三国志11引兵江陵襄阳技能能否在别人回合发动

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[攻略] SP武将:祖茂攻略文
【武将攻略】碧血染赤帻——SP祖茂
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4勾玉1技能:
引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。
绝地:准备阶段,若你有“引兵”牌,你可以选择一项:1.移去“引兵”牌,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得“引兵”牌。
引兵:结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。(无变化)
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。
【Q】:SP祖茂能否用装备区里的牌发动引兵?能否用木牛流马里的非基本牌发动引兵?
【A】:能。不能。
【Q】:SP祖茂发动“引兵”时,其他角色能否知道祖茂的“引兵”牌?
【A】:场上其他角色都能看到,系统的出牌记录里会显示。
【Q】:SP祖茂能否对满血的角色发动“绝地”?&
【A】:改版之前是不可以的,改版之后取消了“已受伤角色”这个限制。体验服的技能发动提示还没改过来,不过经实测,SP祖茂可以对满血武将发动“绝地”。
二、技能分析
& & “引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。孙将军真是卖得一手好队友啊!
& & 不得不说,SP祖茂最初的设计还是很符合历史的——一个牺牲自己、保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没问题,但原版SP祖茂的最大弊病在于“绝地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都会遭到一顿暴打,被打了还只能当咸鱼、继续挨打。在改版之后,SP祖茂的强度有了明显改善,“绝地”两个选项的收益也有了实质性的提升,这点我们稍后再谈。
& & 单看“引兵”,这个技能实际上是一个负收益技能,SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就相当于该回合产生了多少负收益。不过一点小的牺牲算不了什么,毕竟“引兵”创造的负收益,SP祖茂都会通过“绝地”加倍讨回来。
& & 那么,SP祖茂在3轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个相对而言没有那么容易回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”有过牌的效果。为了简单起见,我们考虑SP祖茂在3轮中全部发动“绝地2”的情况。若如此,则SP祖茂摸到非基本牌数量的期望为:10*(75/160) = 4.7。
& & 假设SP祖茂把所有的非基本牌都拿来发动“引兵”,那么总收益为-4.7。
& & “绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补充到上限(一般情况下是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时,手上有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽武将,经常成为敌方优先集火的目标,所以我们假设:
& & (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地1”。
& & (2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。
& & 基于上述假设,SP祖茂“绝地1”3轮的总收益为:+3*2= +6.0。
& & “绝地2”的效果是将“引兵” 牌交给一名队友,另其摸等量的牌,且回复1点体力。这是一个集包养、过牌、回复于一体的强力技能。同理,我们假设:
& & (1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地2”。
& & (2)SP祖茂每次发动“绝地2”时,至少有一名队友不满血。
& & (3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,即3轮4.7张“引兵”牌只能保存下来2.35张。
& & 基于上述假设,SP祖茂“绝地2”3轮下来,能让队友摸2.35*2= 4.7张牌。同时,他能帮队友回复2点血量。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。
& & 从以上计算中,我们可以看出:“绝地2”的收益要明显高于“绝地1”。因此SP祖茂在做选项的时候,通常以发动“绝地2”保护队友为主。唯一需要发动“绝地1”的情况,就是SP祖茂被敌方疯狂集火,而其他队友基本满血,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能发动“绝地1”给自己过牌了。
& & 综上,我们以“引兵”+“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字算是4血武将中比较不错的了;而且,SP祖茂在与有重新分配牌的武将配合时,能产生更为逆天的收益,这点我们会在“配合与克制”中详谈。
三、适应身份
身份适应性:
点评:SP祖茂作为主公有血量上限的加成,因此发动“绝地1”也能有很大收益。只要反贼的输出不是特别凶猛,SP祖茂能成功扛下一轮、“引兵”牌不被消耗光,那么下一回合开始直接7牌启动,能很快让主忠方打出优势。此外,SP祖茂作为主公,忠臣的选将也相对容易一些——只需要选刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能实现手牌/装备再分配的武将就行了。
点评:适合近主位忠臣,能有效帮主公吸引嘲讽,同时还能用“绝地2”包养+保护主公;与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合,效果极佳。
反贼:3.5/5
点评:适合远主位反贼,作用是保核。同时由于SP祖茂自身也是一个嘲讽点,与剩下的3个反贼队友很容易形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”这类双嘲讽、甚至多嘲讽体系,让主忠方非常难以解决。
内奸:0.5/5
点评:作为一个纯配合武将,SP祖茂保护自身的能力并不强,当内奸基本上也就是一直发动“引兵1”了,相当于“延时制衡”。由于内奸没有队友,所以SP祖茂的“保核”特性用处不大。
位置适应性:
近忠远反,前置位好于后置位。
四、策略打法
角色定位:
& & 祖茂在军争场的角色定位接近于刘备、华佗、孙登。
& & 如果单看“绝地2”——这个技能其实就相当于一个“延时仁德+青囊”,因此SP祖茂在身份局的功能,相当于刘备与华佗的总和。此外,由于“绝地2”还能帮队友额外过牌,因此如果SP祖茂的“引兵”牌不会被打掉的话,那么这个武将的强度绝对凌驾于界刘备之上,比起目前军争场的几个霸主(步练师、荀彧、袁术等)也不遑多让。然而,高收益总是伴随着高风险的;SP祖茂如果在自己下个行动回合之前,“引兵”牌就被敌方全部打掉,那真的就是“有中生无”、血本无归了。因此,SP祖茂可以看做是一个上限更高、但下限低得可怕的刘备,其劣势也正在于此——稳定性不足。
& & 说起延时性收益,这里就不得不提到一个与SP祖茂功能相似的武将——孙登。两人技能有诸多相似性,比如都是在自己头上放标记、技能收益的时机都是在自己回合开始时等等。“延时性”,作为两人共同的关键词,也为这两个武将在军争场的发挥画上了一个问号。
& & 相较而言,“绝地”与“匡弼”各有优劣:
& & “绝地”的优势:
& & (1)“绝地2”能帮助队友回血,有保核的效果;“匡弼”不能保核。
& & (2)“引兵”+“绝地”会暂时牺牲SP祖茂自己,而孙登“匡弼”牺牲的是队友。由于这两个武将都是纯配合型武将,需要大腿队友来carry,因此对于团队而言,牺牲自己比卖队友更具价值。
& & “匡弼”的优势:
& & (1)“匡弼”相对更稳定一些——只要在孙登下个回合之前被“匡弼”的队友没死,就能显现出收益;而SP祖茂下个回合能发动“绝地”之前,还要担心“引兵”牌会不会被打光。
& & (2)“匡弼”不要求牌的类型,而“引兵”要求非基本牌。
使用SP祖茂:
& & SP祖茂在改版之后还是值得一玩的,在此丞相给大家介绍一些SP祖茂的使用技巧:
& & (1)如何“引兵”,引多少张:
& & 一个常见的误区:SP祖茂“引兵”越多越好,因为“引兵”牌数量越多,下回合发动“绝地”的收益越高。但实际上,由于SP祖茂发动“引兵”的时机是在回合结束阶段,也就是先弃牌再“引兵”,因此“引兵”多了必然导致SP祖茂回合外手牌空虚,导致防御力下降。而SP祖茂也很有可能遭到疯狂集火,“引兵”牌被打光,得不偿失。
& & 祖茂究竟需要放多少张“引兵”牌,才能保证下回合开始时,自己“引兵”牌不被打光?这其实没有定数,取决于敌方的输出能力。通常来讲,SP祖茂第一轮应尽量保证2-3张“引兵”牌,从第二轮之后,1-2张“引兵”牌就足够了。这是因为第一轮大家的输出牌都比较充裕,所以多放1张引兵牌能提高SP祖茂的容错率。总而言之,SP祖茂还是适当怂一点比较好,不要为了追求“引兵”的最大收益而裸奔。
& & 举个栗子,SP祖茂的6张起手牌是:2【过拆】、1【闪电】、1个+1马,以及2张【闪】。该如何引兵呢?
& & 方案1:挂+1,弃【闪】,然后用2【过拆】、1【闪电】和+1马引兵4张,留1【闪】。
& & 方案2:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】、+1马引兵3张,留2【闪】。
& & 方案3:挂+1,用1张【过拆】,然后用【过拆】、【闪电】引兵2张,留2【闪】和+1马。
& & 方案4:挂+1,用2张【过拆】,然后用【闪电】引兵1张,留2【闪】和+1马。
& & 比较科学合理的是方案2和方案3。方案1过于奔放,容易被人扒掉【闪】然后一轮暴打;方案4则显得太怂,1张“引兵”牌也难以应对突发状况(比如被【决斗】掉血)。
& & (2)“绝地1”vs“绝地2”:
& & 前已述及,“绝地2”的收益要高于“绝地1”,因此只要SP祖茂有队友残血,能发动“绝地2”的时候一般优先考虑发动“绝地2”。此外,如果场上有适合与SP祖茂刷牌的队友(比如刘备、刘协、曹叡、二张),也优先考虑发动“绝地2”。
& & (3)“绝地2”对谁发动:
& & (i)需要保护的核心;(ii)残血队友;(iii)手牌利用率高的武将。
& & (4)其他小技巧:
& & 简单来说,就是第一轮不跳明身份,直接弃牌、然后“引兵”。因为SP祖茂发动“绝地”的时机是在第二轮自己的行动回合开始时,因此还是很容易第二时间跳明身份的。不直接跳身份的好处就是:不会被人一轮集火到死。除非场上有人仇杀,或者小学生见到不认识的武将就要乱砍,不然SP祖茂还是相对安全的。等到第二轮SP祖茂行动时,忠反已然比较明朗,此时SP祖茂就可以发动“绝地2”保护队友了。
对抗SP祖茂:
& & 虽然使用SP祖茂有很多小技巧,但对抗SP祖茂只有一个要点,那就是“明确集火目标”。在明确了场上忠反双方的阵容之后,如果SP祖茂在对面,己方就要认真考虑究竟应该集火谁了。通常来说,如果场上没有击杀优先级更高的武将(比如鲁肃、华佗等),那就肯定将SP祖茂作为优先击杀目标,至少也要把他的“引兵牌”全部打掉。如果敌方是“双嘲讽”阵容,即SP祖茂+核心,那么应该根据己方的距离情况决定集火目标。
& & 总之,不要低估新版SP祖茂,认为只要随便打打就能赢——如果集火分散,1轮之内既没把SP祖茂的“引兵”牌打光,又没把SP祖茂的核心队友打死,那就等着GG吧。
五、配合克制
1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂把“引兵”牌交给这些武将,同时还能帮他们额外过牌;然后他们再把非基本牌交回给SP祖茂,很快大家就可以一起喜刷刷了。
2. 手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权拿到2张“引兵”牌,再额外摸2张牌,立马就增加了8张牌的过牌量,想想就觉得美如画。
3.能增加手牌上限或能回复体力的武将,比如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌、再发动“引兵”,所以高血量/高手牌上限可以让其更舒服的发动“引兵”。
4. 装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太等。利用装备区的牌发动“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”数量的主要手段;加之他能把这些装备送给二张,二张再给SP祖茂“直谏”回去,继续用于“引兵”,简直堪称完美配合。恭喜二张继术爸和凌统之后,又多了一个宠物。
1.能额外产生【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、伏皇后等。由于“引兵”的发动时机是回合结束阶段,所以不受【乐不思蜀】的影响;另外,即便SP祖茂的一名队友被【乐】,他还可以把“引兵”牌交给没被【乐】的队友。
1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。由于“绝地”的发动需要延时整整一轮,因此SP祖茂一旦被翻面,等到他下一次能发动“绝地”时,已经是两轮之后,一切都太晚了。。。
2.菜刀流武将(尤其是强命系和无视距离出杀的武将),比如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易引了几个兵,分分钟就被这些壮汉给打掉了。
3.能额外产生【决斗】的武将,比如颜良文丑、刘谌。克制也是显而易见的,不过鉴于这两个武将出场率不高,因此对SP祖茂的影响可以忽略不计。
六、总体评价
& & 相较于改版前,新版SP祖茂无论从嘲讽度还是收益上来说,都比原来提升了一个档次——只要SP祖茂还有一张“引兵”牌,都会成为敌方的心腹大患。虽然SP祖茂的不稳定性依然存在,即“引兵”牌一旦被打光,SP祖茂将会毫无作为;但换个角度思考,这相当于SP祖茂替核心队友吸收了大量伤害,为队友进入节奏、carry比赛争取了时间。总之,新版SP祖茂作为一个保核型武将,强度已基本达标,能够适应目前八人军争场的节奏。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版SP祖茂的能力大约为B ~ B-。(对比:原版SP祖茂的能力大约为D。)
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本帖最后由 九问成圣 于
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张松 3血&&蜀国
盗图:你的回合结束时,摸取场上现存势力数的牌。
献图:你的回合开始前,选择下面一项执行:1、弃置场上现存势力数的牌;2、选择场上现存势力数的牌交给一名本轮伤害过你的角色。
引兵:锁定技,【献图】发动时,你每失去一张牌,视为对攻击范围内一名角色出杀。
历史讲解:张松自绘西川图欲献给曹操而不得,一气之下转手刘备,并和法正一起引兵入川。
曹爽 4血 魏国
争权:其他角色回合开始前,你可与其拼点。若你胜,该角色跳过本回合,你指定除该角色以外的角色进行一个额外的回合;若你输,该角色进行一个额外的回合。
历史讲解;曹爽和司马懿争权的故事。
陈群: 3血 魏国
荐才:每当你受到伤害时,你指定场上任意一名角色,该角色攻击范围内的角色选择一项执行:1、弃置装备区一张装备;2令你指定的角色回复一点体力。
清流:红色花色的杀对你造成的伤害均视为体力流失。
历史讲解:曹操手下的HR,为人清雅中正。
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淏う 发表于
首先,支持下,楼主辛苦了,也说下吧,献图1应该是手牌,争权有新颖,荐才2写成直接你指定的好(因为效果就 ...
可以把自己装备区的牌给队友,如果只是给手牌,张松回合内会比较吃紧,给装备不仅可以考虑给自己回血,也可以更好的给队友支援。最后说一下,由于引兵是锁定技,所以如果你旁边全是你队友,而你自己又没有距离的话、、、、所以,智力低点的不大可能玩好这武将的。。。
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九问成圣 发表于
可以把自己装备区的牌给队友,如果只是给手牌,张松回合内会比较吃紧,给装备不仅可以考虑给自己回血,也 ...
你说的锁定技不假,但是,你回合外自保,回合内又强大输出,感觉一个文太过强了。
-世事如棋,我们都只是棋子。。。
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守卫队长, 积分 20533, 距离下一级还需 4467 积分
正常情况下,盗图与献图是相生的。然后再加个引兵技能,其实也就是两个技能,只是引兵略鸡肋,但用好了,也是王道。其中道理,不说了,就算对友,也无防。
-世事如棋,我们都只是棋子。。。
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兔子,加油
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感谢您的分享
祝您游戏愉快
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已经可以说是攻防一体了,如果你再提升攻和防(献图),那就有点强了
-世事如棋,我们都只是棋子。。。
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大咕噜, 积分 1936, 距离下一级还需 564 积分
淏う 发表于
已经可以说是攻防一体了,如果你再提升攻和防(献图),那就有点强了
如果没有引兵,张松基本没啥攻击力的,回合开始后,他的牌已经弃的差不多了
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一个武将技能偏弱,是不是意味着他的操作难度增加?当然没错,什么时候苦肉,一次苦几点血,都是让人深思的事.一个武将操作难度很大,是不是意味着他的武将技能偏弱?不一定吧,请看夏侯氏.-------一个武将技能技能这么渣,你扯东扯西扯攻略有用吗?怎么可能有用?在怎么存关键牌,能比发挥更大的作用吗?一个弱的武将,往往技术并不能改变太多,只有强将才考验技术(部分)现在,我将列举一部分弱将,并说出某些人或杂志是怎么说他们的功略的,然后我...........
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前排兜售瓜子娃娃
一个武将技能偏弱,是不是意味着他的操作难度增加?当然没错,什么时候苦肉,一次苦几点血,都是让人深思的事.一个武将操作难度很大,是不是意味着他的武将技能偏弱?不一定吧,请看夏侯氏.-------一个武将技能技能这么渣,你扯东扯西扯攻略有用吗?怎么可能有用?在怎么存关键牌,能比发挥更大的作用吗?一个弱的武将,往往技术并不能改变太多,只有强将才考验技术(部分)现在,我将列举一部分弱将,并说出某些人或杂志是怎么说他们的功略的,然后我...........
先写最新的武将,出自于某杂志(我不点名)祖茂,4,吴整个牌的颜色好象都是绿的,背景的天空都偏绿.
武将简介:祖茂擅长用双刀,是孙坚的部将。在三国演义里祖茂掩护孙坚突围,兵分两路引开了追捕孙坚的华雄,后来被一刀砍到马下。技能:引兵
结束阶段开始时,你可以将任意数量的非基本牌置于武将牌上。每当你收到杀或决斗造成的伤害后,你将一张牌置入弃牌堆。绝地 准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以(也可以不)选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;或令体力值不大于你的一名其他角色恢复一点体力并获得这些牌。脑杀一下,这武将很强吗?
强弱控中等,有操作感有契合就是好设计,另:操作难度和强度确实不挂钩
某杂志对于这个武将的分析:祖茂............“引兵”是............就像这个技能的名字一样,技能的作用就是为了增加嘲讽的吸引火力。将自己手牌中的非基本牌置于武将牌上,这会减少自身的防御力,从而将矛头指向自己。而祖茂在生命的最后一刻(开始讲历史)..............而他的技能“绝地”便是在引兵时放弃一切自保能力后的爆发,无论是将武将牌的上的牌置入弃牌堆,然后摸取等量的牌,或是令体力值小于或等于自己的一名其他角色恢复一点体力并·获得这些牌,都可以提供有效的支援,为己方的战术增添新的可能性。
接着又联系身份继续分析,不适合当主公(用你说),最适合忠臣,可以吸引火力,也能提供支援,可以说是四血神辅助(。。。。。。。)。祖茂作为高嘲讽辅助,非常需要其他同伴的支持。内奸怎么怎么.......
祖茂引兵的强大处在于不是每个回合都必须发动引兵,这非常灵活,有机会使队友在一轮形成强大的爆发。单挑有点弱·,适合卖血流和需要特定牌的武将。
直接说桌游志不就完了还某杂志
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注意到,当把牌放置到武将牌上后,每受到一次杀或决斗的伤害都要弃置一张牌。我去!多人场里人那么多每个人砍你一刀你熬得下去?一轮后到了你的回合开始的时候你的武将牌上的牌还剩几张?“牺牲自己防御增强嘲讽。。。”,这能叫做能力?受到一次伤害就弃置一张牌还大说特说,那受到一次伤害摸一张牌算好算坏?............等等,这不是降低了嘲讽吗?砍了你一刀,你还摸一张牌,还有谁砍你??这不是大大的削弱?
也许会有人想起祝融·,诚然,在八人局里面烈刃的发动频率不高,但这只是因为祝融一局只能砍一次而已!“烈刃"和被烈刃绝对不是同样的程度,如果吕布的无双改成“每当你成为杀的目标时,该角色需弃置一张杀,否则此杀无效”会怎样?很明显的感觉到,其正面效果会放大。正面效果可以放大,负面效果自然也可以放大,可以说“嘲讽”是不算做武将能力的,“引兵”中的牌也是保不住的(尤其是八人局忠臣)。当然,引兵中的牌留到了回合开始阶段却不用是不合理的(闪比杀少)。也容易预见,若此货血线降低其能力又会大幅度下降。
接下来谈绝地,这杂志竟然说“绝地”可以让自己爆发?让人无语了好不?摸三张牌算不算爆发?我想问一下袁术一局游戏能爆几次?三个摸牌阶段,能爆一次发的样子(估计),要知道,袁术一个回合摸到两杀两闪一无邪也是常有的事,爆发的概率不到40%,你好意思说?只能让血量不高于自己的角色恢复一点体力,却不能给自己恢复一点体力,这也是不能忽视的,实战中忽视了这点也会发生血案。
看伏完,你们对他的评价也很高的,我表示无语......
谋溃:当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。当杀被闪抵消时,该角色弃置你一张牌。
不推渣将怎么赚钱!!
又是某杂志对于他的高评价,我都不想提了,贴吧里也有好多人说他其实不弱,我嘛..........也来解析一下此武将。由于该武将摸一张牌与被杀者没有联系,所以此角色的一个技能描述可以改成这样:若你使用·的杀命中,你可以摸一张牌。遥看祝融,应该想到杀命中一次这么不容易,就摸一张牌还好意思说是“收益”,真不知道怎么想的。当然,这个技能还有另外一种效果。当杀指定目标后,可以弃置其一张牌.若......继续分析,若该角色本来就没有闪,则此效果也可以改成:当你的杀命中时你弃置其一张牌。同样的,烈刃那么强力,祝融还有个巨象,这么一点收益不怕被别人笑话?只有该角色有闪,而伏完恰好把那张闪弃掉了,这才算一个菜刀武将正常的发挥。
若果在四张牌中弃掉一张闪,其概率为25%,真的很小很小。三张牌中弃掉一张闪,其概率为33%.........可见伏完必须对手牌很少的人杀,才能拿到收益。还有人说:就算杀没有命中,也不算亏。确实,你弃一张牌,我弃一张牌,是不亏。但是你不亏有个屁用啊?????菜刀流大致有三大类,代表人物是:吕布,黄忠,祝融。正常情况下,这些使用起来感觉还好的武将强度应该是差不多的。吕布,庞德,每使用一张杀都能发动技能,而祝融则在杀造成伤害后发动技能。如果伏完的谋溃和烈刃相比的话,只有额外弃置闪的收益可以让两技能相比了。但祝融还有巨像.....................................无论何时何地,都不能说伏完是一个好的菜刀,只能说和马超差不多。恩,就是这样
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?边锋《三国杀》中的武将
(边锋《三国杀》中的武将)
祖茂是由推出的《》中的一张SP武将牌,武将设计来源于三国时期部下祖茂,武将技能是引兵、绝地。
祖茂卡牌信息
武将名称武将称号武将编号武将画师武将势力武将体力祖茂碧血染赤帻SP030DH吴4勾玉
祖茂武将技能
【引兵】结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
【绝地】准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:1.将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你且已受伤的一名其他角色回复1点体力,然后该角色获得这些牌。
【引兵】结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
【绝地】:锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。
  武将分析
祖茂技能分析
引兵:如同技能名一样,此技能是用来吸引敌人的火力的,但缺点是:回合内也无法使用这些引兵牌,并且由于技能的发动时机,很难同时做到存牌防御与多放几张引兵牌,此技能需要和绝地相配合
绝地:对比旧“绝地”,新“绝地”的第一个选择,只要有引兵牌,就能直接把手牌补到体力上限,非常不错。因为锦囊牌占存牌空间,用来引兵后祖茂回合外存牌本来就少,又容易被集火,所以补2至3张牌也比较普遍。
选择二,将所有引兵牌交给队友,队友不但回血,还能摸等量的牌,相比旧“绝地”来说,收益大幅度提高
祖茂旧祖茂FAQ
[Q]祖茂能否发动“引兵”将判定区里的乐不思蜀置入弃牌堆?  [A]不能。判定区的牌不是武将牌上的牌。
[Q]祖茂能否发动“引兵”将武将牌旁的影兵牌置入弃牌堆?
[A]不能。武将牌旁的牌不在武将牌上。
[Q]祖茂发动“绝地”摸取的等量的牌的数量是多少?  [A]与此次发动绝地将武将牌上的牌置入弃牌堆的数量相同。
祖茂身份适应
主公:祖茂本身就一个极低防御的武将,引兵更是吸火的技能,即使忠臣提供的防御再高,亦难以抵挡反贼的攻势。除非忠臣是左右护法,加上超强力防御,反贼又缺输出,不然,只有当个5上限白板才能玩。
忠臣:祖茂如果连这身份也不适合,那么基本上什么身份都不适合了。祖茂不管是历史上还是技能上都大大的忠臣,前面提过了引兵是吸火的技能,为主公吸引不少火力,前提是你有足够的防御应对火力,+1马八卦阵是不能少的。
反贼:作用和忠臣相似,能为队友提供稳定的辅助和吸火,但反贼更需要的是保核,祖茂很容易被队友舍弃。
内奸:内奸的下场比主公好一点。如果前期低调做人,你和主公又能撑到后期的话,后期的胜算还是不低的,最重要的是前期低调,后期蓄爆。
祖茂武将台词
台词所属台词内容引兵追兵凶猛,末将断后!/将军走此小道,追兵交我应付!绝地困兽之斗,以全忠义!/提起武器,最后一搏!阵亡孙将军,已经安全了吧。
祖茂武将战功
战功名称战功条件杀身成仁使用祖茂在一局游戏中对吴势力角色发动绝地至少两次并取得胜利。碧血染赤帻使用祖茂在身份局取得一百场胜利。
皮肤名称皮肤介绍皮肤图片碧血染赤帻SP武将新版祖茂标准版,无法分解也无法制作。
血路的先驱旧版祖茂标准版,无法分解也无法制作,已下架。
.太平洋游戏网[引用日期]
.三国杀官网[引用日期]
.三国杀官网.[引用日期]
.三国杀官方网站[引用日期]
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