暗黑2法师武器 法师看武器伤害吗

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暗黑3魔法师武器伤害上限和下限选择探讨
文章来源:178
发布时间: 18:23:32
作者:星之刃
这篇文章主要探讨法师武器选择时伤害上限和下限的选择探讨,先说结论:目前部分法师技能(3个特质技能都是)伤害计算和野蛮人一样是基于DPH的。
  这篇文章主要探讨法师武器选择时DPH(伤害上限)和DPS(伤害下限)的选择探讨,先说结论:目前部分法师技能(3个特质技能都是)伤害计算和野蛮人一样是基于伤害上限的。 
  秘法球 秘法轰击伤害是基于DPH的 (秘轰击的小秘法球攻击速度和武器速度相关)
  冰霜射线技能的每跳伤害是基于武器DPS计算的,每跳间隔基于武器速度计算,这里高速度的武器占优势,因为同样时间 你可以在打完能量的情况下 比慢速武器多打1发魔法飞弹。
  大家建立build前一定要根据自己的装备选择合适的技能,双手杖要尽量搭配按dph计算的技能,而单手快速武器的,要尽量搭配引导类技能
  测试武器是这两把,选择它们的原因是,上限相同而dps不同
  这样判定依据就是,如果技能伤害基于dps计算,那么使用魔杖的时候伤害会更高,如果技能伤害基于DPH计算那么使用魔杖的时候伤害下限会比弩低很多
  一:魔法弹测试
  很明显。。用8-9伤害的弩打出来的伤害又高又稳定。。。结论:本技能基于DPH计算
  二:奥术球测试
  用弩打出来的伤害就是21 22 用魔杖 上下波动很大,而且上限不能超越弩,结论:本技能基于DPH计算
  三:动力波测试
  用弩的伤害依然稳定,魔杖伤害依然坑爹。。。,结论:本技能基于DPH计算
  四:分析
  上面说明,至少目前所见的技能都是基于DPH计算的,那么我们来看看这样有什么问题
  下面是60级顶级锻造出品物品的基础属性。不考虑随机属性的前提下
  法球增加的平均最大dpH是(72+265)/2=168.5
  魔杖增加的平均最大dpH是(102+188)/2=145
  那么法球+魔杖的搭配的平均最大dph可以达到 313.5
  而双手斧的属性是(430+519)/2=474.5
  看上去魔杖只差160左右的dph,也就是50%的伤害,然后多了6个随机属性,看似比较平衡。。
  但是不要忘记到了60以后的属性膨胀情况,假设我拿双手斧的巫师,智力+装备总增伤是2000%
  魔杖+球需要达到一样的伤害水平需要(474.5*2000%)/313.5=3027%
  也就是说需要额外1000%的增伤属性才能达到一样的伤害。。。。这是6随机属性能补回来的么。。。
  我都不好意思再拿skorn出来比较了。。。
  只能期待专属武器有让人眼睛一亮的属性了。。。
  当然这里说的是有cd时间的技能,经过测试 技能cd和你用的武器速度无关。 武器速度只会影响那些可以无cd施放的技能。
  但是你的奥术能量恢复速度是一定的。。。 所以速度基本也就是增强下特质技能的输出。。。暗黑32.4法师技能与装备改动详解
云浮时刻网核心提示:暗黑32.4法师技能与装备改动详解:暗黑3 2.4法师技能与装备有什么改动,暗黑32.4PTR已经开服有几天了,让我们一起来看看暗黑法师技能与装备改动详解。 技能改动: 1、魔法武器 偏斜护盾 重制:当你发起攻击时获得一道护盾,持续 3 秒,可吸收4%生命值的伤害。 结论: 1)护盾符文的触发采用的是
原标题:[暗黑32.4法师技能与装备改动详解]
关键字:暗黑 32.4 法师 技能 装备
3 与有什么,暗黑PTR已经开服有几天了,让我们一起来看看暗黑法师技能与装备改动。技能改动:1、魔法武器 偏斜护盾重制:当你发起攻击时获得一道护盾,持续 3 秒,可吸收4%生命值的伤害。结论:1)护盾符文的触发采用的是近似黄道戒指的ICD模式,格式为54/APS(向下取整),并且存在快照。刷新魔法武器可以卡护盾的快照。2)使用传送,罩子,镜像,冰戒触发的冰环,主动冰环都可以触发护盾。2、大火蛇结论:依然不受到无畏的加成,目前暂时也不受到火鸟套6件套的加成(应为BUG),其他所有加成都正常。3、 暴风雪结论:只有怪物离开了已有暴风雪的伤害之后继续对它使用才会叠加新的一层受罚者之灾,不停的下暴风雪只会叠最初的一层。套装改动:1、不死鸟的华服:2件:时间从500秒缩短为60秒4件:你造成的火焰伤害会使敌人在 3 秒内额外承受等值的伤害,最多可堆叠至每秒 3000% 武器伤害值的火焰伤害。堆叠至每秒 3000% 伤害后,此效果将会持续燃烧,直到敌人死亡为止6件:每一名正在燃烧的敌人会使你的伤害提高100%,正在燃烧的菁英敌人会使你的伤害提高1500%结论:1)四件套的DOT点燃的判定依然和以前一样,是以人物基础的武器伤害和面板状态为标准的,精英伤,易伤,独立增伤都可以加快点燃的速度。2)四件套的DOT不触发范围伤(应为BUG),火系伤害的范围伤也不叠加DOT。3)四件套DOT伤害显示为0%武器伤害的循环(正常应该是永久2400%武器伤害),疑为显示BUG或者真的伤害降低BUG。4)四件套DOT伤害基本完全随动,只有易爆debuff无效(非爆率快照,主动改变是有效的)。5)四件套的DOT脱战才会消失。6)六件套的加成为独立全局加成,对所有伤害都有加成,范围伤正确的受六件套加成。7)精英的喽啰,幻术词缀召唤的幻象也算精英,每个15层的加成。秘境守卫召唤的小怪不算。2、无尽行旅 套装戒指重制:在时,受到的伤害最高减少50%,站立不动时,伤害最高提高100%结论:状态变化时候(走路站定状态),buff变动会有延迟,且不固定。开始变化之后,以0.5秒(30f)的频率变动10层伤害buff和5层防御buff。装备改动:1、蚀刻徽记 传奇法器特效:你的秘法奔流、裂光波和冰霜射线,每秒会同时施放其他消耗秘能的伤害法术结论:1)技能施放的频率为标准1秒(60f)一次,当有多个技能时候完全随机 。2)带CD的技能,副手施放会有同样的CD间隔(CDR有影响),且与主动使用两者完全独立。3)施放的技能没有触发系数,但是能触发受罚者之灾,触发套装(火鸟套)。4)施放的技能享受所有的增益效果(套装,装备等),与主动使用的技能基本没有差别。5)施放的秘法陨石要比主动使用多40秘能的伤害。6)九头蛇召唤满之后就会停止,只有等消失之后才会继续召唤,即使脱离人物视野范围也不会继续召唤。7)施放技能会以鼠标指向为准,秘法光球的火球,湮没球符文可以在鼠标指定的位置爆炸(应为BUG)。2、不稳定的权杖 传奇魔杖特效:秘法光球的爆炸额外触发一次结论:只有最后的爆炸会变成两次,多段的秘法光球符文伤害不是X2。另外第二次爆炸有一定延迟。3、绝命 传奇剑特效:在引导秘法奔流、裂光波或是冰霜射线时,所有伤害提高75-100%结论:为独立全局增伤,且独立于引导披肩的增伤。4、引导披肩 传奇护肩特效:在引导旋风斩、连射、扫射、暴风奔袭、火蝙蝠、秘法奔流、裂光波或冰霜射线时,你造成的伤害提高20-25%,且受到的伤害降低25%结论:为独立全局增伤,且独立于绝命的增伤。5、原初者之魂 传奇法器
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在夺魂之镰发售后,暗黑3继续用补丁不断注入着内容,这也让游戏一直焕发活力。历经2.1,2.2,2.3补丁除新内容外游戏也对原有的游戏内容特别在体验方面做了大幅整改,而2.4补
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在论坛中看到的最多的&许愿贴&无非是法师求远古蛇杖,远古以太,猎魔人求好的远古娜枪,远古火枪灾虐,武僧的远古翔龙,等等。其中一个很现实的问题是,当你没有远古武器你没办法在秘境中有所作为,而一把属性不错的远古稀有武器的掉率让人望眼欲穿。当伤害输出最基础的部分来自远古武器的伤害时,玩家们考虑的是这个系统是不是出问题了呢?
国外粉丝站 IncGamers 的编辑 Flux 针对官方论坛上一篇玩家的讨论帖展开了延伸讨论,虽然游戏最重要的事是寻找一把好武器这个目标没什么问题,但这种设定有没有什么其他替代的方案呢?你是如何看待这个问题的呢?
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!&
在官方论坛上有一个玩家发了一个关于武器伤害的十分有趣的话题,这个话题也变成了一篇典型的论坛辩论式文章(每个人都觉得对方的观点很愚蠢)所以最终这篇帖子被社区经理关闭了。抛开这点不说,我觉得楼主的原观点很值得讨论一番,所以来让我们看看 - &武器伤害毁了暗黑3&?
暗黑3的核心问题&
武器伤害和随机数发生器。
武器伤害 -& 游戏体验以物品为核心 -& 物品是独立的 -& 这与奈非天的强大设定违背
随机数发生器 -& 游戏体验围绕着运气 -& 有好运的玩家走向巅峰,运气烂的玩家待在底层
武器伤害 + 随机数发生器 = 暗黑3
这游戏开始时很枯燥,因为武器伤害的原因,我们可能永远不会看到游戏改进的更有趣了。在论坛上写更多帖子都没用,因为游戏的核心机制是不会修复/改变的。游戏体验就是问题所在,并不是图像或大数字什么的。这也是为什么很多&老&游戏直至今天依然有其地位。而且现在还有很多玩家依然在回帖说出事实的真相。
我不能代表所有论坛上的玩家,但我看到楼主原帖的第一反应是&这是最蠢的抱怨了&。然后我想到的是,&哦&看起来有些人在收集远古武器的时候很痛苦啊&。但是这一点也同样让我很反感,因为武器伤害的问题值得探究一番。
首先,任何认为武器伤害是暗黑3中新问题的人绝对是暗黑系列的新手,因为武器伤害一直是暗黑1与暗黑2中最重要的属性,只有一个职业例外,法师不需要武器伤害。暗黑1中的法师,暗黑2中的法师/死灵法师不会去管他们的武器伤害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法师打免疫怪时)而且决定他们伤害的是法术的等级,施法速度,伤害增益与怪物减抗等属性。
这个系统有优有缺。很棒的一点就是职业有非常不同的配装目标,但对法师来说通常没有武器伤害的麻烦会让事情简单不少,因为这会让他们的物品游戏变的更简单,而且让法师用武器纯粹是为了增加MF值与技能等级,这是其他职业办不到的。这种不平衡的现象也是暗黑3开发者改动法术伤害让它们与武器伤害挂钩而备受称赞的原因。
除了暗黑2中的法师外,很多玩家同意楼主所说的武器伤害&太&重要了。而帖子展开争论的部分主要围绕着目前游戏中没有孔的武器就变垃圾的问题(开发者显然同意这点,所以夺魂之镰才有了附魔与打孔器这两种东西)。近来我们听到很多&远古武器必须有&这样的抱怨声,玩家们所说的不公平的地方是因为某玩法需要一把并不常见的武器,而一把远古级别的太罕见了。
Hell Yeah漫画:《换武器》
所以有什么替代的选择呢?想象一个没有武器伤害的暗黑3,或是所有武器都有一样浮动空间的样子,或是一些法术/技能不会将武器伤害算进去的情景。那会让游戏更好吗?它会让配装更简单,玩家们挑武器看传奇特效就好了。但是那也会把很多东西从这个物品游戏中带走吧?让它提升你其他装备的重要属性,提高像是暴击,爆伤,减冷却,主属性这样的词缀如何呢?
你们是如何看武器伤害的呢?保持现状不变?减弱一下让它不再那么重要?如果你可以做一项改动,你会怎样来改动物品游戏的这部分内容呢?
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在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样

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