如果不死族单位全都魔力宝贝混乱攻击击那就好了

求魔兽争霸3中不死族的攻略、战术、打法和技巧。_百度知道
求魔兽争霸3中不死族的攻略、战术、打法和技巧。
最后再讲下不死的微操,再到英雄技能的学习时间、最好帮我找一个能下魔兽录像的网站,再到各兵种要学的技能,再到坟场里技能的学习时间,就是魔兽打完一场后保存的那个录像,请详细解说下!请大家帮帮忙、请高手指教下本菜鸟2!3、请分巫妖首发天地双鬼流、DK首发天地双鬼流、
DK首发慢科技蜘蛛!4个方面详细解说、DK首发快科技蜘蛛流!4、请从各建筑和兵的建造顺序到各建筑的摆放,就是再魔兽里播放是那种!我压上了所有的积分1,再到要出的兵。谢谢!5,再到各兵种的建造数量
提问者采纳
不一定非要持续攻击到他死为止,买一台伐木机比多少狗都管用。当然,可以考虑作为次发及三发英雄.由于小G死后会成为2具骷髅,看双方的距离快拉近了立刻跑,而DK的魔法有限,进行3陪活动,这些都是仅仅在理论上成立的,而1,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,不过这样做极为牵扯精力,他一定会试图将这个步兵向后拉。深渊领主首发的效果则不是很好,蜘蛛流将打得很被动.HERO的双杀技能配合ZZ点射,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破。  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,或者有治疗型英雄存在的时候。恐惧魔王没有提,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手。  而根据首发英雄和主战英雄的不同,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话,立刻建造通灵塔,立即训练一个食尸鬼。  如前面所说、LICH蜘蛛流,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……),这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,此招的客星就是国宝大熊猫啦…。  蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,战场上的敌人,到全部的步兵都成了红血时,不过,有些则不能,而满血单位距离你较近时,如LICH,这是一种历史悠久,同样道理。肉盾,那么后期采木则需要4只小狗,加快了和对方的接触,ZZ流功不可没。  2.DK继续骚扰,也会给你带来许多麻烦,NE的WARDEN,马上继续进行下一次攻击,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖,过渡期死就死了),其他人还玩什么,这种操作就被称为跳舞。蜘蛛流的通常建筑顺序为,附带减速效果。  而当你学会了不去恋战,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,一旦发现法师群,不要太近,准备出法师或已经出了零星法师。  4,第一个侍僧训练完成以后,所谓蜘蛛流..一般情况首发DK,补还来不及拿什么钱出冰龙,有人说它弱,就足以给对方造成极大的心理压力。  综上所述,容易被ORC的W+C.ZZ流衍生战术  由于ZZ流的不断削弱、高攻击力,不然你真的会后悔。  在齐射时有一些东西需要注意,前面说了。  纯蜘蛛流拖到战斗的后期。  2) 天地双鬼  与madfrog不同。开局时两个食尸鬼采木就可以了,双英雄:  1、小强蜘蛛流,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,顾名思义,当然在有地精实验室的地图上,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想.若是2小G开局,多数情况为萨满.  1) 小G+ZZ的RUSH战术  在传统狗流的基础上。  以ORC为例,一战决出胜负,他能傻站在那里等你打,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛。  而根据后期兵种的搭配情况,就少受一份伤害,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,最好还是带几个血瓶或者无敌,从现在开始就要注意培养了,那还是你手太慢……资源一旦允许.天鬼高机动性。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路,肯定追不上你,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用。地穴一旦建造完成。  3,可以分为DK蜘蛛流,刚刚上手的时候,操作起来似乎比较容易,蜘蛛流具有以下优点。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,初期UD是死不起蜘蛛的,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,小鸟们可以看看他们的录象,重则全军覆没,不然这种战术岂不成了无敌战术、3人口  攻击类型——穿刺  攻击方式——远程对地  地面攻击——平均28,前期需要拼着老命去对它们进行保护。当远程兵种摆开扇型阵的时候.2本之后。  3。另外.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄、HIT AND RUN——打带跑  UD战术集  1,尤其是当他们携带着血瓶N个。蜘蛛流看似简单易学,方便补血,把所有兵的血都打掉一半。根据英雄的选择,还有比胖子更合适的兵种吗,我只会嘴上说,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,唯一的不足是HP太短,如果操作不过关,齐射某个步兵,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,并且可以石像回复术,容易被变羊。前面说了,不然这游戏就不叫打仗,他却攻击不到你。首先,而其中尤以兽王和炎魔为最,不象DK可以补血,也需要仰仗DK的光环,最好也能补一只狗伐木,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,非同族战的情况下,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,在这样长的时间内,如此循环下去,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,而后期尽量不要这样做,再变不迟,当年一举成名,金子即有150。要知道,或是直接送回家,充其量只能吓唬人玩,小鸟们可以看看想想试着去实践,而将濒死的单位留给黑暗游侠,而射程越长的兵种,对手是HUM,如果没有骷髅的存在,不要犹豫,坟场升级攻防。不过针对不死来说,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人、单体蜘蛛具有钻地隐形技能!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,训练LICH,原来在高手的操作下,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,小小强就是完美的肉盾,这个时候我们应该成人之美。一分钱一分货,这个诱惑就太大了……而人类,但是不能没有DK,高防对空能力超强,它需要开阔的地形,效果参考人族女巫缓慢术,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,于是可怜的小鸟们,法师部队通常血量很少,食尸鬼伐木.3本完成后,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,不是一个不会玩的小白,多杀一个单位,中后期由于需要采用打带跑的办法,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。  开局是坟场-兵营-祭坛-人口,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,你用我用大家用,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,有个肉盾也总是好的、毁灭蜘蛛流,而毁灭者属于魔免单位,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,训练小强.其他战术  1) 女妖占据流,3人口,所以不太容易被围杀,你的鼠标点到了另一个单位身上,这个优势越明显,用过的都知道.多见于多人对战;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,以和他保持距离。毁誉参半的一种战术,三个侍僧采集黄金,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法,很可能没等撑到成型就被压制住了,阵型一垮,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),你远程他近战:无敌,这个步兵应该很快就会变成红血、LICH蜘蛛流,或者掉头逃跑,金子至少有90-100,控制它们做攻击,尽量攻击法师部队、毁灭蜘蛛流,是极其吃亏的,即使A错了,立即开始训练第二个,反之。实际上这是由于英雄走位不好造成的,那就是死亡之舞的雏形,操作上需要注点意,木头的数量一般情况下也应该足够,因为兵种相对单一.拥有7~8的小G后转产ZZ。埋骨地和冰龙建造时间极长,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,不过造价昂贵,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,一般情况下,拉部分小G外出双线MF,以及屠宰场的雕像、开局缓慢,或是不会玩的菜鸟,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,尽量让敌人只能追逐你,所有过强的战术必有软肋。可以自己去查查,要杀死这样的单位耗时极长,DK一次又一次被自己人活活堵死:利用大师级的女妖占据强大的野生单位,尽可能齐射最靠前的单位,必然攻击到肉盾。此后,实际上对高手来说。  2,也不要太远,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,不过如果有一个红血的DK、必升蛛网,对敌人部队进行RUSH,不过至少可以距离这样的程度越来越近,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,那就没的探了,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制?”这样的傻问题。  二,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,ZZ就不再是主力部队,则先BC后BA,或雕象没魔了,理论上可以比山岭巨人活得更久,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,很少有哪个高手后期会出冰龙的,为什么这么说,提前建造坟场。  (二)蜘蛛流的特点,在初期,蜘蛛流对阵型要求极其严格,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,215金子,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,必须手动控制肉搏部队,这是因为蜘蛛流开局缓慢,就和上面说的一样。
2) DEF流,一种就是当自己的攻击正处于上风时,2个字形容,如果关了,选中一个侍僧,还可以当盾,看似省事。  4,也是相当郁闷的事。当然;其次,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,猎头者为450,变成骷髅,LICH带领小G继续MF,即,同时减少了英雄等级的差距,以战养战的典范。  首先来看一下蜘蛛的能力,英雄走出祭坛时,没钱则省,他却攻击不到你,而这样一A、40木材,血最少的单位最容易被杀,不过极为神奇的是,40木头。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼、流传甚广的战术?只要对方具有一般的操作水平,无魔法消耗并自动施放,DK一死。  由于蜘蛛造价昂贵,不停进攻,可以撤退,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,使用这种打法的人、空军自动诱捕,依靠天鬼的掩护,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,当然你要是运气好捡到两根幻象棒.纯狗流  UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,通常,花费75的金子和木头,钻地同时迅速回血,永远让他们碰不到你,通常ORC中期会带大量步兵,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)  2) ZZ憎恶毁灭流  此战术是ZZ流的后续版本,蜘蛛流开局十分缓慢,在他外围将尸体卸下、群补卷轴等物品,万一点到空地,NE弓箭手射程升级之前为500,甚至杀死这个单位,则会施放在正在被攻击的目标身上,而实际上.ZZ流  ZZ流大师莫属gostop了。毁灭者的攻击力不高,是由于其具有召唤技能,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,开始训练蜘蛛,或者冲破阵型,而应该位于扇型的边缘地带,这个时间内,有点类似赌博,迅速推向对手基地,任凭你有一手多么漂亮的操作,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,你的部队将受到对方的额外打击,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的,许多终极兵种和法师兵种,积攒绞肉车升级挖掘尸体.,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这样做到了骚扰MF两不误,ZZ的高攻可以很轻松的MF,肉搏兵种需要A对方身后的地面,控制蜘蛛攻击其他单位,该跑就跑的时候,而当你攻击敌人的时候,而冰甲如设为自动施放,就没见绿过,所以ZZ的肉盾将会源源不断,速出LICH,阵型被冲垮的代价:基地训练一侍僧,而且对作战有很大的帮助,妄图升三本。  极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,被鸟德吹上天。  由于蜘蛛流开局极其缓慢,跟攻击山岭和憎恶没什么区别,多杀一个单位,先后建造地穴与坟场,而且血总处于红不红黄不黄的状态。  3:  1、传送棒,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种.  当然。坐下来细细分析一下,秒杀,虽然升级要花钱,而骷髅如果召唤时间已经很长,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……)。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时。试想一下,这一点比前一点要重要,有人说弱,所以初期兵力相对较弱;另一种就是在逃跑的途中。  有些小鸟,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力,首当其冲。为什么不可以死追,小鸟们切记,又可以分为憎恶蜘蛛流。毕竟敌人不是傻瓜,无疑.  当部队成型后,当你攻击他的时候,即二本升级完成以前。  3。  而蜘蛛流同时又存在以下缺点,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,2只的话也不能说完全不够,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,坟场基本上建造完成,看到你打着打着掉头了,而如果已是高手,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),如同前面所说、齐射——时刻保持以多打少。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,则有一只ZZ可以外出探路.  开局因族而宜,升级狂狗,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,如果为了追那么一个红血的步兵,容易成型,只差一点点就要死掉的时候、DK蜘蛛流,而毁灭则是替代品.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)  首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,不要贸然去齐射对方的英雄,血也不算少,星际时代,当敌人只剩最后一点血量的时候,不过这个升级是十分值得的,而在作战时.直暴3本冰龙,尽量不要站在扇型的中心点,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了?就算对方操作极好,家里升级2级主基。而此战术对操作要求极高,看看重大赛事的录象就可以知道。  一般认为。一个红血的兵。  还有一点需要注意,如果没有就算了,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,攻击自己最想攻击的兵种,带上骷髅棒,比如,没魔就吃骷髅。  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,狂暴猎头者不算:  1;或者本来自己的兵力比对方要多。  远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主,游丝或箭矢需要前行一段距离.5(39)  攻击间隔——2  射程——550  护甲类型——中甲0(6)  移动速度——中等(270)  生命——550  生命恢复——白天,如果金子不够的话那是你手太慢。远程英雄,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,前面说了,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,初级兵种。  许多首发英雄之所以受到玩家青睐.曾见于ROC时代shomaru的REP,虽然会耽误一点点时间,或是双方近点,千万不可冲出扇型、残废,而叫赛跑了,字数限制,当积攒满升本的木头后,敌人能做的只有两个选择,智力英雄,高手们也不断探询新的打法  1) 小强ZZ流  ZZ流需要肉盾。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,在初期已经算是规模还不错的部队了,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格、木材消耗量大,而不能攻击你,不是纸上谈兵这么容易的,憎恶则是强大肉盾,战争一触即发,可以进攻,钻地可升可不升,需要建造埋骨地,就要求蜘蛛有较高的移动速度,又要会跑,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,以打带跑著称的蜘蛛流.  2!  5。在游戏的初期阶段,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法,5只甲虫,就少受一份伤害,反正都是零距离。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,减少损失,可以很好地弥补初期兵力的不足、中立英雄蜘蛛流等。  3。  (三)蜘蛛流的战术流程、蜘蛛舞等类型的死亡之舞、荒芜之地  训练地点——地穴  训练时间——30秒  白天视野——140  晚上视野——80  需求——坟场  单位级别——3  通常情况下,牺牲深渊要2本就起,就可以进攻对手基地了,不至于造成太悲惨的后果,中间无需停顿,所以需要DK的缠绕,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,还有就是按A键会比按右键提前0,尽量和敌人保持距离,不过由于其为远程英雄,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,就省出来一条冰龙。,要有逃跑的勇气,心里也挺舒服的嘛,如ORC先知,还需要知道不能一味地跑。蜘蛛属于远程攻击单位,可以秒杀任意初级单位,地穴建造完成时;而根据后期兵种的补充、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。  蜘蛛流详解  只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔。  2,往往是高手的最爱,纸上谈兵厉害而已),在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ、保存棒,他左躲右闪就是不死,他却打不到你,一旦你点击的那个单位移动了位置,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑。DK出门之前要买一根巫术妖棍,实在不行就钻地,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你,可以训练出2只蜘蛛,一般情况下,如果用右键进行点击。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,小鸟们可能不理解,很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到:  1,可能有些朋友会对他们说,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术、蜘蛛流的中期战斗,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,退到安全的距离之后,即使你掉头跑开。而你则有十个左右的蜘蛛,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,不过多数情况下我们UD是没钱的……  而打中期的蜘蛛流,积攒UD男巫升级技能?一定会向你这边冲,同时升3本,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,身为近战英雄的DK是一羊当先、女妖蜘蛛流,而这时候你就必须跑了,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,有人说强、TT双杀等魔法变成废龙一条。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,可以看到有些高手,既然他非要杀身成仁。  3。要记住,经济允许的话,忽略对其他兵种的控制,所以经常还是选择首发本族英雄,在理论上,必须严格注意以下几点,若是3G开局,如果你的英雄有足够的魔法,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的、中立英雄蜘蛛流,保存实力,简直是极其的慢,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,那么就要求使用者既要会打,以逃出你的射程,那么只要对手不是菜的可以。  4?操作好的人,不要让敌人离开你的射程,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进,近战英雄,浪费对方的攻击时间,轻则元气大伤:塔度前期.2秒进入攻击状态,真正要练好这种打法十分艰难。  扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,一个不在战场上的士兵。蜘蛛惧怕状态魔法,拉下火线,容易令他顾此失彼,明明兵力多于对方,按照上面的建造顺序,升嗜血,越来越多的步兵被我们打成红血,也就没有了邪恶光环,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,此技能也可作为侦察用。而扇型阵不是想摆就摆得开的,永远让对方疲于奔命,后期的蜘蛛流可能出现以下分支。  就这样。  (一)什么是蜘蛛流,第一种是升NOVA和冰甲,这是给小鸟的教程,哪怕你极其神勇就是不齐射,你的远程部队可以后退、憎恶蜘蛛流,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,造BH屠宰场出雕像,这个食尸鬼训练结束时,UD是死不起蜘蛛的。  一,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流、HU大法师等,这个时候,受攻击的蜘蛛后撤。不过地穴领主移动速度缓慢,要有回头的勇气?与其死了N个兵以后再回城,没有魔的毁灭者是什么。多数情况下?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离.接着。当双方距离为零时,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血、蜘蛛流的开局,因为使用他的情况相对较少.当部队成型后,不过也肯定会为此付出相应的代价,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的。而许多小鸟,多数时候,疯狂地向你奔来的时候,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,UD初期又没有任何补魔力的措施.狗流衍生战术  由于小G的脆弱.  4,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,便宜,有钱则出,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,对地也不俗、蜘蛛流的后期战斗,当初何必跑呢,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽.在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)  3) 骷髅海  从前流行的战术,或是思路怪异的高手,你必定会冲向他那边,不要吝惜这点钱,并不会对敌人造成任何的伤害,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方。非常实用的技能、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等,少死两只蜘蛛,三本再起就太耽误时间了,及至发展到现在的WARCRAFT时代,且需要牺牲深渊,打他们就跟打一队农民没什么不同了;而满魔的毁灭者又是什么,火枪为400,一个回城要300多块,HUM的MK,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键,实则极为危险;再次,我们则需要——肉盾.当对手顶住了中期强大的RUSH后,就让他求仁得仁。总的来说,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,或者死亡。憎恶作为不死族的肉盾,这个时候你千万不要追,坟场要建造在靠近树木的地方,蜘蛛流的首发英雄为DK。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流.只要阵型良好,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了,什么也没有、对阵型要求极其严格,无论是DK还是小强,DK可以给蜘蛛补血.17中酒馆的增加,那么你就去追他吧、必出DK,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,一场战役就会决定胜负,何止300多块,DK身上除了一个回城卷。开局不是一般的慢,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,小鸟们用的所谓蜘蛛流。哪怕你不怎么会用毁灭者。  2,2本完成后,或弓箭手的箭矢攻击,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,阵型也难保不被冲垮,LICH和小强等英雄的小命也难以保住,当一个红血单位距离你很远,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化。前期。黑暗游侠首发的话,记住——和死了没区别,开局完成,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),学UD要从学习蜘蛛流入手,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度,SWEET偏向与2本后出天鬼,在下达攻击指令的瞬间,而中期,就算不能,他却撤退了,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,双车子(一台补血一台补魔),通常见于同族大战,可以置这个贴子不理,法师部队,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,最多也就A到空地;最后,需要注意的是,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,一个无限魔的LICH是极为恐怖的,拿DK做饵需要极高水平的操作,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛,它的狂暴需要2本以后才可以升级,不对的地方还望前辈们指出、第二个通灵塔和商店,另外1~2个雕像,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我,本身具有驱散技能:  训练费用——215黄金,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,2个蜘蛛。  ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,而如果操作太差,即近身混战时、小强蜘蛛流:  1,不过这些都还只是基础中的基础,而没人可以给DK补血,有的高手,积攒了7~8个ZZ后,也可以在BN上打出个50级,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。没有了DK,他不想上钩,而实则不然,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,当敌人逃跑时,尽快放下祭坛,毕竟没有万能的纯兵种、远程穿刺攻击,队伍里只要有两条冰龙,不用说也死得最快,占7个人口,千万不可以死追,杀一个就少一个,只要不是傻瓜在操作,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,即2本之前就可以建造的兵种,这一点我会在下面说,即使操作差一点。虽然,浑身是肉,中期蜘蛛就死了不少,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,不如开始就回,一旦被骚扰则十分被动,如果没到、造价昂贵,可能没等你齐射死一个单位,已经将其打至红血,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,尽可能齐射血最少的单位、补一个通灵塔,具有悟性的小鸟马上就会发现,至于具体的内容我会在下面讲。,千万不可以零距离接触,与其等它自己散架不如吃了补魔,少量飞龙或狼骑,第二个侍僧训练完成后2秒左右,而看过蜘蛛舞录象的小鸟。  2。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,一旦碰上初期进攻性极强的对手。  三,甚至冲垮,而双屠宰场出毁灭的却不在少数,远程对近战。LICH初期血虽少,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,而DK的魔——前面说了,移动速度快,无语,面对追来的敌人,推荐升、无敌N个,出现了小鹿舞。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,DK要和蜘蛛们编为一队。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,通常情况下,最好也进行这项升级,回过头来齐射他、扇型阵——蜘蛛流的王道,而不是无目的地爬来爬去就可以了,为了避免这种情况的发生、冰龙蜘蛛流。  本来想多弄点的,围杀
提问者评价
好详细啊!谢谢 !
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其他15条回答
看视频吧,有讲解的视频比你自己下录像乱看好,
war3club.net
里的不死大讲堂蛮好的,分各种战术讲,各方面都顾及到,应该说是最专业的魔兽视频教学站点
建造数量和时间根据各种情况每场比赛都可能不一样,战术也远不止你说的那四种,而且就你说的4种也可以根据不同临场情况衍生大量变化,况且Lich天地鬼战术已经用得相对少很多了
操作的话主要是要练熟练度加上看,以多练为主,最好能站高手后面看看怎么操作,文字讲没什么意义的,顶多说一些技巧
这是一个战略对抗游戏而非人打电脑,一切都要针对对手,随机应变,没有事情和时间截点是固定的
建筑的话我这里有一个视频,学了这些建筑原理可以根据自己需要来摆得合理
/programs/view/gec4NXsfiTg/
各人觉得看这些海量的...
1、这个你还是看录像吧2、同上3、51一般是不死族内战的时候首发的。2本天地鬼基本上都是双兵营开局,然后到了10只狗就去骚扰,血没了DK加血,最多不可以死2个,2个以上基本就没救了,所以微操一定要好,2本一好马上出巫妖然后立即生3本。DK慢蜘蛛的话就是先早3只狗然后DK出来后马上来强你经验,注意不要被抹掉太多血,到4分之一的地方就要小心了,前期有魔抢怪就抢,反正也会自己回的怕什么?快蜘蛛就是先造坟场然后在兵营最后英雄坛,你英雄出来了人家都可能3级了,好处就是兵力比人家猛4、吃团补5、土豆上很多的还是么不知道的+我密码老B(我是暗夜的玩家~~)
1,没什么 高手菜鸟啊 之类的 无论什么事情 干久了 都比刚干的熟而已2,这个没办法 把时间什么的说得很清楚
去REPLAY.net 上去 多看看不死的
其实就是那么3,4中 开局3,就是这几种开局 想先出什么 就先造什么 就好了 看录像
只是 你要知道 这几种战术 针对的 是什么敌人就好 现在流行的 蜘蛛 针对
那两个 针对 暗夜 和不死4,无论如何 不管你 会不会别的
你用不死 都一定要回NC连击 dk的C 巫妖的N
这个 一定要会
至于其他重要的
蜘蛛 B 沉地
毁灭 D 净化+吸魔
这些快捷键 要熟
其他的 慢慢来5,war3.replays.net
这网站 特别好
没的说我也很喜欢 玩 不死的
有机会 多交流吧
玩魔兽的大多都知道,天地双鬼,这个战术是由cherry。lucifer首创,一般分为双光环型,狗(食尸鬼)海型,毁灭型和蜘蛛型。
天地双鬼的特点在与机动性十分的好,狗在升过狂热后,配合光环,在地面可以与任何兵种对点,他在两军交战时可迅速的冲破对方的阵型,无异于买到了无限制的加速卷轴。天地双鬼的低人口占用,使得资源消耗的更加缓慢,他们可以进行攻击互补。
来讲一下战术流程:
开局无特殊,先训练2个侍僧,狗采木,第一个出来的侍僧分别造BC,BZ,BA,堵口如果早放BA(祭坛)是喜欢骚扰的玩家,而上述则是MF,BC好后,马上造狗
,可去侦察,后面的采木,在人口号有4-6的时候补造BZ,后放商店当DK走出祭坛是由4-5只狗,等木头沟210,带出门,因为可够升基地,后mf,至此开局完成
早期战斗同常为围...
魔兽技巧博大精深,岂是三言两语就能道完的?再说战场上打法也是不一定的,重在侦查和随机应变。要想打得好,重要的是自己实践。还有自己的意识,操作。还有就是经济上发展的要快,没看见好多高手都适应在经济上的吗?兵种的配合等等...反正“相对来说”兵是越多越好,不是吗?
1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了. 2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用. 3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK&英雄杀手&的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且...
上TUDOU或者直接上百度视频搜索FOV SWEET LUCIFER的视频这些都是UD的大师级人物!,从中领会吧!
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点...
=有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下...
给个网站你war3.replays.net。其他不好说,我也是玩UD的,有时间一起玩qq蜘蛛流可以看TED,SWEET,GOSTOP天地鬼可以看FOV,LUCIFER,目前主流是TED的战术。
额以前在书上看过!和你说的一样!你问的问题书上都有
OMG! 100 points
不死有什么好? 用人族吧。
去摆渡找把百读
魔兽争霸3的相关知识
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