LOL现在的lol肉辅助符文s7都必须要肉吗?都有哪些主流lol肉辅助符文s7线上能力强,打团作用强呢?

lol 英雄联盟 6.17王牌辅助还得是他 留人技能不要太强
作者:17173
随着各个高端辅助玩家对锤石玩法的开发,具有优秀机动性的锤石也不负众望成为了游走能力最为强大的辅助。可以说锤石是设计师所设计的最完美的辅助英雄。四个技能无论是进攻还是防守能力都能够灵活应对。技能机制的灵活,使得锤石成为了适应性最强的辅助。锤石总能配合任何阵容,应对任何阵容,6.17锤石更成为下路主要的核心成员。
锤石的存在使得英雄联盟中出现了辅助游走的战术体系。技能的机动性以及完美的控制能力让锤石在面对gank以及配合打野gank方面做到了近乎carry的表现。锤石的QE技能具有打断位移技能的能力,而R技能对敌人的减速限制效果则是大部分减速技能所比不上的。作为集控制于一身的英雄, W技能使锤石在拥有强大的控制能力的同时还兼具机动性。灯笼的灵活使用让锤石在配合队友保护队友方面能够做得更好。锤石的游走能力则是其他辅助所比不过的,优秀的锤石玩家能够通过辅助盘活僵局带动节奏。锤石是辅助游走战术体系的先驱,锤石也是所有高端辅助玩家信仰般的存在。
英雄优劣 优点 技能机制确定英雄玩法,有着优秀的控制和机动性的锤石使得他在游走找机会能力上比其他辅助英雄都要强。而锤石也是LOL里极少数的没有被克制的英雄。锤石的适应性让他适用任何阵容、应对任何阵容。 缺点 技能机制的完美使得锤石对玩家操作意识的各方面要求都更为极端,锤石也是所有辅助中最难上手的。技能冷却时间长都要求玩家在锤石施放技能的时机把握得当。锤石是最完美的辅助英雄,相对的也是容错率最低的辅助英雄。锤石的被动使他在前期较为脆皮以及在各个版本的削弱让锤石在对线消耗型下路时越来越吃力。虽然在当前版本中锤石的技能得到了小加强,但是弥补不了线上回复能力差的缺点。
英雄数据分析
如图所示是韩服和国服的锤石胜率,可以看到只有韩服中锤石的胜率偶有到达50%。锤石操作要求较其他辅助高很多,而他的游走能力又需要玩家有较好的大局观意识来运用。所以大部分玩家不能够很好的使用他。
如图所示是韩服以及国服的锤石登场率,锤石的登场率在韩服各个版本都是第一。主要还是因为锤石的游走能力适用韩服专注游戏节奏的游戏风格。而在国服中的登场率也并不低。虽然锤石算不上版本强势的辅助英雄,但高出场率也说明了锤石的适用性。
如图所示是锤石在游戏中各个时段的胜率。在游戏二十五分钟之前锤石的胜率在52%左右,而在二十五分钟到三十五分钟时的胜率却在48%左右。而往后的胜率会有小幅度提高。而在二十五分钟到三十五分钟后,锤石的技能在团战中较其他功能型辅助或者在面对强开团的阵容时会显得较为无力。三十五分钟后,锤石的被动的成长性应该也是胜率稍微波动的原因吧。 总结来看, 作为游走能力强的辅助,锤石在团战中的作用比不上其他类型的辅助,但并不是说锤石的团战能力不强。锤石的技能具有打断位移的能力,因此在保护后排方面并不亚于其他的保护型辅助。只是看玩家操作,因为大部分玩家都认为锤石控制强,却忽略了控制能力强也是保护能力强的缩影。通过数据分析,玩家想要用锤石来取胜还是尽量在前中期带起节奏。
技能加点推荐
锤石没有所谓的核心技能,因为锤石的每个技能都是精髓。因此在技能加点上争议非常大,打法不同也就使得锤石的技能加点是所有英雄中最为多样化。 而锤石一级的加点大多数争议都在QE上,但在不开一级团或者打野机制不特殊的情况下,一级加点最好是E。E技能在推线抢2中能起到很好的作用,而Q技能在一级中作用并不大,一级即便是Q命中,在双方兵线差异不大的情况下,ADC是不会去跟输出的。 首先说最常见的主E副Q的打法。
这套加点在对线方面较其他的加点要强一些,锤石的E技能是线上消耗先手控制的基础技能。因此E技能的使用率要比Q技能要频繁。而副Q在中期小规模团战中能够多放出1-2个Q技能。这套点法比较适合对控制技能理解透彻的辅助玩家使用。
主Q副E的技能加点。
而主Q副E的打法比较极端一点,这套加点会使锤石Q技能的基础CD时间减少4秒。这比较适用Q技能命中率高的玩家去使用。如果Q技能命中率不高,建议不要去用这一套。
而大部分高端玩家则选择主E副W的打法。
这一套打法比较适用于对线打法稳定,游走能力强的玩家使用。这套加点也能够将锤石的配合一级控制能力完全体现出来。首先在对线期,锤石的消耗能力有E技能的保障,W技能的护盾在6.15版本又有所加强,这也使得W技能在中期小规模团战以及野区配合中游刃有余。这也是最佳稳妥的加点。
天赋推荐 雷霆天赋的属性能够提高对拼伤害,在搭配前期对线能力强的ADC时最佳。
时光之类天赋较雷霆天赋优点在于成长性要高一点,缺点在于少了5%技能CD时间。比较适用于发育型ADC。
这里要说一下关于顽石契约这个天赋,
4%的伤害减免。可以让自身更佳能抗,而且能够帮队友抗6%的伤害。这个基石天赋看起来十分适用大部分Tank辅助。 但是锤石不是Tank。锤石的作用不在于抗伤害,而在于游走以及团战保护能力。顽石契约不适合锤石主要还是因为锤石在前期身板本身较脆。作为对拼的先手控制,需要足够的抗性血量去承担先手任务。顽石契约的缺点还在于逆风情况下会让自己更难抗揍。这个基石天赋,打不得逆风局。
大精华:移速*3 红色印记:攻速*3、暴击几率*1 黄色符印:护甲*9 蓝色雕纹:冷却缩减*6、魔法抗性*3 这套符文可以说是锤石的标配符文,简单解释一下比较有争议的精华以及红色印记。 锤石对移速的需求是比其他辅助要大的。首先E技能的有较明显的施法前摇,因此需要部分移速去接近敌人,因此大精华选择移速。(选择移速符文尽量去带全三个,首先移速符文是百分比数值,因此带一个带两个性价比都不高。) 红色印记则是争议比较大,带一个暴击几率我想大部分玩家都能理解。这里说一下带攻速的原因。在前期攻速的重要性是比攻击力要高的。在对拼过程中,13.5%的攻速能够多A出两到四下。简单计算一下,这就是130-300左右的血量。(不建议带护甲,性价比太低。)
出装思路主要还是要针对阵容来做,在顺风情况下,五速鞋能使锤石的游走能力更强。逆风情况下可以选择水银鞋或三速鞋。团队装备尽量针对出装,在敌方AP伤害高时,先做军团, AD伤害高时先做冰心。其他的抗性装备随后看情况补。出装没有绝对。
召唤师技能
+引燃提升伤害,配合队友能够轻松击杀。而引燃的重伤效果也是在应对回复型阵容的最好选择。
2.+虚弱能够极大的限制刺客对后排的刺杀,也能够极大限制敌方C位的输出。在敌方有锐雯这类对后排威胁性极大的英雄,建议带虚弱。
锤石技能介绍 地狱诅咒(被动): 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,永久久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过灯笼收集。 每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
死亡判决: 距离:1075 法力值消耗全等级80 冷却时间:20/18/16/14/12秒对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*AP)魔法伤害,造成1.5秒的眩晕效果。 当Q技能命中时,他的CD时间会减少3秒。再次激活技能,会将锤石拉向命中的敌人。强大的控制技能,具有打断位移的能力。但施法前摇偏长不易命中。技能CD时间也较长。 使用技巧 锤石Q技能需要多加练习,才能q得准,预判的准。Q技能命中后要判断往后的技能衔接,很多玩家都会去选择二段Q过去接E,其实这样是冲动的。 判断该不该用二段Q需要考虑以下几点: 1.Q技能命中不用二段Q是否能够衔接E技能或R技能配合控制。
如果条件一不成立,想要衔接控制必须要Q过去的话,就要考虑队友位置以及自身血量。如果不赚或者风险比较大,就不可以二段Q过去。
下路是一个慢慢消耗的过程,先手成功占到便宜就要收手,如果没有有大量的把握击杀,建议不要将自己的处境逼到绝路。 Q技能施放技巧:Q技能时会有会有1.5秒将对方像自己拉的过程,在1.5秒内,点击鼠标右键往英雄方向走,会快速拉近你们的距离。而且不会吸引小兵仇恨,距离E技能施法范围之内以后,接反身E,这是比较常规的控制。这个小技巧需要大量练习,能够敏感的适应这1.5秒以及E技能的施法距离以后,还可以做QER或者QR的技能衔接。在锤石二段Q飞行过程中是可以随时放w和e技能的。
魂引之灯: 距离:950法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒 朝目标地点扔出灯笼,友军可以右键点击灯笼被拉到锤石身边。此外灯笼会为锤石以及靠近灯笼的队友提供一层持续4秒可吸收60/100/140/180/220(+0.4*AP)点伤害的护盾。 护盾的生命值会随锤石的收集的灵魂数增长。锤石的神技,W技能无论是在进攻还是防守上都能够起到关键作用。可以说,因为锤石灯笼的机制成就了锤石在辅助上的地位。 W技能的使用需要玩家大量的游戏,适应W技能的施法距离以及预判队友的走位来配合使用。没有太多能够去讲的,这个技能需要队友有一定的配合能力才能够用得好。 对线中,没有太多机会去配合AD消耗时。建议站位离ADC远一点,靠近草丛的位置是最好的,这样在面对打野Gank时能够给灯笼拉开远距离逃跑。
厄运钟摆: 距离:500 法力消耗:60/65/70/75/80 冷却时间全等级9秒 被动:每次攻击造成额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。这个数值相当于锤石已收集的灵魂个数加上相当于当前攻击力的80/110/140/170/200%攻击力,这个百分比根据他从最后一次攻击到现在的时长而决定。 主动:根据你的选择,将敌人击向不同的方向。沿着从身后的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4*AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向锁链挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续一秒。锤石的难点,首先E技能的施法距离较其他的非指向性技能要短很多。这也使得在技能施放的精准率上要求更高。 使用技巧 锤石使用频率最高的技能也是最核心的技能就是E技能了,首先被动是可以让平a获得魔法伤害,攒够了一个满伤害的被动,配合E技能消耗,在对线期可以打掉ADC100-200的血量。 锤石对线最克制蕾娜,蕾娜的优势在于先手控制,而锤石的E技能则能够挡下蕾娜的E技能,当然这需要玩家不断的练习以及有好的意识很反应。而E技能起手造成大量的减速,此时再出手q技能,可以大大增加q技能的命中率。E技能配合补塔刀也是非常不错的。 E技能可以所有的位移技能,当然除了石头人,Vi还有人马的大招。这些技能是免疫控制的。而且类似盲僧Q技能这种指向性位移技能没有接触到自己是没有伤害的。 E技能的施法距离范围是500。那么在使用E技能作为起手技能时需要注意以下三点:
是否有大于敌方英雄的移速或者闪现能够短时间能拉近于敌方英雄的距离的条件 在E技能作为先手时,敌方是否有刺客或者强突进英雄对后排有威胁,如果有这类英雄则不能用E技能先手,要留作保护。 是否有充足的血量作为先手条件。如果没有足够的坦度,就不能够去先手卖。
幽魂监牢: 距离:450 法力值消耗全等级100 冷却时间:140/120/100秒 将敌人关进墙壁中,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。制造一个坏绕自身的幽魂监牢,第一个穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1*AP)魔法伤害并减速99%。持续两秒,同时打破该面墙壁。 一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。 使用技巧 虽说r技能命中以后减速百分之99,但是英雄联盟的英雄移速的下限是110点。R技能是锤石比较容易空的技能,很多玩家习惯Q技能过程中放R,难度比较大,但QR的技能衔接可以多余下一个E技能作为保护。多多练习这是非常好的技能组合。而QR反身E,则能够将控制效果最大化。 R技能一般用作对线面对Gank施放来阻碍敌方打野行动。在团战中,限制敌方强突脸英雄。在度过对线期之后不建议单纯的作为先手的控制技能来使用。一般配合队友的情况,QE的控制效果足够击杀的话,建议省下技能用作保护。虽然6.17版本,R技能的CD减少了20秒。但是CD时间还是比较长的。
玩法思路 对线期
配合强势ADC时。锤石作为控制能力强的辅助,配合前期强势的ADC在找到机会时,能够轻松造成击杀从而滚起雪球。 配合发育ADC时。锤石线上回复能力较差,技能CD时间也较长,在下路较为劣势的情况下,手里技能不能随意施放。留控制技能作为敌方消耗的限制手段。 而锤石的优势在于前中期的游走能力,这里主要强调一下关于游走的时机。辅助在对线期最基本的还是要保证ADC的发育。游走要在保证己方ADC的发育的基础上去做。不能因为去带动野区或者其他路节奏而让ADC的发育受影响。 在配合打野gank的时候,为保证技能的命中率,可以选择闪现E技能减速然后施放Q技能。 团战 在游戏中,应对各种阵容我们要思考需要做的事情。比方说敌方是强开团的阵容,我们就要选择良好的站位,留控制技能打反手控制;而在敌方C位位置不好的时候,可以果断选择开团击杀。团战中虚弱或者点燃要配合队友尽量将技能的作用最大化。虚弱给敌方刺客或者输出C位。点燃配合队友进行秒杀。 锤石的技能控制强大但是容错率低,技能施放的准确率对团战的影响也是巨大的,玩其他辅助也是一样,技能空了是没有意义的。因此在施放技能的时候要保持头脑冷静,提高技能施放的准确度。
结语 玩好锤石的关键在于技能施放准确率以及意识明确的游走,做到这两点需要大量的练习以及良好的心态。希望文章能帮到喜欢锤石的玩家。祝上分顺利。
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>>>论辅助的重要性:团战让你高攀不起
论辅助的重要性:团战让你高攀不起
15:35:35 条|来源:|作者:|
论辅助的重要性:团战让你高攀不起
  &5楼不辅助!&
  &你都五楼了不辅助干嘛!&
  这种对话对玩家们来说肯定不陌生了,现在大部分玩家都不太喜欢辅助位
  认为辅助不能秀出实力,秀出风格,其实不然,辅助不管是奶妈型还是坦克型,在整个战局中的作用并不亚于ADC
  优秀的辅助往往能带动起团队的节奏,究竟有哪些辅助最为恶心另类呢,就让我们来逐个分析下吧。
  ,这个英雄在辅助位几乎是看不见他的影子的,算得上比较另类的辅助了
  不过能力可一点也不另类,线上Q的消耗能力非常强力,再配上前期W的小控制,对线几乎是妥妥的
  中期的大招支援,完全可以带动起整个团队的节奏
  不过相比起其他辅助,潘森在团战中的作用还是略微小了点。
  老孙,这也算得上一个另类的辅助了
  猴子在对线上的套路和潘森差不多,属于消耗性,EQ二连的伤害比较可观
  并且每次也可以用W安全的隐身回来,在后期的团战里可以先手W隐身,然后神不知鬼不觉的E进对方阵营中直接放大,杀对手一个措手不及
  在团战中的作用相当可观。
  ,在流行肉坦辅助的S5赛季风女似乎不是特别吃香
  不过身为老牌辅助,风女的能力大家都有目共睹,击飞、减速都不算什么,一个加血加攻的护盾就够人恶心的了
  风女在团战时的大即可以打乱对方阵型,也可以奶自己的团队,作用非常的大。
  ,这个辅助英雄几乎没什么操作可言
  不过她就是恶心,恶心,恶心(重要的话要说三遍)
  特别是在改版之后,索拉卡不仅可以不停的奶奶奶,还可以用E封对方走位
  有索拉卡的战局中,大部分玩家会选择先手除掉奶妈而不是ADC,可见其恶心程度之高。
  ,这个&&&咱就不多提了,大家都心知肚明,简单又粗暴
  石头人辅助的消耗能力比较可观,粘性也非常强,大招在团战中既可以先手开团,也可以反手回击,在团战中往往有着决定性的作用。
  ,不仅在普通对局中比较常见,在一些赛事中也是非常常见的辅助英雄
  Q技能可以先手也可以救人(把对方突进英雄拉过来远离己方ADC),锤石Q的前摆比较长,但在前摆的时候配上闪现来缩短距离可谓是出其不意的一招啊
  W技能可以作为一个救队友的位移技能也可以用来探草丛也可以让队友快速支援,非常的实用
  E技能可以击飞和拉近对方突进英雄作为反控,大招则是一个强力减速技能,有了锤石完全可以使团队能进能退。
  亡灵战神
  老司机,很多人利用赛恩来上单,他的确是个上单好手
  不过过肉的设定,让他在这流行肉坦辅助的时期也能崭露头角
  现在因为赛恩的被动,一级就可以偷掉对方buff然后直接二级上线
  那时候ADC单线发育也基本到达三级,在对面都是双二的时期,已经是2级带buff辅助和三级ADC的局面,光是起跑线就赢了一大截
  赛恩的Q与的Q接近,不过走位却没有泽拉斯灵活
  赛恩的E配合小兵可以算得上最远距离的减速,通常赛恩可以EQ二连控制对方
  不仅如此,赛恩的大也是控制开团的好手,一口气可以冲大半个地图,赛恩也因此得名老司机
  不过赛恩这车可不好开呢,没有驾驶证的朋友们可要小心行驶哟。
  ,一代版本一代神,S5赛季之后,一直关在冷宫的泰坦,也强势回归了
  泰坦这个英雄的技能特性非常特殊,被动技能让他的普通攻击就具备控制效果
  虽然这个效果在短时间内只能针对一个敌人有效,但是你可以想象一下在多个敌人中来回控制的效果,泰坦光是普通攻击的控制就够对面受的了
  泰坦的Q虽然不好命中敌人,不过利用地形逃跑突进什么的还是很有用的
  W的护盾不仅可以减少泰坦所受到的伤害还可以增加他的普攻伤害,加上E技能的AOE伤害效果,这让泰坦也可以输出不错的伤害。
  同时泰坦大招的控制效果是所有击飞技能中效果最好的,击飞的时间够长而且落地后还可以减速敌人
  可以想象有这样一个辅助,将会是多么可怖的团队。
  猪妹在改版之前,虽然伤害太低,不过被动连普通攻击都带减速效果
  在改版之后,猪妹的变态被动虽然没有了,不过伤害得到了加强,E也得到了改善
  在对线能力上,猪妹可以很好的先手控制对方来配合ADC,配合E的高强度减速,对对方ADC的走位有很大的威胁
  特别是在有大招之后,当然,猪妹的能力在团战时期才能体现得淋漓尽致,开W之后冲进敌方阵营,然后配合E技能,可以对敌方造成高强度的群体减速
  猪妹的强控大招更是可以强开也可以反打,对团队的帮助简直duang,duang的。
  还有很多很多变态另类的辅助,不过在这里暂时就不多提了
  最后小编还是想告诉大家辅助并不是一无用处
  相反优秀的辅助完全可以带动团队的节奏,要成为一个好的辅助,不仅需要高超的操作、意识,还需要有奉献精神,希望大家能更加重视辅助的位置。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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