lol5个一样的英雄是lol练英雄开什么模式式

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lol可选一样英雄的模式被发现 5个辛德拉已封神
  目前这个模式只能通过修改过的客户端开启。开启后所有人都能加入,现在美服都玩疯了。
  10个死歌、劫、机器人、提莫、盲僧全都上了,各种欢乐,满屏大招,一地蘑菇,到处拉人。
  其中有意思的:
  德莱文的斧子满屏都能捡。
  黑暗元首女王的黑球是共享的,所以一个大招下去几千血没问题。
  寡妇全屏一个敌人都看不见。
  奶大力的q根本躲不掉。
  你分不清哪个酒桶是你丢的,当对面5个提莫的时候,不要随便进入草丛。
  反正之前意淫的所有东西都成真了,实在是太疯狂了。不过在疯狂的同时也是非常好玩的。
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lol五个一样的英雄怎么弄
提问者采纳
克隆大作战,很没意思的,把强势的BAN掉呗,双BAN玩6个,然后你们5个投票,进去你们5个人队长就BAN英雄,拉克丝,最好BAN掉,火女什么的无限控。玩一把两把就好,就好像对面5个女警,选出一个英雄,进去就是5个一样的了,就是对面虐你们,不是你们队虐对面不是有个模式吗
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出门在外也不愁日2点-12点进行全区停机版本更新,届时国服更新S4版本,5个相同英雄模式上线。
以下为版本更新详细内容
综合PVP.NET更新
& && &&&-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗
& && &&&-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式
& && &&&-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑
& && &&&-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。
& && &&&-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)
游戏内用户界面
& && &&&说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。
& && &&&-更新了英雄的生命槽
& && &&&-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光
& && &&&-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标
& && &&&英勇投弹手库奇
& && &&&概述:我们提升了【Q磷光炸弹】的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了【E格林机枪】的法力消耗,并提升了【R火箭轰击】后几级的总攻击力收益系数。
& && &&&说明:我们让【Q磷光炸弹】的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。
& && &&&【Q磷光炸弹】
& && &&&-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
& && &&&-现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
& && &&&-施法距离提升至825(以前是600)
& && &&&-现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
& && &&&【E格林机枪】
& && &&&-法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
& && &&&【R火箭弹幕】
& && &&&-总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)
& && &&&酒桶古拉加斯
& && &&&概述:【Q滚动酒桶】的施法距离被降低了,但作为补偿,我们略微更改了这个技能的机制。现在,如果玩家在酒桶滚动期间持续地按住【Q滚动酒桶】的热键,那么酒桶就会在到达目的地时立刻爆炸。【E肉弹冲击】现在会对命中的所有目标造成全额的伤害,并且拥有更长的冷却时间,但会在古拉加斯撞到敌人后减半。
& && &&&说明:我们想鼓励古拉加斯战略性地进行近身战斗,而不是用酒桶来狙击敌人。对【E肉弹冲击】的改动,会激励古拉加斯参与到战斗中去,来完全发挥这个技能的伤害,并且最大化他的机动能力。
& && &&&【Q滚动酒桶】
& && &&&-现在,在酒桶到达目的地之前(不是在古拉加斯施放这个技能时)会有一小段缓冲期,玩家可以再次激活【Q滚动酒桶】来让酒桶在到达目的地时立刻爆炸
& && &&&-施法距离降低至950(以前是1100)
& && &&&【E肉弹冲击】
& && &&&-现在会对命中的所有目标造成全额伤害(而不是对伤害进行分摊)
& && &&&-冷却时间提升至12秒(以前是7秒)
& && &&&-在古拉加斯用此技能撞到敌人后,冷却时间会减半
& && &&&曙光女神蕾欧娜
& && &&&说明:我们相信蕾欧娜具备在团战中提供持续控制的能力,而我们想强化一下她的生存能力,并让她能够随着游戏的发展逐步发育成一个强大的坦克。
& && &&&【W日蚀】
& && &&&-基础护甲和魔法抗性加成调整为25/35/45/55/65(以前是30/40/50/60/70)
& && &&&-护甲加成拥有20%额外护甲的收益
& && &&&-魔法抗性加成拥有20%额外魔法抗性的收益
& && &&&堕落天使莫甘娜
& && &&&说明:有时我们想调整下某个英雄的整体威力,而不影响该英雄的平衡性和功能性,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性和易读性。就莫甘娜来说,那种途径就是将【R灵魂镣铐】的牵引范围同时显示给莫甘娜和她的目标。
& && &&&【R灵魂镣铐】
& && &&&-现在,在效果持续期间,此技能的牵引范围会同时显示给莫甘娜和她的目标
& && &&&沙漠死神内瑟斯
& && &&&说明:内瑟斯获得了外观升级!我们希望通过降低内瑟斯在前期的续航能力,来缓和他在平稳发育时的无限赖线能力。现在,他的对手能够利用这一个改动,在游戏前期就对他进行压制,从而阻碍他在游戏后期的崛起了。
& && &&&综合
& && &&&-内瑟斯获得了外观升级!
& && &&&【吞噬灵魂】
& && &&&-生命偷取调整为10/15/20%(在等级1/7/13时升级)(以前是14/17/20%(在等级1/6/11时升级))
& && &&&深海泰坦诺提勒斯
& && &&&说明:我们增强了诺提勒斯在游戏后期的控制能力,来更进一步地明确他在团战中的角色定位。
& && &&&【排山倒海】
& && &&&-束缚的持续时间提升至0.5/0.75/1/1.25(在等级1/6/11/16时升级)[以前是0.5/0.75/1(在等级1/7/13时升级)]
& && &&&狂野女猎手奈德丽
& && &&&概述:我们已经改动了【Q标枪投掷】的机制,它现在只会在标枪飞出奈德丽人形态下的普攻距离后才会随飞行距离获得额外伤害。与此同时,我们还改动了伤害计算的方法,现在会根据技能施放时的地点来计算,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算。我们还降低了【W丛林伏击】的视野窃取和减防效果(同时减少护甲和魔法抗性的效果)的持续时间。
& && &&&说明:我们想要明确的一点是,AP奈德丽的理想用法是靠近敌人,然后利用狙击能力来消耗敌人。【W丛林伏击】的减防效果持续时间对于现在的游戏节奏来说太长了一点,因此我们将它调低了一点。
& && &&&【Q标枪投掷】
& && &&&-现在会根据技能施放时的地点来计算伤害,而原先是根据标枪命中目标时奈德丽的位置来计算伤害
& && &&&-现在,标枪只有在飞出奈德丽人形态下的普攻距离后,才会随飞行距离获得额外伤害(最大伤害值不变)
& && &&&【W丛林伏击】
& && &&&-视野窃取和减防效果的持续时间降低至8秒(以前是12秒)
& && &&&雪人骑士努努
& && &&&说明:【Q吞噬】前几级的伤害、冷却时间和治疗效果都被降低了,目的是让这个技能与新版【惩戒】保持在相同的基准线上。
& && &&&【Q吞噬】
& && &&&-前几级的冷却时间降低至13/12/11/10/9秒(以前是17/15/13/11/9秒)
& && &&&-前几级的伤害降低至400/550/700/850/1000(以前是500/625/750/875/1000)
& && &&&-前几级的治疗效果降低至70/115/160/205/250(+0.75*法术强度)[以前是90/130/170/210/250(+0.75*法术强度)]
& && &&&战争女神希维尔
& && &&&概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
& && &&&说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
& && &&&【Q回旋之刃】
& && &&&-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
& && &&&-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
& && &&&-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
& && &&&暗夜猎手薇恩
& && &&&概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
& && &&&【E恶魔审判】
& && &&&-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
& && &&&-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
& && &&&-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。
辅助英雄相关改动
& && &&&说明:我们为辅助定位的英雄改动了技能的收益方式。我们的目标是让辅助功效和防护能力的地位强于伤害输出能力,并且随着辅助有了更多的经济来源,我们也不得不微调一下数值,来确保某些英雄不会变得过于逆天。
& && &&&风暴之怒迦娜
& && &&&概述:我们将迦娜被动技能的光环从覆盖全图改为只影响局部,同时提升了光环的移动速度加成。我们也降低了【Q飓风呼啸】的整体伤害,但它会随着充能的时长而从法术强度上获得更多收益。【W和风守护】的主动减速效果和被动加速效果现在会从法术强度上获得收益。【E风暴之眼】护盾的法强收益系数被降低了,但攻击力加成会从法术强度上获得收益。
& && &&&说明:我们很早前就说过我们想要打击覆盖全图的被动技能了,并且我们利用这次机会调整了迦娜的【顺风而行】。关于她的【Q飓风呼啸】,每充能一秒带来的额外法强收益,意味着迦娜如果想在后期造成高额伤害的话,需要将【Q飓风呼啸】完全充能才行。
& && &&&【顺风而行】
& && &&&-现在只影响局部(800距离)而不是覆盖全图
& && &&&-移动速度加成提升至5%(以前是3%)
& && &&&【Q飓风呼啸】
& && &&&-现在,每充能1秒就会获得额外的0.1法强收益系数
& && &&&-法强收益系数降低至0.35(以前是0.75)
& && &&&-充能伤害降低至15/20/25/30/35(以前是25/30/40/50/60)
& && &&&【W和风守护】
& && &&&-现在,每50法术强度会使被动的自我移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
& && &&&-被动的自我移动速度加成改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的4/7/10/13/16%)
& && &&&-现在,每50法术强度会使减速效果提高3%(在80%时封顶)
& && &&&-基础减速效果降低至24/28/32/36/40%(以前是24/30/36/42/48%)
& && &&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.6)
& && &&&【E风暴之眼】
& && &&&-现在,每10法术强度会使护盾的攻击力加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
& && &&&-护盾生命值的法强收益系数降低至0.7(以前是0.9)
& && &&&仙灵女巫璐璐
& && &&&概述:璐璐的技能配置的某些方面已得到调整,能从法术强度上获得收益了。【皮克斯,仙灵伙伴】的伤害,【Q闪耀长枪】的最小减速衰减和【W奇思妙想】的移动速度加成,都会从法术强度上获得收益了。不过,我们移除了【W奇思妙想】的AP加成,并且略微降低了它的基础移动速度加成。
& && &&&说明:和其他辅助一样,我们对璐璐的目标是强调辅助功效,而不是伤害输出。【皮克斯,仙灵伙伴】和【W奇思妙想】的增强完美地论证了这个观点。这些改动能够更好地突出璐璐协助高攻速队友,并能在需要时提供巨额移速加成的能力。至于【Q闪耀长枪】,我们想增强她在获得法术强度时的减速能力,但不想更改她强大的基础减速数值。
& && &&&【皮克斯,仙灵伙伴】
& && &&&-现在拥有0.15的法强收益系数
& && &&&-基础伤害降低至9/18/27/36/45/54/63/72/81(+0.15*法术强度)(以前是9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0*法术强度)
& && &&&【Q闪耀长枪】
& && &&&-现在,每7.5法术强度会使衰减后的最小减速效果增加1%,而以前是随持续时间衰减至0%
& && &&&【W奇思妙想】
& && &&&-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1%(相当于法强收益系数为0.1)
& && &&&-移除了法术强度加成
& && &&&-基础移动速度加成降低至30%(以前是35%)
& && &&&【E帮忙,皮克斯!】
& && &&&-对敌人施放时,伤害的法强收益系数降低至0.4(以前是0.6)
& && &&&唤潮鲛姬娜美
& && &&&概述:我们降低了【Q碧波之牢】和【R怒涛之啸】的法强收益系数,但增强了【踏浪之行】和【W冲击之潮】。【踏浪之行】的移动速度加成和【W冲击之潮】的弹射威力会从法术强度上获得收益了。事实上,在拥有了足够的法术强度后,【W冲击之潮】的后续弹射将比前一次更有威力。
& && &&&说明:娜美的综合收益成长还算不错,而我们发现,还有机会对她的加速效果和减益效果增加额外的功效。最为独特的改动是娜美的【W冲击之潮】。额外的法术强度会增强每次弹射的威力,并且最终能够让每次弹射比前一次的威力更大。
& && &&&【踏浪之行】
& && &&&-现在,每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)
& && &&&【Q碧波之牢】
& && &&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.65)
& && &&&【W冲击之潮】
& && &&&-后几次弹射的威力会逐渐增长。每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%
& && &&&【E唤潮之佑】
& && &&&-现在,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05)
& && &&&【R怒涛之啸】
& && &&&-法强收益系数降低至0.6(以前是0.7)
& && &&&琴瑟仙女娑娜
& && &&&概述:随着新的资金流入到娑娜的小金库中,新的问题出现了:【R狂舞终乐章】和【Q英勇赞美诗】变得过于劲爆。我们降低了这两个技能的法强收益系数,并调整了【W坚毅咏叹调】后几级的基础治疗效果。她仍然可以利用【能量和弦】打出高额伤害,并且我们还为【能量和弦】添加了一个法强收益系数,这样娑娜在进入游戏后期是也能更好地获得收益了。最后,【E迅捷奏鸣曲】的基础激活加速效果被略微降低,因为它能从法术强度上获得加速效果的收益。
& && &&&说明:我们对于娑娜的核心关注点是,把她的一部分来自技能的威力转移到【能量和弦】和【E迅捷奏鸣曲】上去,这样可以让娑娜的辅助功效收益一直成长到游戏后期,同时也确保了她的【能量和弦】的各个变奏在每个阶段都很有意义。
& && &&&【Q英勇赞美诗】
& && &&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
& && &&&【W坚毅咏叹调】
& && &&&-后几级的基础治疗效果降低至40/55/70/85/100(以前是40/60/80/100/120)
& && &&&【E迅捷奏鸣曲】
& && &&&-现在,每50法术强度会使主动加速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.02)
& && &&&-主动加速效果改为4/6/8/10/12%(+0.02*法术强度)(以前是固定的6/8/10/12/14%)
& && &&&【R狂舞终乐章】
& && &&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.8)
& && &&&众星之子索拉卡
& && &&&概述:索拉卡的基础生命值,生命值成长以及基础护甲都得到了提升,并且她有了一个新的被动技能:友军目标已损失的生命值或法力值越多,索拉卡的恢复技能的对目标造成的恢复效果就越强。【Q群星坠落】的魔抗击碎效果会从法术强度上获得收益了,并且只要它命中了至少一名敌方英雄,就会让【W星之祝福】的冷却时间减少。我们还发现,现在刚好有机会对【E法力灌注】添加新的机制,从而让索拉卡能够把她自己的法力值用来捐献给队友,或者对敌方目标造成额外伤害。【R祈愿】不再遗漏掉处于不可被选取状态下的友军,所以索拉卡的大招应该能影响到己方队伍的所有英雄。
& && &&&说明:我们的改动焦点是,给予索拉卡额外的辅助功效收益,并鼓励索拉卡在参战时打得更有战术性。我们也将更多玩法引入到索拉卡的技能中,从而促使索拉卡从一位只是单纯地补血补蓝的奶妈转变成一位活跃在前线的战地医师。
& && &&&基础属性
& && &&&-基础生命值提升至405(以前是375)
& && &&&-生命值成长提升至76(以前是71)
& && &&&-基础护甲提升至9.4(以前是7.4)
& && &&&新的被动【救赎】
& && &&&-目标每损失2%的生命值或法力值,索拉卡的治疗和法力回复技能的效果就会提升1%。
& && &&&【Q群星坠落】
& && &&&-现在,每100法术强度会使魔抗击碎效果提高1(相当于法强收益系数为0.01)
& && &&&-魔抗击碎效果调整为全等级6(+0.01*法术强度)(以前是固定的8/9/10/11/12)
& && &&&-当【Q群星坠落】命中了至少一名敌方英雄时,【W星之祝福】的冷却时间会降低5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%
& && &&&-法力消耗调整为30/40/50/60/70(以前是20/35/50/65/80)
& && &&&【W星之祝福】
& && &&&-现在,每20法术强度会使护甲加成提高3(相当于法强收益系数为0.15)
& && &&&-护甲加成调整为50/65/80/95/110(+0.15*法术强度)(以前是固定的25/45/65/85/105)
& && &&&-持续时间降低至2秒(以前是3秒)
& && &&&-治疗效果降低至70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)(以前是70/140/210/280/350(+0.45*法术强度))
& && &&&-法力消耗降低至80/100/120/140/160(以前是80/110/140/170/200)
& && &&&【E法力灌注】
& && &&&-对友军施放时,会为目标提供20/40/60/80/100法力+索拉卡捐献的5%最大法力值(以前是固定的40/80/120/160/200法力,且无法力消耗)
& && &&&-对敌军施放时,会对目标造成40/70/100/130/160+索拉卡最大法力值的5%(+0.4*法术强度)的伤害(以前是50/100/150/200/250(+0.6*法术强度))
& && &&&-不再能对没有法力槽或法力值已满的队友施放此技能
& && &&&【R祈愿】
& && &&&-现在会作用于不可选作目标的友军
& && &&&-治疗效果降低至150/250/350(+0.55*法术强度)(以前是200/320/440(+0.7*法术强度))
& && &&&宝石骑士塔里克
& && &&&概述:我们调整了塔里克的被动技能。塔里克现在每次施法后,下次普攻都会造成相当于30%护甲值的魔法伤害,同时还会减少他所有技能的冷却时间。【Q神圣洗礼】的法强收益系数被调低了,但会根据塔里克的额外生命值获得新的收益成长。我们也移除了【W宝石护盾】的法强收益,并调低了此技能的基础伤害。【W宝石护盾】从护甲值上所获得的收益变得更多了,并且护甲击碎效果也会从护甲值上获得收益。最后,我们调低了【E炫光】和【R辉耀】的法强收益系数,并且提升了它们的冷却时间。
& && &&&说明:总体而言,我们重做塔里克的被动,是为了让塔里克的玩法有更多深度,并让技能加点变得更有差异。此外,作为一个擅长冲锋陷阵的坦克型辅助,我们还为塔里克引入了更多防御属性的收益,好让他的角色定位更加明确。
& && &&&新被动【宝石狂热】
& && &&&-在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成相当于30%总护甲值的额外魔法伤害。
& && &&&-被动的强化攻击会使塔里克的技能减少2秒冷却时间
& && &&&【Q神圣洗礼】
& && &&&-移除了普攻的冷却缩减(移动到被动技能上)
& && &&&-基础冷却时间降低至18/17/16/15/14(以前是20/19/18/17/16)
& && &&&-法强收益系数降低至0.3(以前是0.6)
& && &&&-现在,治疗效果会获得相当于塔里克额外生命值的5%的额外收益
& && &&&【W宝石护盾】
& && &&&-基础伤害降低至40/80/120/160/200(+30%总护甲值)(+0*法术强度)(以前是50/90/130/170/210(+20%总护甲值)(+0.6*法术强度))
& && &&&-现在,护甲缩减效果会获得相当于塔里克总护甲值的10%的额外收益
& && &&&【E炫光】
& && &&&-法强收益系数降低至0.2/0.4(以前是0.4/0.8)
& && &&&-冷却时间提升至18/17/16/15/14秒(以前是14/13/12/11/10秒)
& && &&&【R辉耀】
& && &&&-法强收益系数降低至0.5(以前是0.7)
& && &&&-冷却时间提升至75秒(以前是60秒)
小型改动及BUG修复
& && &&&狂暴之心凯南
& && &&&【W奥义!电刃】
& && &&&-修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【忍法!雷缚印】在【W奥义!电刃】的施法时间结束之前消散或者被消耗时,【W奥义!电刃】将不会正确地命中目标。这可以修复以下两种情况:
& && &&&【忍法!雷缚印】将不会在凯南施放【W奥义!电刃】的期间消散。
& && &&&如果凯南在施放了【W奥义!电刃】的同时,他的另一个技能刚好消耗掉【忍法!雷缚印】,那么他仍然能造成伤害,并对目标施加一层【忍法!雷缚印】
& && &&&暮光之眼慎
& && &&&说明:我们在上个补丁里把慎在终点时的判定半径削得有点太狠了,所以我们稍微调高了一点。
& && &&&【E奥义!影缚】
& && &&&-终点的判定半径略微得到提升
& && &&&炼金术士辛吉德
& && &&&-改善了辛吉德的奔跑动画
& && &&&众星之子索拉卡
& && &&&-改善了索拉卡的奔跑动画
& && &&&永恒梦魇魔腾
& && &&&【Q梦魇之径】
& && &&&-修复了一个BUG,该BUG曾导致梦魇之径的效果会断断续续地施加
& && &&&皮城执法官蔚
& && &&&【R天霸横空烈轰】
& && &&&-修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的女妖面纱会在蔚施放【R天霸横空烈轰】的同时出现,而导致蔚被锁定在她的冲锋动画中。
& && &&&说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
& && &&&以下道具已从游戏中移除:
& && &&&-伊丽莎的奇迹
& && &&&-先知药剂
& && &&&以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
& && &&&-贤者之石
& && &&&-凯奇的幸运手
& && &&&-英勇徽章
& && &&&辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
& && &&&新道具:窃法之刃
& && &&&-价格:365金币
& && &&&-+10法术强度
& && &&&-+3法力回复/5秒
& && &&&-+2金币/10秒
& && &&&-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
& && &&&新道具:冰霜之牙
& && &&&-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
& && &&&-+20法术强度
& && &&&-+7法力回复/5秒
& && &&&-+4金币/10秒
& && &&&-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
& && &&&新道具:冰霜女皇的旨令
& && &&&-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
& && &&&-+50法术强度
& && &&&-+10法力回复/5秒
& && &&&-+4金币/10秒
& && &&&-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
& && &&&-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
& && &&&新道具:上古钱币
& && &&&-价格:365金币
& && &&&-+5生命回复/5秒
& && &&&-+3法力回复/5秒
& && &&&-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
& && &&&新道具:游牧民印章
& && &&&-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
& && &&&-+8生命回复/5秒
& && &&&-+11法力回复/5秒
& && &&&-+2金币/10秒
& && &&&-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
& && &&&新道具:飞升护符
& && &&&-配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
& && &&&-+20%冷却缩减
& && &&&-+10生命回复/5秒
& && &&&-+15法力回复/5秒
& && &&&-+2金币/10秒
& && &&&-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
& && &&&-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
& && &&&新道具:圣物之盾
& && &&&-价格:365金币
& && &&&-+50生命
& && &&&-+6生命回复/5秒
& && &&&-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
& && &&&这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
& && &&&新道具:巨神峰之擎
& && &&&-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
& && &&&-+175生命
& && &&&-+12法力回复/5秒
& && &&&-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
& && &&&这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
& && &&&新道具:山岳之容
& && &&&-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
& && &&&-+375生命
& && &&&-+10%冷却缩减
& && &&&-+25生命回复/5秒
& && &&&-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
& && &&&这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
& && &&&-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
& && &&&打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。
& && &&&猎人的宽刃刀
& && &&&-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
& && &&&精魄之石
& && &&&-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
& && &&&麦瑞德之爪
& && &&&-护甲+20(以前是25)
& && &&&-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值
& && &&&重做:瑞格之灯
& && &&&-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)
& && &&&-+20护甲
& && &&&-+25%攻击速度
& && &&&-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
& && &&&-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%
& && &&&-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
& && &&&蜥蜴长老之精魄
& && &&&-攻击力减少到30(以前是35)
& && &&&-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16& && &&&-50(以前是7& && &&&-40)
& && &&&-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
& && &&&远古魔像之精魄
& && &&&-+350生命值(以前是500)
& && &&&-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
& && &&&击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
& && &&&额外金币最大为40金币
& && &&&最大可堆叠到80层
& && &&&重做:破碎幽灵之精魄
& && &&&-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)
& && &&&-+50法术强度
& && &&&-+10%冷却缩减
& && &&&-+14生命回复/5秒
& && &&&-+7法力回复/5秒
& && &&&-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
& && &&&-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
& && &&&-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改动
& && &&&说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备
& && &&&以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:
& && &&&【长剑】降低为360金,以前是400金
& && &&&【净蚀】降低为1325金,以前是1350金
& && &&&【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金
& && &&&更新:多兰之刃
& && &&&-+80生命值
& && &&&-价格降低至440,以前是475
& && &&&-+8攻击力(以前是+10攻击力)
& && &&&-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)
(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)
& && &&&军团圣盾
& && &&&-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)
& && &&&更新:号令之旗
& && &&&-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)
& && &&&-+80法术强度
& && &&&-+20%冷却缩减
& && &&&-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。
& && &&&-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
& && &&&更新:米凯尔的坩埚
& && &&&-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
& && &&&-+40魔抗
& && &&&-+12法力回复/5秒
& && &&&-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。
& && &&&-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。
& && &&&更新:干扰水晶
& && &&&-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)
& && &&&-+350生命值
& && &&&-+50法术强度
& && &&&-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。
& && &&&重做:远古意志
& && &&&-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)
& && &&&-+50法术强度
& && &&&-+10法力回复/5秒
& && &&&-+10%冷却缩减
& && &&&-唯一被动:+20%法术吸血
& && &&&双生暗影
& && &&&-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)
& && &&&-+50法术强度(以前是40)
& && &&&-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币
& && &&&莫雷洛秘典
& && &&&-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)
& && &&&冰霜战锤
& && &&&-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。
& && &&&说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。
& && &&&侦查守卫
& && &&&-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫
& && &&&-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数
& && &&&洞察之石/洞察红宝石
& && &&&-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。
& && &&&真视守卫
& && &&&-真视守卫不再隐身
& && &&&-真视守卫拥有5点生命值
& && &&&-真视守卫不再有时限
& && &&&-真视守卫价格降到100(原来是125)
& && &&&-每名玩家只能最多放置1个真视守卫
& && &&&综合
& && &&&-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。
视野饰品(仅在召唤师峡谷)
& && &&&-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。
& && &&&-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。
& && &&&-增加了3个免费的饰品:
& && &&&监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。
& && &&&占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
& && &&&扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。
& && &&&-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:
& && &&&高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。
& && &&&高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
& && &&&高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。
& && &&&-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:
& && &&&高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)
& && &&&高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)
& && &&&远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)
& && &&&神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)
召唤师峡谷
& && &&&以下改动仅适用于召唤师峡谷
& && &&&草丛改动
& && &&&说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。
& && &&&-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛
& && &&&-减少了野区附近的草丛面积和波动。
& && &&&-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。
& && &&&-河道的草丛相对挪后了一点
& && &&&野区
& && &&&更多野区改动,请查阅季前赛专题站
& && &&&-增加了一个额外的野怪营地。
& && &&&惩戒
& && &&&-冷却时间降低为40秒(以前是60)
& && &&&-伤害减少到了390& && &&&-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)
& && &&&说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级
& && &&&-野怪现在具有等级。
& && &&&-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级
& && &&&-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定
& && &&&说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。
& && &&&-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限
& && &&&说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。
& && &&&远古魔像之冠(蓝BUFF)
& && &&&冷缩缩减降低至10%(以前是20%)
& && &&&野怪数据
& && &&&说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏
& && &&&远古魔像
& && &&&生命增加到1500,以前是1400
& && &&&金币减少到60,以前是66
& && &&&蜥蜴长老
& && &&&生命增加到1500,以前是1400
& && &&&金币减少到60,以前是66
& && &&&蜥蜴
& && &&&攻击力增加到12,以前是11
& && &&&经验减少到20,以前是50
& && &&&巨狼
& && &&&攻击力增加到40,以前是35
& && &&&经验减少到110,以前是170
& && &&&金币减少到40,以前是55
& && &&&不再爆击
& && &&&狼
& && &&&攻击力增加到14,以前是8
& && &&&经验增加到25,以前是10
& && &&&金币增加到8,以前是4
& && &&&不再爆击
& && &&&魔像
& && &&&攻击力增加到60,以前是59
& && &&&经验减少到140,以前是160
& && &&&小魔像
& && &&&生命增加到450,以前是300
& && &&&经验增加到40,以前是38
& && &&&幽灵
& && &&&经验减少到90,以前是103
& && &&&金币增加到35,以前是30
& && &&&-小幽灵
& && &&&生命增加到250,以前是150
& && &&&攻击力增加到12,以前是10
& && &&&经验增加到20,以前是4
& && &&&金币增加到4,以前是3
& && &&&鬼魂(新营地)
& && &&&1400生命值
& && &&&75攻击力
& && &&&15护甲
& && &&&60金币
& && &&&150经验
& && &&&巨龙
& && &&&说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。
& && &&&-巨龙等级为6-15
& && &&&-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分
& && &&&-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄
& && &&&-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。
& && &&&-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。每落后1级,就会增加15%的额外经验(最多可增加200%的额外经验)
& && &&&防御塔
& && &&&说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响
& && &&&-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
& && &&&-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
& && &&&-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励
& && &&&说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。
& && &&&-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整
& && &&&攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平
& && &&&说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
& && &&&-摧毁外塔现在不再给予30全局经验
& && &&&-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)
& && &&&说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
& && &&&-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒
& && &&&召唤水晶
& && &&&说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。
& && &&&-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)
& && &&&-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成
& && &&&-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强
& && &&&说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站
& && &&&复活时间
& && &&&说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应
& && &&&-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。
& && &&&小兵经验
& && &&&说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整
& && &&&-线上小兵不再随着时间而增加经验
& && &&&线上小兵仍然会随着时间增加金币
& && &&&-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致
& && &&&现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展
& && &&&经验曲线
& && &&&-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。
& && &&&赏金调整
& && &&&说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
& && &&&-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%
& && &&&-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%
& && &&&赏金调整
& && &&&说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。
& && &&&-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。
& && &&&继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
& && &&&助攻奖励不会超过原始的击杀奖励
& && &&&小兵和连续死亡统计减少
& && &&&说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。
& && &&&-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡
& && &&&天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置
& && &&&说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。
& && &&&-天赋已经更新
& && &&&请在我们的天赋模拟器里获取更多细节
& && &&&-修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常
& && &&&当前版本的已知缺陷如下:
& && &&&仙灵女巫、琴瑟仙女、风暴之怒、众星之子、唤潮姣姬等英雄游戏商店内购买界面存在少量英文,但不影响任何游戏功能。
& && &&&本版本属于赛季过渡、数值调整版本。部分数值会存在略微的不平衡,会在后续版本不断优化。
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