倩女幽魂2断恨刀客断恨刀卡69,单手还是双手好

倩女幽魂2断恨刀客技能解析 断恨刀客技能怎么样
倩女幽魂2在3月17日推出刀客的新分支:断恨刀客,那断恨刀客技能怎么样?小编今天就为玩家带来了断恨刀客技能介绍!
对面前扇形范围内敌人造成物理伤害,攻击范围会随着等级提升扩大。
对弹道上的第一个敌人造成伤害并减速,连击效果:在滚地生尘状态下使用,会给敌人施加持续的物理伤害,同时提升白刃飞空和关山千叠伤害。
轻功,可跳跃一定的距离。
提升物理攻击及物理命中。
跳跃至另一个位置,不可穿越障碍,落地对周围敌人造成伤害。配合遑遑逸踪使用后有概率击飞目标。
可回到自己的门派。
对周围敌人造成2次物理伤害,连击效果:在西风惊马或平沙六斩状态下使用,对更大范围内敌人施加一层酒杀状态。
隐匿,并降低自身所受伤害,现身后使用灿星锋芒有概率眩晕目标,使用龙跃云飞有概率击飞目标。
融合技能,刀截红柳:此技能在鼠标点刺出三把冰刀造成伤害,并使其减速。刀斩胡杨:融合了刀截红柳和春风不度后的效果。刀裁飞蓬:融合了刀斩胡杨和火树银花后的效果。
融合技能,春风不度:此技能为释放刀刃风暴,对周围3米范围内的目标持续造成伤害,当攻击触发致命时,可叠加屠戮状态,对怪物伤害加成。铁马秋风:以刀引雷至指定位置,对目标造成雷电伤害,且有概率使目标成为雷电导体,对其周围目标造成伤害。东风凝寒:融合了铁马秋风和火云如血的效果。
融合技能,火树银花:在火树银花状态下每击杀一个目标可叠加提升自身的气血上限。火云如血:在鼠标位置刺起一把燃烧的刀,对目标造成伤害,同时降低法内目标的元素抗性。火舞狂沙:获得合击效果,使得白刃飞空和关山千叠技能多出一条弹道。
对目标造成物理伤害,目标处于被控制状态下造成伤害更高,配合遑遑逸踪使用后有概率眩晕目标。
给自身施加状态,吸收伤害。
刀客袖间飞出白刃,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀状态。
增加移动速度。
短距离的位移。
对目标造成物理伤害,并使目标进入囚笼状态。
对弹道上首个目标造成物理伤害同时以其为目标散出六条弹道,连击效果:在滚地生尘状态下使用,会给敌人造成持续的物理伤害,同时提升白刃飞空和关山千叠伤害。
刀客隐匿自身身形,同时制造樱花梦境,定住范围内敌人并造成伤害,同时减少敌人法力。
受到致死一击时不会死亡,回复自身气血。
刀裂空间,制造雾影阵,掩护队友在其中穿梭。
给敌人施加不良状态,敌人造成的攻击会被吸收掉直至状态消失,状态消失时对敌人造成反弹伤害。
进入隐身状态并在原地留下分身,分身死亡会对周围敌人造成伤害,此外,可解除自身不良状态。
一段:原地留下影子后瞬移至指定地点;二段:回到影子所在地。
对弹道上的第一个敌人造成伤害并标记,累计刀客接下来几秒内的攻击,在标记消失时对敌人一次性造成一定比例伤害。
刀客大力劈出刀光,开山裂石,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀状态。
增加破盾值。
引导攻击,对范围内的目标造成伤害,引导时间越长,范围越大,伤害越高,完整引导结束可给目标施加囚笼状态。
刀客双刀插地,引动地底烈火,对范围内敌人造成伤害,并降低目标躲避和移动速度,最后一次引导时将增加持续火伤害,引导期间免疫控制。同时刀客进入燃烬状态,关山千叠技能弹道宽度增加,同时附带火焰伤害。
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类别:模拟经营新倩女幽魂断恨刀客测试 谈谈目前断恨刀的情况
这是今天CC刚刚直播完毕的战绩。
本来可以打到90连斩,然后有点浪,80连斩的时候挂掉了
场次怎么说呢,对面有50W左右藏刃刀客,40W左右画魂,40W左右医师。还有侠客。
我这个号是36W评分,另外这边有40W+刀客,30W+异人,其余貌似没什么大神
一、生存方面
首先,生存方面,断恨刀有濒死免除死亡并且回血,有高减伤
合理利用免死BUFF时间,可以短时间里,免死+回血两次
减伤在60%左右,总数值比较高,这个不亚于战甲
附体打了朱碟灭能减少蝴蝶投笔的加成,穿云手受减伤影响一般也不会太高
二、输出方面
其次,输出方面,断恨刀的输出总体来讲,缺少爆发
这个职业打不出战甲那样的高伤害,杀人往往是靠多次攻击磨出来的
追杀能力一般,没有续航追杀的机动能力,通常用完位移技能,如果还没杀死目标,基本会让人家逃跑掉
属于那种,人家肯过来给你打,你才有机会杀死他。
我玩的这个号36W双手核武器,裸攻击5W4,杀40W左右的医师,需要叠加挫骨印才能磨死。
但是藏刃刀客,速度明显会比断恨刀快
杀近战职业
断恨刀属于加成攻击,酒杀BUFF攻击加成,西风惊马/平沙六斩自身状态加成
战甲,因为攻击模式是加成攻击,打战甲打得动,关宁的时候,对砍处于优势。
单挑要看强晕够不够,强晕足够可以一套带走战甲。
藏刃刀,杀老刀客需要堆晕抗,也需要强晕,单挑的时候我感觉55开,群战优势
画魂,附体打个朱碟灭能削弱投笔加成,高减伤情况下,如果打你还疼,说明不是一个档次的。
其余近战职业只要肯近身给你打,杀死基本没什么问题
杀远程职业
如果龙跃云飞,击飞并眩晕的1秒时间内,可以秒杀,那么就能杀死。否则基本都会被逃掉。
偃师,劣势,远程你基本没办法摸到他,而且还会被定身
魅者,天敌,如果他盯着你控,你控制抗不够,或者解不掉状态,别想着杀他了,想着如何逃命吧
方士,占优势,因为只有逍遥游,你也可以穿墙。而且你可以晕他。
射手,劣势,射程远,而且可以推、反推、加速,基本你没晕住他,杀死他的概率很低。
异人,略占优势,可以晕,但是石化比较恶心。如果怕石化,没事别去打异人,或者远程攻击磨死。
断恨刀目前我给的定位是,干扰输出能力大于杀医师的能力
记得有一次跨服擂台切磋,我第一局盯着对面的医师杀,结果输了
后来,我让队友杀医师,我去盯着对面输出杀,反而翻盘
三、控制方面
控制总体来说属于一般
断恨刀缺少强硬的留人技能
控住人跟没控住人,属于一个天上,一个地下。
目前我觉得,能否控住人,差别十分大。
控制时间:1秒,频率:10秒左右
今天16.04.07更新刚改的,可以直接击飞并眩晕多个目标
虽然只有1秒,但是秒杀脆皮足以
-灿星锋芒、天鹰囚笼
时间:根据强控而定,频率:30秒左右
遇到控制抗低的,效果不错
遇到高控制抗的,没效果
虽然可以通过切装提高强控,但是距离是硬伤,0-5米
而且频率、目标,受到限制。会被格挡,会有失手。(不算次数)
比如晕,30秒左右只能限制晕1个目标,晕的时候会被格挡。好不容易晕住,触发照肝胆后,晕就给灵兽了。
时间:5秒,频率:30秒左右
存在失手、格挡、照肝胆
对输出职业效果比较好,可以让他5秒不能攻击造成伤害
不过控制技能、位移技能等,还是可以放出来的
还有个烟花控制技能,刀锵满地,引导4秒之后,可以给最远12米范围的目标上囚笼...
4秒之后,有多少目标给你控制...有多少情况会被打断
四、逃跑方面
没控制免疫技能,如果没控制抗,群战遇到照顾你的控制职业,只能想着如何逃。
逃跑组合:幻城迷象+金蝉脱壳(强制取消目标),开3D效果最佳
之后可以接 滚地生尘、龙跃云飞 等
最后总结下
断恨刀受控制影响,被控制的时候,废柴一个
没控制的时候,可以打出伤害,还是不错的
机动性,放完所有位移加速技能,大约要等10秒左右才能衔接,不如战甲灵活
另外装配情况,目前我推荐
双手攻速石之灵+控制抗路线+天地无极等级+补天法宝+忠心宝宝+强晕换装
由于断恨刀还未全服投放,可能还会改动,这边就不详细说明如何配置
目前我觉得双手优势比单手大,不过也许以后改了之后单手有优势呢?这个是说不准的
还有一点,打联赛可以群体传送
操作复杂,转职需谨慎!
(本文来源:《倩女幽魂》官方论坛
作者:千羽)
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网易公司版权所有新刀客分支横空出世:断恨刀全技能浅析
文 章摘 要
很多人都想知道是不是又多了一位新爸爸!小编今天来介绍断恨刀的全部技能,不过还是先说一句,的确是多了一位新爸爸哦~~
本文由17173《倩女幽魂ol》专区特约作者[墨鱼家的式微]原创提供,禁止转载!“断恨刀客”将在乱世英雄、灵岛仙踪、夫子庙、大闹天宫和追梦人等服务器抢先开放体验!首先,官方给新刀客的定位:新刀客突破了“单杀限制”,拥有近战多目标、隐匿、刺杀、适应群战等职业特点。我们先一一来看一下刀客的新技能吧~~1-69级可学:红云动 西风惊马 &固若金汤 龙跃云飞 燕南归 回风舞 煌煌逸踪 刀截红柳 春风不渡 火树银花 灿星锋芒 惊鸿照影 白刃飞空 浊酒微步 滚地生尘 天鹰囚笼红云动:范围群伤,攻击范围随等级提升扩大。西风惊马 :弹道技能,有减速效果。连击效果:在滚地生尘状态下使用,会给敌人施加持续的物理伤害,同时提升白刃飞空和关山千叠伤害。固若金汤:提升攻击和命中。龙跃云飞 :位移技能,不可穿越障碍,落地对造成伤害。配合遑遑逸踪使用后有概率击飞目标。使用后感觉和原来刀客的虎跃涧差不多,但是多出了伤害和击飞效果。回风舞:周围范围群攻。连击效果:在西风惊马或平沙六斩状态下使用,对更大范围内敌人施加一层酒杀状态。煌煌逸踪:隐身技能并且减伤,现身后使用灿星锋芒有概率眩晕目标,使用龙跃云飞有概率击飞目标。这个技能可以在前期和龙跃云飞技能合并使用,隐身突进到敌人身边,打脆皮很好用。
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断恨刀技能测试:快节奏操作不考虑单挑
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  断恨刀技能测试,快节奏操作不考虑单挑,一起来看看吧!
  一.输出
  说实话上了状态后的输出还是可以的,但是要有刀光合击3米距离,必须贴脸。贴脸?那么问题来了,怎么才有输出环境?
  1、隐身+晕眩,隐身30多秒冷却,也就是说30多秒有几率控一个职业,为什么是有几率,&格挡+失手&。
  再说全民晕抗的时代不切装你能控住谁?切装5米单控对面,后果可想而之,灰屏!!!废柴技能
  2、隐身+击飞,隐身30多秒冷却,击飞同样存在概率事件。本人放了这个技能的时候,卧槽落地不动了,还以为死机了,拍啥pose,对面鸟都不鸟走了!!!或者给你来个控,灰屏!!!
  3、囚笼,首先看技能介绍,这么解释有几率附加囚笼状态,然后囚笼状态附加沉默,失明。简单的说就是这样的,
  不+不失手=&可能性囚笼状态=&沉默(强沉默)+失明(光攻击),跟我玩文字游戏呢??
  就算你沉默了,我不信哪个傻子沉默+失明了还不走,还留在原地跟你玩?
  以上就是断刀的输出环境,个人感觉纯粹是浪费时间,还不如无脑平山+酒杀+标记+对影三人的关山无脑输出呢。
  建议:必须要有3秒左右的多目标控或者范围控给出输出环境,沉默就算了吧沉默没有定身,和不沉默在后面追着打一样,效果还不如减速!!!
  二、生存
  1、免死一击,这是亮点,单打的时候还是挺有用的。群战还是得看综合素质。
  2、减伤,惊鸿照影:减伤每次吸收百分之60左右的伤害,吸收30w左右伤害盾破,也就是说有医生的情况下,被打50w伤害盾破。在不破的情
况下,冷却还是可以接受。
  3、加速:6秒加速,卧槽,这个是刺客吗?拿什么去刺杀,还不如画魂的被动加速,坑爹技能,建议重新设计。
  4、移位:滚地生尘:这个技能目前来讲就是叠加平沙连斩技能,因为上状态会被格挡!!!幻影迷城:算是一个移位技能,可以回到原位,感觉这个回道原位,只有单打的时候有用!!群站跃出来了,谁还想着回去找死。龙跃云飞:尼玛这个跳过去还要摆pose,和快节奏完全不符合,建议重做。长烟落日:自己不能走?只能给队友走?好吧,服了,辅助技能!!!
  5、金蝉脱壳:随即接触有害状态,感觉有点用,可是cd太久,目前还不知道怎么用,持续3秒,群战解除有害状态,继续被上,然后cd冷却!
  建议:龙跃云飞的pose去除,跳就跳了,储那儿被砍呢?移位在老面前就是垂死挣扎,那还转个毛球啊,转过去不能说完胜,至少也平分秋色!!!
  刚测试,可能还有主要技能没说到,欢迎指导。
[编辑:Hi、何同W]
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