虚拟现实技术考试很酷,要试试用它来听音乐会吗

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虚拟现实还有未来吗?如何打破僵局是关键
摘要: 据Fool网站报道,所有人都对虚拟现实寄予厚望,这种技术很是炫酷。  曾经佩戴过虚拟现实头显的人都可以证明这种技术的质量。两年前,科技专栏作者西蒙⋅埃里克森(Simon Erickson)“乘坐”过一次虚拟现实过山 ...
据Fool网站报道,所有人都对虚拟现实寄予厚望,这种技术很是炫酷。  曾经佩戴过虚拟现实头显的人都可以证明这种技术的质量。两年前,科技专栏作者西蒙⋅埃里克森(Simon Erickson)“乘坐”过一次虚拟现实过山车。去年他曾“听”过一次虚拟现实交响乐音乐会。这两次使用虚拟现实的经历都给了他逼真的体验。  虚拟现实技术不仅可以从根本上改变娱乐行业,也可以用于其他行业。医院外科手术、企业视频会议和军事演习是虚拟现实技术可以有用武之地的其他领域。  鉴于虚拟现实技术似乎有着无限潜力,业界专家开始“抛出”这一市场将高速增长的预期。市场研究公司IDC预测,虚拟/增强现实市场将由今年的140亿美元(约合人民币921亿元)增长至2020年的1430亿美元(约合人民币9411亿元)。这标志着3年内这一市场将增长10倍——这是一个相当大胆的预测。  但是,虚拟现实市场的增长似乎是疯狂的。虚拟现实市场将会迎来销售快速增长的拐点还是会继续原地踏步呢?  《精灵宝可梦Go》证明了这一概念  对于看好虚拟现实未来的人来说,挂在嘴边的例子是任天堂2016年发布的《精灵宝可梦Go》。这款增强现实游戏集数字游戏角色和现实位置于一体,玩家利用智能手机在现实世界的街道中“捕捉”精灵。这款游戏供用户免费下载,但玩家在游戏中可以购买“精灵球”。  Fool表示,从任何标准来看,《精灵宝可梦Go》都获得了巨大成功。登陆苹果AppStore应用商店的第一个周末,它就成为下载量最多的游戏,3周内安卓版下载量达到5000万次。发布第一个月,玩家在玩游戏时步行的路程超过地球到冥王星的距离。截至目前,《精灵宝可梦Go》创收12亿美元(约合人民币79亿元),下载量超过7.5亿次——相当于接近全球10%的人口都曾下载这款游戏。  《精灵宝可梦Go》的成功也给投资者带来丰厚回报。自这款游戏去年夏季发布以来,任天堂股价累计上涨了2倍。《精灵宝可梦Go》证明,公众不但理解,也对增强现实技术充满热情。  虚拟现实给我们带来了什么?  看跌虚拟现实未来的人同样拿《精灵宝可梦Go》说事儿。他们认为,《精灵宝可梦Go》的增长势头没有能持续,玩这款游戏的青少年似乎在持续减少。有些令人感到意外的是,我们没有看到许多类似游戏尝试复制《精灵宝可梦Go》的成功。  一个可能的原因是虚拟现实硬件价格过高。《精灵宝可梦Go》只需要一部智能手机就能玩,但真正的虚拟现实体验要求相当高的投资,因为实现高分辨率的图形需要专用头显和高性能计算机。  有多家厂商推出了虚拟现实头显。2016年初问世的HTC Vive和Facebook Oculus Rift虚拟现实头显,价格分别为800美元(约合人民币5265元)和600美元(约合人民币3949元)。对于普通大众来说,这样的价格太高了,购买它们的用户主要是游戏玩家。  这使得我们陷入“先有鸡还是先有蛋”的难题。没有足够多的潜在受众,媒体公司不愿意创作虚拟现实内容;而没有足够多的内容,消费者不会踊跃购买虚拟现实头显。  未来什么样  正如颠覆性创新理论预测的那样,虚拟现实头显价格已开始下降。今年夏季Facebook临时把Oculus Rift价格下调到了400美元(约合人民币2632元),HTC则把Vive价格永久下调到600美元。两家公司都推出了廉价型号,Oculus Go价格为200美元(约合人民币1316元),HTC最近公布了新款无线头显。还有三星Gear VR头显——与三星Galaxy手机配合使用,价格约为100美元(约合人民币658元)。去年虚拟现实头显出货量为600万台,Gear占到四分之三。  Fool称,埃里克森认为目前的业界预测过于乐观,但虚拟现实最终将成为一种主流技术。一旦高质量的无线头显价格下跌到200美元左右的普及价位,适合作为圣诞礼物送人,价格弹性将开始发挥作用。所谓价格弹性,是需求量对价格的弹性,指某一产品价格变动时,该产品需求量相应变动的灵敏度。价格的下跌将带来需求的增长,从而刺激对打造虚拟现实生态链所需要的广告、软件和内容的兴趣。
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导读:虚拟现实市场将会迎来销售快速增长的拐点还是会继续原地踏步呢?虚拟现实的未来将会是怎样?
作者:红果 | 文章来源:Fool | 转自:腾讯数码(ID:qqdigi)
据Fool网站报道,所有人都对虚拟现实寄予厚望,这种技术很是炫酷。
曾经佩戴过虚拟现实头显的人都可以证明这种技术的质量。两年前,科技专栏作者西蒙·埃里克森(Simon Erickson)“乘坐”过一次虚拟现实过山车。去年他曾“听”过一次虚拟现实交响乐音乐会。这两次使用虚拟现实的经历都给了他逼真的体验。
虚拟现实技术不仅可以从根本上改变娱乐行业,也可以用于其他行业。医院外科手术、企业视频会议和军事演习是虚拟现实技术可以有用武之地的其他领域。
鉴于虚拟现实技术似乎有着无限潜力,业界专家开始“抛出”这一市场将高速增长的预期。市场研究公司IDC预测,虚拟/增强现实市场将由今年的140亿美元(约合人民币921亿元)增长至2020年的1430亿美元(约合人民币9411亿元)。这标志着3年内这一市场将增长10倍——这是一个相当大胆的预测。
但是,虚拟现实市场的增长似乎是疯狂的。虚拟现实市场将会迎来销售快速增长的拐点还是会继续原地踏步呢?
《精灵宝可梦Go》证明了这一概念
对于看好虚拟现实未来的人来说,挂在嘴边的例子是任天堂2016年发布的《精灵宝可梦Go》。这款增强现实游戏集数字游戏角色和现实位置于一体,玩家利用智能手机在现实世界的街道中“捕捉”精灵。这款游戏供用户免费下载,但玩家在游戏中可以购买“精灵球”。
Fool表示,从任何标准来看,《精灵宝可梦Go》都获得了巨大成功。登陆苹果AppStore应用商店的第一个周末,它就成为下载量最多的游戏,3周内安卓版下载量达到5000万次。发布第一个月,玩家在玩游戏时步行的路程超过地球到冥王星的距离。截至目前,《精灵宝可梦Go》创收12亿美元(约合人民币79亿元),下载量超过7.5亿次——相当于接近全球10%的人口都曾下载这款游戏。
《精灵宝可梦Go》的成功也给投资者带来丰厚回报。自这款游戏去年夏季发布以来,任天堂股价累计上涨了2倍。《精灵宝可梦Go》证明,公众不但理解,也对增强现实技术充满热情。
虚拟现实给我们带来了什么?
看跌虚拟现实未来的人同样拿《精灵宝可梦Go》说事儿。他们认为,《精灵宝可梦Go》的增长势头没有能持续,玩这款游戏的青少年似乎在持续减少。有些令人感到意外的是,我们没有看到许多类似游戏尝试复制《精灵宝可梦Go》的成功。
一个可能的原因是虚拟现实硬件价格过高。《精灵宝可梦Go》只需要一部智能手机就能玩,但真正的虚拟现实体验要求相当高的投资,因为实现高分辨率的图形需要专用头显和高性能计算机。
有多家厂商推出了虚拟现实头显。2016年初问世的HTC Vive和Facebook Oculus Rift虚拟现实头显,价格分别为800美元(约合人民币5265元)和600美元(约合人民币3949元)。对于普通大众来说,这样的价格太高了,购买它们的用户主要是游戏玩家。
这使得我们陷入“先有鸡还是先有蛋”的难题。没有足够多的潜在受众,媒体公司不愿意创作虚拟现实内容;而没有足够多的内容,消费者不会踊跃购买虚拟现实头显。
未来什么样
正如颠覆性创新理论预测的那样,虚拟现实头显价格已开始下降。今年夏季Facebook临时把Oculus Rift价格下调到了400美元(约合人民币2632元),HTC则把Vive价格永久下调到600美元。两家公司都推出了廉价型号,Oculus Go价格为200美元(约合人民币1316元),HTC最近公布了新款无线头显。还有三星Gear VR头显——与三星Galaxy手机配合使用,价格约为100美元(约合人民币658元)。去年虚拟现实头显出货量为600万台,Gear占到四分之三。
Fool称,埃里克森认为目前的业界预测过于乐观,但虚拟现实最终将成为一种主流技术。一旦高质量的无线头显价格下跌到200美元左右的普及价位,适合作为圣诞礼物送人,价格弹性将开始发挥作用。所谓价格弹性,是需求量对价格的弹性,指某一产品价格变动时,该产品需求量相应变动的灵敏度。价格的下跌将带来需求的增长,从而刺激对打造虚拟现实生态链所需要的广告、软件和内容的兴趣。(本文版权归原作者所有。转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权请与我们联系,我们将及时处理。)
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今日搜狐热点虚拟现实将改变我们的生活,但它会伤害我们吗?
据国外媒体报道,诸如偏见、骚扰以及仇恨等负面信息已经从现实社会拓展到数字领域。为了让虚拟现实更好的发展,我们从一开始就必要解决这一问题。而多样化是解决这种问题的重要方式。
技术专家告诉我们,虚拟现实走进我们的生活将不需要很长时间,我们可以在虚拟现实办公室里上下班和举行会议,我们也可以与朋友们一起围坐在虚拟现实篝火旁,或是参加虚拟现实音乐会。然而,在这些虚拟现实演出或是足球比赛中,我们还面临着遭受性侵犯的风险。
10月20日,约旦·贝拉米尔(化名)发表了一篇文章,描述其最近在进行虚拟现实游戏时,被游戏中其他玩家性骚扰的真实经历。一个玩家听到了她的声音,就此推断贝拉米尔是一名女性,在游戏中对其进行了骚扰。
在虚拟现实的沉浸感体验中,这种被骚扰的感觉非常真实也非常痛苦。贝拉米尔将其描述为类似于现实中的性侵犯。贝拉米尔表示,在虚拟现实中的性骚扰感觉非常真实,“它令人毛骨悚然”。
当其文章开始传播后,陌生人告诉贝拉米尔,称这是反应过度,“你不可能在虚拟现实中被侵犯!这不是真的!”贝拉米尔被告知不应当抱怨电脑游戏中发生的事情,这些措辞非常激烈,乃至于贝拉米尔不得不关停了她的Twitter账户。
在虚拟现实中你会遭受攻击吗?你可以如何应对?或是加以防范?这是技术专家、投资者以及广大用户在虚拟现实技术发展中面临的最迫切的伦理问题。
虚拟现实技术在不断成长。根据市场研究公司Digi-Capital的数据,在截止到2016年第一季度的12个月内,增强现实以及虚拟现实领域的投资总额约17亿美元。高盛集团预计,到2025年,整个虚拟现实行业市值将达到800亿至1820亿美元。
一个关键的伦理问题
要深刻理解虚拟现实在未来社会中的重要性,我们需要的不仅仅是将其看作一个行业,而是一个接口,一种与世界交互的新方式。从台式机到移动设备,而下一步这种交互方式将是虚拟现实。然而,现在的虚拟现实还依旧处于起步阶段,仅仅是技术极客的工具或是玩家的新宠。但是随着技术的不断发展,虚拟现实的潜力巨大。它或将改变我们的经济,我们的生活媒介以及我们的生活方式。
虚拟现实让人欲罢不能之处在于其能够带给用户身临其境的沉浸感。虚拟现实不仅能够让用户听其所闻,见其所观,重要的是感受其所感受。因此,虚拟现实技术经常被人们称之为“同情机器”。
斯坦福大学虚拟人际交互实验室主任杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)指出,“虚拟现实所做的,就是让你穿着别人的鞋子走上一英里,体验别人的真实体验,慈善机构利用虚拟现实的沉浸感帮助人们更好的了解难民现状;美国国家橄榄球联盟(National Football League,NFL)利用虚拟现实进行多元化训练。因此虚拟现实具有巨大的发展潜力。但正如贝拉米尔的经历所示,其也会给人带来真正的伤害。你可以想想目前妇女以及少数民族在线上受到的骚扰。”
同样,想想虚拟现实世界。如果我们放任自流,就会将现实世界中的不平等在虚拟现实世界中无限放大。如果我们希望虚拟现实能够对现实世界产生积极影响,那么在其发展的最初阶段就要开始进行顶层设计,预测虚拟现实 中出现骚扰和歧视的可能性,并寻求阻止这些情况产生的方法。换句话说,我们需要避免社交媒体网络发展初期犯下的错误。
而最重要的方法是确保开发虚拟现实技术和内容的人来自不同的现实背景。毕竟从根本上说,我们从虚拟现实中能够得到什么取决于我们在其中投入了什么。
技术专家Amelia Winger-Bearskin表示,目前我们处于虚拟现实的转折点,“我们与世界的交互方式将发生重要转变。如果我们在虚拟现实发展的初期未能将其多样化,那么势必会在人与人之间产生巨大的鸿沟和障碍。”
数字世界中的错误
人员组成的多样化一直是几年来硅谷试图解决的问题,但没有任何起色。为了保护自身免受人员复杂带来的危害,技术公司往往会倾向于关注“管道”问题,因为在少数群体中,首先并没有足够多符合要求的熟练技术人员。
但是在虚拟现实领域技术公司不应当有任何借口。因为虚拟现实处于起步阶段,其竞争环境相对公平。我们有机会从一开始就修复“管道”问题。而且为了公平起见,技术公司也在多样性方面进行努力。
今年早些时候,Facebook旗下的虚拟现实公司Oculus宣布了一项名为Launch Pad的多元化计划,以吸引更多的“女性、有色人种、LGBT成员”参与虚拟现实发展。而Amelia Winger-Bearskin也被选为其中一员,并在5月份参加了公司举办的虚拟现实训练营。从那之后,Oculus对成员进行线上指导,并为入围的成员发放奖学金。
Launch Pad的多元化计划反响强烈。很多成员称赞其为硅谷多样化的典范。其成员Aliah Darke指出,多样化计划往往是表面的,但Launch Pad的做法“并不像一个慈善机构”。“我们在虚拟现实中有这样的问题,因此需要尽可能多样化的人来解决这一问题。这一活动让我们了解了多样化的机制,能够帮助技术公司提出新的想法。“
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这里有话说,虚拟现实VR浅谈
一、虚拟现实概念虚拟现实技术(Virtual Reality),也叫灵境技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。二、发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段( );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段( )。三、特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。四、关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。实时三维计算机图形相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。显示人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。声音人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。感觉反馈在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。语音在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。五、技术特点VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”“作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。”六、技术应用医学VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。娱乐丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。军事航天模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。室内设计虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。房产开发随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性。工业仿真当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用,可与企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。下面列举一些工业仿真的应用领域:·石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练·市政、交通、消防应急演练·多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)·虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)·模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等·军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗·地形地貌、地理信息系统(GIS)·生物工程(基因/遗传/分子结构研究)·虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)·建筑视景与城市规划、矿产、石油·航空航天、科学可视化应急推演防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。虚拟演练有着如下优势:仿真性虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假的程度。开放性虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。针对性与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。自主性借助自身的虚拟演练系统,各单位可以根据自身实际需求在任何时间、任何地点组织相关培训指导,受训者等相关人员进行演练,并快速取得演练结果,进行演练评估和改进。受训人员亦可以自发的进行多次重复演练,使受训人员始终处于培训的主导地位,掌握受训主动权,大大增加演练时间和演练效果。安全性作为电力培训中重中之重的安全性,虚拟的演练环境远比现实中安全,培训与受训人员可以大胆的在虚拟环境中尝试各种演练方案,即使创下“大祸”,也不会造成“恶果”,而是将这一切放入演练评定中去,作为最后演练考核的参考。这样,在确保受训人员人身安全万无一失的情况下,受训人员可以卸去事故隐患的包袱,尽可能极端的进行演练,从而大幅的提高自身的技能水平,确保在今后实际操作中的人身与事故安全。结合以上特性,实际是将相关油气田和电子设施数字化,为企业构建一套全数字开放式数字资源库,通过在数字虚拟空间内实时录制、构建一套应急演练库,并可在虚拟数字环境中再现相应应急演练流程,在虚拟的环境中提高员工的业务水平。
来源:baijia.baidu.com
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