如何评价《cf穿越火线手游》CF手游版?

《CF手游》操作方式解读
《CF手游》操作方式解读
作者:九游
来源:九游
发布时间: 15:50:00
CF火线手游怎么玩呢?操作方式怎么样的?不少玩家还没能抢到不能进入游戏中体验爆头的快感。不过今天玉米就为大家带来的操作解读,教各位怎么在手游中进行操作设定,让大家进入游戏中能够更流畅快速上手!
双摇杆操作方式:
游戏要控制的,也要控制枪支准心的瞄准与开火,在小小的手机屏幕上,左下角的按键控制角色的移动。而右边的虚拟按键则是控制枪支准心与开火,小伙伴明白了最基本的操作了吗?另外还有手雷投掷按键,切换按键,武器拾取按键。
射击方式选择:
CF手游中为玩家们提供了两种按键的设定方式:一种是固定开火模式,射击键固定,玩家瞄准后点击射击键射击;另一种是跟随开火模式,射击键跟随玩家手指浮动,瞄准目标后双击即可射击。
各位没有激活码的玩家,不用急,九游专区的下载安装包已经上线了,大家只需前往下载即可在手机上玩CF手游啦!以上就是九游玉米为大家带来的cf手游操作系统解析攻略,相信各位小伙伴都清楚了在手游中怎么操作了吧!更多相关攻略,请关注专区!
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
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《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。
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《穿越火线》手游版评测:画质不减竞技性大砍
导读: 转眼间,号称2亿鼠标儿童FPS梦想的《穿越火线》已经走过了7个年头。7年里,海量的更新和模式创新奠定了国内第一FPS网游的宝座。而随着移动端网游的兴起,《穿越火线》也正式拓展发展方向;全新的移动端射击网游《穿越火线-枪战王者》正式上线!下面就一起来看一看这款移动端作品与PC端游有何异同之处吧!
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  转眼间,号称2亿鼠标儿童FPS梦想的《穿越火线》已经走过了7个年头。7年里,海量的更新和模式创新奠定了国内第一FPS网游的宝座。而随着移动端网游的兴起,《穿越火线》也正式拓展发展方向;全新的移动端射击网游《穿越火线-枪战王者》正式上线!下面就一起来看一看这款移动端作品与PC端游有何异同之处吧!
  通过本次的首测体验来看,移动端继承端游经典的设定,也存在一些手游移植后天然的弊端:
  1、经典CF地图和模型,给玩家一丝PC端游的感觉;
  2、在不同的模式和操作中,《穿越火线-枪战王者》相对于PC端游均进行了一定的适应和优化;
  3、PVE和部分PVP的自动攻击、枪械准心自动微调、模式的精简和增添等;
  4、操作上由于移动端的局限使得游戏的竞技性大大降低。
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第01页: 《穿越火线》手游版评测:画质不减竞技性大砍
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扫二维码,看新游资讯,领激活码福利最近cf手游版上线,手感不错 照抄死亡扳机的操作方式。之前国内的手游fps,由于操作原因,留存度一直很低,明明死亡扳机这种智能瞄准的游戏方式可以很好的解决手机fps的操作问题,直到最近cf手游版,才开始抄袭死亡扳机。死亡扳机明明很早就出了,而且反响也很好。我自己花了3天的时间,也把死亡扳机的智能瞄准的程序写出来了,所以技术上也没有难度。我疑惑的地方在于:策划上,没有难度,照抄即可。技术上,也没有难度,一个程序员3天的工作日。为什么一个经过市场检验,已经成熟的设计,实现上从人力,技术,成本都没有任何难度,并且这种设计很早之前就已经有了。为什么国内迟迟没有人抄,现在才终于由腾讯开始抄。。。目测,现在的腾讯cf手游版,将吊打国内所有手游FPS.......————————————————————————好吧,我自己做的手游fps,也是照抄死亡扳机的玩法,目前也已经上线,和腾讯的cf手游是同一天上线,真是运气不好~~
CF电脑端就很不喜欢,不仅仅是因为作为CS老玩家对抄袭问题的反感,也讨厌CF各种圈钱的手段,自己对射击类游戏还是有些信心的,使命召唤 战地都打最高难度,正版联机也打的很好。可是在CF用没花钱的枪面对人民币玩家,自己还是很无力。废话说完了。我一直觉得在触屏上玩FPS游戏很坑,瞄准走位都会比电脑慢很多,但是现在手机端游戏发展迅速,手机FPS也有不少作品,cf手机端尝试了下,腾讯做东西虽然都是抄袭,但是你不得不承认,它抄袭后优化的不错,游戏体验程度好。加之cf有足够的游戏玩家群体,手游端肯定会挣钱。但是要评价cf手机端,有些早,腾讯做游戏初期和后期变化非常大,会不断加入新的元素补丁,这些补丁可能会吸引更多玩家,也可能会流失更多玩家,就现在cf手机端来讲还太不成熟,有很多缺陷。希望改进吧,反正我是不会玩的。
题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。&br&今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行&b&&i&&u&抄袭&/u&&/i&&/b&的游戏》&br&&br&开头先碎碎念一下,我们来看看知乎以往对腾讯游戏的各类评价:&br&1.腾讯游戏是现象级作品的代名词。&br&2.腾讯拥有自己的版权,拥有自己的优秀IP。包括CF LOL。他们都是成功的。&br&3.腾讯过去是有过黑历史,但是已经走出我国特色,是我国不可多得的良心企业。&br&4.腾讯不抄袭,他只是潮流的搬运者。&br&5.腾讯是中小学生的情怀,谁都是中小学走过来的,所以腾讯是大家的情怀。&br&etc.&br&为什么扯这么多是因为我不想看到我的回答下面有这些东西出现。为什么要在开篇就放弃友善度,是因为玩CF手游版让人感觉像吃了x一xx受。不,不是玩CF手游版,是只要下载并点开这个游戏,就让人从第一秒开始就明白了一个道理:&br&&b&&i&“CF还是那个CF,腾讯还是那个腾讯,真是太好了。”&/i&&/b&&br&&br&&br&以下内容保证属实,如有不适请自行离开。所有CF部分视频素材取自CH明明穿越火线内测版视频 &CF官方视频。侵删。另外部分的视频素材取自怕上火爆王老菊的系列视频,老菊嫁我,侵了也不删。多图杀猫,真的多图。&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&以下是内测部分的开场动画,说是CG,其实就是动图,主题分镜基本不变。游戏点开直接进入开头部分,我是通过微信进入的。好叫大家晓得,我是玩的公测版本的,并没有字幕,所以当时我看着这出哑剧,费力地推测世界观。幸而找到的视频是内测版本的,带有字幕,能够让我对小X僧的世界观有更进一步的了解。&br&&img src=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_b.png& data-rawwidth=&1147& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/7682ad9adfaf9c573ad91b8_r.png&&&br&我来帮不懂的各位简单解释下,开头泰坦巨兽(字幕是这么说的)被释放出来毁天灭地。&br&&img src=&/a55ecd2dd69ae_b.png& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&/a55ecd2dd69ae_r.png&&之后一张立绘,玩家刚接手是不是感觉到了恢宏的故事背景,场面的宏大,应该是说玩家要对抗恶势力,简单逻辑关系,恶势力就是巨兽。&br&&img src=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_b.png& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/699a37db067e6f392d9df1d56f1648a1_r.png&&但是敌人很强,很多架直升机以卵击石,都被打烂。&br&&img src=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_b.png& data-rawwidth=&1105& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/e22b70cee8e53ce6c901e1_r.png&&然后就是一张操作图作为背景,上面写着内测版本不代表游戏的最终品质,进行过图。&br&&img src=&/eccf30bdbb_b.png& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/eccf30bdbb_r.png&&&img src=&/dcc06a117cfcfbc_b.png& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&/dcc06a117cfcfbc_r.png&&&br&读图完就是(如图一)映入眼帘,小学生到这里就已经把持不住了吧,开始瑟瑟发抖了吧,想要掏出武器射起来了吧。当然,这种国产厂商惯用的技巧当然不是槽点。随着妹子把你从地上或是床上拉起来,角度回到了你的主视角,表明接下去是第一视角。&br&游戏背景(如果可以被称为背景的话)到此结束,接下去就是教程了。可以看到,内测版本里关于游戏背景的交代毫无前因后果,直接就是这样连接的,我们只能看到一段背景介绍,一张立绘,以及另一张立绘,接着就是立绘上的女子把你从床上或是地上拉起来。可以说,毫无游戏逻辑,或者说,这种逻辑直接表明了这款游戏的受众。&br&这时候我想小学生已经要忍不住了:“啊,你个辣鸡,拿内测版的东西出来说事,有意思?本来就是内测版,质量不好,那是难免的。而且这是给我们这些有情怀的玩家玩的,3亿xx都知道游戏剧情,交代不交代又有什么要紧啊?公测CG做的那么精美,你是不是看不到啊?策划还特意加上内测不是实际体验,你瞎辣?”&br&&br&他们说的很对,拿内测版本评价一款游戏是鼠目寸光的,这次公测版本确实大大增加了玩家体验,也让我们看到了一个手游大场的硬实力。&br&&br&让我们将视角转回公测版,也就是广大玩家拿到的版本。&br&公测版本还加入了一段CG,简单介绍剧情:直升机打泰坦不掉血,泰坦放大招秒杀全屏直升机,随着直升机被击落,画面切换到主角从飞机上摔下的第一视角,在视角中看到了着火的直升机和立绘中除了主角的男女二人。这部分CG的加入,让我们知道了游戏背景,是一场艰难的战斗,很多人包括主角在这场战斗中将要对抗泰坦,但是泰坦很强。同时CG让视角转换更为流畅,代入感更强,交代了主角和两名警匪队员同乘飞机的经历。&br&我就简单截取几帧,让你们体会下我绝对不是在吹。&br&&img src=&/cbe3e499_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/cbe3e499_r.png&&&img src=&/1a8d85ab3f_b.png& data-rawwidth=&1003& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1003& data-original=&/1a8d85ab3f_r.png&&注:视角弧线移动,扫视当场,增加临场感。导弹刚升空就命中目标的爆炸效果有点突兀,而且接下去就没有再命中直升机,显得内外分层严重,逻辑上不是很合理,但不能否认只靠一个画面就表达了巨兽的压迫感。&br&&img src=&/99f42d49b5ce_b.png& data-rawwidth=&1027& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1027& data-original=&/99f42d49b5ce_r.png&&注:视角随着导弹飞行移动,行进明显。&br&&img src=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/b0081dcfc3c6e10d07b0da7e9a0f731f_r.png&&注:画质精美很多有没有,我知道你们在看什么。之后画面抖动,可惜没有做出超级机器人大战的效果(题外话,懂人懂),交代故事发生在直升机上,周围战况激烈。&br&&img src=&/931c0d72cfcd_b.png& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/931c0d72cfcd_r.png&&注:看到主角双手,明白是第一视角,主角和妹子都在装弹,证明马上要进行战斗,提醒玩家你们要可以进行操作了。时间轴推进,叙事手法虽然老套但是我们可以看到网格丝袜呀。&br&&img src=&/88c19c6adb87d851b2bee_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/88c19c6adb87d851b2bee_r.png&&&img src=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_b.png& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/afafbdcc26d2f20ebe6c1_r.png&&&img src=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/fa39c391aa8c6deddcf0200c_r.png&&&img src=&/cfc616f63c2cd_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/cfc616f63c2cd_r.png&&&img src=&/9dcb71ee28a86a_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/9dcb71ee28a86a_r.png&&&br&随着主角看向男人,发现机舱外导弹飞来,主角坠落,飞机爆炸,COD系列和合金装备原爆点都用过类似的手法。最后一个莫名其妙的、完全和之前风格无关的切割火星动画效果以及奇怪材质的标题跳出。over&br&总体来说,剧情虽然老套,但是表达方式上面没有大的问题而且一气呵成,对于节奏的把控从一个普通玩家来看有些稚嫩,当然也有可能我不懂欣赏。除了磅礴大气的BGM及没有字幕的肃然庄重,通过分镜和视角切换来表达时间轴及背景&烘托情绪的技巧可以说值得称道。说不定这就是哪个电影的什么特效团队做的千万级CG。&br&结论:从公测CG来看,当得国内一线手游的CG质量,&br&&br&呵呵&br&&br&你以为我是欲扬先抑,感慨我对国产游戏之将来?不,我是想说:&br&&img src=&/a639de24dae59e3a31950_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/a639de24dae59e3a31950_r.png&&&br&&br&为什么这样说?现在开始进入&b&正题&/b&了。这时候就要请出今天无辜的受害者,他的名字叫&b&《细胞分裂6:黑名单》&/b&,是答主非常喜欢的一款游戏。这也是我为什么会跳出来说这件事的原因,答主少时没钱,玩的3dh版,内心总是有愧,今恰逢此事,想及自身终该为这款游戏做些什么,便写此文以飨读者。(26/12/15,感谢steam,感谢喜+1,总算入了正。&br&&img src=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/e658c5a40ce30a0f8c2f_r.png&&&br&&img src=&/352cd6c58db7ede3c6c86_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/352cd6c58db7ede3c6c86_r.png&&&br&我们来看看黑名单的一部分开头&br&&img src=&/db154bef6d796cc6b30c14_b.png& data-rawwidth=&1645& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1645& data-original=&/db154bef6d796cc6b30c14_r.png&&&img src=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_b.png& data-rawwidth=&1564& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1564& data-original=&/ec12a4becd2ccd1da49fba8_r.png&&&img src=&/dcad3c53ae2_b.png& data-rawwidth=&1545& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1545& data-original=&/dcad3c53ae2_r.png&&&img src=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_b.png& data-rawwidth=&1466& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/5f27a8b1b8a0e8ff9fc8_r.png&&&img src=&/05d2e9db2c1_b.png& data-rawwidth=&1484& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/05d2e9db2c1_r.png&&&img src=&/aacf90dad9b1f_b.png& data-rawwidth=&1511& data-rawheight=&807& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1511& data-original=&/aacf90dad9b1f_r.png&&&img src=&/53c8afdfd45_b.png& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&/53c8afdfd45_r.png&&&br&&img src=&/15d1d82fd7fc85_b.png& data-rawwidth=&1394& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1394& data-original=&/15d1d82fd7fc85_r.png&&&img src=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/5ace7cee262a77bf0f561c3a_r.png&&&img src=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_b.png& data-rawwidth=&1475& data-rawheight=&823& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1475& data-original=&/b5d2bf2fd054526edddc44d_r.png&&&br&简述一下就是:&br&图1.夜色深沉,一个军事基地,狂风卷集着乌云的感觉。&br&图2&3.直升机飞过,炸了炸了。&br&图4&5&6&7&8.直升机上是主角,第一张图就证明肯定不会是第一人称而是第三人称视角。直升机炸了炸了,坠毁了,主角有个好基友。&br&样9.主角的好基友把主角拉起来了。&br&&br&看到了这里,小朋友又要坐不住了,“消遣我们啊,这哪里是抄袭,顶多是借鉴,这种差不多的开局剧情就能叫抄袭?那国外电影十个里面九个都是抄袭”&br&你以为我要和小朋友对喷?告诉他们两者间素质差异和含金量的区别?&br&不,小朋友们喷的对,因为这只是一个开始,能做到这种程度的模仿其实是国产游戏进步的体现,而且这种表达模式在手机端做出了应有的适格并大幅度提升了玩家体验。但是我今天要说的重点不在这里,继续下去,接下去两个游戏都进入到了教学模式,这才是今天的主角。&br&——————————————————————————————————————&br&&br&&img src=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_b.png& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/5b39eb86da13dce2af32c0e9e16865ec_r.png&&&br&&img src=&/1ec139c8ccc6a65532a36_b.png& data-rawwidth=&1393& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1393& data-original=&/1ec139c8ccc6a65532a36_r.png&&两个游戏都碰巧坠落在了水沟里(一个有水一个没水),两个主要角色都正巧做出了同样的动作(身体微屈,手臂微弯表达受伤),两个画面同样的地方打光(一个是火焰一个是莫名其妙的光源像是墙体在自然发光)。唯一的区别是一个是第一视角一个是第三视角。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&img src=&/dcaddb1ee610_b.png& data-rawwidth=&1399& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1399& data-original=&/dcaddb1ee610_r.png&&&br&&img src=&/4ba2e7c27eb_b.png& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&356&&&img src=&/e89b081de5d2d703e376_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&184&&&br&两个游戏碰巧都是一个受伤的人走在前面教你移动,两个游戏碰巧在前方都有光源吸引你的注意(一个是探照灯,衬托国旗与烟。一个汽车大灯)。台词方面可以看出中英文表达相比,英文简略很多。&br&&img src=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/49a2c33d8c45a01dc66b13a51c060c35_r.png&&&br&&img src=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_b.png& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/22eec0b798ece8b46f819e5f_r.png&&&img src=&/55c0cb492bfff5e1ec64_b.png& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&/55c0cb492bfff5e1ec64_r.png&&两个游戏同时使用汽车行进来交代游戏背景。CF的汽车是进行巡逻,来表达我们陷入敌方包围,敌方势力很大;然而很莫名的是你们不是打怪兽,为什么有这么多人形的佣兵控制了整座城市,这点根本就没有详细说明。而黑则是因为先前已经有CG交代了面临入侵,用仓皇出逃的汽车及大兵被击杀的画面交代主角的危险,进行铺垫。&br&&img src=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/1b03a83ea4dbdecc0f04062_r.png&&&img src=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e91af6bdf7b1fbfa19b35c9_r.png&&这里是黑名单里的独占内容,也就是我提到的敌军击杀大兵的内容。&br&&img src=&/84a6808a0aef75f427f83_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/84a6808a0aef75f427f83_r.png&&&br&&img src=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_b.png& data-rawwidth=&1402& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1402& data-original=&/578c05f9e9fff9e156ea4dcde82a893e_r.png&&之后两个游戏同样进入了桥洞,同样看到前面有个隐隐绰绰的人在。&br&&img src=&/0df4f70d104f04acf431871_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/0df4f70d104f04acf431871_r.png&&&img src=&/2f43e577c54a_b.png& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/2f43e577c54a_r.png&&走啊走,两个游戏都要求玩家别出声。CF这边要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那个图忘记截了,而黑名单这边要求玩家静步。&br&&img src=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/3837bbc28f888dac4b6b459f4fd69ec3_r.png&&&img src=&/34acf2710e0_b.png& data-rawwidth=&1319& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1319& data-original=&/34acf2710e0_r.png&&两个游戏都是看到了自己人,而且这打光,这动作。&br&&img src=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_b.png& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/51b1d134b2fb5d9c73ca01c812d8a06e_r.png&&&img src=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_b.png& data-rawwidth=&1371& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1371& data-original=&/82bf6ea8f7ef356b8d7f_r.png&&这两个游戏的血花和弹道都是孪生兄弟,只是因为CF套用了游戏内原本的死亡动画模型,所以死亡动作和黑名单不同。&br&&img src=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_b.png& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/c86a3f2f2d260ffb4b91c_r.png&&&br&&img src=&/c2fee12aa9b83b602cb571_b.png& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&/c2fee12aa9b83b602cb571_r.png&&出洞,over。&br&——————————————————————————————————————&br&&br&然后接下去cf是爬坡而黑名单是人梯进入下个地图,我想在这之前的相似度面前这点点差异应该直接忽略不计,我们可以看出对这两个视频(去除黑名单独占部分)进行对帧,我们甚至可以得出下面这个游戏是CF手游重置HD版的结论。就如我前文所问,CF的这段剧情是建立在打怪兽的基础上,因为CF手游版在接下去的剧情你会看到&br&&img src=&/b72f3cfef8ffa_b.png& data-rawwidth=&1135& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1135& data-original=&/b72f3cfef8ffa_r.png&&开门以后就是打僵尸,说明剧情并没有偏离主线,都是生化风格的。而前面这段不伦不类的教学,突然出现的迷之部队,其实和主线并无半点关系,或者说完全起到了一个莫名其妙的承上启下的作用。当然有可能又要有人出来洗了:“这说明这场灾难是人为控制的,而且敌人很强。”还有可能有人出来洗:“farcry3也是类似开头,只是cf更接近而已。”好吧,我无话可说。&br&&br&综上,我能够看出这款游戏的硬实力绝对处于国产射击、甚至国际射击手游的中上游。但是这素质的提高不是你们能放弃那素质进行赤裸裸抄袭的借口。我知道你们在逆战之类的冷门游戏里进行了大规模的移植,但是CF作为你们的明星品牌、小学僧的情怀,不要再在这款素质明明尚可的游戏里抄袭一款风格完全不同的大作。&br&&br&或许可以抄L4D2(逃
题主,你不要和他们扯哈扩的游戏,他们也不懂。他们会告诉你腾讯的事不算抄。所以我就从大家都看得懂的地方出发,让你们知道应该如何正确评价CF手游版。今天我要讲的题目是:《CF手游版,一个从第一秒开始就在进行抄袭的游戏》开头先碎碎念一下,我们来看看…
我向来是不惮以最坏的恶意来推测腾讯的,然而我还不料,也不信会卑鄙无耻到这地步。
我向来是不惮以最坏的恶意来推测腾讯的,然而我还不料,也不信会卑鄙无耻到这地步。
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