信长之野望14攻略威力加强版怎么玩

信长之野望14威力加强版内政及筑城游戏心得
信长之野望14:创造威力加强版游戏中的内政以及筑城方面怎么玩呢,下面小编给大家带来了关于这些方面的一些游戏心得,有兴趣的玩家来看看吧。 刚破完3个剧本,分享一些自己的心得,以及欢迎大家来交流分享一下
这是PK版 历代改变最大的一代
因为原本简化的内政 又让大家想破头想盖法 尤其又多资源这个选项
好死不死 资源每个城有些是随机的 主城最多我只遇过3个 最少 就是杠龟
资源可盖的建筑种类
名所:商业 宿场 兵舍 大庭院(支城不必盖 大城用3庭对迭很OP)
渔村:只有农田 这是最OP的建筑 因为全部都有迭加
铁:商业 铁炮锻冶 兵营 刀藏(没变 跟大圣堂一样)
木材:只有农田 也是必盖的OP收入建筑
水源:商业 米会所 农业 蓄水池(我大多都盖蓄水池 因为米会所没啥经济效益)
名产:农业 特产市 织机所 商业 六斋市 交易所(看地方盖)
主城内政部分
我大多是盖4农兵2商 跟创造一样 开场就用演舞迭钱跟人口
稍微不同的地方就资源 有铁我大多会盖铁炮场 有马我大多都会盖马屋
因为资源随机的关系 有些我会抛弃 例如名产或名所
这版果树园跟马借都可以盖 如果迭加效益高过资源 那就放弃吧....
除非你要迭城池设施
如果有5格以上的地
再盖能乐堂 不然大多都是刀藏
不同的是 前几个剧本没有铁炮跟大圣堂可以盖
所以后期创造势力比较有优势 因为刀藏跟原本的一样 优势还需要看地
新盖城 港城大多都有海产 如果路多 盖几个来种田不错
我大多只盖城墙的土墙跟石墙 用来迭2之丸跟3之丸
城郭设施要开发值够才可以盖
比较推荐兵粮库 其次就是商馆 再来是马场跟铁炮藏
都没有....就只剩
佛堂 教堂 茶屋 就看你的领兵城主是啥主义就盖啥
兵粮库的主城的收入很夸张 大概1.4倍兵粮收入
以前大家都是等丰收 现在大家都来等歉收 然后靠这间来大赚一笔
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  种田派必备的修改
  用记事本打开 param_pk.n14
  点 & 编辑 & 再点 & 寻找 &
  复制上 & 1 70
  里面的就是需要修改的参数
  第一个参数建议不要超过900000
  第二个参数不要超过900
  把他们设置为0
  接着 & 储存档案 &
  就足够直辖所有城池
  设定0的话
  如果本城设在边边的城
  还是会有不足
  param.n14则是修改原版
  修改方式相同
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信长之野望14创造威力加强版手动合战技巧攻略
发表: 09:32:11来源:99游戏编辑:
《信长之野望14:创造威力加强版》手动合战怎么玩?下面99单机小编就分享一篇技巧攻略,希望对大家有帮助。
  《信长之野望14:创造威力加强版》相信大家都不陌生了,游戏中大家喜不喜欢用手动合战呢?下面小编为大家带来手动合战实用心得分享,一起看看吧。
  一般的手合战斗分为野战和攻城战。野战的话我最爱有河流的地形,半渡而击之,战损比较小。估计这种情况,一般人都会,但是不容易遇到。
  所以一般都是城下手合。我要特别讲下,一定要夹击,这里夹击不是在大地图,而是在合战地图。夹击伤害几乎翻倍。你至少需要两只部队才能夹击,一般一只部队加一个国人众就行。举个例子,我方二打一,一定要转,怎么转呢?用你人数少的吸引敌人,同时绕着敌人转向。你的另一队也转,转向敌人的屁股。最后形成完全夹击,也就是射击的那个范围线全是绿色的。这也是好多人说侧面夹击伤害不高的原因,因为侧面夹击无法让线完全变成绿色。
  像三打二或者四打三,都是二打一的演变,这里就不说了。还有敌人突击,我方一定要横向移动躲开。
  接下来说下大会战,贴吧里有个人讲的很好。就是全线一字阵型前进,侧翼接敌后能消灭,就用侧翼部队消灭,否则接敌后直接后撤引走敌人。中路继续挺近,找寻敌大将进行斩首。大会战最好还是带个骑马队吧。
  其他的还有像连合。突然就发生了,不知道触发原因,我猜可能是被联合军针对的势力太强大了。像13里似的。发生连合后下一回合可以选择加入,但只能加入信用高于一定数值的盟主,好像至少要40。加入后与敌对连合军直接敌对,如果敌对连合中有你的盟友,加入后直接破弃。
  这代比较好的是,大会战胜利给奖励特性。连合胜利好像也有,听别人说的,未验证,应该是和贡献挂钩。整备道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一个月修好了。海路也有了变化,分近海和远海,近海还和以前一样,远海移动速度超慢,这应该是新加的元素,以前应该没有。
  吐槽也有好多,鸡武将太牛了,这里说下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一栏,太可怜了。但要不要这么厉害啊。
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