神武法系伤害计算攻击能触发什么效果最好

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  有个朋友关注了我的微博私信我,问我法系开伤害结果卦象怎么样。我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。
  7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大特技的话最好上这个挂像。如果很不巧,你没有愤怒腰带的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。
  但是,如果简简单单是来解释一下的话,我又怎么会在帖子前边标一个技术帖呢?告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道, 21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些。
  那么本人边带着我自己的猜想,边测试, 本测试所有的神武币,经验,信誉消耗均有本人自己花销。如果感觉菜鸟可怜的,请来天下区丢点古董,图鉴什么的,么么哒。
  首先先给你们科普点知识。
  还是那个万能的公式。
  所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。
  那么伤害结果等于什么呢?
  伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数
  这个【系数】又是什么呢
  就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1
  再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说 拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的知识,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【 (1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。
  当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【修炼】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加
  再给你们科普点隐藏属性知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。
  三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;
  这就是魔王的技能伤害结果算法。
  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
  龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25
  龙吟 技能+10
  双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8
  龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25
  这是龙宫的技能伤害结果算法
  以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及变身卡。
  那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。
  也就是类似DOTA中的【神圣伤害】,或者说类似LOL中的【真实伤害】。
  不过肯定没有神圣/真实伤害那么吊,因为DOTA和LOL中的此类伤害,是把你的基础攻击也变成神圣伤害了。所以神圣伤害的技能法球输出都特别高
  也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)
  那么根据前边的资料。
  首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。
  原因有,1.技能伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。
  2.群秒人数不同。一个最多秒4 32x4 一个最多秒5 32x5。相差了32的直接伤害。
  所以先不管灵力挂像和伤害挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的
  所以,本人就拿龙宫来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。
  首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。
  2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。
  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数
  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5
  计算公式走上。
  假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻
  那么他拥有21灵力挂像的话就是 (140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75
  那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。
  朋友们?瞎了吗?
  是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。
  不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于经验和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。
  所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。
  而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。
  另外,实践是检验真理的唯一标准。由于本吊在网吧。而这个垃圾网吧又没有神武。所以只能明天我起床之后,上图把实测效果图上来。然后来验证下我的理论到底正确与否。如果确实结果挂比灵力挂好用的话,不排除本人可能会换结果挂的可能性
  不好意思,之前坐车,我忘了一个很重要的事就是忽略了阵法加成,例如龙神30,虎阵1是25,但是不清楚伤害结果受不受这30的影响,所以等我起床一并计算测试。收藏的论坛
实测神武法系武器打太阳石对法伤的影响
  下面是被测试者灵力   下面是被测试者修炼   吧友不要吐槽防御了, 头盔无宝石,上个星期才打好
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攻略扫盲:关于神武法系伤害值数据测试
攻略扫盲,神武法系输出数据测试,下面就一起来看看吧。
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  先来一张图片镇楼
  上几次我测试过了灵力和速度浮动,物理伤害的计算。
  然后有很多同学想知道神武灵力伤害怎么计算的。
  好吧!这次带来的测试图就是测试神武灵力计算方式。
  第一所有的测试图片都是相同修炼或无状态下。
  第二没有卦象影响结果。
  第三没有效果。
  第四因为法系进入战斗灵力会有波动,所以每回测试我都开2个天魔进行灵力侦查。
  以前测试过物理基础伤害 就是-防御=伤害结果。
  根据这个来推断。看看灵力是不是也是简单的加减法。
  测试过后果然没错 法系伤害和物理伤害的计算是一样的。
  然后把图片附上。
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  先看这两张874灵力VS423伤害结果879。
  灵力差451 然后用伤害结果879-451灵力差得到428的。
  这个428暂且当做威力造成的。
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  然后我把灵力变化一下在来测试。
  874VS264灵力,伤害结果1038。
  灵力差是610伤害结果灵力差=428。
  灵力变化之后,造成的伤害依旧是428。
  然后在来看灵力,用两张灵力差相减610-451=159两张的伤害结果相减。
  结果他俩的数值是一样。
  这就基本可以确定神武单法就是,灵力相减+技能威力?=伤害结果?
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  然后我测试的时候也上网查了下看看有没有关于这方面的数据。
  发现了个法系计算的公式。
  是单法伤=单法基础伤+灵力差&系数1+&系数2。
  看来这个公式的灵力差算法跟我测试的一样。
  但是这里提到法系伤害是跟等级有关系。
  因为下面我要测试威力。
  为了数据准确 我又练了两个小号继续测试。
  看看到底和等级有关没?。
  下面上测试。
  这两张忘记开目标了 是15级20级技能伤害图对比。
  96 VS 58 伤害结果是144。
  灵力差38。
  伤害结果144-灵力差38=106。
  也就是说15级20技能造成了106点伤害。
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  然后我把小号升到了45级技能依旧是20
  231 VS 58 伤害结果是279。
  灵力差是173。
  伤害结果279-173=106。
  对比一下 15级20级技能造成的结果=45级20级技能的伤害结果。
  所以结论证明法系伤害跟等级无关。
  单法伤=单法基础伤+灵力差&系数1+&系数2 这个公式应该是错误的。
  我们继续来测试技能威力吧。
  然后做总结:
  神武里的单法伤害基本上就是 技能威力+双方灵力差=伤害结果。
  也就是说12段舍利没有其他加成的话少掉72点血 加上阵法加成30% 大约在100血左右。
  假如你们区舍利很贵而且你固定队伍里没PT,果断的上吸收吧!性价比高。
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  我先补充一点 我所有的测试图都是没带武器包括上面的。
  然后我今天又查看了一下自己的测试图对比。
  神武法系自身的攻击力并不影响伤害结果 大概只有武器伤害影响吧。
  然后关于的测试图我就不发了太多太乱。
  我把他们整理成表格 你们直接看数据好了。
  然后我们来看数据。
  差伤害结果这两项你们可以不看。
  先来说技能我打个比方,按图20级技能造成106点。
  这个伤害值是固定,不管灵力差多少,还是黑天白天,它都不会浮动。
  然后来看技能每10级的增加的伤害都不一样。
  我智商较低 实在没有发现增长规律。
  难道神武的技能威力每级都不一样???
  这个结果显然我自己并不能接受。
  但是又没找到很好的规律只能暂且这样。
[编辑:asd_眷恋]

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