cok奇迹mu防御成功率一次任务视频教程

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制COK游戏体验 - 简书
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写了17590字,被12人关注,获得了31个喜欢
COK游戏体验
最近玩了一款画风跟我不是一个频道的游戏,为什么会玩捏,当然是有任务在身。但是深入玩了一个多月,已经完全沉浸。手游玩得不多,这个游戏的社区交互做得很好,让我首次在手机上体会到所谓MMO是怎么玩的。1)核心体验?军队养成:玩家需要培养资源、升级军队、发展城市,培养自己的实力。?攻城战争:为争夺资源或打败对方,攻击其他玩家城市,摧毁其城墙和城堡,赢取战斗的胜利。?联盟合作与对抗:联盟互助:玩家加入联盟,同联盟战友在资源建设上相互帮助可缩短时间,战争发生时可以资源量和士兵量来出手援助;集结战:发生大型战争时,玩家之间可形成同一战队,通过集结作战的方式共同进攻或抵御敌方的联盟,更加还原战争时的合作、指挥和对抗。?策略玩法和强交互:以上三个核心玩法,体现了cok的策略性,这也是渗透在以上三个玩法中的核心体验。所谓策略具体主要体现在:①培养策略:不同时期的城市建设、军队培养、资源发展的优先级不同,玩家需要根据自身的目标(重资源、重军队、重防御),合理分配时间,有优先级地进行不同目标对应的养成线,以达到最佳的培养效率;②兵种搭配:对比其他策略类游戏,攻城时,玩家不需要手动操作控制攻击,而是需要在前期培养自己的进攻队伍,在进城前选择进军的兵种和数量。因此,cok的战斗核心体验,并非像boom beach这样的手操和即时性,而是调配兵种的策略性。玩家需要根据自身目标(资源、守城、攻城)对军队进行合理搭配。③联盟合作策略:战争发生时,如何指挥、调配军队,集齐大军攻占对方城堡,需要盟友之间讨论协商,这正是这个游戏强交互的体现。2)功能系统手动绘制其功能系统一张。( ̄▽ ̄)
?战斗过程:各个玩家的城堡都位于野外地图上,玩家决定攻城时,将会选择进攻的兵种和数量,经过一段时间的行军之后,到达地方城堡所在地进行攻击,战斗完成后收取战斗报告,告知胜利或失败结果,以及各兵种的详细数据。战斗过程不需要玩家操控,战斗的策略性体现在战前侦查以判断攻击的兵种和数量,当然作为一款经营养成类游戏,时间积累带来的数值必然是最大游戏,培养了1w个兵不讲究搭配,也比只有1k兵的讲究搭配部队要强得多。
?世界地图:①所有用户的城堡(大本营)位于野外地图中,用户可以在野外地图打怪、采集资源,也可以在地图上找到其他玩家的城堡进行攻击;②地图中心的位置是资源最丰厚的地方(拥有高级的农田、伐木场等),越偏离中心资源越低级;③由于是在野外地图上行军作战,行军速度决定了从A地到往B地的时间。因此,行军速度也是牵制资源采集、攻击其他玩家城堡的一个重要因素,同时也是发动战争派兵的一个策略要素;④新手玩家刚进入游戏位于边缘地区,随后在三天内有一次免费迁城机会,之后可购买迁城机会,将城堡迁往中心地带或联盟集中的地方;?养成体系是cok最核心的功能模块,其中,资源、装备、科技、陷阱、军队、建筑升级是五条时间上独立的养成线,可同时培养。养成线内部则不可同时培养,例如在无付费时无法同时升级两个建筑。?而以联盟为核心的社区交互,则是cok的具有亮点和特色的功能。好了,在找资源、搬家迁城、干架抢资源、联盟靠山这些设定下,就会出现一些好玩的事情:?某日,某位暴民乱攻人家城,被吊打了的弱小有几种选择: 默默地把此人标记为敌人,然后忍气吞声等待自己变强大回去灭他;找同联盟的小伙伴一起集结攻击它(我一个人打不死你叫多几个人还不行么);还有的盟主特别仗义的,联盟里有人被打了立刻会在联盟界面收到消息,直接帮小弟出气。还有可能是:你们联盟有外交官、和其他联盟有协议,联盟和联盟之间形成了联盟,尽管你弱小但不会随便被人欺负。?某日,某位实力强大但唯恐天下不乱的领主到处干架,惹得自己联盟里的人也说不过去,没法庇护他了,其他联盟的人说好要一起集结他,于是此暴民睡前开启了8h守护,人家没法打了。无奈8h守护这个道具总是会用完的嘛,那就再用个随机迁城再改名,闹得人家全城通缉了也找不着人。?又是某日,某大联盟里头有小弟被其他联盟集结欺负了,盟主又脾气不好惹,没法动口只想动手,集结帮内兄弟一起灭盟。于是像我等低调冷静的平民就能在世界里围观此等灭门豪战了。类似有冲突的剧情还有很多,全是基于这游戏社区交互的底层设计。联盟的种种设定,成为这个游戏强交互的基因。3)pve体验?野外打怪:玩家可在野外地图攻击怪物,可获得奖励和资源。?占领资源地:玩家可在野外地图占领农田、伐木场等资源地,获得相应的资源。(城中心的资源地真心供不应求……)ps:农田和伐木场等是公共资源地,我方正在占领采集的资源地也可以被其他玩家抢占。4)pvp体验?资源抢夺战:以资源争夺为核心的pvp:玩家可攻占其他玩家正在占领的资源地,抢夺资源;也可以直接攻击敌方玩家的城堡,夺走其城堡中的资源。?攻城/守城战:调配军队,攻击其他玩家城堡。而守城方也需要利用城墙、陷阱等的建设和留守军队的实力,对抗进攻的地方。?联盟战争:出兵助友:玩家加入联盟后,可为联盟内队友提供士兵援助,共同对抗敌方。集结战:联盟逐渐壮大,可建立自己的联盟领地,联盟堡垒。与其他联盟对抗时,可集结盟内队友共同出兵,攻击敌方堡垒或者防御己方领地。5)社区交互联盟是cok中的一个重要的玩法:前期,玩家作为新手也会接收入盟的邀请,建筑升级的联盟帮助,可以减少建设时间,让每个玩家都有入盟的需求;中期,个人攻城战中,玩家可以接受来自联盟的资源和军队帮助;后期,大型战争爆发,联盟堡垒形成,玩家可获得联盟堡垒带来的资源增益,同时也会参与到集结战中的军队贡献、策略商讨。6)付费设计如图,cok的通行货币是金币,主要是使用金币购买加速器、装备材料等物品。其中,比较有特点的是会员设计:会员体系采用类似于积累经验条获得升级的方式,玩家积累vip点数可实现vip升级,其中,连续登陆的活跃度能够带来vip加点,保证了玩家的连续登陆;另外,玩家获得vip等级后,需要激活vip,如果没有激活则无法获得vip等级带来的vip权限。前期可获得免费激活时限,等到免费赠送的vip激活道具消耗完就需要付费购买(激活30min/1h/1天)。由于玩家在等待建筑升级的过程中并不需要享用vip权限,这种激活的方式也更符合此类经营养成玩法的时间需求。
7) 亮点总结?养成体系完善而丰富、军队系统的兵种克制和属性设定,各个相互关联的养成线体现了培养的策略;?作为一款多人同时在线战争策略游戏,以联盟为核心的社交玩法充足,对于社交型用户、战争爱好者,联盟带来的相互帮助、阵营划分、战争策略是很好的体验,更能够代入到战争的仇恨和协助中。
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酷安点评:COK列王的纷争在google play里很火哦,而且游戏制作的也算上乘,国内版网络上相对更有保证。
我的评分(未评分)
软件名称:COK列王的纷争国服版
APK名称:com.hcg.cok.uc
最新版本:2.0.14
支持ROM:2.3及更高版本
界面语言:简体中文
软件大小:57.68 M
更新日期:1个星期前
开发者:北京瓦力网络科技有限公司
android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION获取模拟定位信息 获取模拟定位信息
android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
android.permission.ACCESS_WIFI_STATE获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS访问账户管理 允许一个程序通过账户验证方式访问账户管理
android.permission.CAMERA拍照权限 允许访问摄像头进行拍照
android.permission.CHANGE_WIFI_STATE改变WiFi状态 改变WiFi状态
android.permission.GET_ACCOUNTS访问账户Gmail列表 访问GMail账户列表
android.permission.GET_TASKS获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用
android.permission.INTERNET访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量
android.permission.MANAGE_ACCOUNTS管理账户 允许程序管理AccountManager中的账户列表
android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS修改声音设置 修改声音设置信息
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE读取外部存储 读取外部存储,如sdcard
android.permission.READ_PHONE_STATE读取电话状态 访问电话状态
android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED开机自动允许 允许程序开机自动运行
android.permission.RECORD_AUDIO录音 录制声音通过手机或耳机的麦克
android.permission.SEND_SMS发送短信 发送短信
android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW显示系统窗口 显示系统窗口
android.permission.USE_CREDENTIALS使用证书 允许程序请求验证从AccountManager
android.permission.VIBRATE使用振动 允许振动
android.permission.WAKE_LOCK唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
android.permission.WRITE_SETTINGS读写系统设置 允许读写系统设置项
加入应用集
《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?
建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。
您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的资源,运筹帷幄,成为《列王的纷争》中最强的国王
分类标签:
开放国王大厅
-在大使馆及王国地图处可进入国王大厅
-消灭怪物有几率获得银币,在国王大厅处使用银币
-任何领主均可向国库捐献银币或者偷窃国库中的银币
-国王和首相可以花费国库中的银币制定各种国策
-不同的国策会给全王国的领主带来不同的增益效果
-任何领主可花费银币众筹多种破坏型项目,众筹完成后会给国王及官员带来各种减益
巨龙战役优化
-完成单人占领,占领者积分由20分下调到15分
-每占领一个建筑十分钟,所有占领成员各获得1分
-巨龙战役开放至1200王国
-编队功能优化
-联盟宝藏奖励调整
-SVIP权限调整
-领主属性中增加龙晶相关的属性展示
-在许愿池界面,点击许愿次数的文字可进入快捷使用祝福道具界面
-使用加速道具时,优先展示专用加速道具
更新版本:2.0.14
更新版本:2.0.13
更新版本:2.0.12
更新版本:2.0.11
更新版本:2.0.9
总觉得人懒了 玩这种发展游戏感觉特别好玩……有可爱的队友吗
再说一点,小米代理了这个游戏后,雷军微博宣传这游戏,称自己也玩,接着作为一个GM的存在,和玩家争夺国王。玩家不管怎么充钱,能赢过修改数据的GM?雷军还不要脸的发微博说自己占领了王国
就我一个人感觉这种游戏很无聊吗?还是喜欢coc这类的游戏
有個叫Last Empire-War Z的遊戲,雖然是喪屍危機題材,但是卻跟這個COK一模一樣的系統
国际服的数据怎么改到国服上?
用小号举报商人一天后商人好好的我小号被以贩卖资源名义被封…
被封号的原因 平民玩家玩这游戏要开几个小号,采集资源,主号抢这些羊号资源,以上都是看各种攻略,慢慢的会玩这游戏了。这样才能升级城堡,训练部队。当你一部手机开过超三个号,官方有时候会误封,把你当工作室封起来。都是投诉无门,玩过类似游戏的...
國服版 網絡 比較好啲。而 國際版 就 撲街喇!
国人天天拿爱国主义说话。
为什么我下载的更新老不对
那点干活 免得说我乱黑这款游戏
这个太烧钱啦
总有大号老玩家盯着你 抢你东西
看到竖版就无爱,体验烂透,coc才是王道
这公司今天的宣讲会我去看了…感觉好财大气粗…
这是酷安官方微信群 欢迎基佬 妹纸扫射
刚今天下载了,一点也不好玩
这次更新后又出现了BUG
原本采集资源需要5 6小时,被改成了1天。总之就是技术员乱修改数据,要更新内容,还没测试就发上来了。苦的是玩家。很多人也都是被微博--天才小熊猫的微博吸引来的,玩后才知道这游戏体验多糟糕。
这游戏平民玩家完全无法生存,升级城堡需要资源,然而这游戏24小时都有人抢你的资源,三四天辛辛苦苦要升级城堡的资源就被抢光了,连续被抢两三次,你就可以弃游,凌晨4 5点手机响,提醒有人打劫你城堡,完全无法睡安稳觉。
秃头的纷争
第四张截图好评~
中国好大侠
邀请链接~ 希望大家支持下
曾经玩了半年多海岛奇兵,后来不玩了,感觉太浪费时间和精力了。手游还是休闲的好,不累,像涂鸦跳跃什么的
所谓的全球同服其实就是消遣国人的爱国情怀
感觉这是绿教徒开发的游戏,我们汉人的节日在这游戏里就像放个屁,那些绿教徒的节日到是很隆重。
感觉这种还好吧,
在等率土之滨
老实说这个游戏…我看到图标就不想玩了……
这个是UC版,不是官方国服版阿
这个是九游版的
(?Д?≡?Д?)网页端的评论是怎么回事啊,有人知道原因吗
输入邀请码 27ffc6c5e0a9 ,免费得到200金币大礼包!
不充值的话还是玩国际版比较好,国内版除了能充值其他没区别,游戏数据和国际版是共享的
感觉不是很好玩
看到国服还是不下了
惊闻雷布斯被棒子轮了
可惜我玩的是小米版
国内是小米游戏代理的?
试玩了半个小时,浓浓的网游风,画质和帧率渣(1080p高通810),不知道是不是因为国内代理的问题,圈钱的氛围浓厚,本来就不大的手机界面塞了那么多无用的按钮和框。游戏形式看似红警,感觉这样的游戏有coc就够了,两个真玩不动...
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兵种攻略cok列王的纷争冲车
在列王的纷争中的冲车是2级兵种,在攻城中是非常有用的,那么cok列王的纷争冲车怎么搭配?cok冲车属性参数怎么样?下面小编就带你来看下。cok列王的纷争冲车和步兵一样是战场上的炮灰,他拥有低阶兵中最强大的防御力及生命,造价还很低,而且不怕任何陷阱,是攻城战中提高我军攻城成功机率及减少我军战损的兵种。冲车与步兵的定位相同,都是炮灰,唯一的差别是冲车用在攻城战中,步兵用在守城战中,能提高我军攻、守城的成功机率。cok列王的纷争冲车属性参数冲车攻击9、防御14、生命8、攻击距离1、速度5、负重13、粮食消耗0.42。纯粹以防御力来看,冲车的防御力比步兵还低,虽然拥有9的攻击力,但攻击距离只有1,最多也只能打打民兵和骑手,并无视长、短弓兵的射击,打轻骑都还不破防,只能打不会动的城墙。在攻城战中,冲车最大的好处就是无视陷阱伤害,并且长、短弓兵对他的伤害也很低,可以有效吸收敌军的伤害,不过他的输出很值得怀疑。在野战及守城战中,冲车基本上无用,最多只能解决掉少量的民兵及短弓兵,而且移动速度还很慢,运输量也不高,也不适合于采集。低阶攻城战中,冲车VS步兵,计算起来步兵全面占优。虽然步兵会受到陷阱伤害,但一、二阶的陷阱威力本来就不大,二阶步兵仍然可以成为相当有效的炮灰,需要三阶以上的陷阱才能对二阶步兵造成巨大的伤害。但对方若有三阶陷阱,那必定也有三阶及以上的军种,因为战争堡垒和军营的等级相同,兵种的阶位远高于陷阱等级。在中阶攻城战中,冲车实际上完全无用,因为他虽然无视陷阱,但是防御和血量对三阶兵来说,非常的低,只要登场必定全军覆没。三阶弩兵一箭就能射坏一台,冲车攻击守城单位,从战表上面来看完全没有伤害,对城墙的伤害可能还不如长弓兵。而造价也不见得比步兵便宜,100台冲车需要木材及食物合计10.3K,步兵只要食物10K。除非玩家五级以内就打算攻城,否则建议训练完任务需求的数量后,就直接将该兵种永久封印,以免浪费生产资源。以上就是cok列王的纷争冲车搭配攻略,想要获得更多的攻略资讯请关注未来园。

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