件的发生、天灾人祸的影响等内容全部去芜存菁,如车站、机场、港口、等事件点的取消,黑市、道具屋合并为,并新增屋等等,让游戏增添了不同的趣味性。而房地产投资经过历代的演变,改良成住宅区、商业区、公司企业三种不同的发展系统,收费方式与经营项目也各有不同。随著物价指数的飙涨,各种项目的收费与事件中的获利亏损会随著经济成长而波动,不禁让人大叹:人两脚钱四脚,怎么追都追不上!大富翁5:《大富翁五》着实让我们期待太久了,《大富翁》虽然是依照欧美的纸上游戏制作,不过大宇在其中 《大富翁》添加了众多符合东方人口味的因素,例如卡通的风格、熟悉的场景、各种卡片和道具等等。这个系列以其简单、益智的特点赢得了许多人的喜爱,特别是那些刚刚接触电脑游戏的新玩家。现在好像真的有些迫不及待了。毕竟它的品质和耐玩性是经过岁月的考验的噢!想必我们当中的很多人是在大富翁系列游戏的伴随中长大的。我想像大富翁系列游戏这样的有着最广泛的玩家群的游戏毕竟是不多的,因为它不仅适合十几岁的孩子玩,就连许多的上了四五十岁的中年人也难逃大富翁的魅力。从一代大富翁到现在的五代,大富翁已变成了东方人最喜欢的游戏之一了。可以说:大富翁在游戏世界里已超越了单纯的游戏的概念,而是一个长盛不衰的“品牌”了。注意了,这次《大富翁五》不但具有单机游戏模式,还同时具有网络功能(包括局域网游戏模式和互连网游戏模式)。据晶合时代的透漏:大富翁五的网络游戏功能是完全免费的噢!运气?应该是!新一代的大富翁和以往的大富翁有着很大的不同,新一代的大富翁五可不那么简单的靠碰运气取胜!您与电脑对手的竞赛将会更为激烈,他们的AI会得到增强,玩家们遇到的挑战也会更多、更强了。  
另外,大富翁五也将以往掷骰子取随机数来决定步数的方式,改为移动牌系统,玩家可以自己选择想走的步数前进,因此在成为大富翁的过程中,玩家也要动动脑,靠自己的智慧!不过由于是即时回合制的游戏规则,如果你思考太久,等到决定要如何前进时,土地可能都被对手买走了。或是稍不留神,你可能就被对手给送进医院或是莫名其妙的关进大牢,要翻身,可就得花点工夫罗!让游戏者更能感受财富来之不易的酸甜苦辣。网罗天下富甲一同竞争  想必大家都不会忘记当年在一起玩大富翁时的情形,大家都轮流等待自己的回合。那种焦急的心情想必是大家最头痛的事了。现在好了,新一代的大富翁支持连网对战了。不需等待,不需焦急,自在掌握自己的富贵财运。毕竟网络游戏业已成为游戏界的重要组成部分,现在开发的新游戏没有哪个不具备联网多人模式了。大富翁这样经典的游戏又怎能忽略网络上的发展?《大富翁五》的多人模式中,玩家可以在网络上成为同盟,进行团体比赛;同队的队友将产生紧密的战略同盟关系,共荣共衰!分队模式下,最多可以三人同队同心协力一起对抗其它玩家!同盟的状况下,同一队的玩家的土地会连锁,造成罚金加总计算。所以,如何协助队友和自己抢下一整个路段,将是获胜的重要关键。强化玩家间的互动,可以连续推挤对手,还可以抢夺对手的附身神明。在同盟中,即使时运不济先破产了,还可以扮演神明,帮助自己的队友,或是阻碍其他对手的发展,大幅增加趣味性!股票大亨出世了!  《大富翁五》跟前作一样拥有股票系统,提供玩者买卖土地以外的置产方式。这次游戏中共提供了20多种股票,加上逼真的运作模式,令游戏的趣味性大增。由于《大富翁五》的股市运作制度非常健全,所以即使不移动半步、不买任何一块土地,光靠巧妙的股市操盘技术便致富的情况也有可能发生的。不过由于实时游戏中的固定不动的物体往往是最好的攻击目标,除非对自己的人缘有把握好到网络上互不相识的对手也不忍心陷害你,否则还是不建议这种非常态的经营方式。另外如果没有移动获取经验值角色也无法升级,看来要在致富和生存之间找到一个平衡点,不管是真实世界或是在游戏的里都是一门。神秘人物出场喽!  《大富翁》新款的大富翁依然有原来大家喜欢以久的金贝贝、钱夫人、阿土伯等等。此外,这一次又有新的人物出场了。如果大家玩过大宇出的仙剑系列游戏就会知道最喜欢躲在炼妖壶中数,最讨厌接近赛特的女生的小魔女妮可。这个魔族女子,被撒旦派到世间执行情报受集的工作。个性淘气、单纯,再加上一点莽撞。喜欢,对新奇事物充满好奇和兴趣,不过通常只是三分钟热度,做事常看前不看後,说话率直又带点任性,常让周遭的人感到头痛。不仅如此,还有夏威夷人,个性活泼开朗、大方热情,很受当地观光客的喜爱的伊娃娜、最先进的生化技术改造而来,力大无比,物理性的破坏力及攻击力均十分强大,在性格上属于憨直型的科学怪人、月黑风高的晚上,会在城堡附近出没,以冷俊而高雅的姿态,吸引、迷惑夜行的女子,趁著她们心思荡漾之际,用像吸管一样的獠牙毫不留情地袭击她们的伯爵。 
掌握胜利的契机:“大富翁五”一共有八种胜利条件:在设定的时间之内,最后总资产最多的大富翁、土地总值最高的土地狂、股市的操作绩效最高的股票痴、时间没有限制,最早到达设定之等级的飞毛腿、只要队友中有一人尚未破产时坚持到最后,没有破产的队伍的无敌王、队友中有一人破产,这个队就算失败,坚持到最后,没有破产的队伍的常胜军、陷害分数最高的捣蛋鬼、达阵次数最快累积到设定次数的通。你可以想好自己想做那种,又或者你可 陷害之爆笑篇:大富翁游戏最爆笑的当属陷害了。当你拆了别人的房子时、当你把对手送进医院或监狱的时候、当你让别人无故长睡昏迷……你是不是好开心?只要对他人造成不便或伤害就可以称为是陷害的行为了。在大富翁的世界中,为了取得最后的胜利,陷害往往是无法避免的,而且结果通常十分有趣好笑的。这次新款的大富翁新增了陷害性质的特技如抢劫、、、查封、小攻击、近身攻击、、、催眠等。它是根据每个人物的特点设定的。这样大富翁中最有趣的部分就更加爆笑、可爱了。    谁说众口难调?角色升级制度以及即时回合制模式将会使这个游戏变得紧张刺激,只不过那些一贯喜欢“大富翁”那种轻松缓慢的游戏方式的玩家可能会大感不适应了。别担心,考虑到玩家的适应程度及接受程度,体贴的大宇研发人员,在《大富翁五》中还是会保留了原先益智性较高的玩法,让玩家可以选择轻松有趣的游戏模式,也可以选择紧张刺激的玩法来玩。多样的游戏模式可以适合不同玩家的口味,不过我相信你还是会努力尝试那些比较刺激、紧张的模式的。  但我想不论您是《大富翁》的坚决拥护者,还是才接触它的玩家,《大富翁五》都是您最佳选择。别再犹豫了,加入大富翁的行列吧!第六代:超越别人也许并不困难,最困难的莫过于超越自己,大宇制作人员秉承一贯的创新精神,对大富翁的每一代都进行的大幅度革新。5代引入实时制模式,开创实时大富翁的先河。或许新生的实时玩法和传统大富翁中玩法革新幅度较大,部分从2代到4代的RICH迷一时难以接受,于是在大富翁玩家中分裂为两大派系,一部分玩家感觉不适应,仍旧怀念传统大富翁的回合制玩法;另一部分玩家初玩时也感觉很别扭,但是经过细细品位之后,对全新的实时大富翁游戏模式上了瘾,甚至感觉超越了传统大富翁系列。  现在紧锣密鼓研发中的大富翁6代,到底会是个什么样子呢?笔者从大宇得到了一线资料,并有幸参加6代的秘密测试和产品演示,把新一代大富翁的情报抢鲜报道给大家哦。    保留传统回合制为了满足传统大富翁玩家的喜欢闲适逍遥的感觉,万众期待的《大富翁6》将保留传统的单机回合 《大富翁》制模式,也就是说在玩家即能选择紧张刺激的实时制模式,也能选择轻松愉快的回合制模式进行游戏喔。喜欢传统大富翁的玩家,可以选择回合制模式进行游戏,也可以召集亲朋好友多人在同一台电脑上进行多人单机游戏。玩家还是像以前一样,轻轻松松的边喝茶聊天边玩大富翁了。因此在新一代大富翁中,是一套游戏系统,两套游戏模式:回合制和实时制并存。也造成实际研发的不小难度,从游戏设计、程序实现、后期测试到制作时间,都考量不同的制作安排,所以也有人笑言《大富翁6》几乎相当于制作两套大富翁游戏。不过为了满足传统大富翁玩家的心愿,大宇表示花再多心力,遇再多困难都是值得的。届时们购买一套《大富翁6》,就能体验到两套大富翁游戏的乐趣了,绝对物超所值喔。  
优化完善实时制坚持创新精神的大宇制作人员,对实时制的玩法进行了更进一步的完善和加强,同时认真听取玩家建议,调整原有的玩法架构,加入新的游戏规则,力求6代的实时制模式更具平衡性和公平性。     ·在游戏中被对家撞了之后,角色不会被撞倒昏迷不醒而因此延迟到自己的行动,只是被冲撞惯性撞前一步或改变方向,角色的下一步行动不会因此被阻滞,使游戏过程更加流畅。·增加了角色气槽限制,当玩家持续前进时,就会消耗气力,用完气力就无法前进,只能留在原地恢复。当然,该气槽的恢复速度和游戏速度有关,新手上路还是推荐采用较慢的速度来玩游戏,使同一时间之内大家能够前进的步数是相同的,有效减少以快取胜的情况。·处于休息状态的角色,包括因住院、而休息的角色,不再限制玩家对其它游戏指令的操作,在此状态下照样可以在股市买卖、查询对手、观察地图,说不定喜欢炒股票的玩家会因此巴不得住院、睡眠,从而安安心心的炒股票呢。·在游戏后期有可能出现采用不动战术的玩家,特点是角色长时间静止不动,稳坐,静等对手踩自己的。6代中长时间不动的角色会自动进入睡眠状态,旗下的房屋也就自动免收房租,使战术得到一定限制。     《大富翁》其它的新特色目前尚在保密和调试中,不过相信大家已经看到了,经过不断的改进和完善之下,6代的实时制将更加成熟和完善,届时又将掀起新的网上大富翁对战热潮了。  
3D的游戏世界:大富翁6采用全3D的游戏世界,以往大富翁世界中周遭的景观不再是静止不动的了,游戏中动态的场景更多,从我们在6代内部的演示版中看到游戏地图中:海边飞翔的一群海鸥,路边不停旋转的风车,在空中悠闲飞行的航空艇,往返忙碌的干线火车,太空中无数穿梭的飞船,等等,研发人员都进行了真实的动态再现,令游戏地图不再静得象是一张画,而是真实动态的世界喔。玩家通常比较担心3D游戏的操作和物件遮挡问题,贴心的大宇研发人员对操作进行了优化,玩家用鼠标就可以对画面的视角进行自由调整,如果是喜欢热键的老鸟,同样也提供了方便的热键,使视角调整非常便捷和简单。另一方面,游戏地图中的物件也优先考量设计过,以减少遮挡玩家视野的情况出现。据笔者的体验来看,6代中的全3D场景,让玩家拥有了更广阔的视角和更真实的画面效果,近距离可以观察角色的一举一动,如果把视角拉高拉远,类似很多经营模拟游戏那样,仔细观察整张地图的动态形势,监视多个对手的行动,据此来调整自己的应对策略。这个特点对实时模式的对战非常有效,对手们的行动不再是一无所知了,能够清楚看到对手的一举一动,包括他(她)踩进自己精心营造的摩天大楼哦。  七大主题关:6代借鉴了大富翁四环游世界的概念,设计七个主题关卡,分别是古代中国、古代埃及、美国西部、法国巴黎、日本、、太空。1.中国:带玩家进入,饱览长城、、水乡的锦绣山河。 2.埃及:穿越时空回到5000年前的埃及金字塔之旅3.美国:工业时代的美国西部,火车和牛仔的世界。 4.法国:欧洲商业中心巴黎,城市标志物埃菲尔铁塔。5.日本:战后经济崛起的环岛之旅 6.未来:未来时代人类在海上建造的的高科技人工岛7.太空:100年后发生了激烈的星球大战,让我们乘地球军舰队进发吧。新人物预览《大富翁6》保留了七位前代大富翁最经典和受欢迎的人物:阿土伯、钱夫人、孙小美、呜咪、金贝贝、沙隆巴斯、宫本宝藏。同时新增了5位全新的人物:舞美拉、巴克力、奇奇、DDR、爱丽丝。较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。不再都是阳光明媚、万里无云的天气,整个氛围也不再是单一的光鲜闪亮,而是加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。
棋牌游戏/《大富翁》
(一)游戏简介又名。是一种多人策略图版游戏。参赛者分得游戏金钱,凭运气(掷骰子)及交易策略,买地、建楼以赚取租金。英文原名monopoly意为“”,因为最后只得一个胜利者,其余均破产收场。游戏的设计当初旨在暴露放任资本主义的弊端,但是推出之后却受到大众欢迎。 (二)游戏历史Parker Brothers于日发售大富翁。版于1936年由Waddington Games推出。时地大富翁在美国渐受欢迎。   大多数人认为大富翁由Charles Darrow发明,为的是向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,却想不到这游戏会受大众欢迎。早于1904年,Lizie J. Magie已为一种类似的游戏“大地主游戏(The Landlord's Game)”申请专利。这游戏发展成不同的版本。   目前大富翁已成为(Hasbro)集团旗下的产品。  早期在华文地区并没有正式授权版本的大富翁,许多当地的游戏公司便将其中文化,称之为“大富翁”,后来孩之宝正式将Monopoly重新翻译,在台湾称为“地产大亨”,在香港称为“大富翁”,在华文地区推出香港版、台湾版,澳门版等不同地区性版本。   中国大陆地区最初从香港版改动,地名改为童话故事人物名称。后由青岛鞋厂将其全面改动,地名改为当地路名,机会改为幸运。 (三)游戏规则游戏开始   每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张   5元、20元、50元纸币各1张   10元、500元纸币各2张   100元纸币4张   或每位玩家有15000元作为资产,包括:   10元、50元、100元纸币各5张   200元纸币6张   500元、1000元、5000元纸币各2张   新世代电子版以15M(15,000,000)作为资产   掷骰每次同时掷出两颗骰子,两颗的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。   每次到达或经过Go可以取200'元(以标准版本为准)。   到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行拍卖之,不限底价,到达的玩家也可参与拍卖。   到达有人拥有的地皮,地主可依规定收租。   玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。   银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。   玩家之间可以进行金钱、物业和保释卡之间的交易。参见交易条目。   房子与旅馆如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。   房子必须盖在同组中目前房子最少的地上,也就是说房子得平均地盖。   不可以盖在已抵押的地皮上。   当全部的地都盖满了4间房子,玩家可以选择盖旅馆。旅馆建成后4间房子要缴回银行。   一块地最多只能盖一幢旅馆。   可一次盖多间房子,甚至直升旅馆,但仍满足平均原则(旅馆视做5间房子)。   当有多位玩家同时想盖房子,银行却没有足够的房子时,银行需逐一拍卖房子,价高者得。   套取现金玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子最多的地。   一幢旅馆的价值等同5间房子,并可分开来卖,前提是银行可以找零提供剩下的房子。此时依然得保持平均原则,也就是说若银行没有任何房子,玩家只能选择把同色地的旅馆全部卖掉。   玩家可抵押地皮给银行以换取半价现金,用来抵押的地皮上不能有建筑物。抵押后的地皮不能收租,但玩家仍拥有地契。   玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。   交易在任何时间,玩家可与没有建筑物的地皮,先商谈的交易先处理。   玩家间不得借贷。   在交易已抵押地皮后,新拥有者可选择马上赎回地皮,或不马上赎回只付抵押价10%的交易税给银行。如不马上赎回,日后赎回时还是要加付抵押值10%的利息。  保释卡可作交易。   入狱入狱时仍可以收租、盖房子或是交易,只是不能移动。   入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。   在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。   在牢中的待到第三回合仍未掷出相同点数时,玩家则需付50元罚金即时出狱,并照刚掷出的点数移动。   破产如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的现金以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的交易税。   若债主是银行,银行马上无底价拍卖所有地皮。   若债主是多位玩家(如得一次付50元给其他玩家),由银行偿还债务并马上无底价拍卖所有地皮。   胜利条件   最后一位没有破产的玩家得胜。   限时结束时,总资产最高者得胜。
单机游戏/《大富翁》
(一)系列简介《大富翁》大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,、都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。 (二)游戏玩法默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。 (三)游戏角色名字/出场代数   (仔)/2、3、4、5、6、7、8   /2、7、8   /2、3、4、5、6、7、8   /2、3、4、5、6、7、8   /2   约翰乔/2、4   佛/3   石桥贵子/3   /3   林娇娇/3   金凯子/3   /3   /3   小丹尼/3、4   /3、4、6、7、8   /4、5、6、7、8   /4、8(隐藏)   /4、5、6、7、8   /4、6(资料片)、7   /4、5(资料片)、6(资料片)、7、8   /4、5、6、7   ·米力 5   /5   /5   /5   /5   /5   阿水婶/5(资料片)   邪恶男/5(资料片)   筱茜/5(资料片)   /5(资料片)   〇〇八/5(资料片)   /6、7、8   /6   / 6   /6   /6   /6(资料片)   /7(隐藏)   /7(隐藏)   /7(隐藏)   /7(隐藏)   /7   /8   /8(隐藏)   /8(隐藏)   /8(隐藏)   /8(隐藏)   /8(隐藏)(四)系列作品《大富翁1》《大富翁1》   大富翁的第一代于日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。   《大富翁2》第二代于日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。 《》《大富翁2》上市时间。本作共有台北、台湾、中国大陆三个地图可供玩家自由选择。   游戏中除了延续前作《大富翁2》的神明外,还另外新增了两种神明;在前作所登场四种神明在本作中首次被加上了大小之分。 《大富翁3》首次新增了四位杂角,他们往往会对玩家产生不利的影响,所以玩家有必要透过各种手段避开他们。 《大富翁3》是大富翁系列中首次加入道具系统的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具,而这些道具能否被妥善运用,一定程度上左右了玩家累积财富的速度。 《大富翁3》的卡片数量相较《大富翁2》有所增减,在本作中玩家不再能像前作一样透过金钱来购买卡片,而是必须透过点券才能换取。 《大富翁3》是大富翁系列中首次加入点券系统的作品,点券是购买卡片与道具不可或缺的交易媒介,它在游戏中可以透过金钱换取、点券发给点以及小游戏取得,而点券也可以透过某种手段换成金钱。 《大富翁3》透过一个失物领取处集中返还玩家因遭遇各种意外损失的金钱,当玩家经过该地方时会自动获得累计的意外损失   《大富翁3》《大富翁3》是大富翁系列中从益智取向转变为策略取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。   部分大富翁的狂热玩家认为大富翁3整体的游戏设计平衡是大富翁系列中最好的一代,他们肯定3代制作小组在一个系列游戏转换本质的实验之作上打了一场漂亮的仗;而《大富翁3》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。   《》上市时间日。资料片推出时间为日。   《大富翁4》是大宇首度推出资料片的大富翁作品,其名为《大富翁4 超时空之旅》。   《大富翁4》本作共有、、、四个地图,而资料片又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。 大宇在大富翁4中,较前作《大富翁3》为其加入了更多新的元素,而当中如2.5D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。   另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在《大富翁4》显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的。   部分大富翁的狂热玩家认为《大富翁4》是整个大富翁系列中最经典的作品;超高自由度的赚钱模式使《大富翁4》也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。在现时的各个游戏网站上,《大富翁4》仍是有相当高的下载率。   《》《大富翁5》该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎》。   狂徒创作群在本作中作出多方面的改变及尝试,包括了移动方式及胜利条件等,同时亦容许玩家自行制作地图;是系列中改变最大的一作。   本作首次加入网络连线的模式,包括局域网络及在大宇资讯的服务器上建立游戏室,最多可容许有12名玩家在同一游戏室中比赛。取消了多名玩家在同一电脑上进行游戏。   与大富翁系列的前四作不同,《大富翁5》采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列第一作采用此制。决定步数的骰子改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。   本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(攻击其他玩家以至被攻击者向前移动一步)、“加盖”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“隐形”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。   日,开发商推出了《大富翁5》的资料片《大富翁5之忍太郎之夺宝奇谋》。资料片主要加入了六个新角色及角色主题音乐(其中一个为前作角色),为其他十二首角色主题音乐重新编曲,十二个新地图关卡,及在游戏上的参数作出调节。   《大富翁6》《》  该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。   本作的资料片为《大富翁6PLUS:》,于2002年12月推出。   本作地图有中国、埃及、美国、法国、日本、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制) 。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。   《》《大富翁7》该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大富翁7游宝岛》,2004年12月上市。   玩家可以自由选择回合模式和即时模式。 不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。   本作首次设定了隐藏地图和隐藏角色,需要满足一定条件才能开启。   所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(隐藏)、仙灵岛(隐藏)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。   《》《大富翁8》大富翁8是大富翁系列的最新作品。于日上市。   本作地图有、、、、人工岛、、、、、、等。   《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。 加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。《大富翁8》的建筑风格与前作相比,所建筑物外形都不再是棱角分明的写实,圆润而夸张的建筑风格让一切建筑都显得更为可爱更为生动,也更能烘托出大富翁系列轻松、暴笑、休闲的一贯主题。 (五)获奖记录2007GAME STAR游戏之星玩家票选最佳单机游戏金奖《大富翁8》   2006   GAME STAR游戏之星选拔玩家票选类最佳单机游戏《大富翁7游宝岛》   2005   GAME STAR游戏之星选拔玩家票选类最佳单机游戏《大富翁7》   2003   GAME STAR游戏之星选拔最佳益智游戏《大富翁6》   GAME STAR游戏之星选拔最佳国内连线游戏《大富翁6》   2002   GAME STAR游戏之星国内自制益智游戏类奖《大富翁5》   2000   春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔国内自制最佳益智类奖《大富翁4》   1998   电脑玩家电脑游戏金像奖,读者票选最佳国产游戏《大富翁4》   1997   97CEM STAR电脑育乐多媒体展最佳益智类《大富翁3》   1996   1996资讯电子产品金石奖,教育休闲软件类最受市场欢迎产品《大富翁3》
隐藏人物发现方法/《大富翁》
&莎拉公主发现方法&用任意人物完成游戏 &伊格鲁的发现方法& 使用舞美拉进入游戏,在第一关中,只要有人(不论自己或电脑)使用怪兽卡,伊格鲁就会出现问有关怪兽的事情,这样反复约4次,伊格鲁会出现说只有自己参加比赛才能抓到怪兽。戏就可以使用了。小诀窍:用怪兽卡之前SAVE,使用后伊格鲁出现说完话LOAD,再使用,如此重复3-4次就可以了。 &金泡菜的发现方法& 使用孙小美进入游戏,第一关,依次使用路障、定时、、机器娃娃,每次使用都会出现,最后一次会说她也要玩。开新游戏即可使用。 &星期三的发现方法& 首先用阿土仔玩第一关的时候,星期三会出现问阿土仔鳗鱼神的事,阿土仔让他去问乌咪。 然后退出改用乌咪开始新游戏,玩一会儿星期三会跑出来问乌咪,乌咪让他去找小婴儿。 接下来退出用金贝贝开始新游戏,玩一会儿会跑出来问金贝贝,但金贝贝说什么星期三听不懂。 再开始新游戏的时候就可以用星期三了。 &詹姆斯的发现方法& 詹姆斯是个侦探,游戏中的线索就是放大镜,只要找齐11张地图的放大镜他就会出现。故事模式下,特定的人物在特定的地图才会有放大镜。(放大镜不在路上,在路边的建筑旁,用鼠标直接点就可以了,詹姆斯会出现并送卡片) 忍太郎:阿土仔:、、索伏特斯达乐园、乌咪:、、钱夫人:、、&酷娃的发现方法& 用詹姆斯完成游戏
网络游戏/《大富翁》
(一)游戏简介《大富翁》网络版《大富翁》网络游戏可参见词条《》。   大富翁的网络版,目前由久游运行。于日开放测试,日公测。   本作承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。   出场人物阿土伯(Uncle Tuu)   钱夫人(Madame Chyan)   金贝贝(Baby King)   孙小美(Sun Hsiao Mei )   沙隆巴斯(Salonbus)   忍太郎 (Jintaro) (二)游戏模式1、 传统的地产模式:玩家在游戏中选择角色,通过投骰子行走,买卖土地、建筑房屋、收取土地租金。经过自己的地产可以加盖建筑,经过对手地产则需要交纳租金。在结算的时候拥有最多资金,或者其他玩家已经全部破产,则可以最终获得游戏胜利。玩家可以在游戏中买卖股票,使用道具等多种方式帮助获得游戏胜利。   2、创新的PK模式:玩家在游戏中选择角色,通过投骰子行走,玩家之间运用地雷、飞弹、定时炸弹等道具相互攻击、陷害。受到攻击的玩家不会住院或坐牢,而是扣除身上的一定量的游戏现金,现金小于或等于零时既失败。   3、BOSS挑战模式  挑战模式设置了众多的游戏关卡,每一个关卡都有一个威力强大的BOSS守卫。玩家需要战胜守关的BOSS,访客获得胜利并获得挑战下一关的通行资格。 (三)NPC介绍大富翁系列中的神明一向扮演着举足轻重的角色。踩到神明或是使用某些卡片都可以获得神明附身的效果。而且在各个游戏模式下神明附体带来的效果各不相同,不同的模式会有不同的神明登场亮相。   1、财神附身时会让被附身玩家向其它玩家收取最多四位数的现金,金额由玩家操作拉霸决定。   传统模式下附身期间玩家行走到对手土地,财神显灵,抵赖掉租金。   pk模式下附身期间让附身的玩家受到的伤害减半。   财神会在附身5天后自动离开。   2、福神附身时,会随机送被附身玩家两个道具。   传统模式下在玩家行进间会显灵,停在附身玩家自己的土地时免费增盖房屋一层。   pk模式下附身期间对对方造成的伤害变为原来的1.5倍。   福神会在附身5天后自动离开。   3、穷神附身时会让被附身玩家向其它玩家缴纳最多四位数的现金,金额由附身玩家拉霸决定。   传统模式下附身期间行走到对手土地,交纳租金加倍。   pk模式下附身期间受到的伤害变为原来的1.5倍。   穷神附身5天后自动离开。   4、衰神   衰神附身时,会让被附身玩家遗失半数道具。   传统模式下行进间会显灵,让被附身玩家买地绝对流标、投资注定失败。  pk模式下附身期间对对方造成的伤害减半。   衰神附身5天后自动离开。   5、传统模式下天使附身时,被附身玩家行走到的房屋不分敌我免费加盖一层。   pk模式下附身期间每回合使在5x5范围内角色回复1000体力。   天使附身3天后自动离开。   6、土地公公附身时,被附身玩家所到之地均能占为己有。   土地公公附身3天后自动离开。   7、传统模式下附身期间,被附身玩家会不分敌我破坏停留处上的一层房屋,当踩到别人时会强夺他人一个道具。   pk模式下附身期间每回合使在5x5范围内角色损失1000体力,但不会使角色破产。  恶魔附身3天后自动离开。   8、糊涂神   附身期间,被附身玩家进入梦游状态,自动前进,除了缴纳租金外不能进行任何操作。   附身3天后自动离开。   9、附身期间,被附身玩家在掷骰子前随机转向。   幽灵附身5天后自动离开。   特殊人物野狗:除开车的角色外碰到它都会被咬伤,从而住院三天。Pk模式下除开车的人外踩到野狗扣10%的伤害。   宝箱:遇到宝箱,可以得到200点券。   路障:遇到路障,立即停下来。可用开路卡清除掉。   地雷:踩到地雷或放置到地图上三回合后爆炸,爆炸范围为5X5的十字路线格。在传统模式下被炸到的角色住院三天。但是地雷也可用开路卡清除掉。在Pk模式下造成3000点伤害。   黑社会老大:踩到后所有商店及银行停业三天。   阿土婆:踩到后物价指数立即上升1。   乞丐:踩到后损失一半点券。   雪娃娃:踩到后被冰冻,停止行进行动2天。冰冻期间只能买卖股票。   小丑:踩到后清除地图内的所有NPC和障碍物。   土匪:蒙面匪徒,遇到他会遭受恐怖袭击,地图上随机位置出现6个地雷,并且踩中玩家身上出现定时炸弹。   食神:厨师之神,遇到他会提供美味食物,地图上随机位置出现3个糕点。
创新/《大富翁》
《大富翁》《大富翁5PLUS》大富翁是桌面强手棋系列游戏的经典中的经典,曾几何时,大富翁2作为游戏网吧老板的金牌赚钱机器;曾几何时,大富翁3被人当作的工具;曾几何时,大富翁4成为里寝室内学子们打发无聊时光的最佳“大宇出品,必属精品”,这句话似乎成为了游戏市场上的格言被游戏玩家、D版们所传颂。2001年即将过去,大宇出品的游戏仍然是精品不断,可是大富翁系列却不知不觉中已经陷入了一个前所未有的窘迫境地,一个良心玩家的良心话,大宇公司是一个很对玩家负责的公司,如果大宇将大富翁5的价格定在100元或更高,我相信仅凭大富翁这三个字,也会有无数玩家。但作为系列最新作的大富翁5以及其PLUS版本的夺宝奇谋,48元和19元的价格远远低于主流名作的平均价格,而且作为一个可以在网上对战的游戏,大宇并没有像玩家索取一点游戏费,而架站和在线服务的成本又被大宇扛了下来,我们还能说大宇什么么?在网上经常能看到一些玩家对大富翁5PLUS大肆攻击,大有将其贬低的一钱不值之势,不过看来看去无非是说大富翁5PLUS系统做的烂,玩起来让人无所适从一类的说辞,但是这个游戏真的就这么烂么?
首先游戏的玩法,在大富翁5改成即时类游戏以后,很多玩家极为不满,认为5代和4代的可玩性根本无法比较,但笔者却没有这样觉得,把一个桌面类的强手棋类游戏做成即时性进行是一种创新,我相信在技术角度上来说,把大富翁5PLUS改成回合制(应该说是保留原来风格)并没有任何难度,其实我们不妨想想,大富翁系列前几作的人设和风格基本已经定型,如果大宇有意炒冷饭的话,从和方面更本不用投入很多,最多是在美工方面和游戏机关的设定方面多雇几个资深老手罢了,但游戏制作者并没有这样做,而是投入了很大的力量把整个系统创新,这对程序员来说要求极高,特别是这种即时游戏的平衡性方面要做好其难度决不会小于战略类即时游戏。就像火车刚刚研究出来的时候,很多人把火车当作怪物,认为和完全没有可比性一样。一种异乎常理的新东西,要完全理解和消化就需要玩家的努力,其实大富翁5PLUS的可玩和耐玩之处很多,但是一开始玩是绝对不能体会到的,要想尝到甜头,除了有耐心,对玩家素质的要求也很高。有些人说自己光点走路键,都不知道自己在干什么,这只能说是这个玩家领悟力太差,游戏制作者在便于玩家控制游戏方面其实下了很大的工夫,快捷键的设定就是一个铁证,举个很简单的例子,在玩大富翁5PLUS时,行进间遇见敌人,此时需要对其强加陷害,OK,首先按键盘1键使用手枪,鼠标点击敌人后停着不动(LOCKON),接着按ALT+2键使用,点击鼠标(鼠标不用动),再按CTRL+1使用,点击将敌人送入医院,其过程只用移动鼠标一次(如果一开始就LOCK住敌人则根本不用移动鼠标),点击三次鼠标及按三次键盘就可以完成这一系列的组合动作(打昏敌人+抢夺物品+炸伤),何其的方便、快捷和富有成就感,大家认为和大富翁4相比如何?当然,这一切是要在熟悉大富翁5PLUS之后才能体会到的快感。游戏的乐趣当然远不止这些,如果是团队模式,2V2甚至3V3的时候,对玩家的考验就会更大,如何躲开敌人的联合攻击?如何以多欺少联合起来用各种手段让对手痛不欲生?如何妙用道具、特技、卡片以少胜多,这里面的战术太多了,简直是层出不穷,只要你有想象力就可以。前几作大富翁的陷害方法在大富翁5PLUS面前简直就是小儿科。  另外一个很重要的方面,在大富翁4里面,最有意思的其实仅仅是开始的几十个回合,当有玩家拣到了宝箱,控制住了商店的运营以后基本就没有什么悬念可言了,败者想翻身太难了,这在很大程度上降低了大富翁系列的可玩度,而大富翁5PLUS里面没有永恒的败者和胜者,败者翻身的机会很大的,往往就是一种出人意料的战术和灵犀一闪,战局就会扭转。有很多人说大富翁5PULS乱,其实这正是这款游戏的特点,看上去虽然乱,但其实条理很清晰,不过只有你真正的欣赏和读懂了这款游戏之后你才会明白-原来游戏还能这样玩。  
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