暴雪为什么不把魔兽麻将 暴雪商城世界拍成像游戏宣传动画那样高质量的电影

wow开头动画做得那么好,很真实很好看啊,3d技术很好啊!!为什么不用类似的动画出部电影?_百度知道
wow开头动画做得那么好,很真实很好看啊,3d技术很好啊!!为什么不用类似的动画出部电影?
RT,要是魔兽的电影是这样做的该多好啊!!
提问者采纳
,但是具体情况不是很清楚. 我说的是动画电影你说的动画电影吧..国外早就有做那样电影的了.据说暴雪公司在与某电影公司协商出品一部有关魔兽世界的动画电影.,据说是在筹备中,要2014年才上映...
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今年wow就出电影了。据官方人员透露,是以阿尔萨斯为主角。一生的故事大概9月份到十月份就应该出了
魔兽的电影是这样做的该多好啊!!
现在暴雪已经开始制作了。
魔兽世界电影版早就在筹划了 好像已经开拍了 片名阿尔萨斯的崛起 由蜘蛛侠系列导演山姆费勒执导
据BLZ蓝贴说,他们一个CG要至少1年的时间来弄,这是真的,CG里每个人物的动作都是用真人做模型,然后在用电脑合成,很麻烦
你别看就这CG就几分钟,但起码要做一年。你再想想,一场动画起码20分钟,光做一集就做好几年?
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一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。刚刚@周健睿证实,Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:根据Game Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。为了回答这个问题,我又把动画看了一遍,发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。我相信这个动画包给Blur Studio(业内顶级水准的动画制作公司之一,)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。所以我觉得没有个8亿美元。。。。阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见
这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。综上所述,阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元所以结论依旧是"收不回成本“补充 据说魔兽真人电影成本已过2亿,恩不是暴雪掏钱是好莱坞几个公司一起掏的,真人尚且如此,纯CG电影我觉得我当初真估少了。
真人表演是CG模型无法取代的,至少现在电脑动画的发展水平是如此,即便是运用了最先进的动作捕捉系统,和真人表演的差距依然非常巨大,所以现在全CG电影往往局限于比较卡通的风格以及低龄化,和真人电影区分。成人观众对电影的要求比游戏玩家对游戏剧情CG的要求高的多,一段游戏CG你会要求剧情合理,表演精彩吗?我觉得大部分玩家只要够酷就行了,一段两三分钟的游戏CG在电脑上看上去可能会很精彩,但是照着这样的风格扩充为2个小时的电影,成为烂片的可能性往往很大~
那玩家估計買不起點卡了。
1、拍电影不是暴雪公司的特长,必须有合作的电影公司、以及独立的投资方才行。2、电影毕竟是大众文化产品,游戏虽然在全球有千万用户,但是一部电影的受众应该更加广泛,所以要考虑这个体菜的广泛性,否则受众太窄就会出现商业的失败,比如史克威尔,最终幻想的失败,提供了前车之鉴。3、游戏追求的至高境界是互动的电影,类似于web2.0的网站,何必回到web1.0时代。
那种cg都是按秒算钱的。。做成电影得多少票房才能回本啊。。
不问是不是而问为什么的都是在耍流氓。事实是:暴雪确实是在拍电影。只是按照暴雪一贯跳票的传统,电影也一再跳票。保守估计魔兽电影可能要 2016 年才会面世。
已经拍了,暴雪制作环球发行的电影《魔兽世界》预算超过2亿美元,已经确定北美日这个重磅档期上映。由《源代码》的导演邓肯·琼斯编剧并执导。成为2015年这个好莱坞疯狂狂欢季(肯定有大公司会猝死的一年)的又一尊大神作品。
公可知板口博信之故尔?
暴雪的CG确实很不错 非常霸气 但是@周健睿所说WLK 2000W美金的成本 实在是太夸张了 GOOGLE搜了一下 没有找到具体的来源; 话说阿凡达三小时包括各种宣传费用 总成本也就3亿刀 已经是非常烧钱的了网上的访谈说是WLK的3分钟CG 是一个20人的Team做了大概半年;据说暴雪的工资只是一般,比育碧EA高不了多少(米国的游戏业工资普遍不高 不如互联网行业),这样工资成本就差不多100多W,动画做的比较中规中矩,我认为算上其他的总共200W刀差不多了 没准说的2000W是软妹币;动视暴雪去年的总营收47亿刀,总利润也就12-13亿刀,单独给暴雪拿2000W做一个片头还是太奢侈了而且私以为暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊,《刺客信条》以及 《质量效应》系列的CG做的相当棒!刺客信条 兄弟会 刺客信条 启示录
质量效应3 ==========================================跑题了。。。我是分割线==========================================其实08年就有传言要做魔兽世界电影版了 但是一直没有找到投资 主要是大家普遍不看好:1.之前的游戏改变动画基本都没怎么赚钱2.电影受众本身比较局限,做不到一般动画的亲情励志温馨老少皆宜大小通吃(此类片才是大赚啊 参考梦工厂 皮克斯)且当年的魔兽动画片在北美基本亏本3.再者这种魔幻类型电影也比较多了 指环王之后想再有突破很难新闻说是拍《魔兽世界》真人版 但是一直难产中 相信如果拍出来的话会进行很大的改编 弱化魔兽游戏的背景关于动画电影的成本 差别还是蛮大的, 电影CG的成本显著高于游戏CG01年的最终幻想灵魂深处 成本1.37亿刀 最后票房3.2千万刀 SE亏爆了07年的圣童降临 没有公布具体成本数字,但SE公司也透露大约在灵魂深处的1/3,也就是4000万美元左右 但是最后DVD和UMD全球卖了 410W份 收回成本 只能靠周边赚钱;不过这一版并不是按照电影的标准来做的,成本自然低很多真正要做的话 相信几亿刀动视暴雪或者母公司维旺达还是能拿出来的 但是能不能赚钱就比较悬了
维旺达不会好心到自己亏本免费给大家在电脑上看720P的 最后我还是觉得2000W美金实在太多了
若暴雪制作出这样的电影上映,即使票价千元我也去影院看首映。
它真的很想,但是没钱
暴白们是不是觉得就暴雪才做CG,现在哪个5A级大作不做CG,还2000万美金你都说的出来。给你举个国内的例子,斗战神,自己去看看他那CG,阿凡达的团队做的,7分钟,虽然用了很多阿凡达的镜头,但也才不到400万美金的样子,自己去看看是斗战神这CG好还是暴雪的动画片好,觉得魔兽的动画片没法比较的可以比较下暗黑3的假人CG。
那叫CG动画哦
十年魔兽世界,十年的青春。我会花费更多的时间来拍自己的电影。至少我觉得。每次版本更迭都像一个续集。开场可能是一部CG。也可能是一个感叹号的任务。结尾也可能是一个赛季的结束。或者是出了一个坐骑。多少老面孔下一集消失了,我也同样不知道下一集会遇见什么新面孔。即使只剩下我一个人。至少有主角光环的我会陪这个世界拍完最后一部。当然我更希望让这个世界为我送葬。PS:V大和等等PvP视频。以及PVE视频。哪一个在当时的wower眼里不是惊世之作。当年初中抱着魅族Mp4翻来覆去翻来覆去只为了看那一抹惊艳的手雷和反射器。我的统治终将抵达终点。我的统治终将抵达终点。而你将加冕为王!你获得光辉事迹两世为人。@磁暴步兵杨永信????????若你想看,何不自己拍?其实我做梦都想看一部暴雪的电影。。。
说实话,我不认为暴雪的宣传片有多大的煽动力,震撼力倒是不错。但是做成电影来说,未免太理想化了,首先,他要有一个戏剧化的剧本,并不是所有的游戏粉都会把钱投到电影上来看。比这个更实际的盈利方式应该是做好游戏里的一切。
做一个水准以上的CG动画按当年的行情起步投资也得是7000万美元这个数量级,这个规模以下盈利的CG动画几乎没有,意马国际做的忍者神龟算是个例外,但原作动画的人气,特别是在北美的人气实在是太高了。再加上题材确实如楼上所说不太合适做电影,所以暴雪如果真的多花几千万去做电影,那么多出来的投资基本铁定会赔掉
暴雪长于市场营销,特别是打各种法律和市场管理不严谨的擦边球预告与实物偏差的行为是不正当竞争行为
不单是魔兽世界的问题,事实上绝大多数的游戏拍成电影都不会赚钱,所以索性就不拍了。1. 那么为什么游戏电影难以赚钱呢?因为电影的收入主要还是看票房(碟片和周边大卖是可遇而不可求的事)2. 那么为什么游戏电影票房低呢?因为只能指望游戏迷去看捧场(毕竟很难指望其他人理解电影底背景和各种梗)3. 那么世界上有那么多游戏迷,为什么没人去捧场呢?因为虽然玩游戏的多,但是具体某个游戏的玩家和忠粉未必很多。魔兽世界这种顶级巨作,全球用户在千万数量级上(),假设每个人都花10美元买电影票,票房也不超过2个亿。如前边的回答中的成本估算可知,能收回成本就不错了。更重要的是,即便是这些游戏迷,也不会去电影院的。因为他们都忙着打游戏呢。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如何评价这五部片头动画?
每次一维护就打开反复看片头,气势一起完全刹不住车啊
Update Apr.27 2015&br&&b&由于暴雪拒绝了我的游戏设计实习生申请,所以本文不会再更新了。&/b&请其他魔兽世界的爱好者补上德拉诺的部分。&br&&br&&br&&br&首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。&br&五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色——角色/英雄——英雄——世界/英雄——世界,我们来逐一分析一下。&br&&br&&b&香草版本&/b&&br&香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。&br&首先,承接War3的剧情,告诉War3的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了&img src=&/f3c2ff5e1d7088_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f3c2ff5e1d7088_r.jpg&&&br&然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。&br&&img src=&/7ada6e853c81ef45bb93c1c7030404cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7ada6e853c81ef45bb93c1c7030404cf_r.jpg&&&br&真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。&br&&img src=&/4dca86eebbe39071f2aacd5b8c51b1b9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4dca86eebbe39071f2aacd5b8c51b1b9_r.jpg&&&br&还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果&br&&img src=&/b608333eed20dd9cff8f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b608333eed20dd9cff8f_r.jpg&&&br&铁炉堡全景。05年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。&br&&img src=&/69a54e5fdb7b82617f40_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/69a54e5fdb7b82617f40_r.jpg&&&br&接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。&br&&img src=&/1d5ab5fbc155cb1096cfb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1d5ab5fbc155cb1096cfb_r.jpg&&&br&精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起Dota2开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。&br&&img src=&/bde7f8a7e73caf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bde7f8a7e73caf_r.jpg&&&br&亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊&br&&img src=&/eabc8ae108360ddad912f3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/eabc8ae108360ddad912f3_r.jpg&&&br&牛头萨满撒粉&br&&img src=&/b0b0b8ba8ae2dddfa01d44_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b0b0b8ba8ae2dddfa01d44_r.jpg&&兽人战士,这是WOW香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。&br&&img src=&/cd3aa0047b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/cd3aa0047b_r.jpg&&&br&法爷大火球糊熊脸,这里有一个bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?&br&&img src=&/868e2b56ac4b2e2decb0ca88d510a596_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/868e2b56ac4b2e2decb0ca88d510a596_r.jpg&&再来一张法爷放冰环&br&&img src=&/9f28a9fadc1badb115a3db_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9f28a9fadc1badb115a3db_r.jpg&&&br&后面的30秒就是各职业PVP对战的内容。&br&最后放出主题&br&&img src=&/80aae50c80ff_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/80aae50c80ff_r.jpg&&&br&毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到60,有多少战士是一路狂暴修到60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上NGA喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。&br&&br&&b&燃烧的远征&/b&&br&TBC的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的meme之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。&br&&br&开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。&br&&img src=&/6cbdf2d5f95ddfd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6cbdf2d5f95ddfd_r.jpg&&&img src=&/b3ed8f3ca72f1d3cb7d70f76a7da0a4f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b3ed8f3ca72f1d3cb7d70f76a7da0a4f_r.jpg&&&br&进而镜头给了德莱尼守备官,新种族&br&&img src=&/877ac352a33bdd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/877ac352a33bdd_r.jpg&&纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?&br&&img src=&/416dfd5c3aceebfcf393d3a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/416dfd5c3aceebfcf393d3a_r.jpg&&血精灵,新种族,这也是TBC开场动画中的招牌场景,9C还出过相关宣传海报。&br&&img src=&/b4fee64a7fadecb5d2b4cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b4fee64a7fadecb5d2b4cf3_r.jpg&&&br&血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。&br&&img src=&/f97c4dd21bc1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f97c4dd21bc1_r.jpg&&兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强&br&&img src=&/6e50ded7debdf1f0548cf_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6e50ded7debdf1f0548cf_r.jpg&&&br&血精灵牧师拉人&br&&img src=&/259d6f7edf0f274bb8f180d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/259d6f7edf0f274bb8f180d_r.jpg&&法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个TBC,纳格兰几乎是PVP最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。&br&&img src=&/aca95bcda1_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aca95bcda1_r.jpg&&术士在十八摸,在2.2的时候,十八摸压力还是很大的。&br&&img src=&/e7d37bbcdeaac315e39bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e7d37bbcdeaac315e39bd6_r.jpg&&镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系DPS的终极饰品之一。&br&&img src=&/a20bf03de3ece5a272dabaa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a20bf03de3ece5a272dabaa_r.jpg&&TBC的招牌,你们这是自寻死路&br&&img src=&/0feecf9d6af3e4ba00ffaca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/0feecf9d6af3e4ba00ffaca_r.jpg&&最后放出主题&br&&img src=&/db7c6dd2f91da_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/db7c6dd2f91da_r.jpg&&&br&&b&巫妖王之怒&/b&&br&如果说TBC的开场动画是在做加法,那么WLK的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。&br&&br&到了WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。&br&暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。&br&&br&开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写&br&&img src=&/b4a4a3aefb_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b4a4a3aefb_r.jpg&&&br&&img src=&/177dbc34c0d01a6c648c070_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/177dbc34c0d01a6c648c070_r.jpg&&诺森德冰原上的孤王&br&&img src=&/ea1d9fc6ba7_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ea1d9fc6ba7_r.jpg&&王者的背影&br&&img src=&/60aeba550a7f2dda2d420a01_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/60aeba550a7f2dda2d420a01_r.jpg&&&br&伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次&img src=&/aca0e1a864fb3e94e74311_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aca0e1a864fb3e94e74311_r.jpg&&&br&霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作&br&&img src=&/1cfac964c27c7c18b2b26a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1cfac964c27c7c18b2b26a_r.jpg&&「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽&br&&img src=&/f3b1ccd4add69f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f3b1ccd4add69f_r.jpg&&划开冰原,冰龙出世&br&&img src=&/06ff2f5e6e41be81e4c8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/06ff2f5e6e41be81e4c8_r.jpg&&&img src=&/ea2cda421ea1e43d7a3d103_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ea2cda421ea1e43d7a3d103_r.jpg&&冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征&br&&img src=&/da8d097a2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/da8d097a2_r.jpg&&「鼓舞子民心中的斗志」&br&&img src=&/62ef96f0832840daac34c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/62ef96f0832840daac34c_r.jpg&&&br&吾王俯瞰他的臣民&br&&img src=&/80d5bee26ff5_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/80d5bee26ff5_r.jpg&&「而你,将加冕为王」&br&&img src=&/be1c2b6572adaa3b1aeff98_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/be1c2b6572adaa3b1aeff98_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/65f84a746f79ca9f25e66a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/65f84a746f79ca9f25e66a_r.jpg&&&br&&b&浩劫与重生&/b&&br&大地的裂变这个翻译是翔&br&先不说游戏具体的感受如何,CTM的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。&br&CTM开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。&br&&br&开场,地精民工在铸造源质装甲&br&&img src=&/2b0e09d71b71d2b17dae741ca5151861_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/2b0e09d71b71d2b17dae741ca5151861_r.jpg&&安装护甲片&br&&img src=&/a6b4f769a368b69b0fc1dbd054b27402_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a6b4f769a368b69b0fc1dbd054b27402_r.jpg&&黑龙藏身处全景&br&&img src=&/a7dd0b2441_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a7dd0b2441_r.jpg&&贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静&br&&img src=&/ab7cbdfae41488_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ab7cbdfae41488_r.jpg&&藏宝海湾的滔天巨浪&br&&img src=&/7a5dfb0ef_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7a5dfb0ef_r.jpg&&&br&贫瘠之地的大沟壑&br&&img src=&/7d79b4f30d7a6ee3a63ca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7d79b4f30d7a6ee3a63ca_r.jpg&&飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)&br&&img src=&/1d4243e1acbfa96c33a82_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1d4243e1acbfa96c33a82_r.jpg&&水淹千针石林&br&&img src=&/94bea3eaafdbae068185f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/94bea3eaafdbae068185f_r.jpg&&&br&镶嵌源质铆钉,盔甲完工&br&&img src=&/eec9cbc2aaa3809ce0fcf52a325a35ca_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/eec9cbc2aaa3809ce0fcf52a325a35ca_r.jpg&&&br&死亡之翼出洞了&br&&img src=&/4e1d2cfcbdbb3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/4e1d2cfcbdbb3_r.jpg&&&img src=&/7bcc2c94d8d94bb64c1083_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7bcc2c94d8d94bb64c1083_r.jpg&&奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬&br&&img src=&/84df585a46f8fe04fb387a046d668f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/84df585a46f8fe04fb387a046d668f2d_r.jpg&&&img src=&/9e51aa0a78dcde1f4d882b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/9e51aa0a78dcde1f4d882b_r.jpg&&巨石水坝的崩塌&br&&img src=&/98f4cea6bdad_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/98f4cea6bdad_r.jpg&&盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应&br&&img src=&/e4c71ca35f49cdb1cfd54418efb7d7f3_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e4c71ca35f49cdb1cfd54418efb7d7f3_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/dcc99c4c226b62d8eee3a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/dcc99c4c226b62d8eee3a_r.jpg&&&br&&b&熊猫人之谜&/b&&br&英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒&br&PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。&br&&br&开场,联盟与部落的海军对轰&br&&img src=&/b48ac09eb57a2c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/b48ac09eb57a2c_r.jpg&&上岸之后兽人手的特写&br&&img src=&/d4c2cc478d77a2af884c_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d4c2cc478d77a2af884c_r.jpg&&人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位&br&&img src=&/878dc2a02548efc217e40f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/878dc2a02548efc217e40f_r.jpg&&兽人则擅长就地取材&br&&img src=&/ddbe62c5b0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/ddbe62c5b0_r.jpg&&熊猫人将双方兵器隔开&br&&img src=&/fb83b3f2ccab05e60dce7b4fe9f2a1d4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fb83b3f2ccab05e60dce7b4fe9f2a1d4_r.jpg&&熊猫人登场&br&&img src=&/d5b87d65c765a07efa929b_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/d5b87d65c765a07efa929b_r.jpg&&灵活的东方功夫&br&&img src=&/76bcdb1d9ed72ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/76bcdb1d9ed72ecd_r.jpg&&物归原主,笑点之一&br&&img src=&/60bef3e9d6d520b00828f4bde74c4935_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/60bef3e9d6d520b00828f4bde74c4935_r.jpg&&脆弱的同盟,笑点之一&br&&img src=&/bcd1c1cce37f15d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bcd1c1cce37f15d_r.jpg&&熊猫人收式&br&&img src=&/f43bf2cdee3e31369dff0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/f43bf2cdee3e31369dff0_r.jpg&&翡翠林美景&img src=&/df914a928d5ce_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/df914a928d5ce_r.jpg&&熊猫人全身像&br&&img src=&/6a975aae44f4f80bece3ea7b3f13d4fa_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/6a975aae44f4f80bece3ea7b3f13d4fa_r.jpg&&熊猫人特写&br&&img src=&/fe5fde311_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fe5fde311_r.jpg&&&br&最后放出主题&br&&img src=&/e02045acfb2afd31ca0849_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e02045acfb2afd31ca0849_r.jpg&&
Update Apr.27 2015由于暴雪拒绝了我的游戏设计实习生申请,所以本文不会再更新了。请其他魔兽世界的爱好者补上德拉诺的部分。首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪Cinematics组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题…
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
如果魔兽世界是前女友,那这些片头动画,大概是她写过的情书。曾经当然轰轰烈烈,就算时光荏苒,也别有风味。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
我就是想着捞一笔跑,后来发现自己不会游泳

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