11借号玩平台靠谱不号多的,或者不玩的给个天梯号

& & 11对战平台天梯排行榜
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哦 私信告诉你了
我有,要的私信,不在这里公开了
我私信了,你不理我。。。。
shenxiaoyu8
shenxiaoyu8
假装小清新
xiaoyu1213
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节操384 绿叶0 注册时间在线时间1098 小时阅读权限50精华2主题听众数最后登录KPI值0
Lv.13 社区元老[初], 积分 9794, 距离下一级还需 1706 积分
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本帖最后由 戚雅倩丶 于
18:04 编辑
& & 11平台天梯系统其实并不是国内首家、之前有一个AA对战平台、只不过后来黄了。主创人员这才去了11对战平台、这样11天梯系统也就孕育而生。AA平台官网大家可以去参考一下。& & 众所周知之前的11平台有时赢了都要扣好几百分、其实AA对战平台也同理。后来大家怨声载道、我打辅助又是J又是眼怎么还给我扣分?所以后来的几次更新修改了积分系统使得更人性化了 。但是一局英雄加3分实在不怎么好看 。& & 犀利的大神如果你不会打分那么你也就可能1800分 不是很犀利但是如果你懂得如何去打分那么2000其实很轻松。本人11天梯1700+ 有人会说分那么少有什么资格说事,其实我想说,分我看的很淡了,以前打AA的时候也打到过2200+分 所以对这些东西不是太执着了 想玩什么就玩什么 R到什么打什么
17:47 上传
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17:47 上传
下边就具体的告诉你们如何去打分。
路人 1.新号拿来开始打分 如果你加入的时候高分局拿到MVP 差不多一把能打到1200+ 同理如果自动匹配低分局 第一把可能也就1000分甚至更低。&&2.路人尽量不要打酱油,拿伪核最好,首先前中期有一定打架能力,平衡双方实力,不至于本方因为少人而崩盘,而且你能拿到人头助攻。就算拖到后期也不是很虚。&&3.下边说一下为什么路人不拿GNAK 与 后期 。如果发挥不是很好 ,很有可能酱油一发不可收拾 ,也会出现前边GANK很凶但,甚至超神。但是打着打着你就发现怎么打不过了?然后无限死。纯后期也许会拖到30分钟以后 ,那么你的路人队友到底有多么犀利其实你自己心里也没底 。优势你忙着打钱没人头 好了敌人都跑了 你就沦为单机小王子了 。烈士没等你出道装备 高地已经没了 。&&综述:路人最好拿伪核& &
开黑&&1.开黑的话就没那么多不确定因素了 但是阵容一定要拿好 有肉 有AOE 有控制 有大哥。 阵容那不好翻船在所难免。&&2.尽量也不要去打酱油 如果实在要打 最好要出推推棒 保证自己不要挂掉 。其实酱油不需要拿太多人头 助攻拿的多MVP 加分最高的一定是你& &3.举出几个高分英雄:先知 尸王 VS 冰女 ES 大牛 屁股 高分英雄其实有很多 没有逃生技能的脆皮都属于高分英雄 当然有稳定远距离AOE的也属于高分英雄& &4.低分英雄 有逃生技能的 单杀能力很强的 有强大AOE的 例如QOP 典型的低分英雄 一场比赛下来 很有可能你杀人数最多死的最少助攻最多结果MVP不是你的 (举个例子QOP10杀0死15助攻 冰女3杀2死23助攻 )从数据看怎么说都是QOP拿分最多 但结果可能并不是这样的 。& &
关于战绩积分与综合战绩&&1.控制出场英雄数量。 大家都知道现在DOTA有100+的英雄 你如果这个也玩那个也玩 先不说玩的好坏 英雄越多 均值就是一场加的分就越少 。这么说。并不是你的局数多了打不上去分 而是你用的英雄实在是太多。 举例 我已经玩了500局了 但是我始终 稳定在 40个英雄左右 也就是4页英雄 这些英雄都是我玩的不错的 因此胜率也不会很低 少了那么多酱油 分数与胜率都会大大提高 。假设40个人打到2000+分 那么 你再去碰没玩过的英雄 拿到MVP的话一把就2000+ 这个我不多做解释了 。 很多人什么都打 酱油了 超鬼了 英雄分几百甚至两位数 ,这是很拖你的综合分的 。这样的人 我就劝你重新练号吧 。&&2.当场次逐渐增多趋于稳定时。当英雄分高于综合积分。 胜利 综合积分也会有加成 ,反之 失败。综合积分也会减少 。&&3.当英雄积分低于综合积分200分左右 。胜利 综合积分会有加成 ,失败综合积分不会减少。 4.当英雄积分低于综合分300以上,胜率 综合积分不会增加 。失败综合积分不会减少。从以下可以看出 如果你综合分2000分 那么你打1800分的英雄胜利也会加分 反之失败也不会扣分 。所以如果胆小害怕掉分而不敢打高分英雄的话,这类英雄你可以尝试操作 。& &
后记:说一句实话,其实我不并不喜欢天梯系统,5个人的团战目的是拆基地,好像天梯一出,更多是去抢人头了,所以我的天梯随心随欲 。分并不代表一切 。一句话: 认真 ,你就输了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&白铁下午5:43
节操65 绿叶0 注册时间在线时间1043 小时阅读权限40精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.12 热心玩家[高], 积分 8867, 距离下一级还需 633 积分
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以前我还会去冲冲。
这大半年已经消磨的差不多了.
没意思了&&玩透了..
节操384 绿叶0 注册时间在线时间1098 小时阅读权限50精华2主题听众数最后登录KPI值0
Lv.13 社区元老[初], 积分 9794, 距离下一级还需 1706 积分
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哎呀我都不会编辑帖子了
节操191 绿叶0 注册时间在线时间829 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.13 社区元老[初], 积分 9543, 距离下一级还需 1957 积分
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这个要顶啊
节操868 绿叶0 注册时间在线时间1369 小时阅读权限50精华1主题听众数经常活跃的版块西方世界的劫难最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 20608, 距离下一级还需 4392 积分
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顶一下下~~
节操360 绿叶0 注册时间在线时间2213 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 18240, 距离下一级还需 6760 积分
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路过支持下
节操360 绿叶0 注册时间在线时间2213 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 18240, 距离下一级还需 6760 积分
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看的头昏了
节操93 绿叶0 注册时间在线时间155 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1296, 距离下一级还需 204 积分
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真三天梯选手路过
节操8118 绿叶0 注册时间在线时间11716 小时阅读权限99精华75主题听众数最后登录KPI值0
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号厉害的样子
节操8118 绿叶0 注册时间在线时间11716 小时阅读权限99精华75主题听众数最后登录KPI值0
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字太多就算了。。
节操4 绿叶0 注册时间在线时间235 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1915, 距离下一级还需 85 积分
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我就看最后一句话不错
节操64 绿叶0 注册时间在线时间2091 小时阅读权限1精华1主题听众数最后登录KPI值0
头像被屏蔽
UID1197150帖子U9币25306 魅力11533 声誉7 U菜花352
LZ护臂,鉴定完毕
签名被屏蔽
节操363 绿叶0 注册时间在线时间6153 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 17755, 距离下一级还需 7245 积分
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很多想知道的看了这帖子发现都没说。。。。
节操363 绿叶0 注册时间在线时间6153 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 17755, 距离下一级还需 7245 积分
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比如天梯的计算方式,是取前多少个英雄积分平均相加在乘上多少的系数,的确胜率跟分数有关系,这个我试过,但是是什么样的计算方式。。。。我想知道
节操363 绿叶0 注册时间在线时间6153 小时阅读权限50精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.15 社区元老[高], 积分 17755, 距离下一级还需 7245 积分
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这些跟百度上的怎么很像。。。。。。至少跟我看过的很像。。。。。个别地方有出入,反正眼熟。。
[荣誉版主]
荣誉版主纪念章
[周年纪念章]
游久周年庆祝活动纪念
[金翎奖活动勋章]
金翎奖投票活动特殊荣誉勋章
[优秀裁判]
游久赛事中认真负责的裁判
[元老勋章]
注册满1年,发帖量1W的会员可自行申请领取。
[魅力青蛙秀]
拥有青蛙王子/公主般的超强魅力
[社区建设]
该会员为社区的建设立下了不可磨灭的功劳
[非一日之寒]
他的发帖数量和质量都非常惊人,值得膜拜
[优秀版主]
你现在看到的是一位表现得十分出色的版主
[我有魅力Ⅰ级]
我是个有魅力的人
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& & 11平台天梯的算分机制
11平台天梯的算分机制
来源:1111111
发布时间: 18:35:14
  天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。
  从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
  如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
  具体公式,我也不知道,但大概是这样:
  只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300
  只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500
  只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700
  以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
  问题出现了,假设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
  这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
  只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
  到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
  整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
  英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
  1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
  2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
  第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
  第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。 综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
  1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
  2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
  3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
  4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
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