国内外目前有哪些动漫改编成恋爱游戏改编的动漫成功的?

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游戏改编的动画有几个成功的?:擒拿手教学
大哥你谁啊 说实话,可惜故事并没有讲完,能看到动的约修亚,这个动画的质量还是可以的,可是问题就来了,我一直想过这个出动画什么样子,这个动画唯一的问题就是画风,能够听到配音版的这些人的声音。
动画的剧情基本上是轨迹系列第二部的剧情故事,是为Falcom庆祝创立30周年纪念动画,一到打戏的地方就有迷之崩坏,,而且动画的制作不知道是因为成本不足还是什么的。
《空之轨迹》出过动画,这也就够了,鞯纳裨匣径济涣恕
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v1.0.0.16 绿色免安装版
类型:AVG冒险游戏大小:14.2M语言:中文 评分:8.1
尸兄这一款动漫想必大家都看过吧!作为一部恐怖动漫改编为手游,想必肯定很值得一玩!尸兄将改编成什么样的手游?改编尸兄为手游的是谁?尸兄改编为手游好玩吗?来看小编为大家的报道!国产原创恐怖动画《尸兄》被是众多中国动漫迷心目中的神作,反观当今中国游戏界,越来越多的游戏产品都在走“动漫改编”的套路,《尸兄》这样一款当红动漫当然也无法避免。就在日前,腾讯互娱内容与版权业务部商业运营总监罗浩透露,腾讯动漫旗下被业界誉为“国漫神话”的《尸兄》近期可能达成手游授权。& &罗浩称:“我们的IP合作策略是开放的,比如腾讯动漫的《尸兄》就受到了许多游戏合作伙伴的青睐和邀约,如果顺利,这款业内目前点击数和搜索百指均为最高的动漫IP最近将会达成手游授权。”& &罗浩此番表态透露出的另一个信息是,这款腾讯动漫旗下最成功的原创IP《尸兄》的手游版权将不会如外界所料内部授权腾讯游戏,而是选择第三方游戏厂商。至于具体细节罗浩在当天开放日上并未有进步解释。& &业界周知,动漫和游戏历来有着极强的先天性结合力。根据罗浩在此次开放日上披露的最新数据,腾讯动漫曾找专业调研公司在动漫圈用户进行访谈,结果发现近半年来既看动漫又玩游戏的用户高达87%。而在移动游戏爆发的时代,借力游戏产业的爆发式增长进行动漫产业链的IP拓展,也成为动漫产业振兴的重要机遇。& &另一方面,由于漫画改编的游戏画风精良,同时用户调研显示,动漫用户的游戏态度偏轻度休闲,且平时生活场景碎片化,同时基于手游本身更新快爆发力强的特性,使得移动游戏开发厂商对于已经积聚巨大粉丝基数的明星动漫IP,也表现出日益浓厚的争取授权兴趣。比如此前《我叫MT》、《百万亚瑟王》等依据动漫形象设计的移动网络游戏长期排名iOS 应用商店收入榜的第一和第二位。而此番国内动漫业界最强IP《尸兄》如顺利宣布手游授权,加之尸兄IP背后依托的腾讯强大的平台优势和交叉营销能力,毫无疑问其在手游领域的表现将备受关注。& &《尸兄》是腾讯动漫出品的大陆原创动画,来自官方的数据显示,全网动画点击目前已破5亿,漫画点击破40亿。由于《尸兄》积聚的超人气,此前已与同属腾讯互娱的腾讯游戏旗下各明星游戏产品开展了各类形式的成功合作。& &罗浩在现场也介绍称,一种形式是《尸兄》的IP形象植入到游戏中,比如《王牌对决》是一款对战类游戏,整体画风非常动漫化,在与《王牌游戏》的合作中,《尸兄》中尸王形象被做成男女版植入到游戏中,与其他知名人物对决。这意味着,在《王牌游戏》还未上线时,《尸兄》既有的数百万的忠实用户极有可能会转化为该游戏的种子用户;& &第二种方式是《尸兄》的IP为游戏做代言,比如《尸兄》和《逆战》游戏合作,制作番外篇动画,《尸兄》主人公白小飞因此得以穿越到逆战的模式场景;除此之外,在移动游戏领域,《尸兄》也有曾有过内部尝试,比如与《》的合作。& &据记者了解,基于漫画IP产生的《尸兄》已经在动画、影视、周边、广告收入上有版权拓展或动作,如手游成功授权,《尸兄》也有望成为第一支产业链全线打通的国漫明星IP。
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「成功」的定义包含并不限于:「热卖」、「好评」、「高留存率」(针对网游)……
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蝙蝠侠系列的评分很高 疯人院和阿甘之城
成功的定义是什么?百万级?网络风靡?还是有特定页面,形成固定的研究群体?就我所知,销量不错,改编并且游戏颇有可玩内涵的,就有太多啦:眼镜厂的《超级机器人大战》NBGI《高达对高达》K社十年前的《网球王子》NBGI火影的年年格斗SEGA二十多年前的幽白魔强统一战无双系:《海贼无双》《北斗无双》《高达无双》卡婊粗品的jojo格斗还有DBZ圣斗士星矢等等等等。。
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导语:游戏改编的动画有很多,如果抛开galgame不谈,制作的好的游戏改动画没几个,4月的《逆转裁判》就是一个好例子,游戏是名作,可是改编出来的动画却让想疯狂吐槽。然而,这样的动画不止《逆转裁判》一个,这些动画本意是宣传游戏,但是真的能够做到宣传游戏的正面教材却没几个,《逆转裁判》的动画才出了两集,就已经被很多人吐槽了,且不说声优这种问题没法解决,也不提OP开场的迷之锁链,再不提成步堂小朋友到哪里都要背个书包的怪癖。单说这个脸,我的内心就是崩溃的。我眼中的绫里真宵现实中的绫里真宵其实吧,游戏改动画本来就不是一件简单的事情,就算是真的大作,改成动画做的很好的也没有几个能成,大厂的想法自然是想要能够宣传一波游戏,提高一下知名度,结果游戏迷骂不还原,动画迷骂太流水,这就非常尴尬了。鬼泣《鬼泣》的动画版是根据游戏系列《鬼泣》改编,由MADHOUSE负责制作的12集动画。动画一开场第一集的打斗还是非常帅气惊人的,可惜到了后面原创的剧情莫名其妙,游戏里面的人物出现的意义貌似只变成了为了露脸刷存在,强行加入的小萝莉意义不明,很多人都非常失望。虽然帅但是不够痞啊游戏本身是act类的游戏,这个和动画的体验完全不同,act游戏说到底还是要自己打自己体验,才能有爽快感,而动画就很难体现出来这一点。不过有趣的是,鬼泣的动画采用的是日文配音,这让听习惯了说英文的但丁的玩家倒是有了个新体验。猎天使魔女同样是动作游戏ACT改编的动画,《猎天使魔女》也没有“逃脱”改编动画的命运。《猎天使魔女:血色命运》是由木崎文智执导,田中敦子,浪川大辅、泽城美雪等人参与配音的作品。动画于日在日本剧场上映。本作的剧场版由GONZO制作,这厂当年也做了不少好东西,不知道是不是因为这动画大部分外包的原因,节奏乱七八糟。动画正经打BOSS的地方QTE过去,小兵各种给特写,打戏做的也是一般。说实话看这个动画你不如玩游戏。剧情方面这动画剧场版倒是基本还原了游戏的剧情,可是,如果没看过原作的人会看的莫名其妙,如果玩过原作的人........为什么我要看你这个动画呢?我直接玩游戏不就好了?动画还是ACT改编游戏的老毛病,剧情讲出来很无聊,无法体验战斗,感受会很差。空之轨迹对,《空之轨迹》出过动画,我一直想过这个游戏出动画什么样子,是12集的短小品,还是剧场版的疯狂压缩,不过没想到最后会变成一个这样的OVA。《英雄传说VI:空之轨迹》是根据游戏改编的OVA动画,该作品呢,是为Falcom庆祝创立30周年纪念动画。动画的剧情基本上是轨迹系列第二部的剧情故事,讲的是艾斯蒂尔如何寻找到约修亚的故事,可惜故事并没有讲完,在艾斯蒂尔寻回约修亚之后故事就结束了,之后也没有推出第三集。大哥你谁啊说实话,这个动画唯一的问题就是画风,这个呆萌的大眼睛的简陋画风我实在是无法接受啊,原作的神韵基本都没了。而且动画的制作不知道是因为成本不足还是什么的,一到打戏的地方就有迷之崩坏。不过,能看到动的约修亚,莱因哈特,玲这些人出现,能够听到心之所在,能够听到配音版的这些人的声音,这也就够了。相比之前的两个而言,这个动画的质量还是可以的。弹丸论破作为一己之力把PSP又拉回公众视线的作品,弹丸论破这个推理故事的魅力实在是不容小觑。尽管这个动画的画风有些奇葩,但是改编成动画的《弹丸论破》还是让更多的人知道了这个作品。动画版几乎就是游戏的完全改编,甚至说如果加上选项和UI按钮,这完全就是和游戏一摸一样了。可是问题就来了,游戏和动画最大的区别在于代入感。对于推理游戏来说最大的魅力在于什么?我个人认为是在于你再不可知的情况下,通过自己收集证据达到结果所给予的成就感。在游戏中,玩家要搜集证据,要进行推理,要发现真相,而这些在动画里呢?完全如同流水账的告诉了观众,游戏中能够体验到的代入感和设置基本上玩家都无法体验到。对于很多玩过游戏的人来说,看这个动画就像是玩一遍二周目的游戏,乏善可陈。不过话说回来了,这也不能说这个动画是失败的,因为对于游戏改编动画而言,最重要的还是所能带来的后续销量。《弹丸论破》这个企划2010年游戏就发售了,2013年动画才出改编。这为续作,乃至PSV的游戏重置可以说都是添砖加瓦,而马上新的动画和游戏都要出了,值得玩味的是这次新动画直接跳过了《弹丸论破2》,推出《弹丸论破3》了,这下游戏党可是没法剧透了....剑灵《洪门剑灵传说》是根据网游《剑灵》所改编的电视动画,动画在2014年4月播出,总共13话,在播出之后口碑一路下滑,本来游戏当年在国内就因为各种原因被喷,动画做的质量又很差,也难怪如此。GONZO这个制作公司作品你真的不好说它什么,它做出过《爆炸头武士》和《天才麻将少女》这种风格迥异但是不乏有趣的作品,但是也做出过《阿拉德战记》啊,《剑灵》啊这种网游改编的大烂片。最新作的《苍之彼方四重奏》也是口碑销量皆一般,看来真是药丸的节奏。动画公司接的这种活出现问题,还一般真的和监督啊,原画啊的能力没啥关系,大体上一般都是几方协调沟通的问题,再加上工期一紧,做出来东西成什么样子可想而知,很少有动画公司能够全权掌握制作这种“广告片”的权力的,还不是谁出钱就听谁的,不懂制作的人上来异想天开,指手画脚,能做好就有鬼了。战场女武神和《弹丸论破》类似,《战场的女武神》也是在第一部的游戏之后推出的动画作品,接着又推出了游戏的续作。动画虽然剧情有点傻(白学),但是基本上还原了游戏的画风,并且同时使用了游戏内大部分的BGM,前中期的动画的叙事还可以,但是到了最后几集动画突然开始神展开,动画的结局和游戏相比也略有删改,让人感觉总有几丝不大对的味道。但是,作为SEGA游戏改的动画,这个动画在当年来看质量其实还是可以的,至少算是能看的地步,只是省略了大部分的战斗内容,将重点主要放在羁绊(恋爱)的这部作品,总让人感觉到你们真的是在打仗吗....噬神者不好意思,《噬神者》的动画还没有放完,去年噬神者放了9话,然后就停了,今年接着放。这动画刚开始制作的时候就是各种问题:临开播放访谈,三话停播又开始访谈。在后面的二原列表中我们能看到数百人,让人不禁去想,这动画到底出了什么问题呢?说实话,《噬神者》在这一票游戏改编动画之中,至少作画时最好的,动画创新性的采用了比较特别的阴影画法,这种画法虽然让人有一种蜜汁3D感,但是事实上只会2D而已,只是不知道是不是这种作画方式成本太高的原因,这部动画才会最后变成这个样子。现在动画还没有播完,有兴趣的朋友可以追一追。我对这动画印象最深的还是,在艾丽莎被问“你为什么要成为噬神者呢”的时候,弹幕一片的“因为怪物猎人太难了”战国basara说了这么多制作一般的动画,可以聊点好的了。《战国basara》算是游戏改动画比较经典的一个作品,而且动画的播出还让游戏的性质有了一些微妙的变化,本来只是卡婊的一个割草游戏,动画化莫名的变成了基情恋爱养成。动画的音乐由泽野弘之制作,在各种出场的地方都燃爆了。动画比较好的一点是还原了游戏的割草爆炸效果,各种同屏人数不比游戏差到哪里去。游戏的内容本身就比较强X历史的感觉,德川家康开高达真是让我无力吐槽,动画的制作也是和游戏同步进行,09年开播以来,已经推出三季动画,可以说是游戏和动画联动制作相当好的一部,很多粉丝都是看动画入的坑,尤其是女粉丝,这些粉丝也有不少转化成了游戏粉丝。动画同时也让这个品牌扩大了影响力和知名度。精灵宝可梦如果说游戏改编动画的名作的话,《精灵宝可梦》系列是绝对不能忽略吧,虽然动画的故事比较低幼,主线故事也很傻到没法吐槽,但是动画却着实捧红了小智和皮卡丘这一对屏幕上的模范情侣。大部分人也都知道,游戏当年因为动画的影响力,甚至为其专门出过《精灵宝可梦 黄》。到现在,动画的播出和游戏的发售几乎是同步进行,甚至有动画结束过一段时间就会出新作这样的说法,动画中的有一些内容也会对游戏产生影响。至今为止,动画大概可以分为六部系列,而随着XY的即将完结,想必新的动画也将和游戏《精灵宝可梦 日月》进行联动,到时候新的精灵,新的故事,以及小智新的可有可无的女人都将出现,值得期待一下。游戏和动画是两种不同的媒介形式。前者在于体验,在于互动,而后者则是被动的接收,更在乎画面,剧情。很多游戏上的名作,在缺乏了游戏性之后,将其改编成动画,只会成为流水账的无聊作品,而那些真正优秀的游戏改动画,无不是摆脱了游戏本身或者在游戏本身的基础上有着较大的发展,将其品牌价值扩大化,知名度扩大化,这才是游戏改编动画的应有的目的。(文章转自网络)
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