魔兽世界竞技场插件95有竞技场任务吗

魔兽世界 75级JJC任务在哪接?怎么做?_百度知道
魔兽世界 75级JJC任务在哪接?怎么做?
听说经验给的挺多 而且奖励非常不错的 想了解下在哪接 听说在祖达克做的 我现在75盗贼
我有更好的答案
武器6选1,到了等级就马上找人去吧,可以十几个人一起杀。新的竞技场任务,和SW可以持平或接近。和纳格兰的一样,奖励也是非常的出色,BOSS打人很痛!  最后BOSS血量有40多万。  任务75级可以接。抗怪的最好是个防御天赋的坦克,水平大概比BT掉落高级一点点,56),77精英。我想大家都应该会来这里做任务在祖达克 地图中间痛苦斗兽场(坐标48
没有坐标也很好找。就在地图右上角,那里有个嘲颅废墟。
在痛苦JJC,你在频道一喊,估计就有人M你了,呵呵
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S13兽王猎人3v3竞技场从入门到进阶完全心得
作者:adghfs
发布时间: 13:18:42
关键词>>猎人
  大家好,我是美服rampage组illidan服务器的三手猎人tuska。S12 战猎骑2200,S13没怎么认真打,最高战绩dk猎牧2300(因为打到了就退队了所以没有截图为证,就上个2200武器链图吧(这尼玛还是上赛季的二阶)- -ps:我几乎不打评级)
  虽然比起S12猎人有部分削弱,但我个人觉得猎人在S13显然要好打的多。S12因为匹配机制上分速度慢,而且虽然战猎是爸爸组合,但面对爷爷组合God Comp那销魂的遥控冰炸弹和0.5秒大驱散,还是心有余而力不足。要说5.3猎人最大的buff,毫无疑问是暗牧的削弱。换血和大驱散被砍,暗牧基本是被打成儿子的份。dk暗萨已死,god comp功力半废。暗牧要打高,请抱好野德大腿打野暗萨。(暗门德也是个不错的选择)
  写在前面
  在这篇帖子里,我将把我在MOP将近6000场竞技场所总结的竞技场3v3经验无保留的写出来。楼主也不是什么高玩,龙更是尾巴都摸不着。这篇帖子更多的是写给新手猎人或者中端猎人的。高端大大们就pass吧。
  这篇心得适合谁?
  如果你有一个猎人,竞技场长期卡在2200以下,这篇帖子对你或许会起到一些帮助。我会把笔墨用在写一些猎人的竞技场里的细节上。
  我的键位设置
  键位的设置因人而异,但猎人是一个需要很多键位的职业,这是毋庸置疑的。
  自由宏,牺牲宏都必须有,除非你的apm爆表。如果我方近战在爆发的时候被定身,自由晚给一秒都是致命的。牺牲同理。
  以上是我的键位。但我在打竞技场的时候会把右下动作条和右边两条动作条隐藏。
  这是我平时的界面
  值得一提的是右上角的6个键,分别是框体沉默和框体驱散射击。
  框体沉默主要是用来针对dps萨满,防止他用根基吸陷阱。此外,当对方有法师的时候,起手狂按框体沉默可以打断他隐身出来的第一个羊。不过我一般不这么做,因为我们牧师90%能灭到第一个羊。不过如果牧师反应不够快的话,还是稳妥点打断法师第一个条吧。
  框体驱散主要用来针对战士,野德等会踩陷阱的职业。比如我打的dk/猎/牧,dk窒息对方治疗,我先驱散射击对方战士/野德然后把冰冻丢给对方治疗,可以有效地防止陷阱被踩。
  但其实只有在顶端对决你才需要这么做。一般来说,窒息/制裁/宝宝晕+冰冻是非常稳定的,你不需要额外的去用驱散射击做双控---你可以把驱散射击接在冰冻之后,对对方治疗做出更长的控制。但如果对手是五字级别的战士或野德,他或许会踩掉你的窒息/制裁/宝宝晕之后的陷阱。但对付大部分对手,你不需要使用这一招(驱散射击双控)
  之所以会把框体驱散写在这里,也只是提供一种最万不得已的办法。但在实战中,只有在面对高端对手,(比如我们组有个2700+野德,那踩陷阱叫一个猛),楼主也才会这么做。毕竟,不把驱散射击用在对方治疗身上(驱散射击只和驱散射击本身/惊魂咆哮递减,除此之外没有递减),还是挺浪费的。
  如何打伤害
  兽王猎这版本的输出方式非常简单,在95%的时间里你唯一需要做的就是按爆你的奥术射击(和飞刀)。
  如果你有飞刀,请卡着cd用这个技能。飞刀约等于2个奥术。
  杀戮命令是个坑爹的技能,40点的集中很容易让你的集中断档。在狩猎刺激的帮助下,无限奥射几乎可以保证集中不空---但杀戮命令会破坏这个平衡。你应该只在爆发(尤其是红人的时候)和补刀的时候使用杀戮命令,其他时候spam奥术射击(当然前提是你的宠物一直能黏住你的目标,如果距离拉开了,你仍然需要杀戮命令来让宝宝迅速跟上目标)和卡着cd用飞刀就好。绝对不要在非红人情况下对重甲职业使用杀戮命令,那样会降低你的持续输出(你需要打更多的眼镜蛇射击来补充你的集中值)!
  毒蛇钉刺这个技能见仁见智,我个人是从来不打的。兽王没有奇美拉射击刷新,眼镜蛇也是万年不用,我懒得去随时补那一跳两三千的伤害。当然,打了也没什么损失,毕竟只有15集中。
  为了让输出更无脑,按键更有快感,你可以做一个飞刀宏:
  /castsequence reset=3 飞刃,奥术射击,奥术射击,奥术射击
  这样可以让你在按奥术射击之外有一个别的键可以多按按...
  谢谢 [@泪奔的土豆] ,你说的是对的,而且这个卡平射对于总伤害影响貌似还不小。
  [Reply] Post by 泪奔的土豆 ( 19:04):
  谢谢楼主耐心回复。。我是把自动射击的施法条显示的。。当自动射击在读条时用此宏按一下立刻打断自动射击的读条。。但貌似下次继续按一发奥射的时候会直接带出一发自动。。好像读条仍然继续。。只是没显示了。。可能是我搞错了。。我本人是小白。。mop才玩的。。谢谢楼主大神指教。。
  这是我的奥射宏:
  /cast !雄鹰守护
  /cast !陷阱发射器
  /cast 奥术射击
  /cast [@pet] 误导
  一键切守护+打开陷阱发射器+奥射+误导。最后那个误导起影帝效果- -
  至于为什么要打开陷阱发射器,我会在之后予以讲解。
  谢谢 [@泪奔的土豆] 找到的这个bug,我前面打了一下木桩,即使我狂按奥术,一分钟也会少至少3-4个平射。这对总伤害影响还是不小的。这还是无buff。如果有急速buff/急速射击,会卡的更厉害。
  90级天赋,我该如何选择和使用?
  在大部分的情况下,我会选择飞刀并把它加入输出循环。飞刀相当于2个奥射,如果运气好2个都暴击,那可以瞬间打出4个不暴奥射的伤害。这是个标准差比较高的技能,很看脸。
  但请注意,如果对方治疗和对方dps周围和接近,请慎用飞刀。飞刀会把你的控制打破。这个时候,无脑打奥术射击就好,为了一点点额外的伤害而破控绝对是得不偿失的。
  由于猎人在3vs3中大部分情况都是被压的那个,你很难找到机会读出强风射击,所以我几乎不用。但如果你打的是贼猎,强烈推荐你用强风射击!贼猎第一波的起手可以决定胜负的一半,起手急速饰品强风,能在起手给对手带来巨大的压力。(对,奶萨君说的就是你,快到碗里来。偷袭强风,谢谢躺尸我们合作愉快)
  我该如何选择所带宠物的专精?
  5.3之前,由于竞技场中可以丢弃宠物,在面对大部分组合我会选择牺牲宠。但5.3之后,随着暴雪的修复,现在我更多的是带狂野宠,牺牲宠物太容易死。
  但如果对方是贼猎,请一定要带牺牲宠,牺牲咆哮可以废掉对面的一波大爆发。除此之外,即使对手是贼法,也是狂野宠比较好,因为法师的溜溜球很容易把宠物一起A死。
  我个人只在打贼猎时带牺牲宠,其他所有组合都带狂野宠。其实我也不想这么做,但这版本兽王猎人宝宝被杀了几乎就是gg,狂野宠的2条命是很重要的。
  把宠物狂暴和红人绑在一起,爆发的时候开。
  我该带什么宠物打竞技场?
  这个也完全取决于你的习惯。如果你不习惯打寡妇毒液,你可以选择带个魔暴龙。楼主是万年页岩蛛。
  在面对法刀队时,狐狸是个不错的选择。他可以减慢对手的施法速度(aoe效果)。
  我该如何使用后跳(逃脱)?
  如果说猎人当前版本最精髓的技能是什么,我会给后跳投一票。
  后跳用的好坏,直接决定了猎人的强弱。如果要打高,练好后跳是非常重要的。
  用后跳往前跳的方法是:跳起,同时按住左右键(或者按住右键),空中转身,后跳。这个需要大量的练习,找个木桩,让宝宝攻击(保持在战斗),跳吧!
  如果你能把后跳练得跟闪现一样,练得可以直接当前跳,想跳哪就跳哪,偏差度不超过10度,那你就算合格了!在实战中,后跳很多时候都要用来进攻(往前跳)。你应该把后跳当成冲锋,闪现甚至暗影步来用,千万别把它只当成后跳。
  推荐直播:[http://zh-cn.twitch.tv/freezion]
  欧服猎神,丹麦著名后跳学专家。诺贝尔奖后跳学得主,奥斯卡最佳后跳奖,不后跳会死星人。
  如果对手是法刀,后跳雕文+第一层减cd天赋是一个很好的选择。你一个后跳就能跳出法刀的射程(记得立刻往回拉宠物,否则他们可以立刻转你的宝宝并一波带走你的宠物。当然,如果他们没有立刻过来,你也可以果断的选择不拉宝宝,直接龟到柱子后面开始复活)。但在刀锋山这张图上,慎用后跳雕文,一个不小心跳下去就呵呵了。
  以下是关于后跳+驱散冰冻,我写了一堆,但后来发现,不配图太难说清楚了...就折叠了。有兴趣的可以点开看看。
  但如果你看懂了- -,并且练好了这一招,这招极其的有用,只是楼主语死早...
  后跳+驱散射击+冰冻陷阱是一个非常好的陷阱方法。由于驱散射击的射程只有20码,很多时候你需要第一时间拉近和对面治疗的距离,后跳是你最好的选择。在被近战压的时候,你也可以把对方近战往我方半场带,然后再用后跳跳回去。这样他们就不那么容易踩到陷阱。如果你熟练的话,你完全可以,在空中丢出驱散射击,在落地的一瞬间丢出(或脚下放 --- 如果你控制好了距离,跳到对方治疗跟前的话)冰冻。这整个动作应该是一气呵成的。他们会因为被你带离他们的治疗而无法帮踩陷阱!(尤其是当你有后跳网的时候)
  ps:这里和我之后说的"尽量不要驱散冰"或许有所矛盾,但其实不是这样。当你驱散不到(距离)对面治疗的时候,你肯定是被对方dps压在后场,这个时候如果你后跳上去,对方dps是来不及撤回来踩陷阱的。我在对驱散射击+冰冻陷阱的描述中最后面有个括号,除非你保证不会被踩。如果你后跳驱散冰冻用熟练了,这算是不会被踩可以放心用的情况之一
  但在下列情况下要慎用这一招:
  1.厉害的牧师看你后跳过来一个灭,很可能就能灭到你的驱散。
  2.厉害的骑士看你跳过来,会直接挂上牺牲破你驱散。
  以上两种情况,你可以后跳过去稍微等一秒,他们自然就会把技能丢上来,然后你就驱散掉牺牲/等掉灭,驱散冰冻。
  3.如果你被dk粘着,你飞在空中的时候可能会被拉回来,如果这时候你丢出陷阱,那陷阱直接会飞到西伯利亚去。这种情况你一定要当心。
  啰嗦了那么多,总的来说就是,用后跳瞬间拉近和对方治疗的距离,然后在空中(或落地后尽快)打出驱散射击,落地一瞬间(如果你在控制驱散的话)丢出冰冻陷阱。由于对方dps已经被你带到了我方半场,这样的陷阱方式是很难被踩的。(宝宝晕可能会用不出,因为宝宝没跟过来,距离不够。)
  竞技场最重要的就是位置,这说白了也就是个位置问题。
  我该如何控制宠物?
  作为一个兽王猎,你需要随时做好拉回自己宠物的准备。
  尽量避免让宠物追到对方柱子里去,那样很容易导致宠物被定在柱子后面一波带走。如果发现宠物追得过于深入,除非你在爆发,否则你应该第一时间把宠物拉回来。(用宠物跟随命令,一定要绑个按键!星际职业选手除外)
  如果你发现拉不回来的话,果断回己方柱子准备复活---如果对手来不及过来的话。一旦你意识到对手会直接冲过来(或就在你旁边等着打断你),用凤凰之心吧。在有凤凰之心的情况下,如果你不能保证读条复活成功,就不要使用读条复活!读条复活会导致宠物动作栏消失,进而无法使用凤凰之心。顶着威慑读条复活宠物仍然会被各类技能打断。
  至于去指定位置这个命令,我个人用的很少。唯一的用处是当我和宠物双隐身,然后宠物不小心被搞出来了而我人没出来(比如对方照明弹只照到了宠物)。这时我会把宠物送去一个指定位置,防止跟在我身边暴露我本身的位置。至于控宠帮我方治疗踩对方的冰冻陷阱,兽王猎是不需要做的,那是射击猎干的事。
  我该带哪5只宝宝打竞技场?
  在当前版本,我个人的选择是,1麒麟1灵魂兽1蛇(开门前刷buff用),2只页岩蛛(1狂野1牺牲)
  麒麟可以提供5%暴击buff,而且是2分钟持续时间。其他能提供5%暴击的宠物,如魔暴龙,buff只有1分钟。
  蛇可以提供10%加速buff,2分钟。
  灵魂兽提供3000精通buff,1分钟。
  狂野页岩蛛是主战宠,牺牲页岩蛛为了克制贼猎,以及极少数的3dps。
  起手开门前30秒换宠开始刷buff。
  当然,这取决于你的组合。比如你打dk/猎牧,你就不需要带蛇,dk的邪恶光环会提供你10%攻速这个buff。
  动物园现在已经不会使用任何技能,所以你带任何宠物,动物园伤害都是一样的。
  关于寡妇毒液
  如果你打的是dk猎,惩猎等无致死近战组合,这个技能是最重要的!你可以全程不打毒蛇钉刺,但你不能不打寡妇毒液。如果你不能很好的做到这一点,楼主推荐使用插件,比如tellmewhen,weakauras,powerauras等。
  我使用的是weakauras,如果对方目标身上没有寡妇毒液,那么我角色的右侧会显示一个绿色效果,如果打上了,这个效果就会消失。这可以很好的帮助我监视这个致死效果。如果我和战士组队,我会把插件关闭---很显然不用我来打致死了。
  上图为需要补致死的时候
  补完以后提示消失
  关于震荡射击
  这是猎人唯二的减速技能(另一个是飞刀)。在3v3竞技场里,这个技能被使用的频率并不高。无论是S12还是S13,猎人主流的33竞技场组合都是和近战搭配,而一个近战职业显然不会需要一个猎人去帮他们减速对手。在3v3竞技场中过多的使用震荡射击会占用你的公共cd,并影响到你的输出。更多的时候,这个技能应该打给焦点。下面是一个例子:
  我方牧师需要恐惧对方治疗,但却追不上对方治疗。给对方治疗一发震荡射击会使我方牧师更容易的追上对方治疗(必要的时候把主人召唤也给己方牧师)。这在猎牧22中也尤其有用,尤其是当对方诸如dk之类的dps职业全程黏在我方牧师身上的时候。
  我该如何使用红人?
  红人是个很呵呵的技能,集进攻防守与一身。
  对大部分的职业,你可以放心大胆的把红人用来爆发。如果被控制了,交给治疗驱散就好了,你还有个章。
  当然,你也可以完全把红人当章用,不被控不红人---我自己以前就这么打。但是后来发现,其实70%的时候,爆发的时候直接红人效果更好。红人带来的伤害提升不是盖的。
  不过在打法师队的时候,如果你已经使用了徽章,绝对不要用红人爆发!除非你确定这么做可以奠定胜局。否则法师一个深结溜溜球,给你的治疗丢个强反,撒由那拉,我们下局再会。
  我该如何爆发?
  很多新手猎人问我这个问题,但...玩猎人的都知道...猎人哪来的爆发 - -
  好吧,红人急速饰品动物园,杀戮卡着打,飞刀卡着用(或者来一发强风),奥术到死。
  记得最最重要的,如果你的队友没有致死,爆发期间一定要保证寡妇毒液全程保持!
  如何使用主人召唤
  相比骑士的自由,猎人的自由着实坑爹。45秒cd,好在能刷新(下版本刷新也没了)。
  在3vs3中,如果我的队友需要自由(dk,战士),95%情况下我的自由不会给自己。我会把自由留在队友开爆发的时候,以便队友不会开个鲁莽在后面傻站着,保证他打出爆发。
  在少数情况下,我会把自由给治疗。比如:1.牧师要追着对方治疗恐惧但被减速 2.对方全技能rush我方治疗(很少见)
  在极少数的情况下,我会把自由给自己。包括:1.我的队友不需要自由,我又被压得非常狠。2.我需要帮我方治疗踩陷阱 3.破法师本体的冰环(水元素冰环自由了也没用,因为法师有冰指,还是能深结/双暴你)
  全程被压,我应该做些什么?
  既然玩了猎人,就要做好全程被打成儿子的觉悟。
  现在主流的猎人+近战搭配,对方通常会选择猎人作为击杀目标(除非你带的是另一个脆皮甜筒惩戒骑)。
  由于独特的输出机制(真够独特的,你只需要按一个技能打伤害),猎人是少数被压了伤害不会受到影响的职业。你被压是狂按奥术,不被压还是狂按奥术,有什么区别吗?当然,新手猎人在被压得时候可能会手忙脚乱,导致奥术按的不够激情果断。这个木有办法,打上个1000场你就蛋定了。
  这版本猎人很难风筝任何近战职业...是个人就有加速/冲锋类技能。唯一的苦B是dk,不过他能拉人,一次不够再来一次。
  在竞技场里,作为一个猎人,就不要把心思放在"怎么让对方打不到我了"。放心,对面怎么都打得到你。你需要做的,就是做好你的控制,打出你的伤害,打出压力,顶着对方的火力反过来把对面打成孙子就行了。
  此外,合理的跑位(比如不要卡己方治疗视角)很重要。这里有一个hydra的视频,很好地解释了竞技场该如何跑位。强烈推荐观看。
  如何陷阱
  作为一个猎人,稳定的冰冻到对面的治疗是最重要的任务。
  驱散射击+投掷冰冻陷阱
  最传统的扔陷阱方法,也是最不靠谱的。除非对方治疗和对方dps离得很远(并且对方没有战士或野德等职业),你的驱散+冰冻才能保证命中率。在当前版本,要想打高,你应该要尽量避免使用驱散+冰冻,能不用就不用!(除非你保证你的冰冻不会被踩)
  在高端对决中,在插件(语音提示+cd监视)的帮助下,踩陷阱变得越来越普及。就我个人而言,我用juked监视对方技能的cd。在猎人内战中,只要对面冰冻陷阱cd快好了,我就会有意识的向我方治疗靠近,甚至不惜用后跳和主人召唤来达到靠近我方治疗的目的!一旦听到驱散射击,我就会注意陷阱什么时候飞过来。如果这时对方扔过来一个冰冻陷阱,我99%能踩掉它。
  但请注意,如果对方是近战+猎人的组合,而对方的目标又是你,这么做是有风险的。靠近己方治疗意味着会把对方的近战也带过来,这样会造成我方治疗被对方近战职业干扰而不能很好的加血。(最显著的例子是近战打断技能,脚踢,拳击等)。
  可能猎人朋友们都注意到,被驱散射击的目标,是不会中冰冻陷阱的。所以只要对方dps在对方治疗被驱散的过程中靠过来并站在陷阱上,100%能踩到陷阱。
  页岩蛛网晕+投掷冰冻陷阱
  5.3之前最稳定的扔陷阱方法。但在5.3中,所有宠物的晕技cd都被加长(以及长寿天赋---减少30%兽王技能cd,被移除了,本来31.5秒cd的蛛网晕被加到了90秒)。但对战大部分组合,我仍然喜欢带页岩蛛。即使有着90秒的cd,但蜘网晕+陷阱是所有扔陷阱方法中最稳定的。很多时候,尤其是猎人内战,谁能先冻到对面的治疗,谁就能获得很大的优势。带页岩蛛,我追求的就是能在第一时间打出稳定的控制。猎人内战就像一个循环,你只要一开始打出了优势,优势就会越来越大。即使我没有机会再用第二次蛛网晕,我完全可以依靠这第一波的优势并将他扩大,并最终取得胜利。
  队友技能+投掷冰冻陷阱
  这也是一个相对稳定的办法。如果你的队友是dk,惩戒,你应该尽量选择制裁+冰冻和窒息+冰冻!这两个技能的cd都是30秒,和冰冻陷阱的cd完美吻合。当然,在高端对决中,很多人也会有意识的去踩这两种冰冻陷阱,但无论如何,这要比驱散射击+冰冻陷阱靠谱很多。
  后跳网+投掷冰冻陷阱
  一个不错的办法,但前提是你要有沉默射击。
  后跳网之后记得补沉默,然后再丢出你的陷阱。否则你的陷阱就会被根基/幽灵伪装等技能破掉。
  在对牧师使用这招之前,有条件的话先扔个照明弹,这样他就无法幽灵伪装了。
  另外,在某些场合我非常推荐使用后跳网+脚下放冰冻陷阱,这在之后有详细的介绍。
  震荡射击+投掷冰冻陷阱
  猎神Tosan(Rykinia)视频里出现过的镜头,只对对方正在读条的治疗有效。
  不过我不建议你这么做,这玩意实在看脸,以及对面治疗的弱智程度。大部分情况下的结果就是,30秒之后再来吧少年。
  如何在对方有奶萨的情况下迅速拆掉根基图腾?
  宠物的低吼无疑是最好的办法。如果你的宠物在对方dps身上,而对方治疗萨满和对方dps的距离又很远---手点根基就好了。熟练的话,你完全可以在冰冻陷阱出手后再手选中根基,然后点掉,这是完全来得及的!(我每次都这么干) 最恶心的情况是对方奶萨在柱子旁边,根基放在柱子后面,然后宠物又低吼不到…这个时候指望队友吧。叫牧师打个神火,世界就清净了。
  如何更好的监视根基图腾?楼主推荐用losecontrol这个插件,他可以在有根基的时候把对手头像变成根基图标。当然,直接看Gladius也是可以的。
  如何在对方有元素/增强的情况下稳定的让陷阱生效?
  dps萨满的根基图腾无疑是猎人最大的敌人,一个合格的元素萨满会在你陷阱飞在天上的时候插出根基图腾,稳稳的吸收掉你的陷阱。
  如果你们打的是萨满,那很容易,只要你在冰冻陷阱出手的同时沉默萨满就好了。但需要注意的是,在这种情况下,驱散射击+冰冻陷阱仍然不靠谱!如果你驱散射击同时沉默萨满,在你陷阱生效之前,萨满就会从沉默中出来并在最后一刻插出根基吸掉陷阱。如果你扔出冰冻陷阱后再沉默萨满,萨满很可能早就插出来根基来了,而这个根基你很难点掉(队友帮忙除外)。尽量选择宝宝晕+陷阱,或是窒息/制裁+陷阱。
  当然,你也可以要求队友来双控,比如在你冰冻的时候震荡波萨满等。但无论如何,由自己来把握的沉默总是最保险的。
  如果你们的目标不是dps萨满,而是另外一个dps。那你必须在冰冻陷阱出手的时候控到萨满。框体沉默/框体驱散是一个很好的选择 --- 如果你切目标的速度不够快的话。你仍然需要你队友的帮助 --- 制裁/窒息对方治疗,陷阱出手的同时沉默对方dps萨满。
  如何对抗惩戒的牺牲解陷阱
  惩戒的牺牲无疑是猎人陷阱的大敌,但我们可以在惩戒给出牺牲前打出无敌/打死他。现在带惩戒的组合主要就是猎惩牧。驱散冰冻牧师的同时沉默惩戒,然后我方近战(窒息制裁震荡波蛮力猛击balabalabala,要不然你直接蛛网晕也行)要立即把惩戒给晕了!一般来说在这里对方惩戒会愣一下,但反应过来的时候,他差不多就要开无敌了。如果你和增强萨打,那你就不要冰冻了,直接叫萨满妖术就好,牺牲不能解诅咒。
  当然惩戒也有很多应变办法,甚至有让猎人无解的方法,但我在这里就不透露了。以上写的内容,对我们组2200以下的猎惩牧都有效。对方惩戒一波无敌二波死,几乎给不出有质量的牺牲。
  如何对付站在灵能魔上的戒律牧?
  你有2个选择:
  1. 手点掉灵能魔。为了更快的打掉灵能魔,你可以做一个宏:
  /target 灵能魔
  /cast 奥术射击
  /startattack
  一旦灵能魔出来了,第一时间点宏打掉就好。然后正常冰冻牧师。
  2.直接扔个爆炸陷阱(需插雕文)过去把牧师从灵能魔身上炸开(你不需要先驱散射击什么的,牧师绝对会站在原地等着你炸---他显然认为飞过来的会是冰冻陷阱),然后用常规方法冰冻牧师。
  如何对抗踩陷阱狂人们?
  战士野德等职业,看见了陷阱就像狗看到了骨头(无恶意),嗖的一下就飞过去了。盗贼其实也是,一个暗影步就飞过去了,不过高分段看不到盗贼- -
  NND,要是猎人也有援护/野性冲锋/暗影步,我也想做一条叼骨头的狗。
  言归正传,对付他们,驱散射击+冰冻陷阱几乎不会成功。你需要宝宝晕或队友晕对方治疗,框体驱散射击战士/野德等,丢出陷阱。
  总的思路和防止萨满插根基是一样的。不一样的是,这次你需要驱散射击来做双控。
  复制一下前面写过的话
  但其实在顶端对决你才需要这么做。一般来说,窒息/制裁/宝宝晕+冰冻是非常稳定的,你不需要额外的去用驱散射击做双控---你可以把驱散射击接在冰冻之后,对对方治疗做出更长的控制。但如果对手是五字级别的战士或野德,他或许会踩掉你的窒息/制裁/宝宝晕之后的陷阱。但对付大部分对手,你不需要使用这一招(驱散射击双控)
  如果对方dps和治疗站的比较近,但没有战士/野德等职业。驱散射击-&冰冻陷阱-&后跳网是一个很好的选择。后跳网会把那些想走过去踩陷阱的dps直接定在原地,让他们眼睁睁的看着自己的治疗被冻成冰块。
  脚下放陷阱(非投掷)
  作为一个从tbc走来的猎人。我始终对投掷陷阱这种事情很不感冒。如果可以的话,我更喜欢在脚下放陷阱。把陷阱直接放在脚下远比任何投掷陷阱要稳定得多,因为你是唯一知道陷阱落点的人。尤其当你的对手3人一窝蜂站在一起的时候,即使你炸开他们然后再扔陷阱,陷阱扔有可能会被对方dps走过来踩掉。这个时候看准位置在脚下放陷阱,往往能取得意想不到的效果---特别当你用后跳网把对方网住以后。
  而且,发射陷阱和脚下陷阱的spell id是不同的。这意味着,你在脚下放陷阱,对方是不会听到语音提示的!
  在实战中,我经常用这种方法在大家都挤在一起的时候成功冰到对方治疗并奠定胜局。一个最好的例子就是刀锋山桥的两端---所有人都挤在那,群殴圣地。
  再举个例子:
  这是我在braindeadly(欧服三届五字猎神)直播中亲眼看到的一个场景。
  braindeadly靠过去驱散射击对方牧师,结果对方牧师同时幽灵伪装,被驱散在了消失里。这是braindeadly立刻扔出照明弹,照出牧师后同时看准位置脚下放陷阱,最终成功冰到了对方牧师。
  如果braindealy不选择脚下放而用投掷陷阱,事情显然不会那么顺利。首先他离牧师站的很近,投掷陷阱的光圈要移过来要时间,等你选中了位置,左键,扔下来,仍然会有延时。而之前扔闪光弹用了一个gcd,这一套动作做完,牧师很可能已经脱离驱散射击跑远了。
  脚下放陷阱最大的好处就是快和隐蔽,你从按宏到冰冻到对方,通常只要0.7秒左右。而用陷阱发射器发射到生效,就算你是apm大神,你也至少要2秒。这时间差带来的质变,相信每个玩家都心里有数。
  同理你也可以做一个脚下爆炸陷阱的宏,我经常在风暴之眼或者阿拉希伐木场用直接在脚下放爆炸的方法把偷袭我的贼炸下去 --- 就是因为出其不意。同样的,刀锋山桥的两端
  这就涉及陷阱发射器的操作问题。为了在脚下放陷阱,你必须取消陷阱发射器。而在需要扔陷阱的时候,你又需要打开它。毫无疑问,用宏是最方便的方法。
  我在额外的一个键位上绑定了这个宏:
  #showtooltip 冰冻陷阱
  /cancelaura 陷阱发射器
  /cast 冰冻陷阱
  /cast !雄鹰守护
  注意:你需要连着按2次这个宏才能生效(这个没办法,系统判定的原因,按第一下取消陷阱发射器,第二下才能放出来) ,或者直接干脆狂按也行...
  一键取消陷阱发射器,并在脚下放冰冻陷阱。最后的雄鹰守护是为了掩盖放陷阱的动作---你在放了陷阱后人会蹲下,但用这个宏,蹲下的动作会被切换守护的动作替换。这并不是一个新技巧,老猎人们应该都知道,但新手猎人玩家可能不太清楚。
  Ps:在和近战职业,比如武器战,盗贼决斗的时候,如果我被近身并且驱散射击被闪避,我会直接用这个宏在脚下放陷阱,80%能冻住对手!等他们注意到我在脚下放陷阱的时候,他们已经被冻成冰块了,而这其中的亮点就是最后这个切守护的动作。
  那么如何打开陷阱发射器呢?那就是用我前文提到的奥射宏。总的循环就是:平时你的陷阱发射器会一直打开-&需要脚下放的时候一键取消-&只要打一发奥射,陷阱发射器又会自动打开。
  当然,脚下放陷阱并不常用,或许一场比赛只会用到一次。但很多时候,当你需要它的时候,这关键的一次冰冻就会决定胜局。
  如果我实在冰不到对面治疗,我该怎么办?
  当然,这种情况也很常见。那么你需要做的事情 1.小短控不能断 2.全力打伤害!
  用按坏键盘的频率去按你的奥术射击(别忘了飞刀和寡妇毒液),同时驱散,沉默,蛛网,一个接一个。即使不用冰冻,你在一套技能的情况下也能完控对方治疗十秒。如果冰不到,那就把你的注意力全部放在输出上,用伤害去压制对手。
  很多时候,往往伤害打出来了,你也一样能取得胜利---即使你没有冰到治疗。
  以下是个我在S13冲分的真实案例:
  赛季初我和基友打dk猎牧冲2200,一开始怎么也打不上去,一直被一组术士/风行/萨满队吃。我的陷阱老是被踩。
  那个时候,我的思路是先冰到再爆发,但老是冰不到,最后被拖死。
  后来我们改变了思路,起手直接爆发。起手3个人上马冲,交火后第一个gcd动物园,第二个gcd致死毒液。起手就开大技能打伤害,同时只用小短控进行控制(驱散+沉默+蛛网)。然后我们惊奇的发现,术士全程都在防守,连黑暗灵魂都不敢开。而风行一直在忙于拆火,两个人都没有心思和时间去踩陷阱了。结果萨满被我一冰一个准(而术士没有带小鬼,但其实即使他秒驱了冰冻,他还是要死,因为我们打出了压力)。我们也连续farm这队好几把最后打到了2200.
  类似的如果你和惩戒骑打,那你更可以先爆发,因为惩戒骑自己有制裁+盲目之光的稳定控制。
  但是请注意,你仍然需要保证小短控一个接一个打在对面治疗身上---你只是不需要那么关注你的冰冻陷阱是否冻到了。
  起手就打大伤害,同时只用各种小短控控制对方治疗,而不去刻意的追求能冰到对面治疗。(尤其当你打的是猎惩/猎dk等伤害压制性组合),如果你打不上去,请一定要试试看这个思路。这版本整个的趋势就是,越无脑越好。
  引用竞技场区一位朋友的回复:
  [Reply] Post by assos ( 11:40):
  只要你伤害能压制得住对面,无论你是先打伤害再控制,还是先控制再打伤害,都一个样。
  如果不控对面血线没压力,那必须得先控再打伤害。
  反之,不控,对面血线都压力巨大。。那证明已经伤害压制,随意扔点小控制技能,对面都要死人。
  如果你们开场不控,对方硬刷血反控你们打一波,就是对方先手。如果你们开技能不控硬打,那对方果断龟,拖掉你这波技能,再反打,你们也没什么优势。
  总的来说,有控有暴发,是最好的。实在没有控,尽力打伤害压制,对方自己乱了,乘乱再控,再打,你们取得优势这种作法,更多的原因,是对方失误。
  最后感谢公会大神们的carry,有了你们,我的wow生活才变得更加精彩。
  牧神hydera,哥们长得实在太帅了,求搞基啊。
  直播地址:twitch.tv/hydera2013
  chaos大神,男人中的男人,有木有。
  直播地址:twitch.tv/chaosmelody,虽然他万年不直播。
  最后还要感谢下从小到大的好哥们by,有你在,刷副本都变得有动力了。
  只是仍然对之前意气用事都没怎么陪你打竞技场感到很抱歉
  我们国内见
  顺带发两张很久以前的截图
  图中的小奶德是我,这个法师...nga老人们可能知道。美服著名法神,宇宙第一法,豆大。
  很久以前碰到了ming大,然后被调教了。
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