一款psp游戏里面有个角色骷髅用拿双刀的动漫女角色

(编辑: sacatyoh )
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很老的一款游戏最早是在psp上玩的是个脸上带花纹的男的用双剑,后来用一个大手套最后和一个有翅膀的
人决战。谢谢
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PSP战神:奥林匹斯之链
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战神,psp上有两作,虽然是很老的游戏画面一级棒;两部都可以在电玩巴士psp中文游戏下载到
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出门在外也不愁找一款游戏,大概是10年左右,跟朋友借的psp,插的一个圆形小光盘。 游戏类型,ARPG,主人公是_百度知道
找一款游戏,大概是10年左右,跟朋友借的psp,插的一个圆形小光盘。 游戏类型,ARPG,主人公是
也有精灵矮人一类。小怪基本是各种妖兽。有点类似地牢猎手4,记得是英文名(但游戏里面的文字有点不像英文)我记得就差不多这么多了。里面有一些小据点,据点之外几乎是绿色背景的森林,主人公是一个西方武士,小地图都会变色,每过一个区域,貌似还有山洞,可以吸引攻击,不能攻击,能自由移动,有点记不清了),记得有一个魔法是召唤一个黑色肉球(或是一个旋风,应该是变成绿色,可以尝试各种武器,似乎还能用魔法。游戏类型,插的一个圆形小光盘,跟朋友借的psp,大概是10年左右找一款游戏。名字我实在是不知道,还有大量的骷髅士兵,ARPG。游戏地图很大,主要是人物可以尝试各种武器
左手护盾的骷髅兵基本出了那些小村庄的据点我记得人物是个男的,弓弩等等我记得敌人有很多右手拿长剑,长矛,重剑,包括短剑,可以切换好多武器,可以穿戴各种铠甲,就要战斗。而小村庄之外基本是森林
PSP的落银城,找到了的话告诉我下,看看哪个是你要找的,魔窟的皇帝,你分别去搜下游戏图片吧,具体图片我就不贴出来了,这些都是PSP游戏,还有地牢围攻痛苦王座,刀锋兄弟会1和2根据你的回答我可以给你几个相似的游戏名称。最后要是能给个采纳就更好啦哈哈
先谢谢你的答案,我一一查过去了,可惜没有一个是的
我记得人物是个男的,可以穿戴各种铠甲,可以切换好多武器,包括短剑,重剑,长矛,弓弩等等
我记得敌人有很多右手拿长剑,左手护盾的骷髅兵
基本出了那些小村庄的据点,就要战斗。而小村庄之外基本是森林,有时也要入洞穴
这些是我所记得的大部分信息,希望你能帮我找出这个游戏,谢谢
我再研究研究,那时候真没怎么玩过这类游戏,只知道这些游戏类型差不多。
好的,谢谢
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出门在外也不愁PSP《怪物猎人2G》火龙系之双刀完封攻略
导读:首先祝贺双刀帮的成立,双刀从我接触这个系列开始就一直是除了大剑和弓以外我比较偏爱的武器,也做过相对应的研究。就我个人来看,由于双刀的种种特性,它更适合用来应对一些比较特殊的怪物。比如黑龙,老山龙等等需要靠高速攻击频率来提高伤害输出的怪物。
  首先祝贺双刀帮的成立,双刀从我接触这个系列开始就一直是除了大剑和弓以外我比较偏爱的武器,也做过相对应的研究。就我个人来看,由于双刀的种种特性,它更适合用来应对一些比较特殊的怪物。比如黑龙,老山龙等等需要靠高速攻击频率来提高伤害输出的怪物。虽然就一般角度来说,配合玩家的技术,在普通的战斗中双刀也能有不俗的表现,但是还是很难用优秀来形容。尤其是对新手玩家来说,要想充分发挥双刀的优势,玩家所持有的武器必须拥有一定的斩味基础,其次是相对强力的属性,此外,每次战斗都需要大量磨刀石和强走药的支援,最重要的是,如果没有诸如锋利度+1,见切,业物,砥石使用高速化这样的必要技能支持,双刀的威力会大打折扣,直接导致战斗效率变得低下。基于这些理由,双刀可以说是一种比较CORE的武器。
  但是双刀优秀的地方在于它的高机动性,高输出频率,虽然攻击距离较短,但是鬼人化后无视风压和轻微伤害,以及乱舞无视弹刀的性能缺补足了这一点。我认为双刀在对应一般战斗时,需要最大限度利用这些特性,配合良好的站位来更进一步提高输出频率,我曾经做过总结,在近战武器中衍生的战术中,大剑拔刀流可以说是在偷DPS,太刀和长枪的锁字诀则是在稳稳地拿DPS,而双刀就是利用永无止境的疯狂贴身肉搏来抢DPS,明白这个基本的概念非常重要,由于它致命的攻击距离,注定了贴身肉搏会成为双刀唯一高效的战斗方式,别无选择。
  这篇帖子虽然写的是双刀对火龙一系的战斗分析,但是我希望能通过这个帖子让更多人了解两点:1,站位的重要性,尤其是对新手和一些正处于上升阶段的玩家来说,究竟如何才能领会站位真正精髓是一个成为高手的必修课题,尤其是对双刀这种纯粹以贴身肉搏为主的武器来说,站位究竟有多么的重要;2,双刀真正的战斗概念,我并不认为目前国内有将双刀在单人战斗中使用得出神入化的高手存在,更多的时候,我们只能在联机和对巨大怪物的战斗中领略到双刀的风采,什么是属于双刀的真正的战斗方式,我希望能通过这个帖子表达出我所理解到的内容。
  首先我要说明,之所以选择火龙系的怪物来进行对双刀的阐述一是因为火龙对于怪物猎人这个游戏的特殊性,他们几乎已经成为了怪物猎人系列最经典的怪物,没有之一,而且可能今后也无法再被超越。其次是火龙系怪物的攻击模式是几乎是所用飞龙系怪物的基础,飞龙系其他怪物的攻击模式很大程度上是对火龙系怪物攻击模式的衍变和发展。(当然,你也可以认为大怪鸟也具备这两点,只是他们的皮太薄,根本不经磨,没有任何挑战性)
  这次的讨伐对象选择的是G3难度下的金火龙,选用武器为双龙刀【太极】,无任何防御装备,无猫饭技能,不携带猫猫作战,纯粹依靠抢攻战术和精确的站位来提高输出,尽可能在短时间内结束战斗。。。当然,不是我被他结束。。。。。。(本来想限定无道具,但是想想道具也是战斗的一部分,而且不用道具还裸装,通常需要超过三十分钟结束战斗,因此放弃了这个限制,但是不使用道具进行完封是绝对可以做到的。)最后发点牢骚。。。这些图截完以后我就专心致志战斗去了。。。结果就是在成功击杀后忘记了截击杀图片(此处省略脏话1200字),一个星期的劳动成果没能划上一个完美的句号,此图以后补上。
  之所以限定裸装,是因为这样在G难度下你要战胜怪物就几乎必须不被他击中,像火球和龙车这样招数,中则必死,包括很难防御的火龙连续空中翻滚,站位的精确度被要求到了一个更高的层次。以下是战斗中经典位置的截图和攻击方式的说明
  传说中的黄金站位,我相信每个怪物都存在这么一个死角,让他们的任何招数都起不到作用,火龙系的死角就在右腿后方四十五度角到六十度位置,在这个位置拉开大约一个身位进行攻击,除了火龙发呆时候的后跑腿,其他招数都不起作用,而后刨腿征兆实在过于明显,几乎可以忽略不计他的威胁,在这个位置对于扫尾来说正好是盲点,对于空翻攻击来说,也是绝对没有办法攻击到的角度。如图,注意位置,在火龙下降之前要与他的腿保证一定的距离。
  与黄金站位相对应的左侧站位,角度一样,但是火龙扫尾攻击百分之九十是顺时针,因此从安全性来讲,此处还是不如右侧,但是在火龙发呆的时候,此处却是相对安全的位置,不过要尽早跟上,如果在他发呆结束前没有完成攻击,那么他的扫尾就有秒人的危险。
责任编辑:gonglue
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