x三国三国乱世武将怎么觉醒醒,什么道具是能觉醒用的?

&&《梦塔防》武将觉醒系统玩法介绍
《梦塔防》武将觉醒系统玩法介绍
日 16:44&&&&&阅读(91)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
武将觉醒系统怎么玩?梦塔防武将觉醒有什么用?之前给各位简单介绍过武将觉醒系统的概要,今天这篇文章就相对详细地介绍一下这个系统的运作方式。
梦塔防武将觉醒系统怎么玩?武将觉醒系统,指的是通过消耗一定资源,将特定武将进化为更加强大的形态。由于《梦塔防》已有武将数量众多,所以系统上线初期可觉醒的武将以高阶武将(30级可携带)为主。
首个觉醒武将将是少年太史慈,可觉醒为真·太史慈。
武将觉醒系统会在君主等级达到45级开放(部分武将需要50级才能觉醒)。为了令武将觉醒,玩家首先需要拥有对应的武将——比如少年太史慈,以及觉醒必须用到的灵胚。
灵胚对应每个武将,比如少年太史慈觉醒需要太史慈灵胚,而少年诸葛亮则需要诸葛亮灵胚。灵胚可通过活动、特定关卡、擂台声望兑换或者商城购买等形式获得。
武将必须首先强化到紫+2品质才能够进行觉醒,消耗对应的灵胚觉醒后,新的觉醒武将将替代原来的武将。
请注意:同一武将的普通形态和觉醒形态是不能共存的。举例来说,玩家只能拥有高阶武将少年太史慈或者觉醒武将真·太史慈其中之一。
梦塔防武将觉醒有什么用?武将觉醒的好处
答案就是:超级赛亚人当然比普通赛亚人更强啦!
武将觉醒的确和赛亚人变身很像:理论上超级赛亚人孙X空还是孙X空,但是他不仅在外观上发生了巨大变化,战斗力也不可同日而语。
武将在紫+2进行觉醒时,外形会立刻发生变化,同时基础属性和成长率也会在灵胚的加成下变得更强。当觉醒武将升级至紫+4时,武将奥义也将觉醒。(奥义觉醒将在后续版本中开放)
高阶武将的各数值随机区间是这样的:紫,主属性95~105、成长率1.4~1.5;橙,主属性131~141、成长率1.5~1.6。
觉醒武将的各数值随机区间是这样的:紫,主属性130~149、成长率1.45~1.6;橙,主属性176~206、成长率1.7~1.85。
除了上面所说的内容外,武将觉醒后还有以下好处:
1、完全继承觉醒前的等级(含当前历练值)、武魂、品质及技能,无需重新培养;
2、觉醒后可获得全新格挡、破击属性,攻防能力更加强悍;
3、可以习得觉醒武将专属的强力技能,技能是武将战斗力的最大来源之一;
4、可以装备觉醒武将专属装备,全身装备强化附加属性中将获得破击属性;
5、觉醒后武魂等级上限增加至12级,“惊天地”之上新增“唯我独尊”称号。
后续可觉醒的武将数量将会逐渐增加,如少年诸葛亮等高阶武将都会陆续开放觉醒功能。
*本文所介绍的为开发中内容,相关道具、系统名称或者数值仅供参考,请以最终线上版本为准。
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死神觉醒下载
状态:公测
类型:卡牌游戏
运营商:第一次科技
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19 关兴(双翼刀 轻功)
平时稳重老成,打仗却是满天飞的关家二哥,又称关飞机
舞空术在视觉上各种华丽,但实战中若不竭力控制,也各种打不中人
除了无双3以外,缺少有效破防手段和高输出招式,在高难度下要有所作为,须依赖旋风
蓄:SR以外,主要依靠EX技席卷杂兵蓄气,速度一般
击:C5两段属性,C4、C6多段属性。无双3较实用,破防+大范围,但对浮空效果不佳。真觉醒抓人易,但不太容易出
控:攻击范围广可防干扰,但飞得太快以致命中率不佳。EX技易抓人,可接JC,易出SR
驯:玩家须牢记这个模组不是肉搏型,而是突袭型。C4、C6从中距离发出更容易全段命中
宜果断走属性流路线,这样可单凭C4、C6速秒。其次可注重SR和觉醒
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类
20 张苞(连刃刺 转身)
阳光少年新八几,和其父的霸气打法不同,是以技巧为主,偶尔显露彪悍的风格。
初上手时会感到非常难用,主要原因是攻击范围。其武器的伸长/收拢状态会通过C技切换,范围大不相同,需要留意
具体的机制是:初始状态/易武后伸长;C1、C6后收拢;C2、C3、C5切换;C4、C5EX不变
一般为了避免来回切换,最简单就是伸长状态下一直用EX打。另外通过换武可以迅速切换到伸长状态
C5的判定范围其实很大,加上hit数高,配合诱雷之类的攻击力相当可观
蓄:伸长状态下可正常蓄气。C5EX蓄无双快。SR易出有加成
击:C6两段属性,其余C技一段。C5若带诱雷有高伤害。EX高伤害。3个无双都不强。真觉醒易出,移动快
控:伸长状态时的抗干扰性尚可。EX无视防御并范围浮空,再普攻追打的话立即可出SR
驯:混战时若是收拢状态会让人非常恼火,要时刻留意切换与否。除此以外一般就是EX连发
主要战法是以EX技为核心,辅以诱雷施加高伤害。同时多用SR和觉醒
推荐属性:诱雷、诱爆、连击、觉醒类
21 关银屏(双头锤 力武)
破坏力强大的怪力美少女。作为本作力推的新人之一,虽然剧情戏份和某动画角色一样缺乏,但性能和可玩度都相当高
EX技的buff提升速度和攻击力,持续时间长,给C5以外的C技附加可带属性的龙卷。龙卷C6则构成了角色实力的基础
蓄:龙卷C6可快速双蓄。SR易出有加成
击:由于EX的buff,时常处于攻增状态。C5、C6及龙卷带多段属性。无双弱。真觉醒易出,范围大,抓人易,移动快
控:全周攻击占多数,抗干扰强。C5全段及龙卷C6易出SR
驯:转动摇杆追加攻击的设定是主要难点。不过依靠龙卷的场合,可以无须追加攻击
以EX和C6为基本,属性流路线可以见人秒人。除此之外,单靠SR和觉醒战术也可行
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
01 司马懿(拂尘 转身)
&“哈哈哈哈哈哈”
新模组的威力略为凡愚,不过依靠控场强的招式和高攻击段数,在蓄气和连击方面可有所作为
C4、C6击中的敌人会附加标记,C1、C5的大球可将标记目标击倒,C2则可将其远隔挑空
而最实用的招式当属C3EX,以重力波将大范围敌人集拢并追加攻击
JC和羽扇模组类似,可对吹飞的敌人进行追打
蓄:C3EX和无双3为多hit技,蓄觉醒快
击:武器伤害低。N6、C6末段带属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围大,移动快
控:范围吸人技C3实用,接EX蓄无双、出SR、接无双3蓄觉醒基本都仰赖此招。只是背后防御薄弱,长C技易打断
驯:玩家唯一要注意的就是走位
以EX和无双3为中心的觉醒流路线是最实际的打法
辅以连击可提高EX和觉醒乱舞的攻击力。有神速的话也可用C6作一下属性输出
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
02 张春华(螳螂铁丝 轻功)
母上是传说中司马家的实权者。不管是螳螂还是蜘蛛,武器招式都侧漏着贤妻良母的恐怖
铁丝武器最初来源于相公的355模组,基本理念是像提线木偶一样操弄敌人。本作则以各种定身术为特点
由于攻击范围窄,属性不好出,对于其他人来说是个弱模组,但母上的EX技实在优秀,和无双1的相性也非常之好,可谓专属度很高
C1是万能定身技,出手快,任何敌人无条件浮空定身,对于连招、出SR、发动无双来说都很方便
蓄:EX及无双1蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害低。C3、C4、C6一段属性。无双1范围大、段数高、攻击力强。真觉醒易出,但移动慢
控:C1快速浮空定身,连打可瞬出SR。C5EX大范围浮空定身。JC追击浮空目标易出SR
驯:出招阶段容易被干扰,玩家须注意走位和攻击中的转向。初上手会苦于攻击范围太小
有神速的话,整个模组的性能会大有改观,通过快速四面攻击可立于不败之地
C1、EX等定身技可作为连招和出SR的基础。C4、C6两个属性攻击,前者快但范围小,后者范围大但出招慢,视情况使用
较实用的打法是以EX、无双1和觉醒为中心的无双+觉醒流
推荐属性:神速、连击、无双类、觉醒类
05 王元姬(镖 轻功)
前作以来的人气角色。和人气形成对照的是,多数人认为模组不好用
本来的定位是高速多段、无双连发型角色。本作镖模组由于在蓄气方面的表现,加上多段属性回归,而成为极强的武器系统之一
C4EX改善:C4追加多段属性射击,EX技可空中轻功取消,更方便接空中无双
新无双“天狼八卦连阵”可称为乳摇无双,养眼功效大于实际用途
蓄:模组双蓄的速度都极快。除了C技,无双1面对大片杂兵亦可高效的蓄觉醒
击:C3、C4、C6、N6均为多段属性,近身一发秒。空中无双强,可连续追打。真觉醒极易出,移动快,段数高,伤害强
控:人群外高速远程攻击。C3气绝。C4EX快速打击脱离。空无判定广,易抓人。普攻无硬直,但诱爆类属性可附加硬直效果
驯:普攻无硬直情况下,对玩家走位和闪避的要求高。攻击速度快,初上手需要适应
元姬通常以C6远攻辅以C3和EX的控场。可走觉醒流或属性流,或者双管齐下
属性流:C6远射秒,或C3、C4近身秒。以无双打散杂兵形成单挑。觉醒流:EX、C6蓄无双,无双1蓄觉醒
以空中无双连发为主的无双流、基于武器特性的诱爆连击流也都是可行且兼容的打法
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类、无双类
11 贾充(舞投刃 轻功)
自己一黑到底,专门洗白基友的本作新晋击坠王。剧情里面砍人虽爽,不过实际性能尚有差距
舞投刃的特色是飞斧的回旋攻击。本意应该是利用时间差攻击来护身和控场,但飞行轨迹既稀且细,不能派上大用
C5(EX)因为范围大、带属性而成为几乎唯一的主力输出技。其缺陷是投出斧头后要保持pose一段时间,在这期间自身没有任何保护,极易被横枪打断
蓄:EX技蓄气较快。无双3可蓄觉醒
击:C3三段最后带一段属性。C5一段属性。无双弱。真觉醒易出,但移动慢
控:C3气绝、C4击退皆可面对前方快速控场。EX可短时间浮空定身。模组攻击段数多,总体易出SR,但主力技C5易被打断
驯:走位和闪避要求高
在输出方面基本只有旋风C5一条路的情况下,甲虫的一切课题都归结为如何排除杂兵的干扰
解决方案有三:一是用诱爆诱雷加强杀兵能力,二是用神速减少空档,三是利用觉醒状态。这3者可以同时并存
C5可以不接EX直接单发。C5EX可接跳方再接方技,也可接JC(易出SR),目标靠墙的话也可接空中无双然后再方技
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
12 文鸯(掷枪 无影脚)
体型两米,白银圣衣,有赵云再世之称的文帅哥。作为光环附体的新人,实际性能很遗憾,和多数人的期待有不小落差
在本作四杆枪之中,掷枪应该是最让人不知所措的一个:没有想象中的豪打横扫,而是一个窄范围的标枪武器。打算把文鸯当成小赵云小马超来使的玩家只能放弃念头
这个模组可以概括为一个“突”字。远程突袭,对单突击,直线突进,前向突破
C1、C2后的长距离无影脚是整个运动模式的核心。一方面作为移动/脱离手段,另一方面可对吹飞目标进行追打
掷枪招式可分为4类:浮空型(C5,无影脚),吹飞型(C2EX,V技),追打型(C1&无影脚),结束型(C4,C6)
以浮空(吹飞)&追打&浮空(吹飞)&追打&…&结束为基本模式可以实现有章法的连击
蓄:蓄气速度一般。主要依赖SR
击:C4以上C技和N6带一段属性。EX攻击力弱。无双弱。真觉醒易出,范围大,但移动慢
控:侧面背面的防护极差,须不断直线突进。EX滞空、无影脚浮空等因素下易出SR
驯:短C技和无影脚连发的操作强度很大。模组初期不易上手
有神速的情况下,控场压力会小很多;有旋风的情况下,可主要依赖C4,且不必太依赖连击,突进频度也可以低一些
若两者都没有则会相当吃力。建议耐心的刷一刷武器。蜗牛的延长滞空效果对控场也有帮助
顺带一提,空无因为是在空中结束,可直接三连发,或者接JC。不过没有什么实际用途
推荐属性:神速、旋风、蜗牛、诱爆类、气绝类
01 貂蝉(多节鞭 轻功)
乱世舞姬,美之三国无双。
貂蝉的特点同前作几乎没有变化,以EX技的buff为基础,通过大范围高段数的乱舞攻击进行输出
本作的武器属性“连击”在貂蝉身上可发挥明显作用。以无双乱舞为例,自身buff和连击效果相乘,攻击力成倍数提升,再配合乱击、激昂、猛攻的话,可单凭无双秒将
据有人测试,全套buff集齐的话,无双3可打掉虎牢关小强1/3血。这对于非属性伤害来说是相当高的数值
蓄:两个地面无双尤其是无双3的hit数很高,易于蓄觉醒
击:C3以上C技末端带属性,C5、C6地面近身时可打出两段属性。根据搭配,地面无双可buff至极强。真觉醒易出,范围大
控:C5、C6等长C技容易被打断,好在有提速buff可弥补。地面两无双易抓人
驯:以EX技提速为基础,其余C技和无双等都容易运用
最容易凑装备也最保险的打法是以无双蓄觉醒的觉醒流路线,辅以C技属性输出。多节鞭易武可回满体力所以不用担心回血
连击+乱击的无双流打法也大有可为,只是要凑出多个buff属性的武器不是太容易
推荐属性:连击、神速、无双类、觉醒类
02 吕布(方天戟 力武)
小强沿袭了前作超大攻击范围和超强物理伤害的角色定位
虽然和356无印一样,在多段属性满天飞的环境下被抢了一些风头,但小强凭本身的强横就足以和属性流分庭抗礼
蓄:模组蓄气速度一般,主要靠SR蓄气
击:武器伤害极高。除C1外的C技最后一击带属性,C6两段属性。EX、C5的叩地攻击强。三个无双均很强,无双3(投技)超强。无双3未命中时则改为攻防buff。真觉醒易出,只是破防性能有所欠缺
控:C3、C6大范围全周攻击、EX和C5无视防御抓人等等和前作一样。本作EX后硬直减小。C5、C6易出SR。空中无双仍是无视防御的大范围攻击
驯:除了几个投技需要注意走位和方向以外,小强的招式大多直接霸道,属于容易上手的角色
C5抓人后接无双1或无双3可以简单的实现全攻击命中
加强蓄无双能力的话可以全程靠无双乱舞平推。觉醒槽与其用来发觉醒乱舞,不如直接用作buff+回无双更实用。觉醒状态下普攻几刀就可杀将
易武后的buff效果仍然存在,但由于会严重拖慢帧率,实际成了板凳技能
推荐属性:神速、无双类、觉醒类
08 左慈(咒符 转身)
左仙人时隔两作强势回归。本作的定位是buff型物理强攻手
C2EX绝招步法是左慈的核心技能。起手快,范围大,破防高伤,加攻加速,可谓输出控场buff三位一体
在界王拳状态下可继续展开其它战法
蓄:高hit招式多,特别是无双1(配合C2)和空中无双,蓄觉醒较易。SR易出有加成
击:除C1、C3外的C技(包括JC骑C)均带属性。其中C2接EX的话属性来不及出;C6两段属性;骑C全周属性攻击。无双3强,不过是对单体。真觉醒极易出,但移动慢
控:主要弱点是出招缺乏保护,长C技易被打断,且收招没有取消手段,因此EX显得愈发实用。C4、C5极易出SR
驯:玩家只要掌握EX技就能应付大多数状况。像C4这类范围技也是比较直白的
除了马战以外,属性输出不是左慈的强项。战法通常以SR和觉醒为主。觉醒状态下直接以EX打出的伤害就非常可观
EX后可接前跳JC。C2浮空敌群接无双1可提高命中数
推荐属性:神速、连击、觉醒类
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