阿木木打野出装哪个打野刀最好?

LOL英雄联盟S6殇之木乃伊阿木木打野怎么出装-土地公生活经验
LOL英雄联盟S6殇之木乃伊阿木木打野怎么出装
LOL英雄联盟S6殇之木乃伊阿木木打野怎么出装
对于殇之木乃伊阿木木来说,操作比较简单的,打野也就是一个意识的问题,然后就是出装的问题,对于殇之木乃伊阿木木来说,操作方面也只有Q技能可能需要一些预判,其他就是小问题了。只要好好的出装,然后团战大招放好就是一个不错的阿木木玩家了。
0 LOL英雄联盟S6殇之木乃伊阿木木打野天赋符文
对于打野装备来说,我们阿木木出门还是带打野刀比较好,相对而言猎人的护符来说,打野的速度会很慢。 然后我们合成的打野到是红色打野刀,现在紫色打野刀被移除过后,基本上阿木木就是出红色打野到了,如果为了团队也可以出绿色打野刀。 然后我们出的装备就是大面具,这件装备可以增加我们的血量300,然后增加法强和持续伤害,这是很适合阿木木的,基本上阿木木也就需要这一件输出装备就可以了。 然后我们出的装备就是亡者的板甲了,这件装备增加的生命值600然后护甲50,对于出肉的木木来说是非常适合的。 然后我们出的装备就是魔抗装备,振奋铠甲,或者女妖都是可以的,对于阿木木来说可以先出女妖。这个可以看对面阵容来说的,如果有安妮石头就出女妖吧。 然后我们出的装备就是反甲或者兰顿之兆,如果顺风的话我们可以出冰杖来增加我们的输出。顺风的阿木木是非常可怕的。 对于鞋子的选择我们还是出水银或者忍者足具,对面控制多,法师强我们就出水银鞋这样是很不错的。
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阿木木LOL老牌的打野英雄 胜率飙至第二!
发布时间: 09:06:00
来源:腾讯
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导读:打野位置在英雄联盟各大位置中来说都是重中之重,他们要在有限的资源里面求得生存与发展,并利用自己的优势帮助队友或者团队扩大优势并带起节奏。今天小编就给大家带来目前国服打野排名第二阿木木的打野套路教学。
天赋和符文:
小编并不认为阿木木是一个纯肉英雄,半肉阿木木的发育和gank能力都要远远强于纯肉阿木木。这一点小编与国服第一阿木木李良旭的看法是相同的,所以小编就偷懒直接拿出他的天赋符文供大家参考了。
打法详细分析
GANK思路:
阿木木尽量选择蓝buff开,否则万一被偷蓝阿木木刷野效率就会下降很多很多了。而且作为食草系打野阿木木要以刷野为主,除非队友已经正在对拼或者残血,否则尽量先把野区清光再去gank。
Gank时切记帮优不帮劣,选择队友顺风或者伤害足够的那条路,从河道走出后开we粘着敌方英雄输出,逼迫敌方走出小兵堆后利用q技能控制,配合队友很容易就完成击杀。有了大招之后的阿木木才可以选择帮一波劣势路了,有大招的阿木木团战很厉害,即使敌方打野反蹲也不用怕,直接q接近闪现r团控敌方,然后通过队伍标记配合集火一人,做到先秒杀敌方一人的局面,接下来多打少相信大家都会,抓死敌方就推塔、拿龙确保优势进一步扩大
装备选择:
阿木木作为法术型打野肯定是猎人的护身符和复用药水出门。护身符的回蓝效果很给力,有蓝量的阿木木才能有效的发育和gank,复用型药水则可以合成阿木木不可或缺的打野药水。
(打野刀附魔回声)阿木木中期可以多出一点伤害装备,附魔回声确保回蓝是肯定要选择的,熔渣和小面具也是必不可少的,这些小件可以加快他的清野效率,又能保证gank时伤害和生存能力。
6.4版本阿木木的必须鞋子魔抗鞋,加强了不少,这是一件好事。后期阿木木用日炎和蓝盾增加防御能力,深渊和面具让他既能确保生存又能打出大量伤害,一旦敌方后排被阿木木大招定到基本上敌方就可以宣布游戏GG了。
使用技巧及练习方法
团战找准输出位就够了。阿木木团战其实很简单,就是跟紧全场输出最高的那个英雄就够了,如果是他是队友就在他身边提供保护,敌方刺客根本不敢随意切进来,碰见敢冒进大招q二连控配合队友轻松秒杀,接着以多打少。
如果输出最高的英雄是敌方,那就要时刻注意己方刺客的动向了,选择一个刺客队友能够跟上的时机,q闪现切入,然后大招在敌方输出点附近提供范围控制,给刺客队友创造击杀的机会,只要能秒杀敌方的输出位,团战就已经赢了一大半。永猎双子资料攻略
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S4阿木木的崛起! S4阿木木打野深度攻略
14:23:36 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  S4之前阿木木已经沉寂了很长时间了,不过由于S4的到来似乎阿木木的春天又来了。
  译注:S4之前已经沉寂了很长时间了,不过由于S4的到来似乎阿木木的春天又来了。上图是king网站统计的上周胜率最高的英雄,阿木木以56.7%的胜率登顶。而这个英雄现在在国服的出场率还不是很高。所以我们来看一下美服玩家Kenetics的打野阿木木攻略吧!(另外也崛起了之后会有提莫的)
  召唤师技能
  闪现+惩戒:目前来讲我找不到任何召唤师技能可以代替这两个。闪现非常非常重要因为它可以让你英雄的操作性更强另外对于打野来说惩戒是清野和确保大小龙的必备技能。
  在一些其他的攻略里有人用虚弱,传送,幽灵疾步等等代替闪现,在下面我会深入的说一下闪现的重要性,其实没有任何召唤师技能可以出其右。关键区别在于是你想闪现大招定住5个人还是把虚弱给对面的英雄抑或传送到下路获得一个前期优势。闪现在你逃跑或者先手对面的时候可以给你很好的主动性。
  红色:法术穿透x9
  蓝色:固定魔抗x4+成长魔抗x5
  黄色:固定护甲x9
  精华:移动速度x3或法术强度x3
  精华-我发现移动速度精华对阿木木的影响很大因为即使没有那15点的AP阿木木的清野也不会受到多少影响,并且由于你的W技能是百分比魔法伤害,所以损失一点法术强度不会影响你gank时候的效率反而移动速度可以帮助你更好的黏住对面。法术强度也是一个很好的可以代替移动速度的符文,我的喜好一直都在变。你可以都试一下看你觉得哪个好一点。
  红色-法穿符文在野区没有用因为野怪是没有魔抗的,除了那些大怪其他的野怪你都要一下一下的去打。我们选择法穿符文是因为你要一直gank对手。当你有了百分比魔法伤害的技能,法穿符文此时配合这个技能就非常非常的出色了因为收益很高。此处红色可以备选的是攻击速度符文但是我觉得这个符文在前期的小规模战斗中作用太低了。另外一个备选就是红色的护甲符文了。老实说这些符文现在看起来都不太好。所以在符文重做以前我还是觉得法术穿透符文最好用。
  黄色-不解释
  蓝色-如果你没有钱把两种符文都买齐了你还是买成长磨抗符文吧,因为前期你也不会受到太多的魔法伤害。如果你什么符文都有的话,那么在对手打野是,寡妇和蜘蛛这类英雄的时候我建议全用固定魔抗符文。因为他们可能会侵入你的野区对你造成一定的魔法伤害。
  防御21点
  我会把我点了的天赋和我没有点出来的天赋做一个比较,这样就能说明为什么在这两个难以抉择的天赋之间我选择了这个而不是那个。
  附魔防具-这个天赋是整个天赋里面看起来最吸引人实则很傻瓜的天赋。任何玩家刚开始看到这个天赋都会想妈的这个天赋太牛逼了,能给我提供这么多额外的抗性。因为每一点天赋都很珍贵而我又不愿意算这些玩意(拿计算器去了)。但是一旦你的护甲到了一定的值,你再获得更多的护甲,它的价值就不如之前了。这点天赋不会对你有太大的帮助因为它只对你符文和装备上额外获得的护甲有效,是额外啊!在游戏的前期,根据你肥的程度和你出装的路线一般你会有40-60的额外护甲,也就是说你可以从这个天赋里获得2-3点的护甲加成,这个数值和你从愈合天赋里面获得的生命回复比起来根本不值一提啊!你每次gank以前愈合天赋都能给你回复40-60的有效生命值,这在游戏里才是非常非常关键的。
  护甲越高你受到的伤害就越低,你的每点护甲相当于提供了你1%的有效生命值,但是当你的护甲到了一个数以后生命值比护甲的加成就高了
  *在1500生命值之前不要出抗性装
  *根据你的喜好和对方的队伍组成出0-100点抗性的装备;100是一个分界点
  *根据你自己的选择每75点生命值出1点对应的抗性
  *固定穿透-先减去对面的百分比穿透,然后获得和他们固定穿透相等的护甲值
  *百分比穿透-你的护甲被减少到100/(护甲穿透%)-100
  *显然装备提供的加成不是线性的,所以出装的时候要围绕这个规则
  我的观点:
  受到伤害%=100/(100+护甲)
  伤害减免%=100%-受到伤害%
  所以我们可以通过举例看一下伤害减免的情况:
  0护甲=0%
  50护甲=33.33%
  100护甲=50%
  150护甲=60%
  200护甲=66.666%
  可以看到,你的护甲堆的越多,你从护甲中获得的收益就越小,因为护甲降低对手的伤害越来越少,而在游戏里可能你的护甲超过200了,这时候对面的ADC应该也做出来。那么假设现在你用这个天赋从装备和符文给你提供了150点的额外护甲。再假设你现在是16级,你从这天赋里获得了7.5的护甲收益:
  70.8(基础护甲)+150+7.5=228.3护甲& 69.54%减伤
  相比较
  70.8(基础护甲)+150=220.8护甲
& 68.83%减伤
  那么对我来说这个天赋就不值得点,因为此时我已经有了足够的护甲,那么天赋中给我提供的这些加成就没有什么价值了。
  格挡/不屈-我想说这两个天赋对于任何的坦克英雄都非常非常的好,它们可以为你在团战中格挡大量的伤害,可能你没有注意到如果团战时间很长的话可以轻松为了挡掉100点的伤害而打野天赋(硬化皮肤和刃甲)对于你前期的生存能力和对野怪的伤害方面是非常珍贵的,无论是前期的团战或者你刷野都非常有帮助
  尤其是对于那些没有回复能力的打野来说。特别是配合阿木木的E非常有效。
  压迫-老实说我认为这个天赋很垃圾。如果对手被晕了他们没有办法攻击你,在你大招的时候对手不会打你。而当对手被定身的时候他们也对你造成不了队少伤害,这个天赋针对的伤害来源基本都不存在。这个天赋甚至都不如一些我没有点的天赋,所以我任何英雄都不会点这个天赋的。
  复苏之风-相当好的天赋,但是对阿木木完全没用。
  坚硬vs抵抗-这两个天赋完全是根据情况选择的。当然作为打野你应该更倾向于前者。如果对手有大量的AoE魔法伤害和大量的连招(比如,,,树人,等)那么你点抵抗就非常有用了。这两个天赋每次都不一样。
  符能盾牌-另一个需要随机应变的天赋。对那些强势喜欢前期入侵我野区的打野我会选择这个天赋。额外的50点生命值可能就是生与死之间的距离。这个天赋对付那些侵略性不强的打野相当的废,因为在整场游戏中对你作用都不大而且也不是前期的关键所在。
  通用天赋vs攻击天赋
  移除了8%(或者12%记不得了)法术穿透以后即便成长法强天赋非常强大,共计天赋树对于阿木木也不那么有吸引力了。我觉得目前来说对于阿木木来讲通用天赋更有用,因为可以获得额外的移动速度,10%-召唤师技能冷却时间和每瓶额外的15点回复能力出门5瓶的话就是75点。而符能亲和可以让你每个buff多保留30秒这是非常棒的,尤其是红buff。通过比较攻击天赋和通用天赋的价值,很明显对于需要闪现开团,buff和移动速度的坦克型打野来说,通用天赋是一个让人喜欢的多的天赋。
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