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这是什么游戏闪退黑屏如何解决
这是什么游戏
更新时间:
下载:874次
平台:Android
Avvio Avvio_778这是什么游戏闪退黑屏如何解决
一款备受大家追捧的游戏竟然会出现闪退黑屏的情况,没有人会喜欢玩得正high或者打怪的时候遇到这事,那闪退黑屏如何解决好呢?闪退黑屏的情况有可能是由于各位玩家通过网上其他渠道下载的不是最新版本的游戏安装包,也可能是安装包与手机不适配,无法兼容造成的。建议各位玩家下载最新版本的安装包,九游为大家提供最新最全的游戏,而且完全免费,各位只需点击免费下载,就可以轻松解决闪退黑屏问题了。
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Avvio_778的分辨率为480*800,是Avvio生产的一款触屏手机。Avvio Avvio_778手机用户可通过九游下载。我很好奇,为什么一妹子老是约我玩游戏,我上线后,木有找她玩,她就骂人了,这是什么一个情况啊,求解_百度宝宝知道您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
这应该是登鹳雀楼
答案是:小白兔和老山羊
请好评谢谢。
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扫一扫,把题目装进口袋1856人阅读
学习心得(89)
原文:《Why your Games are Unfinished, and What To Do About It 》
现在,你有一个很好的点子,它将改变所有人对这类游戏的认知!好极了!
在完成游戏设计文档后,你可能会开始一些美术工作,或者游戏原型。甚至开始使用GImp或者新的多平台库。
时间一点点流逝,你遇到了瓶颈——可能是第二关的一个未知的Bug。你的计划里没有考虑到这个问题,这需要耗费太多的时间去解决。
你开始制造借口,这个游戏可能不是那么好玩,实际上……它看起来有点无聊,美术也看起来很糟糕。
你放弃了这个项目,“我有个更好的想法”。
如果您也出现了上述的情况,那接下来顺着这个方向下去,您的游戏将永远停留在你的脑海里,而不可能发售!
好消息是:你不是一个人,不是唯一遇到这个问题的人。几乎每个游戏开发者都会丧失对他们工作的兴趣。
从我个人的经历,并且考虑到其他成功的开发者的经验,我汇集了一些在您遇到这种情况时可以考虑去做的事情。
1,不要修饰
写第一份草稿的时候,作者通常遵循一条规则,就是不去理会“地狱的内部编辑”(noslopforever:个人理解起来应该意思是说,每个人的内心深处都会有想把写的东西给润色好的想法吧,就像报社编辑那样?但是,这时候当务之急是把所有的想法写下来,想到啥就写到啥,后面再去润色。)。“不要编辑,只是把它写下来!”
实际上,这对其他创意产业都有意义,包括游戏开发。当开始开发一个游戏时,可以保持它只是勉强能跑,并不断地向前推进。你制作项目的模块越多,就会越有动力。不要试图去完善你第一个能跑的游戏,记住,你随时可以去优化它。
2,设定一个最后期限
这跟第一条是互补的。制定一个时间限制,尽你最大的努力来保证它,你会发现你的工作将集中在游戏最本质的方面。
有很多这样的处理方法,比如OGAM(One Game A Month,一个月一个小游戏), 以及Ludum Dare。
3,从小游戏开始——特别是你刚开始的时候
当你刚刚起步的时候,从一个小游戏开始。对于开发者而言,制作一个有趣而且坚实的小游戏是一个巨大的飞跃,拥有至少一个已经发布的游戏可以让你比你的同业者要更有优势。
“但那些拥有独特系统的超牛的MMORPG是相当巨大的”,你会说。这需要走很长的路,并且,如果您并未能好好地作出一个小游戏,您真的能承担如此巨大的项目吗?
如果您觉得自己的想法很简单,并且不能再等了,您可以尝试一种叫做“Vertical Slice”的方法。相比于制作完整个游戏,为什么不先从一个场景、一个战役、一次遭遇开始?这个还可以铺开到其它所有的组件,因为您可以直接地:
- 测试您自己的想法
- 看看它是不是真的有趣
- 最终有一些东西能展示您的努力
4,使之成为习惯
无论您是准备将制作游戏作为一种业余爱好,抑或真的准备进入这个行业,都要使它成为一个习惯。每天完成游戏的一个小部分。关键并不在于每天您能完成多少工作,而是在于您正在完成自己的游戏。
您也可以给自己列一份TODO列表。将上面的选项勾上完成,这将是一种美妙的感觉!
5,不要在意技术
您可能会对libgdx库垂涎三尺,因为它可以在任何一个平台上编译并运行。您也可能会想使用Haxe,因为它很快速、跨平台,并且I33T。微软干掉了XNA……您可能会像瘟疫一样躲避它。
但是,不要在意这些细节!记住,您正在制作游戏,跟语言没半毛钱关系。
如果您的游戏很糟糕,即便是您使用了最新的,最牛逼的语言,也无济于事。
下一个Tips也是游戏程序比较容易犯错的地方,但一般情况下可以应用于游戏开发。
6,Keep It Simple,Stupid!(KISS原则)
如果您是一个程序员,编码,不要修改(回到第一条了)
设计模式?去他的吧。基于组件的系统?最后一年再说。事件侦听器的性能?后面再整。
KISS是一个很实际的编程方法。只要保持你的代码简单,不需要花里胡哨的设计模式、基于组件的系统、或者优化循环的性能。预优化是一切罪恶的根源。
您应该为自己的所作而自豪,哪怕编码很烂。您可能会有一个编码糟糕的游戏,但是至少您不是那种代码写得好但是游戏没做出来的家伙。
7,公共的Beta测试
当丧失动力的时候,不妨尝试一下公共、公开。公开您现在已经取得的成果——涂鸦、截图或者演示。让朋友来玩您的游戏,通过互联网,您可以找到很多人来玩您的游戏。
得到的反馈是无价的,它能让您知道哪些有趣,哪些没劲,并且可能让您的游戏得到极大的推动。
8、顺流(Flow)
如果您发现有一段时间您在做事的时候没有真正意识到时间在流动,那么您正处于顺流状态(类似于被催眠)。在这个状态下,您可能会如此聚焦于所做的事情,以至于忽略了飞机撞到了您的邻居家……(好吧,或许这个有点过了)
关键在于,在开发您的游戏的时候,您应该沉浸其中。关掉您的IE,集中精力,享受着开发的乐趣,无视其它任何东西。把代码练习、优化、不完美的东西扔到一边,只要能做到聚精会神这一点。
9,Jim,接受现实吧,它完了
可能游戏真的最终没有成功,它可能带有缺陷、并不是那么好玩。
有时,我们需要在它不能继续下去的时候选择退出。Seth Godin在他的书中提到了这个。《The Dip:A Little Book That Teaches You When To Quit(And When To Stick)》
记住,开发一个游戏,把它暂且放下并不是什么错误。您的经验总是在提升。但是,不要把它封存到硬盘的某个角落,回到Tips 7,把它公开吧。把它公开到论坛上、告诉他们,这是您业余时间完成的一个小游戏,停留在未完成阶段。
或需有人会给您一些有价值的建议,正好能解决您的问题……
参考知识库
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