天刀老玩家回归礼包,平明玩家怎么混?

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天刀85本谈帮派技能输出优选 拒绝做副本的混子
  随着85挑战FB的开启很多平民都叫着过不了如何如何。
  对于目前这个FB,我个人的建议平民PVP党,就不要去这个FB,凑热闹了,除非大腿多,并且大腿是强力职业,(打BOS强力职业,,首推)
  但是平民,PVE党比如我这种,还用着3本蓝色心法的,选手,还是可以比较轻松过的(注意是过的轻松),前提队友的输出属性也要很不错。
  首先是我的裸面板,和昨天85的战利品以及心法。
  可以看到征,铁,金,铁三角性价比确实很高我3本都没潜修但是铁三角最致命的地方,就是会心太低了3本心法一共给了我,不到2%的会心。
  待修为存够3000W左右的时候,我会收一波风华玉碎,这样我一个真武的会心也能到70%+,风华这本心法就PVE而言绝对是,真武,,,,,最好的心法,没有之一心法本身的高会心,高命中这2个属性都是在PVE里面都是非常关键的。
  下面来说说,影响输出,很关键的3个属性,以及对应的帮派。
  第一,命中
  可以以偏概全的这样说基本上全职业的面板,都是外攻&内攻所以把命中放在了第一的位置简单说,命中之后的伤害等于内外攻总和,但是你一旦被BOS格挡了,那你的伤害就只剩内攻伤害了。
  那么多少命中才够?80本的话160,81,175,至于85,反正我这个195没有出现格挡昨天我也没有换一套双全降低命中来测试,估计至少也是175以上。
  命中是一个非常廉价的属性,而且并不需要从附魔上获得基本就是石头,和帮派技能。
  上一个帮派技能,90级命中的截图非常廉价的一个属性。
  2会心,先不说这个游戏的暴击伤害是可以堆的就算不堆的情况下出暴击也是不出暴击的2倍
  会心从哪里获取?
  1,附魔无论是超诣,还是青莲一般平民还是不要想了,青莲昨天改到7.8会心了会心100%的太白已经出现理论上所有职业,只要是追求会心的神豪都能100%,会心,那3个天生残疾的职业也能接近100%会心
  2,心法
  3,三角石头
  4,属性洞察。这个也是这个游戏最S,B的一个地方,也是我比较怨念的一个地方像暴击这种全职业通用的属性,放在哪个游戏里,基本只要你去投资这个属性,那么所有职业的收益应该是一样的。然而天刀就出现了天生会心残疾的3个职业真武,唐门,天香,。
  其余职业1点洞察0.02会心。这3个烂兄烂弟只有别人的一半,0.01.,(同样的故事还发生在,太白气劲,会伤是所有其他职业的2倍,葫芦娃的身法,韧性是所有职业的2倍,所以太白打葫芦娃很难出暴击),吐槽完毕
  5,帮派技能
  在天刀的帮派技能里,会心会伤,和内攻这3个属性应该是最贵的,其次是韧性,如果是很休闲的玩家,也建议点到50级50级以前这个技能跳钱还算跳的温柔,50级之后,每级5金递增。
  我自己火花90级,对比下90级命中所需要的金钱,命中是不是很廉价?
  然后说下爆伤,坦白的说,爆伤这个属性的性价比真的很低就如他字面所说而且前面也提到过,要的金和火花是一样多的。
  假如,我能打10点血在爆伤100%的情况,我出爆是20点血,爆伤150%的情况下,是,25点血,爆伤的加成,基本就是不暴击伤害+(不暴击伤害X爆伤倍率)简单说来就是,10+(10X1.5)
  但是这个属性的收益随着,双攻,和会心的提升收益也会越来越大。然后有些天生高暴击职业,也许在会心100%溢出之后可以把三角石头换成伤命这样输出会达到最大化。
  爆伤的来源。
  1附魔(还是那句话,平民不要想你会心不够这个属性收益也小)
  3石头,伤命的石头属性会伤是2.88,而会命的石头属性,会心是1.44,按照帮派技能的理解来讲,同样提升0.3要的金是一样多的,然而石头属性上却差了一倍,(但是爆不出来这个属性就是然并卵)
  4气劲(除了太白是1气劲,0.01爆伤之外,其他所有职业是0.005)
  5帮派技能。
  凡是打FB,PVE只要记住一点伤害越高容错率就越高,什么站着才有输出活着才有DPS我觉得是一种看上去很有道理,实际上是放屁的言论。
  这点我以前在龙之谷,打海龙的时候就很清楚,开始开荒大家装备都一般,那个时候输出低,所以才会想着容错率这个东西慢慢磨。
  到后面,当BOS血掉血的速度一次开始掉N条的时候那时你只会想着速度推掉用伤害碾压过去,让BOS,少放几次关键技能,甚至放不出技能。
  论生存,你只要不被非必杀技能秒杀,那就足够了再多的血也是卵用与其想着怎么抗过BOS的伤害不如去想着,怎么速度推掉BOS,让他少放几次技能,这个才是PVE玩家应该追求的东西。
  我之所以没有写85的攻略,是因为昨天我们打的情况是这样的。
  老1撸小的,在撸大的。
  老2只放了2个闪电一个风,老2就扑街了。
  老3玩着玩着BOS就死了。
  老4体剑拔出之后,余音,再拔一把心剑后面还没有人剑合一老4就挂了。
  老5本来说试着打一次灭了就睡觉结果,我没药了然后黑屏了然后躺着躺着,BOS就SHI了。
  说穿了,就是输出碾压。
  下面是口水吐槽时间。
  说实话这个队伍我打的有点火大,因为这个队整体功力很高,什么80多会心,太白100%会心,唐门,70%多会心,连奶妈也是60多会心,功力也是高了我1K-2K不等,(基本上7,8个人都是功力前100)
  但是恕在下直言,这个队伍伤害比我高的,我估计可能只有2个人。1是估计2是可能没办法用飘柔就是这么自信。
  昨天老2我自己吃个芍药酒,蹭个25%的锦绣阵,血也有2W多了老2A我一刀,3000多仇恨我这里,可以把我A的快死了,我队里那个奶妈都不给我加血,就因为我功力低么?
  我最后老5死,也是把老子A的快死了,我没药了啊,都不给我加血我在YY里说为毛不给我加血,那奶妈说他不是专业的,我TMD,也是一万只草泥马在奔腾。
  说到底很多人还不明白,功力不等于输出的道理,输出属性,只看双攻,命中会心,会伤其他的都是卵用。
  我曾经和一个功力差不多的肉武一起打FB那真武双攻比我低,会心40左右,会伤,120贼J,8肉,80老3清空之后打完,输出直接甩了他一倍,我调侃他,他也只有受着,就如同我论剑日常,被太白秒的死去活来一样,也只有受着。
  然后最重要的一点,输出属性差不多的情况就是看职业了。
  而真武是全职业技能伤害最高的职业除开技能系数制霸之外真武驱影的特点,也可以让真武同时释放出2个技能,影子放一个,人在放一个归玄或者平A什么的。
  很多真武,特别是专心PVP的真武,觉得真武会心没卵用说实话你只要不是神豪PVP这块真武的会心确实是没卵用的一个属性,但是PVE不一样。
  前面已经说了,真武技能伤害高,假设,真武打一BOS,一个技能不出爆是10点血另外一个职业是8点血,那么差距就是2点血,(实际上真武技能伤害要远高于其他职业很多)
  以爆伤100%为例子,出爆之后,真武,20另外一个职业16那么差距就是4点血。所以你TMD告诉我真武PVE会心40%就够了?
  总的来说,不想当混子,就先去提升你的命中至少打BOS别出格挡然后再慢慢补会心,会心差不多了,再会伤。
  目前这个版本85你进本,真武,唐门,至少也要个50会心,不过分,太白至少70,葫芦娃,这些至少60.,命中足够的情况,会心是PVE第一属性(别跟扯技能必爆会心加成,你喜欢就靠那一个技能吃饭,没人拦着你)
  当然,不达标也不代表打不过,你喜欢灭到天荒地老慢慢磨到死去活来,那也是你开心开心就好。
  善意的提醒81本,带2个会的奶组几个会打的混子都可以乱过,80本我带4个小号也可以很快过。但是这个85本,需要的是15个人都为队伍尽力,打得快容错率自然高。混子真心不要去浪费自己的时间,也是浪费其他人的时间。功力高,输出属性软的一逼,进去混混有意思?你不对自己负责也要对你队友负责。
发表评论(已有如何处理游戏中新老玩家的矛盾(排新矛盾)?
游戏中老玩家和新人一直以来都存在着矛盾。从前,网游刚进入中国,玩家都在同一起跑线上,老玩家排新的矛盾不是那么明显,也不会影响一个游戏的存亡。那时候大家都是新手,都会互帮互助,游戏社交氛围也很友善和谐,那个时候就是现在老玩家所说的“当年”。&br&而现在随着一部分玩家的“游龄”增长,也随着一部分新人的加入(这些人在以前可能由于年龄、职业等种种原因没法玩游戏,而现在自身条件成熟了,开始接触游戏),游戏的排新现象越来越严重。举几个例子:&br&1,WOW当年还是旧时代的时候,大家都互帮互助,气氛和谐友善;而现在老玩家看不起新玩家、不愿带他们打本、不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法,根本没法体验WOW副本真正的魅力。&br&2,今年5月盛极一时的天刀,短短不到2个月的时间,游戏内排新现象就激化的极其严重,甚至已经到了没有亲友的新建号玩家已经没法在老区混的地步了,只能投身新区。游戏内由于高等级号对新号的等级、功力压制,导致新号玩家没法正常任务、身份,但同时高等级号又不愿意带新号过本,这就导致了新人基本没法混,而且是恶性循环。50本过不了到60的时候60本也没人带你过,60本装备拿不到,70本的时候就没人组你。前几天和一个业内人士聊起天刀,他说从5月四测开始到现在,玩家流失率高达70%。诚然,天刀项目组对游戏运营、开发、玩法设计、bug修复都有问题,但不得不说排新现象也是新玩家流失的重要原因。&br&由此看来,在现在这个时代,网游中排新的现象已经是相当严重,几乎所有游戏在上线后的一段时间,甚至像天刀这样的1-2个月内都会出现严重的排新现象。而MMO的一个核心就是玩家间的互动,排新越严重互动就越不和谐,最后导致新鲜血液注入的越来越少、游戏进入慢性死亡。&br&所以这是一个很需要解决的问题,在这个问题上我不得不佩服网易的几款游戏,比如梦幻这样的,很老但排新现象处理的还算不错。在我看来,排新是正常的,老玩家看到新玩家的一些搞笑的行为有时候确实会比较头疼,但作为游戏开发者需要考虑的就是如何把这些问题最小化,让老玩家愿意去帮助新人,让老玩家耐下性子去帮助新人。因为要知道,1,老玩家都是从新玩家变来的;2,老玩家基本上都不希望游戏死的快,而新玩家恰恰是维持游戏生存的动力,所以帮助新玩家也是在帮助自己。在我看来,提高带新人的奖励、提供带新人所能得到的点数(可用于强化、升级、时装等等)、给予成就头衔等等应该是比较好的办法。&br&&br&那么有没有这方面的大神,或者是游戏开发运营的专家,求解答这个问题,或者说举个处理这方面问题比较好的案例来说明。&br&&br&诚谢
游戏中老玩家和新人一直以来都存在着矛盾。从前,网游刚进入中国,玩家都在同一起跑线上,老玩家排新的矛盾不是那么明显,也不会影响一个游戏的存亡。那时候大家都是新手,都会互帮互助,游戏社交氛围也很友善和谐,那个时候就是现在老玩家所说的“当年”。而现在随着一部分玩家的“游龄”增长,也随着一部分新人的加入(这些人在以前可能由于年龄、职业等种种原因没法玩游戏,而现在自身条件成熟了,开始接触游戏),游戏的排新现象越来越严重。举几个例子:1,WOW当年还是旧时代的时候,大家都互帮互助,气氛和谐友善;而现在老玩家看不起新玩家、不愿带他们打本、不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法,根本没法体验WOW副本真正的魅力。2,今年5月盛极一时的天刀,短短不到2个月的时间,游戏内排新现象就激化的极其严重,甚至已经到了没有亲友的新建号玩家已经没法在老区混的地步了,只能投身新区。游戏内由于高等级号对新号的等级、功力压制,导致新号玩家没法正常任务、身份,但同时高等级号又不愿意带新号过本,这就导致了新人基本没法混,而且是恶性循环。50本过不了到60的时候60本也没人带你过,60本装备拿不到,70本的时候就没人组你。前几天和一个业内人士聊起天刀,他说从5月四测开始到现在,玩家流失率高达70%。诚然,天刀项目组对游戏运营、开发、玩法设计、bug修复都有问题,但不得不说排新现象也是新玩家流失的重要原因。由此看来,在现在这个时代,网游中排新的现象已经是相当严重,几乎所有游戏在上线后的一段时间,甚至像天刀这样的1-2个月内都会出现严重的排新现象。而MMO的一个核心就是玩家间的互动,排新越严重互动就越不和谐,最后导致新鲜血液注入的越来越少、游戏进入慢性死亡。所以这是一个很需要解决的问题,在这个问题上我不得不佩服网易的几款游戏,比如梦幻这…
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新老矛盾的实质是老玩家对于新的游戏内容的需求和新玩家的游戏基础相对固定之间的矛盾。这个矛盾会促使游戏作出更新,但随着游戏的更新,新老差距的加大是不可避免的。任何针对这个矛盾的措施都只能缓和而不能解决这个矛盾,除非游戏停止更新但仍然能吸引老玩家。当然,这种游戏是存在的,比如斗地主等。但是对于商业运营的游戏来说,停止更新等于自取灭亡。以利益诱使老玩家和新玩家互动的行为最后必然演变为老玩家和工作室获取利益的工具,因为运营商无法判断新注册的账号到底由什么性质的人使用。而如果利益不够,就会变成废弃不用的机制。原因?效率。而且作为一个玩魔兽比较晚的魔兽玩家,我必须得说,现在的新人实在懒到境界了。木桩都不想打还想提DPS?我当初几亿几亿的打木桩,为了敏锐贼打本要不要挂出血研究了好久的功夫岂不是白花了?综上,有些问题是解决不了的,好好玩你的游戏吧。
线性成长游戏最大的问题——新人玩家无法对游戏社区产生正收益,每进驻一个新人玩家,特别是进驻公会,都将提高公会的培养成本,而且这东西没什么契约精神,培养一半就跑了也不是问题,而在很长一段时间里,新人对社区并没有半点正收益,大多数靠系统来补的,也是拉基友,开双号搞,并没有做到吸引新人的功能导致这个问题的原因包括:团体人数限制——很多线性成长游戏,特别是在WOW之后,副本人数限制,战场人数限制,导致没有装备,没有技术的新手玩家无法在对应位置产生收益,而生产方面也因为高层生产仅需求高层资源的原因,新手玩家无法对老玩家提供任何有效的产出,这种老玩家单方面的付出造成了新老玩家的严重冲突,游戏开发商一般用各种方式在后期提高新玩家的练级速度以达到让新玩家可以快速进入正收益生产队列中,这也不失为一种方法抛开MOBA类游戏分房机制鲜有这种问题和韩国盛产的单人网游(一个人也能玩)和D3这种网络单机游戏本身不具备冲突条件的在MMO当中,新玩家的作用处理做得最好的我目前只能提出EVE一款游戏。那么我们看看EVE是怎么实现这一点的:1.EVE的所有装备、舰船产出90%来自于玩家生产,而任何装备,任何船只,注意,是任何,都需要宇宙股票——比特币……呃不对,是三钛合金。而后期船只对三钛合金巨大的需求量以及船只巨大的消耗量决定了一个现状——宇宙矿工需求出奇的高,而且一个人(号)在时间段内能够挖出来的三钛合金是有上限的,这个上限又完全无法满足主战舰船所需的产出,因此,人(号)越多越好,而新手几乎马上就可以进入矿队开始产生有效的收益,甚至矿队护航也并不需要多么高级的船。另一点,因为矿船极低的容量,如果矿队没有配置工业舰来回运输矿产的话,产出效率将大大降低,刚好,工业船如果只需要能够来回跳跃带走矿产的话,低级的工业船已经足以配合一个3、4人左右的小矿队了,而超级工业舰按摩棒V则可以应付更多人,无论是高等级玩家还是低等级玩家,在一个矿队中都能起到有效的作用关键点:全游戏周期消耗需求,无人数上限的低级产出2.众所周知,EVE击毁敌人后,除了敌人的残骸中有一些未损失的装备可以收取,还可以通过打捞分解残骸,获得资源,这些资源或多或少,在各个地方是有一定作用的,但是由于距离的原因,除抽脸狂魔盖伦特以外,打完后还要爬老远的方式实在是过于低效,而同时装备牵引装备和打捞装备同样会大大降低战斗效率——对应的,牵引、打捞都仅仅需要非常低的技能等级即可使用,如果新老玩家配合,老玩家快速刷怪获得ISK奖励,由新人进行打捞工作累积军备物资,则可以最大化团队的产出效率关键点:老玩家没有时间处理的必要之事,可配合新玩家完成3.战斗,很多人接触EVE的战斗之前,都单纯的认为,这种老玩家一玩就是好几年的游戏,又不开新服,新玩家进去就是被吊打的份,完全没有上战场的意义,然而——由于没有人数限制,即使是没有技能点数的新玩家,也可以使用护卫舰担任斥候的职位,并且越是新手越好——即使被击毁,造成的战力损失也不大技能点太低,装备太差,无法造成有效伤害?没关系,上维修喷枪,能修一点是一点PIBC震惊世界的护卫海战术,尽管当时由于政工原因PIBC名声不太好,但是却让整个国服EVE玩家们将战术从大舰巨炮的集团军作战脱身出来,分化出了高机动战术、隐轰游击战术等相比其他MMO的新玩家们在战场中被一波秒杀一点作用都没有,EVE的新手可谓是新手界的翘楚,新手中的霸王关键点:团结就是力量,蚊子再小也是肉;多元化战术让新手能在战斗中取得贡献,甚至在某些极端情况下能短暂的成为主导想到再更
开个师徒系统时装系统呗然后把游戏名字改成约炮情缘4
当一个区开服很久后,计算一下整个区活跃用户的平均等级,给以在这个等级以下玩家比如多倍经验的道具,让他能够更快达到整个区的整体水平。
来说说wow吧我在wow6.2刚开始的时候被一个朋友拉过去跟了一个跨服开荒地狱火堡垒的小团,因为刚组建的时候人手不够所以刚开始几周都是处于疯狂招人中。也就没过多久团里一个朋友安利了她的一个朋友来我们这儿,是个妹子,血精灵猎人。大概是德拉诺之王刚开的时候才玩儿的,也算是所说的新人吧_(:зゝ∠)_刚进本的第一周,她650,身上装备紫的蓝的绿的都有,自然在全团装备都不好的开荒阶段是带不起来的,所以第一周她没有打。过了一周多吧,她进本接近690,一周多的时间我们的RL和团里一位大神猎人基本上每天陪她做日常任务换好的装备,这个大神猎人也在教她猎人的手法。嗯,差不多了,可以进团了。一开始这个妹子伤害很低,但是因为地狱火有些boss不是特别需要很高的dps也能过,而且既然是我们安利她来的也就尽到东道主的礼貌,能带的了的boss尽量都带,锁甲装备团里也没有特别多的竞争都尽量分给她了。一开始一些boss还好,后面吧,问题就来了。我们前两个月都在不停招人,所以每周基本都是当着教学团打的,每个boss都反复讲解了很多遍的那种,这个妹子也基本一直有来,估计是因为像前面有些boss机制的问题或者后面有些boss技能没有点名她,也没出大问题。但是有一周人特别少,我们开始不停灭某一个已经过了的boss,RL就开始在每次打的时候分析每个人的问题,后来发现吧这个妹子点名不出人群,集合也不集合,内场进了不知道出来。嗯,这都是讲过很多遍的,并且在这天开打时,RL也说了:“还有不会的吗,我们可以先讲一遍”,也没有人说。灭了好多次实在是急了,RL也就开麦埋怨了下这个妹子,大体就是如果不会的话要早点说,一遍一遍浪费大家时间不好这样。这个姑娘当时也就说了句:“我坑你们了我退组好了”,然后退团了。一开始我们也没多想,觉得可能就是玻璃心了下这样的,继续开荒。后来,人家退了公会退了开荒群,走的时候装备差不多695,嗯,可以说是带着我们帮她做出来的装备去其他公会找大腿了。————你觉得是我们这些玩的久的人排新了吗_(:зゝ∠)_说wow有的时候因为随机本的问题拉远了人与人之间的关系,也许有,但是排新出了某些诟病无数的“45级老玩家”,更多的时候在贴吧,NGA,官方论坛,游戏内集合石都能看到不少公会招新人一起开荒的贴子,很多都是刚起步的公会都在招一些刚玩游戏或者没有团的人一起开荒或者一起休闲玩耍,不是说有一个团大神带着你躺尸过了一个个高难度的boss才叫做拉近老玩家和新玩家之间关系。有关问问题这个,上面已经有回答了,NGA,贴吧,各种资讯网站上每个版本都会有各种长期置顶的手法贴,新手教学贴,配装贴,也有许多游戏玩家自己制作的boss教学视频或者boss图文攻略,应该说这些东西已经便捷到不用你自己动手研究就能直接点击获得答案的程度了。然后在这些帖子的正下方,就能看到类似于“我是新手,刚玩XX职业,求教手法/天赋/属性”的贴子,尤其是很多人在NGA发这种贴子后被管理删除就跑到贴吧大吐苦水“新人发个求教贴就会被删,NGA太排斥新人了”然后后面跟上一堆人的好顶赞,这是老玩家不回答新手们问题了吗_(:зゝ∠)_至于这个游戏有关新老玩家的问题,我觉得更多的时候是新玩家放低自己姿态,让自己付出一点时间精力主动融入这个游戏才行,如果一开始就把自己定义为一个不会玩不会走孤立无援什么都做不到的新人,只在期待吃着喂到嘴边的食物,我觉得玩到最后还是个新人。
其实没啥好处理的,人类社会也是一样的,只不过自然会强制给老玩家们加上debuffer,并且强制死亡.相对的,在游戏里就是让老玩家能够自愿的放弃老号上新号,重新轮回,但是老玩家们不愿意不是么.
怪不了玩家 怪游戏设定WOW 我玩了45 60 70 80 85年代 唯独漏了90 100回归 发现已经完全无法融入 遂放弃带过公会 带过团 带过战场YY队 带过JJC 带过新人即使最严格的定义 我也不算新人了吧 还是坑团长找我谈 一起这么久 不是朋友也算朋友了吧 要是这个本我们能轻松farm 你躺在地上等×装备都行 可是我们开荒M 死一个DPS压力就很大了 带不了就是带不了我也知道怎么才能不拖后腿 看视频 翻攻略 撸木桩 熟悉时间轴 但是 没时间 没精力 没有就是没有现在不是那个打开网吧电脑 只有星际红警和CS的年代玩家早已不需要迎合游戏 游戏得迎合玩家不迎合玩家的游戏 早晚得黄哪怕你是WOW 网游的神话 早晚得黄~
剑网三处理的还是不错的。原因我认为主要有以下几点。第一,新人福利。新建立的人物满级之后会有一段时间的“共战江湖”buff,在此期间打本能够获得每个boss多掉落一件装备的福利(不管几个共战最多多一件)。另外好像还有对全团的能力加成buff(afk有一段了记不清了)。所以剑三带团的都需要带几个共战,buff高了好打,掉装备还多一件。第二,师徒和帮会系统。新玩家通过拜亲传师父之后每天做茶馆和大战(积攒江湖贡献值和侠义值点数换装备的主要方式,类似日常任务和日常五人副本任务)可以给师父每周送三次江贡、侠义等点数福利,收徒弟有了实在的好处。有个师父互动,最起码有什么问题能有个人可以问。师父因为得到了福利,也愿意帮助徒弟,鼓励徒弟做任务给自己送福利,帮助徒弟留在游戏里。另外江湖贡献值兑换的装备可以传给徒弟,也能帮助新人更快的积攒装备(基本上后期这些装备都是被替换下来闲置状态,但是新人拿来用还是很不错的,甚至能满足非顶级副本的装备门槛)。另外每天做任务也可以获得帮会资金,帮会资金反过来可以用来给帮众开神行cd减半等福利。很多福利都是持续一周的形式,每周都要花钱买的,老玩家装备差不多顶级了,有几个还耐心做任务打日常本的?不做任务不打日常本帮会资金哪里来?所以帮会拉新人也比较积极,进了帮会也能获得一定帮助。第三,游戏本身大部分PVE内容难度比较低,休闲为主,副本强度也不高。加上插件和宏的使用,新人进团只要提供了buff哪怕躺尸也能过。第四,游戏的武侠风和漂亮外观吸引了大量女性玩家参与。女性玩家对于新手的容忍度和热心帮助的程度都比较高,打副本的时候对犯错的容忍度也比较高(另外一个方面看就是呆卡萌多)。第五,没开随机团。我在另外一个问题下看到的某个答案启发了我,WOW现在随机副本和随机团踢人成本低导致容忍度下降。发呆两分钟一定会被踢,随机团划水一定会被踢,进本晚了都可能会被踢。反正踢完了再接着排随机很快就有人进来。剑网三没开随机,像WOW以前那样,再组人还要喊话半天,还要经历可能很久的跑本过程,时间代价比较大。所以副本里只要新人不是特别离谱一般都不会踢。
游戏本身数值设计就有点问题,上限极其地高,新人即使花钱买一套和老玩家一样的装备但是由于修为工会技能的差距,属性差距还是很大。天刀短时间内投入一两千RMB也没个响。另外由于极高的各种需求,使得有时候人越少越好,人均收益才高。比如各种70三人甚至双人队。部分系统设计对人多反而不友好:举个例子,71三号BOSS,因为特殊的跑圈设计,五个人绝大多数时候没有4个人好打,一个不会的新手很容易引发团灭。
我刚开始进入WOW的时候等级上限还是70,那时候人类出生地北郡修道院的辛迪加众都是看到你在附近就会一拥而上的红名怪,就算一个老手,如果不注意,做个新手任务也会死上几次。现在好像都是黄色中立了。那时候也有很多带副本的大号,还有一些一起组队打副本的小号,这种叫做“自强团”。听名字就知道是什么意思了啊。一群啥都不懂的萌新一边查资料一边在副本里绕啊绕的就是一天过去了。惩戒骑武器战这些护甲高死的慢的都是坦克,平衡德暗影牧元素萨这些蓝多的都是治疗。原来为了升级要跑遍整个艾泽拉斯,坐船坐飞艇什么的就是家常便饭。而且联盟多数是船,部落是飞艇,为了能够省时间,还得悄悄进入对立阵营的城市里“偷渡”。我现在都记得大灾变之前的艾泽拉斯地图,因为那时候真的是用生命在衡量艾泽拉斯啊。多亏了这个看似弱智的设定,我才能欣赏到艾萨拉的枫叶,冬泉谷的白雪,洛克莫丹的巨石水坝,灰谷黑海岸的绿叶,荆棘谷的热带雨林,还有那气势磅礴的暴风城,坐落在雪山之巅的铁炉堡,仿若人间仙境的达纳苏斯。可是现在很多景色已经成为绝唱了啊。大灾变开始前我带着公会刚开始玩的新人们跑遍了艾泽拉斯,我跟他们讲发生在每一寸土地上的每一个故事,我跟他们讲以后就算你们想看这些景色也看不到了,我跟他们讲以后你们升级再快排副本再方便拿装备再轻松你们以后最怀念的肯定是像我们这样用脚步丈量世界的时光,我还跟他们讲就算有些地方大灾变没有波及到你们以后也不会有心情有动力来这些地方了啊。我也希望我说错了啊,可我都说对了啊。并不是老人看不起新人,而是这些新人进来就要满级就要毕业装就要成就龙,那就要沉下心来去做啊。我们这些努力这么久的老人都在耐心准备附魔宝石合剂药剂,都在求完了各种buff后枯燥地打木桩,这些新人就只在活动前一分钟上线,然后打个都不如戒律牧的DPS。打本途中还经常各种:“团长我女朋友找我,先走了”“团长我要上课,我先走了”“团长我要吃饭,我先走了”“团长我妈炸了,我先走了”卧槽,我这个把几十个新人从一级开始手把手带起来的会长兼团长都特么看不下去了。
有四个方向可以解决这种矛盾:1.降低玩法和操作门槛,让新人犯的错能用时间门槛和消费门槛来修复。你列举的魔兽和天刀,前者玩法门槛很高,后者操作门槛极高,新人如果不积极看论坛帖子,或者手残,可能永远也入不了门,老玩家怎么教也不可能教的会,这就陷入了新玩家不肯学,老玩家不肯教的恶性循环。梦幻玩法和操作门槛极低,入门很快,新人玩上一段时间就能迈上游戏轨道,老人带的也有成就感,进入新人变成老人,老人多了一个朋友的良性循环。2.做以社交为中心的游戏,别做以玩法为中心的游戏。梦幻有大量的社交系统,玩法和奖励只是让玩家社交的途径,制造社交机会,玩家甚至是挂机去战斗,手动打字聊天,玩家之间的气氛轻松愉快,聊的昏天暗地。魔兽和天刀的社交系统就逊色太多了,社交只是让玩家参与玩法和获得高级资源的途径,这类游戏要全神贯注在玩法和操作上,甚至还必须要借助YY之类的语音工具来辅助社交,玩的不好还会被骂,还会吵架,吵的昏天暗地,最后新老玩家都不愉快。3.利益利益利益。人与人之间的关系都是经济关系。老人带新人,游戏收益是肯定要给足的,而且必须是核心资源,可以用钱买的资源。这样设计,让时间很少的玩家通过花钱获得资源,让时间多的玩家通过带新人花时间获得资源。梦幻这套系统很完善,魔兽没有,天刀带新人门槛太高,无法持续获取这种资源。至于自己带自己小号,这种事情并不能带来实质性的危害,对玩家来说,就算是多了一个宝宝;对厂商来说,收入还增多了,新号需要时间和金钱的双重投入;对新人来说,这游戏好热闹啊,这么多人。本质上来说,刀塔传奇每培养多个英雄跟梦幻一带多没有太大区别。4.玩法区分。让新人跟新人跟电脑玩,让老人跟老人玩,让大R跟大R玩,让单机向跟电脑玩,让社交向跟社交向玩,大家之间有一些交集即可。如果一个MMO做不到大而全,也至少突出一个重点。天刀就是改得没重点了。好吧,其实以上只是我的思考,我并不是大牛。我参与的游戏将要进入新老玩家共存的阶段,我平时思考了这类问题,然后瞎说的:)
当然存在排新啦,有问题吗?你在牛逼也不会让你30岁当上总统吧,检验是需要时间的当然,确缺人的时候谁会在意至于老玩家看不起新玩家,我觉得不会,我们都是看dps的,你dps比同装等的高,人家会不带你吗?没有的话,凭什么带你?这不是排新,是浮躁
最近这种问题还真是多啊。其他游戏不太清楚,我就说说WOW吧。1,WOW当年还是旧时代的时候,大家都互帮互助,气氛和谐友善;而现在老玩家看不起新玩家、不愿带他们打本、不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法,根本没法体验WOW副本真正的魅力。旧时代的时候,大家都是小白,没有现在的官方副本攻略,没有现在这么方便的插件,没有所谓的NGA成熟输出手法置顶帖,没有更为便捷的夏一可教你打XXX,所有人都是在摸着石头过河,大家都是用一种开荒的心态去研究副本,研究手法,研究地图,去研究那些很难解决的问题。就像是一群野人在山上玩荒野求生一样,去探索这个世界。新时代到了,官方都出副本攻略了,插件和DBM让副本变得更加无脑了,输出手法在NGA上的置顶帖都写的清清楚楚详详细细了,为了游戏性简化了太多的设定了,智商正常看看夏一可视频攻略也能去打本了,这款游戏所有的道路都给新人们指明了,所有的智慧结晶只要动动手指就能获得了,宛如前人已经把饭菜都咀嚼好喂到新人们的嘴边了。然而新人们还是舍不得张嘴。我认识一个妹子,去年五月开始玩WOW,也就招募的时候练练级,后来基本自力更生,现在是PVE开荒团主力,PVP能和我打得有来有回。我自己也是新人的时候,满级之后也能去学习去尝试,也能参与当前团本的开荒任务,两个小版本后自己也能带团了,没有任何人带我打本。也有太多的新人,遇到问题张口就问,舍不得看任务文本(文字太长不看),舍不得去看帖子学手法,舍不得去百度问题,舍不得去看视频了解boss技能,舍不得花一丁点时间和精力去研究,只想不付出任何代价躺在地上就能有装备,只想待在要塞无所事事也会有术士起门拉你过去摸世界boss,只想在随机团里面随便放几个技能然后就能摸尸体,只想那些老玩家都是你爹妈一样伺候你。还说不得打不得,还会还嘴说:“我是新手啊,这些都不会,怎么办?”这不是新玩家,这叫懒骨头,这叫害群之马,玩什么都不会受待见的。---------------------------很多事情真是说不得。我只是悄悄的爆料那个新手妹子作为例子而已,结果这两天这个妹子就来刷知乎了,然后找到了这个答案了......有种被捉奸在床的感觉。然后妹子也在这个问题下面给了回复,大家可以去看看。
我帮萌新,说了一大堆话连个谢谢都没有,整天要钱学飞行,我只是不会像以前那么热心了
玩家没有矛盾怎么互殴?不打架怎么刺激玩家氪金买装备?
其实最重要的,在于如何处理老玩家的情绪.举个例子:游戏里有许多特有的专业术语.那些游戏里专业名词术语的多寡,恰好决定了这个游戏对新人的排斥程度.诚然,只有有了这些特有的游戏名词,才能造就一款出色的游戏.但这便是题主所说问题的原因之一,这只不过是个小的导火索而已.wow的老玩家不会对新人解释什么是BWL什么是NAXX.dota的老玩家也懒得解释什么叫bkb怎么合梅肯.虽然这只是动动嘴的事情,但是老玩家却不去向新人解释,除非是亲友团.因为他们自己觉得:这是我经历过的东西,说了你们也不懂.每一个这样名词的背后,倾注的是老玩家无数的心血,新人无法理解,因为他们没有经历.没有经历,意味着多说无益.慢慢的,玩家群体就分化了,老玩家嫌弃新手什么都不懂,又不愿意亲力亲为帮助,所以自成群体,用极高的标准筛选那些对游戏理解深的新手.类似这样的因为游戏经历产生的游戏理解问题,不仅仅体现在游戏专有名词上,这只是很小的一部分.有些系统庞大冗杂的游戏,更不是一句两句说的清的.解决这个问题的方法,便是不断的创新.不断的让老玩家和新玩家接受同一个东西.站在同一起跑线上的他们,才是可以平起平坐并肩战斗的伙伴.不然,老玩家的优越感,孤独感,控制欲是根本无处发泄的.这里不是黑老玩家,每个老玩家都有这样的情绪,这很正常.和所有玩家一起面对新的世界,我想是每一个老玩家内心都会渴望的.所以创新才是游戏立足的根本啊!—————————————————话说许多游戏就是因为在创新方面没有给老玩家过渡的余地而饱受批评.找到这个创新的“度”的游戏,都可以算是牛逼的游戏了吧.Limexer
之前的回答,几乎没回答到题主的问题的点上,全在吐槽天刀这个游戏,趁夜深寂寞头脑比较清醒,就修改一下答案。游戏里面排斥新人的现象很多,但是我们去想一想,这种情况是什么时候开始的,就知道问题的所在。排斥新人这一现象,可以很肯定的说,在最开始的游戏收费阶段是不存在的,为什么?最开始的时候,只有很短的一部分体验时间,但是在这段时间内,你要选择玩与不玩,也就是充钱还是不充钱。当我选择了充钱玩,那就是证明我选择了这个游戏,这个游戏适合我玩。当初的游戏世界是非常的单纯,游戏厂商的一切都是维护整个游戏世界的平衡,无论经济体系,还是战斗系统等等。在一个游戏公司极力追求平衡的游戏世界里,几乎可以做到人人平等,无论多新的新人,一样可以沿着公式化的上升趋势去玩,因为你最终也会达到老玩家的高度。收费游戏有一个好处,就是玩家付费了,在相当长一段时间增加玩家的粘性,至少玩家在玩过付费时间内,少有离开的。因为玩家在体验的过程中,总会出现一个困难期,这个几乎是新手都会遇到的,除开欧洲人。这个困难期,可以是长时间没爆自己想要的东西,长时间在某一个地方卡住过不了,长时间重复某一个事件或者动作。这个对于老玩家来说是一个很正常的事,因为这个是一个积累的过程,但是对于新玩家来说恰恰是一个留与不留的选择期。老是这样重复,老是这样过不去,很烦,烦到我不想玩了,但是我又冲了钱,还是玩完再说吧。OK,很幸运没人会黑到一张点卡都做不完的任务或者其他的。这样留下来的新用户,基本上可以说长久留在游戏里了。说完收费游戏,就该说说排斥新人的免费游戏。排斥新人严重的主要原因就是免费,还有就是免费游戏太多。参考上一段,在困难期的新人,留与不留的问题,在免费游戏里面,刚开始不会很明显,但是在后来免费游戏发展较长的一段时间内,就越发的明显了。我就说说几个典型,征途,天龙八部,诛仙,这几个都是老游戏了。这几个游戏我可以很肯定在最开始的时候,是占了天时地利人和的因素才能成功的。因为在当时,少有同类型的游戏竞争,加上最开始的时候,策划还很嫩,不会黑玩家钱,当时的玩家还不是现在的那么浮躁,几乎可以说是没有存在排斥新人的现象。在经历相当长的一段时间里,国内的游戏厂商开窍了,各种五花八门的“免费”游戏出来了,这下可怜了一大帮玩家。可怜的不是钱包,而是游戏体验。要我出钱可以啊,但是游戏体验也要跟上啊,不能我点个3000的姐姐,你给我一个100的阿姨吧,讲点道理好吗?当所有厂商都在抢钱,你没看错就是抢钱。不要太好赚了,你看什么阿猫阿狗,砸点钱就可以进局,画面烂的要死,游戏系统就是照搬。更离谱的就是,征途系,完美系,网龙系,盛大系等等,一系列换壳游戏的出现。知道这样的后果是什么吗?就是你这个游戏对我不好,我不喜欢我就换别的,又不是只有你一家,我凭什么玩你的。厂商抢钱,抢的是谁的?就是我们玩家的,就是叫我们把卡直接给他得了。这牵涉到游戏外的现实生活了,游戏就是虚拟的,可以拿来当饭吃吗?不可以,我现实还要过日子的,你这个游戏就是一个坑货,整天坑得没完没了,之前的钱就算喂狗了。题主说到天刀,我们就说说天刀。我之前说过了一个游戏公式化上升趋势,这个是我自己胡乱瞎说的,但是我还是解释一下这是什么意思。新人为0,进游戏会成长,这个成厂是不可逆的,会逐渐变成1.2.3.4无限上升,这个是玩家在游戏里时间累积的一种体验,主要为装备更换,等级提升,物品获得,成就获得等等一系列相关的行为。这种上升趋势是一种正常游戏现象,不会因为你AFK一段时间,你的游戏人物会掉落到0,你只要继续玩,会获得和其他玩家一样的体验。那么,天刀的是不是呢?可以很肯定的说,也是一种上升趋势,但是这种上升,是一种重复性的上升。什么意思?重复,重复,重复,每一次等级封印,都是一次重复,既然我每次等级体验都差不多,都是重复,为什么我还要玩。你说每次解封,都会有新玩法,新的装备,但是你有考虑玩家吗?打卡一样重复一样的动作,为的就是一些新装备,那有没有想过新人啊,当老玩家已经重复了4次以上,新人一次都没,但是发现进本没人带,押镖没法压,生活技能没钱练,玩法单独,你用什么留住新玩家?老玩家每次都是重复0-10的阶段,但是新玩家不会重复,在追上老玩家之前,那些本新人怎么玩?这个游戏升级可不慢的,但是也不算短,对于这个严重缺乏游戏体验的游戏,有几个人不会走。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说完上面的前言,我总结一下排斥新人的原因:游戏门槛低,玩家粘性低,游戏厂商抢钱降低游戏体验。或许你们会说,现在的魔兽和情缘也不好啊,咳咳!你们不应该挑这两个,或者说现在剩余的几个收费游戏都不应该说排斥新人。首先WOW现阶段,对于排斥新人几乎已经不存在了,第一个地图服务器互通,两个不同服务器的人在同一张地图上,可以有机会相遇并且组队做任务,不会出现早期逛了半天没人影的事情。第二个,随机组排副本的出现,减少了玩家融入副本玩法的困难。第三,还会去玩魔兽世界的,没几个不会加工会了。至于以前,更不用说了,几乎都是模型的问题才不玩的,剩下就是单机党的多。至于情缘3,咳咳。我至今有一个遗憾,在AFK之前都没发展一段情缘,反而是基友有几个。所以,大家也可以称之为基三。这个游戏是一个奇葩,奇葩到什么程度?这是中国第一个,武侠式魔兽世界,这是一个在最低谷的时候,甚至有玩家愿意被游戏厂商剥削多点钱,让游戏厂商苟活的游戏,在最困难的时候,玩家愿意出钱去帮他打广告的游戏。从这里,我们就可以看出,剑三拥有一批忠诚度非常高的玩家,我身边几乎都是六年过来的玩家,这一批玩家恰好是剑三免除排斥新人最好的武器。因为以前人少,会耐心带徒弟,因为以前人少,会细心指导新玩家游戏体验,因为以前人少,情缘和基友的机会少,所以大家都装起来发展情缘和基友。梦幻西游,大话西游,都是一个类型,这两个排斥新人也挺少的,基本符合游戏上升趋势的游戏体验,只要你玩总会有得玩。至于最终幻想,就真的是游戏体验不好,不是排斥新人,就算我这种充钱的玩家也不习惯。如果大家有注意到的话,无论是WOW还是基三,都有不少同类的游戏,说挑战其地位的,都是死于作死。这种作死,想必不用我多说,14年基三就开始作死,也开始抢钱,各种敷衍,搞得一帮朋友AFK,但是周年庆典的消息,让大家也是为之一振,都说改版就回。所以,解决排斥新人的方法就是,你丫的别顾着抢钱啊,我脱了裤子的啊。
开新服的话,对新玩家就很有利啊
EVE就一点都不排新。。。。各家军团都在玩命招新,唯一担心的是新人坚持不过新人期,说白了还是游戏模式是否能够让新人为团队提供战斗力,如果提供不了干嘛要去老区
表示天刀根本不好玩嘛。。。你觉得是排新导致的玩家流失吗?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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