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信长之野望14:创造 狩场特性及政策的攻击力加成效果一览
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  数字的跳动其实跟武将是否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字  而要注意的是相同回合无论你读取重来几次相同的指示行动都一样  简单说假设一月份派信秀去打左近他第一下是射击,  那你不管读取几次都是射击。  部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵  家康只有根气+攻击力但是战斗只有一瞬间应该可以无视  这是狩场X5的攻击力,约14XX~16XX,1600的其实是第一下所以无关根气。  然后我把狩场拆到剩一个  会看到很明显伤害掉到10XX  接下来实验是否箭头(↑)数量一样攻击力就一样?  没有开启任何+攻击力政策  但是狩场加成似乎会因为武将特性而不稳定,所以用了两个武将测试  使用将领是没有一开始就能+攻击力特性的高桥绍运武勇109  首先是狩场X3 打到完都是维持双箭头  第一下射击12XX  然后是狩场X5 第一下射击16XX 有显著的提升  然后狩场X5开启铁跑强化的政策,射击伤害又变17XX更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区
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《信长之野望14》狩场提升部队能力解析
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  狩场影响的是部队攻击力  意即合战、AI地图上自动作战都受用~  而他不会以BUFF的图示显示是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』  部队原始值为受到主将与副将影响而有高低  另外若有特性发动的话,如XX达人、弹正、猛将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接加成上去使用↑标示来注记(每一个上升箭号,有多少加成我没研究)  而狩场的加成也是如此,盖一座狩场也会有↑标示来提升此座城池出兵的所有部队  而在下目前看到最多的加成上限似乎为『↑↑↑』  (若有发现更高,请实验过的大大提供更正数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单纯游戏中的研究与发现)  也因此在合战中,即使有提升过能力,你也不会看到任何图示提醒玩家此部队加成过几次因为合战中并没有资讯介面让玩家去了解我方部队三围能力多少,敌方部队三围能力多少  "↑↑↑"意思则是指受到上限影响,三次加成后,再多的特性或狩场也不会再额外提高部队能力了!!  部队攻击力=部队主将武力为主要影响,副将会些许修正  部队防御力=部队主将统率为主要影响,副将会些许修正  部队攻击力与防御力为两军接触后造成的直接性伤害的主要运算系数  (对敌军造成的伤害为我方攻击力需与对方防御能力做公式运算后的结果)  此时要再加成部队的能力,只能依靠战法!~这些战法会以BUFF图示显示,因为都是有时效性! (而不像狩场和某些特性直接对部队能力做直接性的运算加成)  基本上若部队攻击力低于对方防御力太多你会在合战战场上发现两军交锋后对敌军的伤害低的不像话(就算你放了加攻的战法也差不了多少)  反之若本身部队攻击力够高,配合狩场(一个狩场提升一个↑,而↑的%数我没研究多少) 而敌方部队是一些比较差的武将所统领!~直接开攻防战法还有降低敌方攻防战法后,碾过去不突击和齐射都行!~  另外一提突击与齐射由于还受到突击系数与齐射系数影响  所以变化比较难抓~!  而设营的阵地则属于BUFF战法类型,而非直接增加部队三围能力  因此有了设营,基本上某些战法就不用施放了,因为不会叠加总结:  创造的加成分为两种  直接性的三围加成:某些特性、狩场加成  与BUFF性的加成:设营、战法加成
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  本篇带来信长之野望14狩场提升部队能力特性心得,这里狩场影响的是部队攻击力,意即合战、AI地图上自动作战都受用。
信长之野望14狩场提升部队能力特性心得:
  他不会以BUFF的图示显示是直接加成,要鼠标点开部队资料介面就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』。部队原始值为受到主将与副将影响而有高低,另外若有特性发动的话,如XX达人、弹正、猛将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接加成上去使用&标示来注记(每一个上升箭号,有多少加成没研究)。
  狩场加成也是如此,盖一座狩场也会有&标示来提升此座城池出兵的所有部队,而目前看到最多的加成上限似乎为『&&&』(若有发现更高,请实验过玩家提供更正数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单纯游戏中的研究与发现)
  也因此在合战中,即使有提升过能力,你也不会看到任何图示提醒玩家此部队加成过几次因为合战中并没有资讯介面让玩家去了解我方部队三围能力多少,敌方部队三围能力多少。
  &&&&&意思则是指受到上限影响,三次加成后,再多的特性或狩场也不会再额外提高部队能力了!
  部队攻击力=部队主将武力为主要影响,副将会些许修正
  部队防御力=部队主将统率为主要影响,副将会些许修正
  部队攻击力与防御力为两军接触后造成的直接性伤害的主要运算系数
  (对敌军造成的伤害为我方攻击力需与对方防御能力做公式运算后的结果)
  此时要再加成部队的能力,只能依靠战法!这些战法会以BUFF图示显示,因为都是有时效性,而不像狩场和某些特性直接对部队能力做直接性的运算加成。
  基本上若部队攻击力低于对方防御力太多,你会在合战战场上发现两军交锋后对敌军的伤害低的不像话,就算你放了加攻的战法也差不了多少。
  反之若本身部队攻击力够高,配合狩场(一个狩场提升一个&,而&的%数我没研究多少) ,而敌方部队是一些比较差的武将所统领!直接开攻防战法还有降低敌方攻防战法后,碾过去不突击和齐射都行!
  另外一提突击与齐射由于还受到突击系数与齐射系数影响,所以变化比较难抓。而设营的阵地则属于BUFF战法类型,而非直接增加部队三围能力,因此有了设营,基本上某些战法就不用施放了,因为不会叠加。
  信长之野望14狩场提升部队能力特性总结:创造的加成分为两种
  直接性的三围加成:某些特性、狩场加成
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《信长之野望14》狩场特性及政策的攻击力加成效果一览
  数字的跳动其实跟武将是否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字  而要注意的是相同回合无论你读取重来几次相同的指示行动都一样  简单说假设一月份派信秀去打左近他第一下是射击,  那你不管读取几次都是射击。  部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵
数字的跳动其实跟武将是否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字而要注意的是相同回合无论你读取重来几次相同的指示行动都一样简单说假设一月份派信秀去打左近他第一下是射击,那你不管读取几次都是射击。部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵家康只有根气+攻击力但是战斗只有一瞬间应该可以无视这是狩场X5的攻击力,约14XX~16XX,1600的其实是第一下所以无关根气。然后我把狩场拆到剩一个会看到很明显伤害掉到10XX接下来实验是否箭头(↑)数量一样攻击力就一样?没有开启任何+攻击力政策但是狩场加成似乎会因为武将特性而不稳定,所以用了两个武将测试使用将领是没有一开始就能+攻击力特性的高桥绍运武勇109首先是狩场X3 打到完都是维持双箭头第一下射击12XX然后是狩场X5 第一下射击16XX 有显著的提升然后狩场X5开启铁跑强化的政策,射击伤害又变17XX更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区第一下发动的话以武勇104但一堆+攻击特性的信秀来说狩场X5可以第一下射击打到19XX狩场X3一开始攻击力只有双箭头因为开打发动野战名人所以变三箭头可是一样发动射击伤害却是变成17XX可以看出,就算因为特性或政策增加箭头也不会影响狩场加成信秀武勇虽较低但是有特性加成火力反而要比绍运高。所以狩场+特性+政策伤害是可以叠加的,但是因为介面问题导致你最多看到三箭头这并不代表攻击力都是一样的。不过狩场确实有加成上限,兵力提升也一样会+攻击,所以狂盖狩场并不是太聪明的建设方法,要自己找平衡点。
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